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PPC Design Gráfico PDF
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SUMRIO
1- Introduo .04
1.1- Justificativa .....05
2- Concepo do Curso.07
2.1- Objetivo Geral ... 07
2.2 - Objetivos Especficos ...08
2.3 - Perfil do Egresso ..08
2.4 - Formas de Acesso ao Curso ...09
2.5 - Gesto Acadmica do Curso10
2.5. 1 - Coordenao..10
2.5.2 - Coordenao adjunta.10
2.6- Corpo Docente .......10
2.7- Estruturao do NDE .11
2.8- Colegiado do Curso ...12
2.11- Certificados e Diplomas ..14
3- Componente Curricular..15
3.1 - Matriz Curricular 15
3.2 - Componentes Curriculares ..19
3.3 - Estgio ..106
3.4 - Atividades Complementares .....106
3.4. 1 - Visitas Tcnicas ..106
3.4. 2 - Visitas Culturais ..107
3.4 . 3 - Atividades de Extenso ....107
3.4.3. 1 - Laboratrio Experimental de Design Grfico .....107
3.4.3.1. 1 - Revista Cayana 107
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IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
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IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
1- Introduo
O Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico, habilitao Design Grfico, foi
concebido de forma a articular e a integrar as mltiplas linguagens grficas, as quais
comportem uma formao mltipla destinada criao artstica abrangente e s
necessidades comunicacionais e culturais de um mercado econmico em franca
expanso. Nesse sentido, o curso oferece processos de formao esttica que, em
colaborao com as cincias, a tecnologia, o marketing e outras disciplinas afins,
integram-se preparao e ao desenvolvimento dos produtos visuais, trazendo valores
que esto em conformidade no s com as tendncias esttico-culturais de nossa
sociedade mas tambm com as condies tcnico-econmicas da moderna produo
industrial.
Em um mundo de conflitos de ideias, de valores e de cenrios culturais e
tecnolgicos em constante transformao, aparecem diferentes opes para enfocar o
ensino do Design: do perfil mais tecnocrtico ao perfil de carter mais humanstico; da
aprendizagem de um ofcio abstrao de um projeto. Ou seja, a mesma demanda
empresarial ou cultural se diversifica, porque as necessidades atuais so mltiplas.
No processo da cadeia produtiva, o Design tem sido importante nos ltimos anos,
visto que a complexidade da comunicao e seus alcances so elementos definidores de
polticas empresariais. Hoje, a possibilidade de acesso a novos mercados viabiliza-se por
meio da incorporao da tecnologia e do design produo. A funo do profissional de
Design comunicar uma mensagem acerca de um produto, de uma ideia, de uma
imagem ou de uma empresa. Porquanto habitamos uma sociedade de imagens, a
comunicao visual e a expresso grfica esto presentes em todas as circunstncias da
vida, atravs de itens que convivem diariamente com o homem moderno, tanto em zonas
urbanas como rurais, dentro e fora de sua casa, tais como cartazes, fotografias, capas de
livros, revistas, jornais, sinalizaes etc.
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IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
1.1- Justificativa
O crescimento econmico de uma regio est diretamente ligado no s sua
capacidade produtiva como tambm aquisio de novas posturas condizentes com os
desafios e as oportunidades do mundo atual.
Diante de novas perspectivas que apontam para o desenvolvimento da cidade de
Campos dos Goytacazes-RJ, onde se situa a sede do Instituto Federal Fluminense (IFF),
como, por exemplo, a instalao do Porto do Au, em So Joo da Barra-RJ, e do
Complexo Logstico e Industrial, em Barra do Furado, regio litornea do municpio de
Quissam-RJ, acredita-se que, em alguns anos, a regio dobrar seu potencial produtivo,
tornando-se uma zona economicamente vivel e com grande potencial de crescimento,
ampliando, assim, o comrcio e servios locais e, consequentemente, fortalecendo o
mercado da regio Norte-Fluminense. Neste novo ciclo de desenvolvimento econmico,
necessrio que a regio esteja preparada, em vrios aspectos, para receber as
demandas provenientes desses grandiosos empreendimentos, a fim de que o municpio
possa realmente usufruir de todas as possibilidades de crescimento e programar uma
economia competitiva perante os mercados interno e externo.
Diante desse cenrio, a proposta de um curso de Design Grfico na regio se
justifica na medida em que h um forte mercado em formao que necessitar de
profissionais criativos, cujo perfil aponta para as seguintes caractersticas: autonomia,
capacidade de autogesto de seus conhecimentos e habilidades, competncia para firmar
o valor de suas propostas na sociedade e no mercado e, por fim, idoneidade para se
adaptar s transformaes e aos novos cenrios de trabalho.
Sendo assim, a nossa proposta de uma aprendizagem baseada no cultivo da
criatividade e das capacidades expressivas do estudante, fomentando as sinergias entre
a Arte e o Design, bem como disseminado o carter socioeconmico e estratgico desta
rea profissional.
Alm disso, o Instituto Federal Fluminense (IFFluminense) est situado entre duas
capitais Rio de Janeiro (RJ) e Vitria (ES). Essa posio geogrfica, somada
inexistncia de um curso de Design Grfico nesse eixo, foi de suma importncia para o
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PIB CRIATIVO ESTIMADO E SUA PARTICIPAO NO PIB TOTAL BRASILEIRO 2004 A 2013. FONTE: FIRJAN
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Por se tratar de uma atividade criativa cujo foco o usurio, o Design capaz de
propor respostas s mudanas econmicas, tecnolgicas, sociais e demogrficas que
influenciam no comportamento de consumo. A nosso ver, o profissional de Design Grfico
capaz de repensar a produo, a distribuio e a comercializao de produtos, porque:
2 - Concepo do Curso
2.1 Objetivo Geral
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Grfico.
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da vida em sociedade;
" Ser capaz de manter constante intercmbio com segmentos de outras formas
de arte, com a sociedade, com a cultura nativa e outras culturas, buscando uma
viso integrada e geradora de novas ideias e possibilidades;
IV. Por portadores de diplomas. O ingresso ser concedido desde que haja
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2.5.1 - Coordenao
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Doutores: 27,8%
Mestres: 38,9%
Especialista: 27,8%
Graduado: 5,5%
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regulamentada.
Seguindo essas orientaes, segue a tabela de composio do NDE do Curso
Superior de Tecnologia em Design Grfico.
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Campos-Centro.
curso, esteja quite com o Registro Acadmico e com a Biblioteca, j tenha realizado a
entrega da verso final do TCC Biblioteca, assim como realizado o ENADE quanto
cabvel ao curso, ele estar apto a receber uma declarao emitida pela Instituio,
indicando que j est aguardando a Colao de Grau no final do semestre letivo em que
est matriculado. Somente aps a Colao de Grau, o aluno poder obter a sua
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3- Componente Curricular
O Curso Superior de Tecnologia Design Grfico possui um regime de matrcula
semestral. Para integralizar a carga horria do Curso, o limite mnimo de seis
semestres.
1 PERODO
Representao Grfica I 60
Histria da Arte I 40
Teoria da Percepo 40
Perspectiva e Sombra 60
Desenho I 60
Plstica I 40
TOTAL 400
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2 PERODO
Histria da Arte II 40
Desenho II 60
Plstica II 40
Fotografia 40
TOTAL 380
3 PERODO
Desenho III 60
Tipologia 40
TOTAL 440
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4 PERODO
Ergonomia Informacional 40
Fotografia Digital 40
Tipografia 40
Metodologia do Projeto 40
Marketing e Design 40
TOTAL 400
5 PERODO
Estudos Socioeconmicos 40
Gerncia de Projeto 40
Produo Grfica I 60
TOTAL 380
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6 PERODO
tica e Legislao 40
Ilustrao 60
Produo Grfica II 60
Tpicos Especiais 40
TOTAL 420
OPTATIVAS
Serigrafia 40
Libras 40
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1 PERODO
DISCIPLINA: DESENHO I
Carga Horria: 60h
Perodo: 1
EMENTA
Desenho de observao: organizao do espao, percepo e composio. Estudo
do objeto em funo do seu contexto espacial. Escala e legibilidade da forma. Percepo
com relao proporo, enquadramento, escala, luz e sombra, texturas dos diferentes
materiais usados como estudo de desenho, tais como: argila, ferro, vidro, porcelana etc.
OBJETIVOS
Entender a linguagem bidimensional e os conceitos de percepo e composio,
com perfeito domnio das tcnicas de execuo de desenhos visualmente
expressivos;
Executar mo livre, de memria ou com o uso de modelos, desenhos de
objetos naturais ou artificiais.
CONTEDO
Introduo linguagem grfica com nfase no carter experimental;
Organizao do espao bidimensional, percepo e composio;
Desenho de observao: desenho de modelos individuais e em conjunto;
Estudo do objeto em funo do seu contexto espacial;
Modulao, sntese formal, escala e legibilidade da forma;
Diferenciao das superfcies dos materiais segundo suas texturas.
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BIBLIOGRAFIA BSICA
PIPES, Alan. Desenho para designers. Traduo de Marcelo A. L. Alves. So Paulo:
Editora Blucher, 2010.
CURSO de desenho e pintura. Traduo de Cssia Rocha, Regina Amarante. So
Paulo: Globo, 1985.
HALLAWELL, Philip. mo livre 1: a linguagem do desenho. 12. ed. So Paulo:
Melhoramentos, 1994.
PARRAMN, Jos Mara. Como desenhar com carvo, sanguina e giz. Traduo de
Maria Joo Cordeiro. 2. ed. Lisboa: Presena, 2003.
PARRAMN, Jos Mara. Luz e sombra em desenho artstico. Traduo de Jos
Stefanino Vega. Rio de Janeiro: LIAL, 1986.
PEARSALL, Ronald. Introduo ao desenho. Traduo de Isabel Teresa Santos.
Lisboa: Estampa, 1995.
RODRIGUEZ, Ramon de Jess. Dibujo. 4. ed. Barcelona: Parramn Ed., 2000.
EMENTA
Estudo e desenvolvimento da produo artstica, no campo das artes visuais, da Pr-
histria ao Renascimento.
OBJETIVOS
Apreciar criticamente a produo artstica no campo das artes visuais, dentro do
seu contexto histrico, social e cultural, da pr-histria ao Renascimento;
Identificar as obras de arte mais significativas, da Antiguidade ao Renascimento;
Analisar e refletir sobre a arte, partindo da leitura de obras expressivas, da
Antiguidade ao Renascimento.
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CONTEDO
A arte da pr-histria: pequenas esculturas, pinturas rupestres.
A arte das primeiras civilizaes: o Egito Antigo
A arte grega: perodo arcaico; formalismo clssico; o realismo do perodo
helenstico.
A arte romana. Artistas gregos em Roma. Desenvolvimento da arte romana at
550.
A arte do Oriente: a arte indiana at os mongis; a arte chinesa at o sculo XIV,
uma tradio de paisagismo; a arte japonesa (o panorama inicial; influncias da China
e outros pases; influncias em pocas recentes); a arte bizantina (a individualidade
dentro da conformidade); a arte islmica (variaes de estilo na arte islmica).
A arte romntica do sculo XI. O patrocnio das artes pela Igreja.
A arte romntica do sculo XII. Reaes ostentao.
Arte gtica (sculos XII e XII). A arte gtica na Frana. A arte gtica fora da
Frana.
Arte gtica (sculos XIII e XIV). O gtico tardio.
A arte da Renascena: humanismo e reflorescimento do classicismo.
A arte da Renascena: a arte florentina; a arte italiana do final do sculo XV;
Florena e Roma - a Alta Renascena; A Alta Renascena no norte da Itlia.
O Renascimento flamengo.
A Renascena na Alemanha.
A Renascena francesa.
BIBLIOGRAFIA BSICA
CHENEY, Sheldon. Histria da arte. 1. ed. So Paulo: Rideel, 1995, 3v.
CHILVERS, Ian (Compeorg.). Dicionrio Oxford de arte. Traduo de Marcelo
Brando Cipolla; reviso tcnica Jorge Lcio de Campos. 2. ed. So
Paulo: Martins Fontes, 2001.
JANSON, H. W. (Horst Woldemar). Histria geral da arte. 2. ed. So Paulo: Martins
Fontes, 2001. 3v
BAUMGART, Fritz Erwin. Breve histria da arte. Traduo de Marcos Holler. 2. ed
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EMENTA
Estudo da forma no campo bidimensional. Elementos bsicos da linguagem visual e
suas possibilidades. Teoria e percepo da cor e sua psicodinmica. Relaes cromticas
nas artes plsticas e grficas. Desenvolvimento da expresso grfico-plstica e da
gramtica visual.
OBJETIVOS
Conhecer os princpios da cor e da forma, sua percepo esttica e importncia na
comunicao visual. Aplicar os princpios da percepo da cor e da forma na produo de
imagens com significativo apelo comunicacional. Identificar os aspectos fsicos, qumicos,
fisiolgicos, psicolgicos, simblicos da cor, aplicados ao design.
CONTEDOS
Elementos
Forma
Formas naturais e artificiais
Volume
Espao
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Proporo
Relevo
Textura
Luz e sombra
Forma como representao
Modelos na natureza e nos produtos da cultura humana
Estruturas formais e sistemas de proporo
Metamorfose
Analogias formais
Dimenses simblicas da forma
Cor
Percepo
Classificao
Cor e luz
Cor e forma
Harmonizao
Contrastes
Teoria das cores
Teoria de Newton
Teoria de Goethe
Outras
Caractersticas da cor
Fsico-qumicas
Cor-luz
Cor-pigmento
Fisiolgicas
Psicolgicas
Simblicas
A cor como elemento expressivo
Pesquisa de materiais e tcnicas
Representao grfica
A cor na comunicao visual
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BIBLIOGRAFIA BSICA
ARNHEIM, Rudolf. Arte e percepo visual: uma psicologia da viso criadora.
Traduo de Ivonne Terezinha de Faria. So Paulo: Pioneira, 1980.
FARINA, Modesto, LEAL, Jairo Pires (Revcientif.). Psicodinmica das cores em
comunicao. Diretor de arte Heliodoro Teixeira Bastos. 4. ed. So Paulo: E. Blucher,
1990.
GOMES FILHO, Joo. Gestalt do objeto: sistema de leitura visual da forma. 6. ed.
So Paulo: Escrituras, 2004.
GUIMARES, Luciano. A cor como informao: a construo biofsica, lingstica e
cultural da simbologia das cores. 3. ed. So Paulo: Annablume, 2004.
GUIMARES, Luciano. As cores da mdia: a organizao da cor informao no
jornalismo. So Paulo: Annablume, 2003.
MUNARI, Bruno. Das coisas nascem coisas. Traduo de Jos Manuel de
Vasconcelos. So Paulo: Martins Fontes, 2002.
NOL, mile. As cincias da forma hoje. Campinas: Papirus, 1996.
PEDROSA, Israel. O universo da cor. Rio de Janeiro: Ed. SENAC Nacional, 2004.
TISKI-FRANCKOWIAK, Irene. Homem, comunicao e cor. So Paulo: cone, 2000.
WONG, Wucius. Princpios de forma e desenho. Traduo de Alvamar Helena
Lamparelli. So Paulo: Martins Fontes, 1998.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
LUPTON, Ellen. PHILIPS, Jennifer Cole. Novos Fundamentos do Design. Traduo
de Cristian Borges. So Paulo: Cosac Naify, 2008.
HELLER, Eva. A psicologia das cores; como as cores afetam a emoo e a razo.
Traduo de Maria Lcia Lopes da Silva. Editorial Gustavo Gili, SL, Barcelona, 2012
FRASER, Tom. BANKS, Adam. O guia completo da cor. Traduo de Renata Bottini.
So Paulo: Editora SENAC So Paulo, 2007.
PEDROSA, Israel. Da cor a cor inexistente. 10 ed. Rio de Janeiro: SENAC Nacional,
2009.
AMBROSE, Gavin. HARRIS, Paul. Cor. Traduo de Francisco Arajo da Costa.
Porto Alegre. Bookman, 2009.
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IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
EMENTA
Realizao de perspectivas angulares e paralelas com uso de instrumental, a partir
do conhecimento trabalhado em aula do conceitual ao prtico com vistas aplicabilidade
no campo das artes visuais.
OBJETIVOS
Estudar sobre o fenmeno da perspectiva conhecendo os principais mtodos
perspectivos com vistas realizao de desenhos de objetos e temas de interesse a
reas de comunicao visual.
- Executar, mo livre, desenhos perante observao de imagens;
- Realizar representaes grficas perante perspectivas espaciais reais, imerso no
ambiente;
- Desenvolver desenhos que representem objetos tridimensionais em um espao
bidimensional com uso de instrumental, papel e passo-a-passo das construes
requeridas para a perspectiva angular e perspectiva paralela.
CONTEDO
O fenmeno da perspectiva.
Notcia histrica sobre o desenvolvimento dos mtodos perspectivos
Aplicao do desenho da perspectiva nas artes visuais.
Fundamentos bsicos da perspectiva.
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As regras da perspectiva.
Procedimentos grficos para a representao em perspectiva paralela.
Procedimentos grficos para a representao em perspectiva angular.
Estudo terico e prtico dos mtodos perspectivos
Anlise comparativa entre os mtodos.
Mtodos usuais para a determinao das sombras em perspectiva.
Exerccios dirigidos a criao de enunciados e outros usos do desenho tcnico da
perspectiva.
BIBLIOGRAFIA BSICA
CAVALLIN, Jose. Perspectiva linear cnica. 2. ed. [Curitiba]: A. M. Cavalcante, 1976.
63 p., il. ISBN (Broch.).
CLAUDI, Claudio. Manual de perspectiva. Traduo de E Ruz. 7. ed. Barcelona: G.
Gili, 1980. viii, 86 p., xxxii p., il. ISBN (Broch.).
PARRAMN, Jos Mara. A perspectiva na arte. 2. ed. Lisboa: Presena, 1998. 111
p., il. color. (Desenhar e pintar). ISBN (Broch.).
SMITH, Ray. Introduo perspectiva. Traduo de Maria Aparecida Baptista. So
Paulo: Manole, 1996. 72 p., il. color. (Escola de arte). ISBN (Enc.).
WHITE, Gwen; NOGUEIRA, Eduardo. Perspectiva: para artistas, arquitectos e
desenhadores. Traduo de Conceio Jardim. 4. ed. Lisboa: Presena, 2000. 104 p., il.
ISBN (Broch.).
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
LAWSON, Philip J. Perspectiva para dibujantes. Traduo de Roberto Fuchs. 2. ed.
Barcelona: G. Gili, 1959. 261 p., il. ISBN (Enc.).
MONTENEGRO, Gildo A. A perspectiva dos profissionais: sombras, insolao,
axonometria. So Paulo: E. Blucher, c1983. 155 p., il., 16x23cm. ISBN (Broch.).
PEREIRA, Antonio Lopes. Perspectiva e sombra. [Rio de Janeiro]: IME, 1951. iv, 82
p., il. ISBN (Broch.).
ROCCO, Luigi. Prospettiva: manuale di teoria, tecnica e pratica per gli studenti dei
primi anni del liceo artistico, scientifico e magistrale. Bologna: Calderini, 1974. 105 p., il.
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ISBN (Broch).
DISCIPLINA: PLSTICA I
Carga Horria: 40h
Perodo: 1
EMENTA
Experimentao com materiais e tcnicas diversas na representao em volume.
Transposio de escala. Teoria e pratica de oficina. Modelos.
OBJETIVOS
Capacitar para anlise e a correta interpretao dos objetos e as situaes
tridimensionais;
Oferecer um amplo panorama dos procedimentos escultricos, das tcnicas,
ferramentas e materiais a eles associados;
Capacitar para o manejo das formas volumtricas com sentido esttico e para
tomada de decises pessoais dentro do processo de projetao.
CONTEDO
Linguagem formal, destreza, tcnicas e conhecimento de materiais e de
ferramentas.
Gnese do volume a partir de uma estrutura bidimensional:
Estudo dos mecanismos primrios e elementares para a elaborao de formas
tridimensionais.
Aproximao racionalizao da forma tridimensional:
Isolar a forma volumtrica e sua anlise, modulao do espao, as formas
abertas e fechadas.
O modelo analtico das formas da natureza como base para a gerao da forma.
A binica
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BIBLIOGRAFIA BSICA
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR.
OSTROWER, Fayga. Criatividade e processos de criao. 9 ed. Petrpolis: Vozes,
1993. 187 p. Ilus.
NOL, mile (Org.). As cincias da forma hoje. Traduo de Cid Knipel Moreira.
Campinas: Papirus, 1996.
COOPER, Emmanuel. Historia de la cermica. Barcelona: CEAC, 1999.
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IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
EMENTA
A expresso escrita tendo em vista o campo das artes visuais.
OBJETIVOS
Conhecer a estrutura da lngua padro e suas variaes regionais, com perfeito
domnio do seu uso.
Possuir desenvoltura na prtica da expresso oral e escrita tendo em vista a sua
aplicabilidade no campo das artes visuais.
CONTEDO
Os diferentes conceitos de texto. O texto como rede de sentidos. A leitura como
produo de sentidos. A imagem como texto.
Leitura de uma capa de disco de artista da atualidade.
Polissemia da imagem. Leitura de imagens. O texto legendado X texto no
legendado.
A linguagem como criao humana. As linguagens criadas como representao
do real. O signo lingustico. Significante e significado. Cdigo.
Os signos visuais. O cone, o ndice e o smbolo. A leitura como processo de
decifrao da vida. Leitura de textos verbais, narrativos e poticos. A interpretao.
Diferentes cdigos e linguagens. A comunicao como objetivos da linguagem.
Leitura de diferentes imagens de diferentes pocas e autores. Leitura semitica da
Monalisa.
Textos verbo-visuais. A Arte sequencial: linguagem de "tirinhas". Estudo e
produo de poemas-cdigo.
A sintaxe das linguagens: organizao dos elementos textuais. Leitura de textos
em que a pontuao e a sintaxe so responsveis pelos sentidos possveis.
A linguagem potica. Estudos de poemas visuais. Produo de textos.
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IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
BIBLIOGRAFIA BSICA
BECHARA, Evanildo. Moderna gramtica portuguesa. Editora Lucena, 1999.
MARTINS, Dileta Silveira, ZILBERKNOP, Lbia Scliar. Portugus instrumental: de
acordo com as atuais normas da ABNT. 22. ed. rev. eampl. Porto Alegre, RS: Sagra,
2001.
WALTY, Ivete Lara Camargos, FONSECA, Maria Nazareth Soares, CURY, Maria
Zilda Ferreira. Palavra e imagem: leituras cruzadas. Belo Horizonte: Autntica, 2000.
MARTINS, Eduardo. Manual de redao e estilo. 3. ed. So Paulo: O Estado de So
Paulo, 1997.
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IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
EMENTA
Conceitos de desenho geomtrico. Fundamentos da geometria descritiva. Noes de
desenho tcnico e normas a ele aplicadas. Sistemas de representao. Projeo
ortogonal de peas simples. Cotagem, perspectivas e desenvolvimento.
OBJETIVOS
O curso tem como objetivo oferecer ferramental terico e prtico da representao
grfica para a formao do profissional em design.
CONTEDO
Geometria grfica
Linhas retas, paralelas, perpendiculares, tangentes, crculos, curvas, ngulos,
formas geomtricas.
Geometria descritiva
Sistemas de projeo, projees do ponto nos diversos diedros, representao
do ponto, da reta e do plano, Paralelismo e ortogonalidade, condies de pertinncia,
posies que um plano pode ocupar, rotao e rebatimento.
Letras e algarismos
Letras de trao simples, letras maisculas, letras minsculas, legendas.
Normas
Normas ISO, DIN e ABNT.
Desenhos e esboos ortogrficos
Teoria, vistas ortogrficas, as seis vistas, as trs dimenses espaciais, partes
invisveis, linhas de centro seleo das vistas, projeo das vistas, desenho mo
livre.
Vistas auxiliares
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BIBLIOGRAFIA BSICA
ASSOCIAO BRASILEIRA DE NORMAS TCNICAS. Coletnea de normas de
desenho tcnico. So Paulo: SENAI, 1990.
DAGOSTIN, MARIA SALETE, GUIMARES, Marlia Marques, ULBRICHT, Vnia
Ribas. Noes bsicas de geometria descritiva. Florianpolis, SC: Ed. da UFSC, 1994.
FRENCH, Thomas E, VIERCK, Charles J. Desenho tcnico e tecnologia
grfica.Traduo de Eny Ribeiro Esteves [et al.]. 6. ed. atual. rev. e ampl. So Paulo:
Globo, 1999.
LACOURT, Helena. Noes e fundamentos de geometria descritiva. Rio de Janeiro:
Guanabara Koogan, 1995.
MAGUIRE, D. E, SIMMONS, C. H. Desenho tcnico. Traduo de Luiz Roberto de
Godoi Vidal. So Paulo: Hemus, 1982.
PEREIRA, Aldemar. Desenho tcnico bsico. Rio de Janeiro: F. Alves, 1976.
PINHEIRO, Virgilio Athayde. Noes de geometria descritiva. Rio de Janeiro: Ao
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IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
EMENTA
Processo da percepo visual. Estudo da forma no campo bidimensional. Percepo
e elementos plsticos na estruturao do espao tridimensional.
OBJETIVOS
Entender o processo de percepo visual e suas relaes com os elementos
plsticos responsveis pela estruturao da forma no espao bi e tridimensional;
Saber articular os diversos elementos estruturadores da forma para a produo de
imagens no espao bi e tridimensional.
CONTEDO
Introduo ao estudo da teoria da percepo.
Objeto: forma e contedo. Organizao, ordenao e estruturao da forma.
Orientao e direes espaciais. A imagem expressiva do espao.
Elementos especficos da expresso visual: ponto, linha, superfcie, volume, luz e
cor.
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IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
BIBLIOGRAFIA BSICA
ARHEIN, Rudolf. Arte e percepo visual: uma psicologia da viso criadora. So
Paulo: Pioneira, 1980.
BOCK, Ana Merces Bahia; FURTADO, Odair; TEIXEIRA, Maria de Lourdes T.
Psicologias: uma introduo ao estudo de psicologia. 13. ed. reform So Paulo: Saraiva,
1999.
BRAGHIROLLI, Elaine Maria et al. Psicologia geral. 24. ed. Petrpolis,RJ: Vozes,
2004.
MEYER, PHILIPPE. O olho e o crebro: biofilosofia da percepo visual. Traduo
de Roberto Leal Ferreira; reviso tcnica Katsumasa Hoshino. So Paulo: Ed. da UNESP,
2002.
PENNA, Antonio Gomes. Percepo e realidade: introduo ao estudo da atividade
perceptiva. 2. ed Rio de Janeiro: Imago, 1997.
SIMES, Edda Augusta Quirino e TIEDEMANN, Klaus Bruno. Psicologia da
percepo. So Paulo: EPU, 1985.
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IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
BATEY, Mark. O Significado da Marca. 1. Edio, Ed. Bester Seller, 2010.
OLIVEIRA, Sandra Ramalho e. Imagem tambm se l: Objeto/Design, Rosari, 2004
ARHEIN, Rudolf. Arte e percepo visual: uma psicologia da viso criadora. So
Paulo: Pioneira, 1980.
FILHO, Joo Gomes. Gestalt do Objeto: Sistema de Leitura Visual da Forma. 9 Ed.
So Paulo. Escrituras Editora, 2009.
DONIS, A. Dondis. Sintaxe da Linguagem Visual. Traduo Jeferson Luiz C. 2
2 PERODO
DISCIPLINA: COMPUTAO GRFICA NAS ARTES I
Carga Horria: 80h
Perodo: 2
EMENTA
Vetorizao, construo de pictogramas, criao e desenvolvimento de smbolos,
edio de caracteres, grafismos, redesenho de marcas, do rafe original sua forma final.
OBJETIVOS
Inserir os alunos ao ambiente da computao grfica, apresentando os principais software
em evidncia no mercado (Adobe Illustrator). Prepar-los para produzir trabalhos de
maior complexidade no semestre seguinte, no complemento da matria em Computao
Grfica II.
35
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
CONTEDO
Adobe Illustrator
Introduo ao software
Apresentao do ambiente do software
Apresentao das principais ferramentas
Configurao do Ambiente do Software
Ferramentas de desenho bsico
Ferramentas de edio da forma
Ferramentas de rasterizao: transformando bitmaps em vetor
Formatos de Arquivo (importao e exportao)
Ferramenta de edio de cor (Paletas de cores e Ferramenta degrad)
Princpios de composio de pgina
BIBLIOGRAFIA BSICA
ALVES, Willian Pereira. Adobe Illustrator CS6 Descobrindo e Conquistando. So
Paulo: Editora Erica, 2012.
ANDRADE, Marcos Serafim. Adobe Illustrator CS6. So Paulo: Editora SENAC,
2012.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
JUNIOR, Gamba. Computao Grfica para Designers: Dialogando com as
caixinhas de dilogo. So Paulo: Editora 2AB.
36
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
DISCIPLINA: DESENHO II
Carga Horria: 60h
Perodo: 2
EMENTA
Representao da anatomia humana com sua proporcionalidade nas partes e no
todo. Estudo grfico de uma cabea clssica. Estudo grfico ao natural de um modelo de
corpo inteiro.
OBJETIVOS
Oferecer condies para interpretar a natureza atravs da organicidade,
proporcionalidade e racionalidade do corpo humano para, a partir disso, favorecer o
processo de apresentao, representao e criao do futuro designer.
CONTEDO
O corpo humano: tradio e vanguarda.
Propores das figuras humanas.
O cnon do corpo humano.
Propores e estrutura da cabea e do corpo.
O corpo humano como modelo harmnico e racional.
Percepo e eleio: o conjunto e o detalhe.
Aspectos anatmicos do corpo humano.
Antropometria e ergonomia.
Anatomia artstica.
Representao do movimento.
BIBLIOGRAFIA BSICA
LOOMIS, Andrew. Ilustracin creadora. Buenos Aires: Hachette, 1947.
PARRAMN, Jos Mara. Como desenhar com carvo, sangunea e giz. Lisboa:
Presena, 2003.
37
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
PARRAMN, Jos Mara. Luz e sombra em desenho artstico. Rio de Janeiro: LIAL,
1986.
PEARSALL, Ronald. Introduo ao desenho. Lisboa: Estampa, 1995.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
GOMES, Luiz Claudio Gonalves. Composio visual. Curitiba: Editora do Livro
Tcnico, 2012.
LAMBERT, Susan. El dibujo: tcnica y utilidad. Madrid: Hermann Blume, 1996.
DISCIPLINA: FOTOGRAFIA
Carga Horria: 40h
Perodo: 2
EMENTA
Estudo panormico das diversas tcnicas e aplicaes da fotografia no campo da
fotografia autoral. Aplicaes prticas. Estudo terico dos processos tcnicos e criativos.
OBJETIVOS
A disciplina pretende introduzir e se aprofundar no processo fotogrfico mostrando
reas que propiciem um conhecimento detalhado do meio tcnico, permitindo assim
dominar a linguagem fotogrfica para ser aplicada em distintos campos profissionais, tais
como, design, arquitetura e fotografia industrial. Aprofundar no conhecimento,
identificao e seleo de materiais e tcnicas. Desenvolvimento experimental dos
distintos procedimentos que permitam atitudes pessoais, materializadas em fotografias
autorais. O estudo de distintos gneros e correntes no meio fotogrfico serve como base
de partida para alcanar e desenvolvimento da disciplina. Explicar os diferentes pontos de
vista da fotografia em diferentes perodos histricos e sua relao com as artes. Explicar
os conceitos tcnicos, tericos e histricos atravs das fotografias geradas no curso.
38
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
CONTEDO
A luz
Natureza e propagao da luz.
Sntese aditiva e sntese subtrativa.
O tom.
O contraste e a saturao.
A cor.
Fotosensibilidade e fixao
Nascimento das emulses fotosensveis.
Sistema negativo-positivo.
Sensiometria: opacidade, densidade, sensibilidade e latitude.
Permanncia da imagem e acelerao do processo: reveladores e fixadores.
A fotografia sem cmara escura: fotogramas e quimigramas.
Suportes fotosensveis: papis e pelculas.
A cmara escura
Histria das cmaras estenopeicas.
Construo de cmaras estenopeicas: formatos, distncia focal correspondente,
estenopos e nmeros f.
Manejo da cmara estenopeica; medio de luz, tempo de exposio.
39
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
Iluminao
Fontes de luz: naturais e artificiais.
Medio e ajuste da quantidade de luz: medies de luz incidente e refletida.
Controle dos limites de luminncia, saturao e contraste em motivos
fotogrficos: medies gerais e pontuais.
Dominantes de cor: medio de temperatura da cor e sua adequao pelcula.
Iluminao em alocaes
Luz ambiente
Flashes portteis: relao potncia/tempo e sincronizao.
Uso de clulas fotoeltricas.
Clculo da exposio: nmero guia e uso de fotmetro.
Esquemas de iluminao, luz principal e luzes de rebatimento.
Iluminao combinada: flash e luz ambiente. Possibilidades e problemas.
40
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
Cor
Histria da fotografia a cores.
Pelculas fotogrficas a cores.
Pelculas negativas.
Pelculas para slide.
Ampliador para fotos a cores.
Sistema negativo-positivo
Sistema positivo-negativo
Uso de filtros
Caractersticas, construo e tipos de filtros.
Fator de filtro.
Filtros para ajustar a temperatura da cor.
Filtros corretores e compensadores de cor.
Filtros para variar a densidade em branco e preto.
Filtros de efeitos.
BIBLIOGRAFIA BSICA
AUMONT, Jacques et al. A esttica do filme. 3. ed. Campinas: Papirus, 2005.
AUMONT, J. (Jacques). A imagem. Traduo de Estela dos Santos Abreu, Cludio
Csar Santoro. 9. ed. Campinas: Papirus, 2004.
BUSSELLE, Michael. Tudo sobre fotografia. So Paulo: Pioneira Thomson, 1979.
COSTA, Helouise; SILVA, Renato Rodrigues da. A fotografia moderna no Brasil. So
Paulo: Cosac & Naify, 2004.
JOLY, Martine. Introduo anlise da imagem. Traduo de Marina Appenzeller;
reviso tcnica Rolf de Luna Fonseca. 8. ed. Campinas: Papirus, 2005.
SCHISLER, Millard W. L.; SAVIOLI, Elisabete (Fotog.). Revelao em preto-e-
41
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
EMENTA
Estudo e desenvolvimento da produo artstica, no campo das artes visuais, no
contexto histrico do Barroco aos sculos XIX e XX. A Revoluo Industrial e as correntes
artsticas do sculo XIX. A arte e o poder. As vanguardas do sculo XX. Aspectos da
dispora africana e da afrobrasilidade. Sincretismo cultural e a influncia dos costumes na
nossa cultura; Rubem Valentim e o construtivismo simblico. Artistas modernos e
contemporneos. Os indgenas e a esttica da natureza em sintonia com o homem.
OBJETIVOS
Esta disciplina pretende analisar as manifestaes artsticas mais importantes do
Barroco ao sculo XIX e a primeira metade do sculo XX, examinando no somente os
gneros tradicionais (arquitetura, pintura e escultura) como tambm as novas formas
expressivas surgidas no sculo XIX.
CONTEDO
O Barroco
O Neoclssico
Introduo
A pintura
A escultura
O Romantismo
Introduo
Romantismo e classicismo romntico
42
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
A defesa da liberdade
A espiritualidade e o retorno ao religioso
A natureza
Novas vises do extico
O redescobrimento da Idade Mdia
A pintura
A escultura
O Realismo
Introduo
O despertar da conscincia social
A natureza observada
O olho emprico
O proletariado e o nascimento da caricatura
Impressionismo e pontilhismo
Introduo
O nascimento da modernidade
O movimento impressionista
A difuso do impressionismo na Europa
O pontilhismo e o neo-impressionismo
O simbolismo
Introduo
A pintura
A renovao das artes aplicadas: William Morris e as ArtsandCrafts
A escultura: a singularidade de Rodin
A arquitetura neoclssica durante o sculo XIX
Da cultura clssica a cultura neoclssica
Arquitetura neoclssica
Classicismo romntico
Revoluo Industrial e arquitetura
O Fauvismo e o expressionismo
A formao do fauvismo
O quebra-cabea expressionista
43
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
BIBLIOGRAFIA BSICA
ALAMBERT, Francisco. A semana de 22: a aventura modernista no Brasil. So
Paulo: Scipione, 1994.
ARTE nos sculos. So Paulo, 1969.
BATTISTONI FILHO, DULIO. Pequena histria da arte. 9. ed. Campinas: Papirus,
2001.
BAUMGART, Fritz Erwin. Breve histria da arte. Traduo de Marcos Holler. So
Paulo: Martins Fontes, 1999.
CHENEY, Sheldon. Histria da arte. Traduo de Srgio Milliet. 1a. ed. So Paulo:
Rideel, 1995. 3v
44
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
JANSON, Horst Woldemar. Histria geral da arte. So Paulo: Martins Fontes, 2001.
3v.
HISTORIA del arte. Colombia: Editorial Norma, 1998.
SOUZA, Marina de Mello e. frica e Brasil africano. So Paulo: tica, 2006. 175 p., il.
color. ISBN (Broch.).
EMENTA
Evoluo do ensino do design e o surgimento do design na cultura contempornea.
Primrdio das mudanas da sociedade humana perante a industrializao, troca de
comportamento e pensamento sobre o dinheiro com as revolues e oportunidades
ocorridas no passado da Europa. Valores dos objetos, necessidade ou desejo, artesania
ou utilizao de mquinas. Trs pensamentos sobre modos de produo. Linha
cronolgica como alicerce dos conhecimentos da prpria disciplina. Trs renomadas
frentes de ensino do Design na Alemanha e outras trs no Brasil, surgidas ao longo do
sculo XX. O discurso funcional e o discurso esttico, serventia e beleza do produto.
Reformadores da historiografia oficial do Design como balizadores da existncia histrica
do Design frente Arte e Arquitetura.
OBJETIVOS
Situar na Histria o estudante como participante do pensar de um sistema resultante
dos aperfeioamentos ocorridos com o tempo e com os fatos internacionalizados da nova
rea do conhecimento humano;
Compreender o papel intrnseco do estudante e do profissional em design grfico
45
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
CONTEDO
Definio de Histria.
Ideologias e a imparcialidade inexistente.
Inglaterra: domnio econmico sobre o mundo do sculo XIX.
Frana: domnio da ideologia poltica do sculo XIX.
Estados Unidos: domnio econmico sobre o mundo do sculo XX.
Primeira Exposio Universal da Indstria (1851).
Tradio das exposies industriais rumo ao Brasil, 2020.
Modernismo, modernidade e Design Moderno.
Vocao alem e pr-condies na Alemanha do fim do sculo XIX.
1906. Projeto Werkbund bases, existncia, contexto e princpios.
1919. Escola Oficial de Bauhaus fundao, consolidao, legado e queda.
1953. Escola de Ulm fases caracterizadoras, pensamento e aliana de
produo.
Brasil: da ESDI fundao do curso superior em Design no IF Fluminense (1963
a 2001).
Livros: de Pevsner a Rafael Cardoso; de Meggs a Chico Homem de Melo. (1936
a 2012).
46
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
BIBLIOGRAFIA BSICA
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
BARROS, Lilian Ried Miller. A cor no processo criativo: um estudo sobre a Bauhaus
e a teoria de Goethe. 2.ed. So Paulo: Ed. SENAC, 2007.
BRDEK, Bernhard E.; CAMP, Freddy Van (Trad.). Design: histria, teoria e prtica
do design de produtos. 2. ed. So Paulo: Ed. Blcher, 2010.
CHENEY, Sheldon. Histria da arte. Traduo de Srgio Milliet. 1. ed. So Paulo:
Rideel, 1995.
DENIS, Rafael Cardoso (Org.). O design brasileiro antes do design: aspectos da
historia grfica, 1870-1960. So Paulo: Cosac & Naify, 2005.
DROSTE, Magdalena; Bauhaus. Bauhaus, 1919-1933. Kln: Benedikt Taschen,
c1994.
47
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
48
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
EMENTA
Introduo aos aspectos grficos e comunicativos dos produtos grficos. Estudo dos
recursos tcnicos, conceituais, de representao e de apresentao. Noes preliminares
do design corporativo, tipogrfico, ambiental, editorial e de embalagem.
OBJETIVOS
Apresentar as disciplinas de Planejamento Visual atravs da viso prospectiva com a
realizao de projetos elementares da atividade do profissional da rea de design grfico.
CONTEDO
Conhecendo os tipos
Realizao de lettering
Conhecendo o design corporativo
A imagem do aluno atravs da assinatura visual
Sinalizao
Projeto de uma famlia de pictogramas
Design de embalagem
Projeto de uma embalagem
Design editorial
Projeto de capa de livro
Projeto de capa de jornal
Redesign
Redesenhar uma pea grfica a partir de um projeto existente no mercado
49
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
BIBLIOGRAFIA BSICA
Cinco anos de design grfico no Brasil. So Paulo: Market Press, 2000.
PEREIRA, Jos Luis. Planejamento de embalagens de papel. Rio de Janeiro: 2AB,
2003.
RIBEIRO, Milton. Planejamento visual grfico. 8a. ed. atual. Braslia: LGE Ed., 2003.
STRUNCK. Como criar identidades visuais para marcas de sucesso: um guia sobre
o marketing das marcas e como representar graficamente seus valores. 2. ed. rev. e atual.
Rio de Janeiro: Rio Books, 2003.
BRDEK, Bernhard E. Diseo: histria, teoria y prctica del diseo industrial. Versin
castellana de Fernando Vegas Lpez-Manzanares. 2. ed. Barcelona: G. Gili, 1999.
ESCOREL, Ana Luisa. O efeito multiplicador do Design. 3. ed. So Paulo: Ed.
SENAC, 2004.
HURLBURT, Allen. Layout: o design da pgina impressa. Traduo de Edmilson O.
Conceio, Flvio M. Martins. So Paulo: Nobel, 2002.
BIBLIOGRAFIAS COMPLEMENTAR
SAMARA, Timothy. GRID: Construo e Desconstruo. Traduo de Denise
Bottmann. 1 Ed. So Paiulo: Cosac Naify, 2007.
50
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
DISCIPLINA: PLSTICA II
Carga Horria: 40h
Perodo: 2
EMENTA
Conceito de modelagem. Pesquisa da linguagem tridimensional. Execuo de
modelos em argila, gesso, massa e outros materiais plsticos, e sua aplicabilidade no
campo das artes visuais.
OBJETIVOS
Entender a linguagem tridimensional e os conceitos de modelagem, com perfeito
domnio sobre as tcnicas para execuo de modelos.
Modelar manualmente em argila ou outro material plstico, com forma natural ou
abstrata, objetos de interesse para o campo das artes visuais. Produzir objetos
visualmente expressivos.
CONTEDO
Pesquisa da linguagem tridimensional.
Consideraes a respeito dos materiais plsticos disponveis para a modelagem
artstica.
Composio da matria prima (massa cermica).
Tcnicas de preparo e manuseio.
Experimentao.
Tcnicas de execuo e acabamento: modelagem, secagem, envernizamento e
cozimento.
Processos criativos.
Como trabalhar a massa em vrias texturas.
Obteno de decoraes por gravura, estampagem ou raspadura.
Produo de objetos tridimensionais de carter decorativo.
Produo de objetos tridimensionais de carter utilitrio.
Prtica com o torno de oleiro.
51
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
BIBLIOGRAFIA BSICA
CHAVARRIA, Joaquim. A cermica. Direo de Jordi Vigue; Lisboa: Estampa, 1997.
COOPER, Emmanuel. Histria de la cermica. Ediciones CEAC. Barcelona, 1999.
FRICKE, Johann. A cermica. Traduo de Maria do Carmo Cary. 4. ed. Lisboa:
Presena, 1992.
FONTOURA, Ivens. Decomposio da forma: manipulao da forma como
instrumento para a criao. Curitiba: Itaipu, 1982.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
WUCIUS WONG, Wucius. Princpio da Forma e do Desenho. So Paulo: Martins
Fontes, 1998.
MUNARI, Bruno. Das coisas nascem coisas. So Paulo: Martins Fontes, 2002.
NOL, mile (Org.). As cincias da forma hoje. Traduo de Cid Knipel Moreira.
Campinas: Papirus, 1996.
OSTROWER, Fayga. Criatividade e processos de criao. 9 ed. Petrpolis: Vozes,
1993.
3 PERODO
EMENTA
Edio e manipulao bsica de imagens, criao de efeitos especiais, montagens,
texturas, elementos decorativos para embalagens, mock-up digital, criao de peas
grficas bsicas.
52
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
OBJETIVOS
Capacitar o aluno a executar trabalhos de design mais complexos complementando
os conhecimentos do semestre anterior. Orientar o aluno para o uso do Adobe
Photoshop nos mais diversos campos do design, transformando-o em ferramenta para
finalizao de trabalhos.
CONTEDO
Photoshop
Finalizao de arquivos vetorizados
Mascaras de seleo avanadas
Canais de cores
Manipulao de imagens avanada
Tratamento de imagens
Foto-montagens
Efeitos especiais e finalizao de arquivos
Mock-ups 3D
BIBLIOGRAFIA BSICA
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
AZEVEDO, Eduardo [ET AL.]. Computao Grfica: Teoria e Prtica. So Paulo:
Campus/Elsevier. 2008
53
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
EMENTA
Registro grfico de composies, por meio de observao direta, utilizando tcnicas
de representao nas modalidades bico de pena, lpis aquarelvel e tcnica mista.
OBJETIVOS
Aprofundamento em tcnicas de representao grfica para uma melhor expresso
do aluno. Pretende-se que o aluno adquira uma base importante para a completa
expresso de suas idias atravs de outras tcnicas do desenho.
CONTEDO
Tcnicas de representao em desenho
Bico de pena
Lpis aquarelvel
Tcnica mista
Desenho de observao
Realidade e referente
Viso e observao
Relaes formais: medidas, proporo, posio, escala e direo.
Percepo visual
Tcnicas rpidas de captao visual
Organizao espacial: composio
Linhas diretrizes na forma e na composio
Inter-relaes formais
Eixos e aproximaes com formas bsicas
O fragmento como unidade de composio
Criaes espaciais e justaposies de tcnicas
Valorizao lumnica
54
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
BIBLIOGRAFIA BSICA
CURSO de desenho e pintura. Traduo de Cssia Rocha, Regina Amarante. So
Paulo: Globo, 1985, 12v
LOOMIS, Andrew. Ilustracion creadora. Buenos Aires: Hachette, 1947.
PEARSALL, Ronald. Introduo ao desenho. Traduo de Isabel Teresa Santos.
Lisboa: Estampa, 1995.
PARRAMN, Jos Mara. Como desenhar com carvo, sanguina e giz. Traduo de
Maria Joo Cordeiro. 2. ed. Lisboa: Presena, 2003.
HALLAWELL, Philip. mo livre 1: a linguagem do desenho. 12. ed. So Paulo:
Melhoramentos, 1994.
PARRAMN, Jos Mara. Luz e sombra em desenho artstico. Traduo de Jos
Stefanino Vega. Rio de Janeiro: LIAL, 1986.
WONG, Wucius. Princpios de forma e desenho. Traduo de Alvamar Helena
Lamparelli. So Paulo: Martins Fontes, 1998.
WHITE, Gwen; NOGUEIRA, Eduardo. Perspectiva: para artistas, arquitectos e
desenhadores. Traduo de Conceio Jardim. 4. ed. Lisboa: Presena, 2000.
RODRIGUEZ, Ramon de Jess. Dibujo. 4. ed. Barcelona: Parramn Ed., 2000.
PARRAMN, Jos Mara. A perspectiva na arte. 2. ed. Lisboa: Presena, 1998.
EMENTA
Anlise dos aspectos formais da linguagem fotogrfica e cinematogrfica. Estudos
55
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
OBJETIVOS
Proporcionar aos alunos conhecimentos no campo da linguagem fotogrfica e
cinematogrfica atravs de olhar tcnico e crtico, alm de apresentar uma multiplicidade
de recursos visuais que advm dessa linguagem..
CONTEDO
Composio fotogrfica como meio de expresso sensvel em superfcies, textura
visual
Introduo linguagem audiovisual
Elementos de histria do cinema
Elementos da linguagem cinematogrfica
Planos, ngulos, enquadramento, movimento de cmera, som, cor
Montagem
Estudos dos elementos estticos que compem a linguagem cinematogrfica
Sintaxe cinematogrfica
Introduo as mais importantes teorias cinematogrficas
Introduo anlise e crtica cinematogrfica
A imagem eletrnica
Produo em televiso
Os computadores de alta resoluo grfica e a cinematografia
Anlise de filmes projetados
BIBLIOGRAFIA BSICA
ALMEIDA, Milton Jse de. Cinema: arte da memria. Campinas: Autores Associados,
1999.
ARAUJO, Inacio. Cinema: o mundo em movimento. So Paulo: Scipione, 1995.
AUMONT, J. (Jacques). A imagem. Traduo de Estela dos Santos Abreu, Cludio
56
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
AUMONT, J. (Jacques) et al. A esttica do filme. 3a. ed. Campinas: Papirus, 2005.
COMPARATO, Doc. Da criao ao roteiro. 5. ed., rev. e atual. Rio de Janeiro: Rocco,
2000.
DANCYGER, Ken. Tcnicas de edio para cinema e vdeo: histria, teoria e prtica.
Traduo de Anglica Coutinho; reviso tcnica Mrcia Bessa. Rio de Janeiro: Campus,
2003.
RAMOS, Ferno (Org.); MIRANDA, Luiz Felipe (Org.). Enciclopdia do cinema
brasileiro. So Paulo: SENAC, 2000.
EMENTA
Lettering, logotipo, smbolo e marca grfica. Programa de identidade visual.
Metodologia e problematizao. Manual de uso e aplicao.
OBJETIVOS
Desenvolver identidades visuais e reconhecer a importncia da marca como
elemento bsico do sistema de identidade visual. Produzir marcas grficas para empresas
e eventos. Habilitar-se para coordenar conjuntos complexos de mensagens visuais em
produtos e corporaes. Planejar estrategicamente a construo de mensagens grficas.
Desenvolver projetos de identidade visual.
CONTEDO
Imagem corporativa e identidade visual.
57
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
BIBLIOGRAFIA BSICA
COSTA, Joan.A imagem da marca: um fenmeno social. So Paulo: Rosari, 2008.
FRUTIGER, Adrian. Sinais e smbolos: desenho, projeto e significado. So Paulo:
Martins Fontes, 1999.
58
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
O VALOR do design: guia ADG Brasil de prtica profissional do designer grfico. So
Paulo: Ed. SENAC, 2004.
MOLLERUP, Per. Marks of excellence: the history and taxonomy of trademarks.
London: Phaidon, 1999.
EMENTA
Principais teorias sobre o fenmeno da comunicao; comunicao e linguagens;
fundamentos semiticos da comunicao; as redes de informao na era da globalizao.
OBJETIVOS
Revelar conscincia das implicaes sociais, antropolgicas, estticas e ticas da
sua atividade profissional, atravs da viso histrica e prospectiva centrada nos aspectos
socioculturais apresentada pela disciplina.
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IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
CONTEDO
Teoria da comunicao
Conceitos de comunicao
Os elementos bsicos do processo de comunicao humana
Da informao compreenso e dos dados ao conhecimento
Principais escolas e tericos da comunicao: Funcionalismo, Escola de
Frankfurt, Escola sociolgica europeia, Marshall MacLuhan, Escola evolucionista-
progressista
Comunicao e Linguagens
As palavras e as imagens
A comunicao verbal associada a no verbal (grfica, pictrica, fotogrfica)
Relao do slogan com a marca e os anncios
A cor como informao
Fundamentos semiticos da comunicao
Propsitos e aplicaes dos estudos semiticos uso na expresso e
comunicao visual
A Semitica e os modelos de comunicao
As propriedades semnticas e pragmticas dos signos
A Semitica de Greimas, Barthes e Pierce
Comunicao, informao e tecnologia
Os meios de comunicao de massa: mdia impressa, rdio, cinema, televiso e
mdias informatizadas.
Meios quentes e frios
O impacto das novas tecnologias e da globalizao da informao
Comunicao e redes de informao: hipertexto e interatividade
BIBLIOGRAFIA BSICA
DORFMAN, Ariel; MATTELART, Armand. Para ler o pato Donald: comunicao de
massa e colonialismo. Rio de Janeiro: Paz e Terra, 1977.
LEVY, Pierre. As tecnologias da inteligncia: o futuro do pensamento na era da
informtica. Traduo de Carlos Irineu da Costa. Rio de Janeiro: Ed. 34, 1993.
60
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
LEVY, Pierre. Cibercultura. Traduo de Carlos Irineu da Costa. 2a. ed. So Paulo:
Ed. 34, 2000.
POLISTCHUK, Ilana; TRINTA, Aluizio R. Teorias da comunicao: o pensamento e a
prtica de comunicao social. Rio de Janeiro: Elsevier, 2003.
SANTAELLA, Lcia. Cultura das mdias. 2. ed. rev. e ampl. So Paulo: Experimento,
2000.
SANTAELLA, Lcia; NTH, Winfried. Imagem: cognio, semitica, mdia. 4a. ed.
So Paulo: Iluminuras, 2005.
STRUNCK. Como criar identidades visuais para marcas de sucesso: um guia sobre
o marketing das marcas e como representar graficamente seus valores. 2a. ed. rev. e
atual. Rio de Janeiro: Rio Books, 2003.
TISKI-FRANCKOWIAK, Irene. Homem, comunicao e cor. 4. ed. So Paulo: cone,
2000.
DISCIPLINA: TIPOLOGIA
Carga Horria: 40h
Perodo: 3
EMENTA
Estudo da tipologia como processo de classificao ou estudo de um conjunto,
qualquer que seja a natureza dos elementos que o compem, para determinao das
categorias em que se distribuem. Classificao e caracterizao das classes de
elementos tipogrficos. Estudos relativos ao processo de construo e evoluo da
escrita e produo grfica atravs dos tempos. Conhecimento dos principais tipgrafos e
impressores da antiguidade e seus contemporneos.
OBJETIVOS
Habilitar ao futuro designer com bases fundamentais para conhecer a origem e
evoluo do desenho e organizao das letras latinas e, sobre elas, levar esses
61
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
CONTEDO
Tipografia
Alfabetos latinos
Da impresso ao tipo mvel
Fotocomposio
Tipografia digital
Nomenclaturas
Principais tipgrafos e impressores da antiguidade
Principais tipgrafos da era moderna e ps moderna
Histrico dos alfabetos latinos
Espcies de caracteres
Partes do tipo
Variaes estruturais do tipo
Sistemas de medidas
Anatomia dos caracteres
Terminologia
Espaamento e kerning
Tipos com serifa / Fontes sem serifa
Famlias tipogrficas
Reconhecimento das famlias tipogrficas
Classificao das famlias
Evoluo da linguagem tipogrfica
O processo de criao de tipo
Do clssico ao digital
62
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
BIBLIOGRAFIA BSICA
HORCADES, Carlos M. A evoluo da escrita: histria ilustrata. 2. Ed. Rio de
Janeiro: Editora SENAC Rio, 2007.
MANDEL, Ladislas. O poder da escrita. Traduo de Constncia Egrejas. So Paulo:
Rosari, 2011.
GRUSZYNSKI, Ana Claudia. A imagem da palavra: retrica tipogrfica na ps-
modernidade. Terespolis/RJ: Ed. Novas Idias, 2007.
HURLBURT, Allen. Layout: o design da pgina impressa. Traduo de Edmilson O.
Conceio, Flvio M. Martins. So Paulo: Nobel, 2002.
LINS, Guto. Helvtica: tipo topa tudo. So Paulo: Rosari, 2002.
FARIAS, Priscila L. Tipografia digital: o impacto das novas tecnologias. 3. ed. Rio de
Janeiro: 2AB, 2001.
FRUTIGER, Adrian. Sinais e smbolos: desenho, projeto e significado. Traduo de
Karina Jannini. So Paulo: Martins Fontes, 1999.
MLLER-BROCKMAN, Josef. Historia de la comunicacin visual. [2a. ed.] Mxico: G
G Diseo, 2001.
ROCHA, Cludio. Projeto tipogrfico: anlise e produo de fontes digitais. 2. ed.
So Paulo: Rosari, 2003.
4 PERODO
EMENTA
Subsdios conceituais, metodolgicos e tcnicos para desenvolvimento de projetos
ergonmicos de sistemas informacionais sinalizao externa e interna, sinalizao de
63
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
OBJETIVOS
Utilizar-se da linguagem visual, verbal e icnica, como meio de informao e
comunicao em situaes objetivas. Articular as redes de diferenas e semelhanas
entre a linguagem visual e seus cdigos. Considerar a mensagem informacional e sua
representao simblica como forma de expresso dirigida e eficaz. Oferecer uma base
terica e prtica aos profissionais que em suas atividades habituais pretendem trabalhar
com produtos e servios nos quais o design de informao seja um componente
indispensvel. Aplicar as tecnologias da informao visual nos diversos setores da
sociedade e ambientes pblicos. Entender a importncia da ergonomia informacional na
atualidade.
CONTEDO
FUNDAMENTOS BSICOS
Anatomia e fisiologia de olho humano
Percepo e cognio
Processamento da informao homem-comunicao
Avisos e advertncias
Fatores que influenciam a discriminao visual
INTRODUO ERGONOMIA
Conceitos de ergonomia.
Ergonomia e sua evoluo.
Desenvolvimento humano e trabalho.
Abordagem sistmica em ergonomia.
COMUNICAO VERBAL
Legibilidade, leiturabilidade e visibilidade
Tipografia e discriminao de informaes
COMUNICAO ICONOGRFICA
Signos e smbolos
64
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
Avaliao de compreensibilidade
Desenho de smbolos grficos
Infogrficos
ERGONOMIA E SISTEMAS DE NAVEGAO
Recomendaes ergonmicas para interfaces homem-computador
SINALIZAO DE SEGURANA
Credibilidade das fontes de informao
Hbito e familiaridade
Advertncias mltiplas
Estado de ateno
Disposio da informao
ERGONOMIA E MANUAIS DE INSTRUO
Lgica de funcionamento versus lgica de uso
Questes de segurana
Ilustraes
BIBLIOGRAFIA BSICA
BONSIEPE, Gui. Design, cultura e sociedade. So Paulo: Blucher, 2011.
FRUTIGER, Adrian. Sinais e smbolos. So Paulo: Martins Fontes, 1999.
GUIMARES, Luciano. A cor como informao: a construo biofsica, lingustica e
cultural da simbologia das cores. 3. ed. So Paulo: Annablume, 2004.
IIDA, Itiro. Ergonomia: projeto e produo. So Paulo: E. Blucher, 1990.
MORAES, Anamaria (Org.). Avisos, advertncias e projeto de sinalizao. Rio de
Janeiro: iUsEr, 2002.
MONT'ALVO, Cludia. Ergonomia: conceitos e aplicaes. 3. ed. rev. atual. e ampl.
Rio de Janeiro: iUsEr, 2003.
MONT'ALVO, Cludia. Design de advertncia para embalagens. 2a. ed. Rio de
Janeiro: 2AB, 2002.
WILDBUR, Meter; BURKE, Michael. Infogrfica: soluciones imnovadoras en el
diseo contemporneo. Barcelona: Gustavo Gili, 1998.
65
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
EMENTA
O curso se apresenta como aglutinador de informaes no campo da mdia digital de
modo a propiciar o uso e o tratamento da fotografia para a sua divulgao nos meios
eletrnicos e impressos.
OBJETIVOS
Realizar trabalhos fotogrficos atravs de processamento eletrnico;
Operar a linguagem da fotografia digital como meio de expresso que possibilita a
experimentao e desenvolvimento de uma proposta pessoal;
Fazer uso e tratamento da fotografia digitalizada na mdia impressa.
CONTEDO
Introduo
Definio
A cmera digital
O equipamento
O novo olhar fotogrfico
A captura de imagem
A transio
Retratos
Uso do Flash
Panormicas
A natureza em imagem
Partindo de cpias fotogrficas
Escolha de imagem adequada
Trabalho com escaner
66
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
Resoluo e resultados
Polir a imagem
Arquivo e banco de imagens
Processar imagens
Controle de cor
Controle de tom
Criar imagem nova
Camadas (layers)
Filtros
Problemas de pintura
Duotnicos
Enquadramento
Compartilhamento da obra
Comunicao visual
Edio de imagens
Cpias fotogrficas
Publicaes
Internet
Exposies
Direitos do autor
Aspectos tecnolgicos
Como funciona a cmera
Como funciona o escaner
O controle de cor
Os cuidados com a resoluo
Como funciona a impressora
Outras fontes
67
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
BIBLIOGRAFIA BSICA
ANG, Tom. La fotografa digital: gua para la creacin y manipulacin de imgenes.
Traduo de Glria Mndez Seijido. Ed. rev. Barcelona: Blume, 2003.
SANTAELLA, Lcia; NTH, Winfried. Imagem: cognio, semitica, mdia. 4. ed.
So Paulo: Iluminuras, 2005.
EMENTA
Oferecer ao aluno de design grfico uma viso geral da teoria e da prtica do
marketing, provendo-o com conhecimentos que possam capacit-lo para melhores
decises projetuais, tendo em vista os fenmenos estticos e mercadolgicos. Promoo
de empresas e produtos usando o marketing como ferramenta e traduzindo em conceitos
grficos.
OBJETIVOS
Analisar o comportamento do consumidor e definir a ao do designer atravs da
pesquisa de mercado. Pensar no design que acrescente valor agregado e cuja utilizao
garanta resultados satisfatrios. Estudo e criao de naming para marcas. Integrar e inter-
relacionar o marketing com o design. Promover o gerenciamento estratgico de
identidades corporativas e de marcas como parte integrante do gerenciamento geral,
estratgia de marketing e gerenciamento de marca.
Projetar identidade atraente e duradoura criada com a colaborao de
gerenciamento estratgico e de consultor de identidade, gerentes de marketing e
criadores de produto.
68
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
BIBLIOGRAFIA BSICA
GABRIEL, Martha. Marketing na era digital. Novatec
KOTLER, Philip & Gary Armstrong. Princpios de Marketing. Pearson Prentice Hall
NIEMEYER, Carla. Marketing no design grfico. 2AB
RODRIGUES, Delano. Naming o nome da marca. 2AB
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
AMBROSE, Gavin & Paul Harris. Design Thinking. Bookman
EMENTA
Reconhecer e aplicar as metodologias utilizadas no desenvolvimento de produtos,
atravs de da reflexo e proposio de novos meios de resoluo de problemas para
construo da autogesto dos processos de criao em design. Estudo de casos nas
mais diversas vertentes do design para compreenso dos mtodos utilizados que
resultaram no projeto final.
OBJETIVOS
BIBLIOGRAFIA BSICA
FUENTES, Rodolfo. A prtica do design grfico: uma metodologia criativa. Rosari
PHILLIPS, Peter L. Briefing: a gesto do projeto de design. Blucher
69
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
MUNARI, Bruno. Das coisas nascem coisas. Martins Editora
EMENTA
Estudo estratgico da criao de embalagens tendo em vista as necessidades do
mercado. Aplicao de metodologia especfica no estudo caso a caso. Tcnicas de
pesquisa de campo, estudo do setor, estratgia de design, desenho e implantao de
projetos dessa natureza. Aspectos do ecodesign e sustentabilidade aplicados ao design
de embalagem.
OBJETIVOS
Capacitar o aluno para o desenvolvimento de projetos de embalagem, com nfase
no design grfico, buscando as melhores solues, por meio de metodologia especfica e
estudo de casos, que atendam s especificaes do projeto com especial ateno para
questes mercadolgicas, logsticas e ambientais. Proporcionar ao aluno os
conhecimentos e habilidades para o estudo e produo dos veculos de comunicao
visual na rea do design de embalagem.
CONTEDO
Histrico
O que design de embalagem
Embalagem e meio ambiente
70
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
BIBLIOGRAFIA BSICA
Mestriner, Fbio. Design de embalagem: curso bsico. 2. ed. rev. So Paulo:
Pearson Education, 2002.
NEGRO, Celso e DE CAMARGO, Eleida Pereira. Design de embalagem: do
marketing produo. 1 Edio. So Paulo: Novatec, 2008.
BLESSA, Regina. Merchandising no ponto-de-venda. 3. ed. So Paulo: Atlas, 2005.
71
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
MESTRINER, Fbio. Design de embalagem: curso avanado. 2. ed. rev. e atual. So
Paulo: Pearson Education, 2005.
UNDERHILL, Paco. Vamos s compras! 17. ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 1999.
PEREIRA, Jos Luis. Planejamento de embalagens de papel. Rio de Janeiro: 2AB,
2003.
CALVER, Giles. O que Design de Embalagens? 1 ed. Porto Alegre: Bookman,
2009.
DOUGHERTY, Brian. Design grfico sustentvel. Traduo de Rogrio Bettoni. So
Paulo: Rosari, 2011. 183 p., il.
EMENTA
Panorama das teorias dos signos. Classificao da linguagem visual. Prtica de
traduo de cdigos e da criao de imagens.
Conceitos bsicos de imagem. O processo de percepo. Imagem, representao e
realidade. Analogia. A funo social da imagem. A imagem no cinema, na televiso, na
propaganda, na imprensa e na fotografia.
OBJETIVOS
Permitir o reconhecimento de caractersticas fundamentais de cada forma
tecnolgica da imagem, refletindo sobre o potencial de significao de cada uma delas.
72
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
CONTEDO
Introduo
A imagem como discurso. Planos gerais sobre a teoria da imagem.
Imagem e representao
Pensamento e imagem. Representao, smbolos e signos. A imagem como signo.
As funes da imagem. A imagem visual. As relaes imagem/linguagem: interao e
complementaridade. Anlise da imagem visual.
Semitica
Comunicao e Semitica: dados histricos e aspectos tericos. Saussure e Peirce.
A semitica no sculo XX e suas aplicaes e implicaes.
O lugar do narrativo no discurso visual
A dimenso narrativa da imagem a partir da ilustrao impressa ou daquela
produzida pelos meios dinmicos ticos e eletrnicos; modelos tericos dos sistemas
diegticos que tratam da imagem; modelo de anlise da imagem narrativa.
O simblico no discurso visual
A dimenso simblica da imagem impressa e dos meios dinmicos ticos e
eletrnicos; modelos tericos sobre processo de simbolizao em geral e, em especial, da
imagem; modelos de anlise da imagem simblica; discusso sobre produes artsticas;
o lugar do experimental nas artes visuais.
Imagem e ideologia
Design grfico como espao de expresso. Mdia e opinio: manipulao da
imagem. Imaginrio x cincia: a fotografia cientfica do sculo XIX.
Linguagem da mdia visual
73
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
BIBLIOGRAFIA BSICA
ARNHEIM, Rudolf. Arte e percepo visual: uma psicologia da viso criadora.
Traduo de Ivonne Terezinha de Faria. So Paulo: Pioneira, 1980.
AUMONT, J. (Jacques). A imagem. Traduo de Estela dos Santos Abreu, Cludio
Csar Santoro. 9. ed. Campinas: Papirus, 2004.
DONDIS, Dondis A. Sintaxe da linguagem visual. So Paulo: Martins Fontes, 1997.
JOLY, Martine. Introduo anlise da imagem. Traduo de Marina Appenzeller;
reviso tcnica Rolf de Luna Fonseca. 8. ed. Campinas: Papirus, 2005.
NEIVA JNIOR. Eduardo. A imagem. 2. ed. So Paulo: tica Editora, 1994.
SANTAELLA, Lcia; NTH, Winfried. Imagem: cognio, semitica, mdia. 4. ed.
So Paulo: Iluminuras, 2005.
DISCIPLINA: TIPOGRAFIA
Carga Horria: 40h
Perodo: 4
EMENTA
OBJETIVOS
Habilitar o futuro profissional para a boa transmisso da mensagem em linguagem
verbal escrita. Atender e explorar as limitaes tecnolgicas de modo a atingir os objetivos
74
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
CONTEDO
Tipologia vs. Tipografia
Evoluo tcnica da tipografia
Composies
Sistema digital
O ato tipogrfico
Caligrafia e tipografia
Recursos de composio: Espaamento / Entrelinhamento / Alinhamento / Capitular
Versalete / Identao e recuo
Critrios no uso de fontes
Usabilidade / Legibilidade / Leiturabilidade
Pregnncia
Tipografia contempornea
Tipografia experimental
Fontes digitais
Fontes vetoriais
Criao de uma famlia
BIBLIOGRAFIA BSICA
WILLBERG, Hans Peter; FORSSMAN, Friedrich. Primeiros socorros em tipografia.
Traduo de Hans Drrich. So Paulo: Rosari, 2007.
SALTZ, In. Design e tipografia: 100 fundamentos do design com tipos. Traduo de
Luciano Cardinali. So Paulo: Blucher, 2010.
CLAIR, Kate; BUSIC-SNYDER, Cynthia. Manual de tipografia: a histria, a tcnica e
a arte. Traduo de Joaquim da Fonseca. 2. Ed. Porto Alegre: Bookman, 2009.
LUPTON, Ellen. Pensar com tipos: Guia para designers, escritores, editores e
estudantes. Traduo de Andr Stolarski. So Paulo: Cosac Naify, 2006.
75
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
NIEMEYER, Lucy. Tipografia: uma apresentao. 3. Ed. Rio de Janeiro: 2AB, 2003.
FARIAS, Priscila; PIQUERA, Gustavo. Fontes digitais brasileiras: de 1989 a 2001.
So Paulo. Rosari, 2003.
ROCHA, Marcos. Tipografia comparada: 108 fontes clssicas analisadas e
comentadas. So Paulo: Rosari, 2004.
JURY, David. O que tipografia?. Traduo de Armanda Rodrigues. Barcelona:
Editorial GG, 2007.
BRINGHURST, Robert. Elementos do estilo tipogrfico. Traduo de Andr Stolarski.
So Paulo: Cosac Naify, 2005.
BUGGY. O MECO.Tipo: Mtodo de ensino de desenho coletivo de caracteres
tipogrficos. 1. Ed. Recife/PE: Buggy, 2007.
HURLBURT, Allen. Layout: o design da pgina impressa. Traduo de Edmilson O.
Conceio, Flvio M. Martins. So Paulo: Nobel, 2002.
BORGES, Adlia; LINS, Guto. Helvtica. So Paulo: Rosari, 2002.
FARIAS, Priscila. Tipografia digital. 3. ed. Rio de Janeiro: 2AB, 2001.
FRUTIGER, Adrian. Sinais e smbolos: desenho, projeto e significado. Traduo de
Karina Jannini. So Paulo: Martins Fontes, 1999.
JACQUES, Joo Pedro. Tipografia ps-moderna. Rio de Janeiro: 2AB, 2002.
MLLER-BROCKMAN, Josef. Historia de la comunicacin visual. [2a. ed.] Mxico: G
G Diseo, 2001.
ROCHA, Cludio. Projeto tipogrfico: anlise e produo de fontes digitais. 2a. ed.
So Paulo: Rosari, 2003.
76
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
5 PERODO
EMENTA
Anlise da produo do conhecimento sobre a modernidade; as discusses sobre o
carter especfico da era atual (modernidade tardia ou ps-modernidade?), consumo,
individualismo e os impactos da era atual na realidade brasileira.
OBJETIVOS
Objetivo Geral: Compreender as principais dimenses que definem a modernidade,
sua especificidade na Amrica Latina e no Brasil, a chamada modernidade tardia ou ps-
modernidade, a globalizao, a sociedade do consumo e seus impactos na sociabilidade
contempornea.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
CONTEDO
UNIDADE I: A modernidade e suas dimenses institucionais e valorativas.
UNIDADE II: Globalizao, modernidade tardia ou ps-modernidade.
UNIDADE III: Modernidade, individualismo e consumo: sua recepo e impactos na
sociabilidade brasileira.
BIBLIOGRAFIA BSICA
BAUMANN, Zygmunt. Modernidade lquida. Rio de Janeiro, Jorge Zahar Editora,
77
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
2001
______, Zygmunt. Vidas para consumo: a transformao das pessoas em
mercadoria. Rio de Janeiro, Jorge Zahar Editora, 2007
______, Zygmunt.Ensaios sobre o conceito de cultura. Traduo de Carlos Alberto
Medeiros. Rio de Janeiro: J. Zahar, 2012. 325 p.
______, Zygmunt. Globalizao: as consequncias humanas. Traduo de Marcus
Penchel. Rio de Janeiro: J. Zahar, 1999. 145 p.
______, Zygmunt. Identidade: entrevista a Benedetto Vecchi. Traduo de Carlos
Alberto Medeiros. Rio de Janeiro: J. Zahar, 2005. 110 p.
DOMINGUES, Jos Maurcio. A Amrica Latina e a modernidade contempornea:
uma interpretao sociolgica. Belo Horizonte, ed. UFMG, 2009.
GIDDENS, Anthony. As consequncias da modernidade. So Paulo, ed. Unesp,
1991.
SORJ, Bernardo. A nova sociedade brasileira. Rio de Janeiro, Jorge Zahar Editor,
2000.
EMENTA
Panorama do gerenciamento de projetos grficos; relacionamento racional entre
cliente e designer no processo de criao.
OBJETIVOS
Habilitar o designer para conduzir projetos de modo racional dentro de sua atividade
profissional, quer seja no mbito empresarial, coletivo, ou individual, autnomo.
78
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
CONTEDO
O profissional de design grfico
Origem
Formao
Insero no mercado
Atividades
Trabalho autnomo
Registro
Honorrios
Contabilidade
Estruturas de uma empresa
Cooperativa
Associao
Empresa mercantil
Obrigaes fiscais
Custos de uma empresa
Encargos sociais
Classificao funcional
Contrato de pessoal
Cuidados com a equipe
Briefing
Detalhamento
Modelos
Pblico-alvo
Terceirizao de servios
Custos e prazos
Como preparar cronograma e oramento
Poltica de preos
Copyright
Proteo das obras
Registros
79
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
Relacionamento cliente/designer
Proposta e contrato de trabalho
Proposta preliminar
Apresentao da proposta
Avaliao da proposta
Ajustes na proposta
Levantamento de dados
A natureza de um projeto
Conceituao do projeto
Concepo e planejamento de projeto
Desenvolvimento
Gerenciamento
Produo de modelos
Pr-produo e produo
Implantao e distribuio
Balano do processo
Documentao e divulgao de projeto
Portflio
Currculo
Carto de visita
Autopromoo
Regulamentao da profisso
BIBLIOGRAFIA BSICA
LEWIS, James. Como gerenciar projetos com eficcia. So Paulo: Campus.
CHIAVENATO, Idalberto. Vamos abrir um novo negcio? So Paulo: Makron
Books, 1995.
KAMINSKI, Paulo Carlos. Desenvolvendo produtos com planejamento, criatividade e
qualidade. Livros Tcnicos e Cientficos. Editora S/A: Rio de Janeiro, 2000.
KEELLING, Ralph. Gesto de projetos- uma abordagem global. So Paulo: Saraiva,
2005.
80
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
BELTRO, Andr. Manual do Freela: quanto custa o meu design? Gesto financeira
para freelancers. Rio de Janeiro: 2AB, 2010.
PHILIPIS, Peter L. Briefing: A gesto do projeto de design. Traduo Itiro lida.
Reviso tcnica Whang Pontes Teixeira. So Paulo: Blucher, 2008.
BRUNNER, Robert. EMERY, Stewart. Gesto Estratgica de Design: Como um timo
design far as pessoas amarem sua empresa. So Paulo. M. Books do Brasil Editora
Ltda, 2010.
VILLAS-BOAS, Andr. O que [e o que nunca foi] design grfico. 6 edio
(revisada e ampliada) Rio de Janeiro: 2AB, 2007.
FREITAS, Rosane Fonseca de Freitas Martins. LINDEN, Jlio Carlos de Souza Van
der (organizadores). Pelos Caminhos do Design: metodologia de projeto. Londrina: Eduel,
2012.
BRAGA, Marcos da Costa (organizador). O Papel Social do Design Grfico: Histria,
Conceitos e Atuao Profissional. So Paulo: Editora SENAC So Paulo, 2011.
81
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
EMENTA
Oferecer conhecimento terico das tcnicas aplicadas editorao e diagramao,
capacitao na produo editorial de peas grficas, tais como aprender a analisar a
mancha grfica e planejar as melhores solues visuais dentro de valores estticos,
mercadolgicos e conceituais. Tratamento das publicaes como objetos integrais,
cuidando da linguagem visual da capa, ou primeira pgina, e do miolo, com escolha
adequada de papis aliada com a qualidade de impresso. Projeto grfico de jornal,
revista e livro.
OBJETIVOS
Avaliar e questionar os diversos modos de produo editorial, em suas
particularidades, na forma e no contedo. Planejar e executar, em seus aspectos
criativos, tcnicos e mercadolgicos, aes de desenvolvimento editorial e de produo
de bens de informao.
CONTEDO
UNIDADE I: Projeto Grfico para Livros.
UNIDADE II: Projeto Grfico para Jornal.
UNIDADE III: Projeto Grfico para Revista.
BIBLIOGRAFIA BSICA
AMBROSE, Gavin; HARRIS, Paul. Grids. 1. ed. Porto Alegre: Bookman, 2009. 176 p.
MARCELI, Tathiana. Design de jornais: quase tudo que voc precisa saber para
projetar um jornal. 2. ed. Rio de Janeiro: Impress, 2006. 64 p.
SAMARA, Timothy. Ensopado de design grfico: ingredientes visuais, tcnicas e
receitas de layouts para designers grficos. 1. ed. So Paulo: Blcher, 2010. 250 p.
82
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
AMBROSE, Gavin; HARRIS, Paul. Fundamentos de design criativo. 1. ed. Porto
Alegre: Bookman, 2009. 176 p.
HALUCH, Aline. Guia prtico de design editorial: criando livros completos. 1. ed.
Terespolis: 2AB, 2013. 104 p.
HARROWER, Tim. The newspaper designers handbook. 7. ed. EUA: McGraw-Hill,
2012. 272 p.
LUPTON, Ellen. A Produo de um livro independente: um guia para autores, artistas
e designers. 1. ed. So Paulo: Rosari, 2011. 176 p.
SAMARA, Timothy. Grid: construo e desconstruo. 1. ed. So Paulo: Cosac &
Naify, 2007. 208 p.
EMENTA
Aplicao do conhecimento cientfico no contexto profissional e de pesquisa.
Preparao para o projeto de concluso de curso.
OBJETIVOS
Compreender a produo histrica do conhecimento cientfico e dos sujeitos do
conhecimento;
Promover as habilidades destinadas a aplicar o conhecimento cientfico na
prtica profissional;
Compreender que a produo de informao um processo complexo
encaminhado a dar respostas aos problemas;
Desenvolver a capacidade de ler criticamente investigaes e estudos;
83
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
CONTEDO
1. A pesquisa
2. Tipos de pesquisa
2.1. Pesquisa experimental
2.2. Pesquisa qualitativa
3. Fontes de pesquisa
4. Coleta de dados
5. Redao do texto cientfico
6. Partes do trabalho cientfico
6.1. Introduo
6.2. Desenvolvimento
6.3. Concluso
7. Bibliografia e Referncias Bibliogrficas
8. Projeto de Pesquisa
Obs: Ao final da disciplina Produo de Textos Cientficos, o aluno dever apresentar
Concluso de Curso. Com base nesta proposta dever tambm preencher o Formulrio
BIBLIOGRAFIA BSICA
ECO, Umberto. Como se faz uma tese. Traduo de Gilson Cesar Cardoso de
Souza. 19a. ed. So Paulo: Perspectiva, 2004.
GIL, Antnio Carlos. Como elaborar projetos de pesquisa. 4. ed. So Paulo: Atlas,
84
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
2002.
Goldenberg, Miriam. A arte de pensar: como fazer pesquisa qualitativa em cincias
sociais. Rio de Janeiro: Record, 1997.
LAKATOS, Eva Maria; MARCONI, Marina de Andrade. Fundamentos de metodologia
cientfica. 6. ed. So Paulo: Atlas, 2005.
LAVILLE, Christian, DIONNE, Jean. A construo do saber: manual de metodologia
da pesquisa em cincias humanas. Reviso tcnica Lana Mara Siman. Porto Alegre-RS:
Artes Mdicas, 1999.
RUIZ, Joo lvaro. Metodologia cientfica. 5.ed. So Paulo: Atlas, 2002.
EMENTA
Meios e elementos para a confeco de trabalhos grficos para publicidade e
marketing. Criao de impressos e preparao de originais para os diversos processos de
impresso. Prticas sustentveis na criao e produo dos projetos. Os setores da
indstria grfica e as suas principais atividades. Planejamento e produo de trabalhos
grficos. Etapas e processos da produo industrial de impressos.
OBJETIVOS
Apresentar o aluno as diferentes possibilidades de reproduo das imagens nos
processos industriais das artes grficas;
Introduzir o aluno nos dados sobre o planejamento, o gerenciamento, a criao e a
execuo de projetos grficos;
Desenvolver no aluno as capacidades de criao, planejamento e produo grfica
de projetos visuais.
85
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
CONTEDO
2 Histria das artes grficas: dos cdices medievais s empresas digitais, uma
viso panormica do desenvolvimento da indstria grfica.
3 Setores da indstria grfica e suas atribuies.
BIBLIOGRAFIA BSICA
BAER, Lorenzo. Produo Grfica. 5. ed. So Paulo: SENAC So Paulo, 2004.
FERNANDES, Amaury. Fundamentos de produo grfica para quem no produtor
grfico. Rio de Janeiro: Rubio, 2003.
RIBEIRO, Milton. Planejamento visual grfico. 8. ed. atual. Braslia: LGE Ed., 2003.
86
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
EMENTA
Habilitao em planejamento visual dos elementos sinalticos que transmitam com
eficincia e confiabilidade a mensagem estabelecida. Abordagem sobre sinalizao em
ambiente urbano, e leituras de textos especficos, como fundamentos da construo de
uma comunicao visual aplicada sinalizao de interiores e exteriores. Design voltado
OBJETIVOS
- Elaborar projetos de sinalizao gerando placas como partes integrantes de uma
educao visual com as funes de informar, direcionar e identificar os locais especficos
87
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
de um ambiente construdo;
- Estudar os fundamentos da gerao grfica dos cones, sua caracterstica e
naturezas visuais;
- Traar estratgia de estudo e anlise do espao a ser sinalizado, seu fluxo e
particularidades;
- Aplicar conhecimentos de diagramao e materiais para formao visual e
tridimensional das placas.
CONTEDO
Conhecimentos sobre as propriedades humanas da memria: modo de assimilao
de imagens
Sinais bsicos e elementos constituintes de um sinal
Discernimentos sobre signo visual, cone, smbolo, ndice
Fundamentos da orientao espacial, parmetros e aprendizado visual
Ergometria no espao fsico e significado das formas nas aplicaes encontradas na
atualidade
Composio grfica e direcionamento restrito de desenvolvimento figurativo
Importncia do modo de construo e rascunhos de novos cones
Natureza e funo das placas informativas, direcionais e identificativas
Identificao dos planos das placas existentes, locais, trnsitos, possibilidades e das
placas projetadas
Famlias de pictogramas, coerncia grfica e retido de significado
Classificao dos materiais e dos processos correlatos de fabricao e modificao
Anlise por decodificao visual de imagens de sinalizaes implantadas em
diferentes cidades
BIBLIOGRAFIA BSICA
CHAMMA, Norberto; PASTORELO, Pedro D. Marcas & sinalizao: prticas em
design corporativo. So Paulo: SENAC, 2007. 293 p., il. ISBN (Broch.)
FRUTIGER, Adrian. Sinais e smbolos: desenho, projeto e significado. Traduo de
Karina Jannini. So Paulo: Martins Fontes, 1999. 334 p., il. ISBN (Broch.)
88
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
HORNUNG, Clarence Pearson. Manual de designs: para marcas, smbolos,
logotipos. Traduo de Fernando Ximenes. Rio de Janeiro: Tecnoprint, 1981. 230 p., il.
ISBN (Broch.)
MODLEY, Rudolf; MYERS, William R. (Colab.); Manual de smbolos grficos: 3.250
exemplos internacionais. Traduo de Fernando B Ximenes. Rio de Janeiro: Tecnoprint,
1986. 153 p., il. ISBN (Broch.)
CALORI, Chris. Signage and Wayfinding design: a complete guide to creating
environmetal graphic design systems. Prefcio de Ivan Chermayeff. Hoboken: John Wiley
& Sons, 2007. 210 p., il. color. ISBN (Broch.).
MINGUET, Josep Maria. Which way to go? Placemaking, wayfinding and signage
design: diseo de arquitectura urbana, orientacin en el espacio y sealtica. Barcelona:
Instituto Monsa de Ediciones, 2012. 191 p., il. color. ISBN (Broch.).
GALINDO, Michelle. Signage Design. Salenstein: Braun Publishing, 2012. 254 p., il.
color. ISBN (Enc.).
WONG, Wucius. Princpios de forma e desenho. Traduo de Alvamar Helena
Lamparelli. So Paulo: Martins Fontes, 1998. 352 p., il. ISBN (Broch.).
VRIOS AUTORES. 1000 icons, symbols + pictograms: visual communications for
every lauguage: 1.000 works. Seleo de Blackoffee. Rockport Publishers, 2006. , il. color.
ISBN (Broch.).
89
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
6 PERODO
EMENTA
OBJETIVOS
Introduzir o estudante no universo do Direito, abordando o Ordenamento Jurdico
Brasileiro;
Correlacionar, de forma interdisciplinar, o Direito com outras Cincias, levando o
estudante a compreender a presena do Direito em outras reas de conhecimento,
especialmenteno Design;
Orientar o futuro profissional de design grfico, enquanto cidado, a atuar com tica
e a reconhecer seus direitos e deveres, bem como a sua importncia como agente
receptor mas tambm modificador de direitos;
Tratar da legislao que incide no mbito do Design, destacando os aspectos
jurdicos (legais e jurisprudenciais) pertinentes, em consonncia com as diretrizes
constitucionais e seus princpios norteadores.
Permitir que o futuro profissional de design possa compreender as questes
pertinentes ao registro de uma propriedade industrial e o que o difere do direito autoral.
90
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
CONTEDO
1. NOES GERAIS DE DIREITO
1.1 Direito: Concepes, objeto e finalidade
1.2 Teoria Tridimensional do Direito
1.3 Direitos Humanos
1.4 Ordenamento Jurdico
1.4.1 - Constituio de 1988.
Direitos Fundamentais
Estrutura do Estado
Competncia
Princpios
91
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
4.1 Contrato
4.2 Cdigo de Defesa do Consumidor: boa-f
5.TICA PROFISSIONAL
5.1 Liberdade de Exerccio de Profisso
5.2 Cdigo de tica da ADG
BIBLIOGRAFIA BSICA
ADG Brasil Associao Dos Designers Grficos. O valor do Design: Guia ADG Brasil
de Prtica Profissional do Designer Grfico. So Paulo: SENAC So Paulo/Ed. ADG
Brasil, 2003.
______.Caderno de tica no Design. So Paulo: ADG Brasil, 2004
ANDREOPOULOS, George J e CLAUDE, Richard Pierre. Educao em Direitos
humanos para o Sculo XXI. So Paulo: Editora da Universidade de So Paulo: Ncleo
de Estudos da Violncia, 2007
LIMA, Joo Ademar de Andrade. Curso de Propriedade Intelectual para designers.
Joo Pessoa: Novas Ideias, 2006.
PIMENTA, Eduardo. Princpios de Direitos Autorais: um sculo de proteo autoral
no Brasil. Rio de Janeiro: Lumen Juris, 2004.
SOUZA, Allan Rocha de. A funo social do Direito Autoral. Campos dos
Goytacazes/RJ, Ed. FDC, 2006.
SANTOS, Manuella. Direito Autoral na era digital: impactos, controvrsias e
possveis solues. So Paulo: Saraiva, 2009.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
BARCELLOS, Ana Paula de. A eficcia jurdica dos princpios constitucionais: o
princpio da dignidade da pessoa humana. Renovar: Rio de Janeiro: 2002.
MOREIRA, Vital e GOMES, Carla de Marcelino (coord.). Compreender os direitos
humanos: manual de educao para os direitos humanos. Coimbra: Ius Gentium
Conimbrigae, 2013.
FARIAS, Cristiano Chaves de; RONSENVALD, Nelson.Direito Civil: Teoria geral. Rio
de Janeiro:Lumen Juris,2010.
92
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
EMENTA
Formao e fundamentos bsicos de diferentes tipos de imagem. Aspectos da
linguagem e da comunicao visual. Leitura semitica de imagens.
OBJETIVOS
Fornecer aos alunos conhecimentos bsicos para compreender os mecanismos de
produo de imagens e desenvolver a habilidade de depreender os significados
expressos nas imagens.
CONTEDO
A formao da imagem
Fundamentos bsicos da imagem pictrica
Fundamentos bsicos da imagem fotogrfica
Fundamentos bsicos da imagem cinematogrfica
Os nveis de expresso da linguagem visual: representativo, simblico e abstrato
Fundamentos bsicos da semitica
Tcnicas de comunicao visual
Anlise semitica da imagem
Categorias de estilos visuais: primitivo, expressionista, clssico, ornamental e
93
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
funcional
Relao entre imagem e som
A montagem
BIBLIOGRAFIA BSICA
DONDIS, Donis A. Sintaxe da Linguagem Visual. So Paulo: Martins Fontes, 2007.
MANGUEL, Alberto. Lendo imagens. So Paulo: Companhia das Letras, 2001.
MUNARI, Bruno. Design e Comunicao Visual. So Paulo: Martins Fontes, 2001.
SANTAELLA, Lucia. Semitica Aplicada. So Paulo: Thomson, 2002.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:
AUMONT, Jacques. A imagem. Lisboa: Edies Texto e Grafia, 2009.
EMENTA
Manipulao avanada de imagens, gerao de perfil de cores, teoria da reproduo
da cor, Perfis de Cor, relao tinta x suporte, reproduo grfica em diversos materiais,
impresso digital.
OBJETIVOS
Capacitar o aluno a trabalhar com separao de cores para impresses em diversos
tipos de substratos, fazendo-o entender a relao das cores com os materiais com os
quais interagem. Apresentar e instigar o uso de outras matrias na produo do design,
apresentando as atuais tecnologias de impresso e reproduo da imagem.
94
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
CONTEDO
Tratamento de imagens, criao e implantao de perfis de cor em fluxos de
impresso, introduo impresso digital, seminrio de impresso digital, visitas tcnicas
a fornecedores de impresso digital e produo de diversos tipos de material voltados
para o design.
BIBLIOGRAFIA BSICA
VILAS-BOAS, Andr. Produo Grfica para Designers. So Paulo: Editora 2AB.
HARRIS, Paul; AMBROSE Gavin. Impresso e Acabamento. Porto Alegre: Bookmen,
2009
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
DISCIPLINA: ILUSTRAO
Carga Horria: 60h
Perodo: 6
EMENTA
Elementos visuais que reinterpretam a mensagem verbal. Tcnicas de ilustrao. A
ilustrao na indstria grfica.
OBJETIVOS
Introduzir o aluno aos fundamentos da ilustrao como atividade projetual. Oferecer
os fundamentos tericos e prticos sobre design: forma, textura e cor para a
95
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
CONTEDO
Histrico da ilustrao
O que ilustrao
O designer como ilustrador
Tipos de ilustrao
Percepo: diviso do espao; rea de visualizao; concentrao de pontos;
formas positivas e negativas; camadas; perspectiva.
Teorias de composio: pontos e linhas fortes; abordagem geomtrica; regra de
ouro.
Influncia psicolgica das linhas e das cores; organizao dos motivos; ponto de
vista; unidade; contraste.
Direo, movimento e equilbrio.
Estilo, narrativa, emoo e dramaticidade.
Influncias das correntes artsticas sobre o design de ilustrao.
Ilustrao desenhada e ilustrao fotogrfica. Recursos eletrnicos.
Interpretao visual de textos narrativos (contos, romances, novelas, etc.).
Representao plausvel e abrangente do tema tratado. Uso de referncias histricas
na execuo de temas especficos. Pesquisa bibliogrfica e iconogrfica.
Contextualizao da ilustrao e relao com o pblico alvo.
Ilustrao de temas adultos, infanto-juvenis e infantis.
Grficos; Infogrficos.
BIBLIOGRAFIA BSICA
DANIELS, Alfred. Como pintar & desenhar paisagens. Traduo de Rodolpho
Eduardo Krestan. So Paulo: Crculo do livro, 1982.
CURSO de desenho e pintura. So Paulo: Globo.
HALLAWELL, Philip. mo livre 1: a linguagem do desenho. 12a. ed. So
96
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
EMENTA
Desenvolvimento de identidade visual do aluno bem como elaborao de seu
portflio impresso e online. Apresentaes com profissionais do setor com o intuito de
discorrer sobre a realidade do mercado de trabalho.
OBJETIVOS
Criao de identidade visual do aluno para integrar seu material promocional.
Seleo e aperfeioamento de trabalhos dos alunos ao longo do perodo acadmico e/ou
profissionais para integrar o portflio.
97
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
CONTEDO
Auto Promoo;
Portiflio impresso;
Portiflio Digital e Online.
BIBLIOGRAFIA BSICA
BELTRO, Andr. Manual do freela: quanto custa o meu design? 3. ed. Rio de
Janeiro: 2AB, 2011. 144 p.
PORTO, Bruno. Manual do freela: vende-se design. Autopromoo e portflio para
profissionais criativos. 1. ed. Rio de Janeiro: 2AB, 2011. 160 p.
STRUNCK, Gilberto. Viver de Design. 4. ed. Rio de Janeiro: 2AB, 2004. 152 p.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
OHTAKE, Ricardo et al. O valor do design. 3. ed. So Paulo: SENAC, 2004. 224 p.
EMENTA
Realizao do trabalho de concluso de curso, terico ou prtico, ligado ao campo
de interesse de especializao do aluno, sob a orientao de um professor. Estudo
aprofundado em nvel adequado graduao, sobre tema claramente vinculado ao
contedo do curso.
OBJETIVOS
Proporcionar ao aluno a metodologia, assim como os elementos bsicos da origem
do conhecimento cientfico, da natureza, da sociedade e das relaes entre eles. Assim
como a relao do design grfico como forma de conhecimento com a prxis profissional
98
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
CONTEDO
A cpia, o plgio e a citao.
Abordagens qualitativa e quantitativa.
Mtodos e tcnicas de pesquisa.
Conceituao de projeto de pesquisa e monografia.
Pblico-alvo da pesquisa e consumidor.
Cercando o objeto.
Seminrios dirigidos.
Nmeros e imagens que mentem.
A defesa de uma idia.
Falar em pblico.
Desenvolvimento da monografia.
Planejamento da forma.
Observao das normatizaes.
Produto final.
Reviso do material.
Apresentao Final
99
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
BIBLIOGRAFIA BSICA
BOBNY, Denise; MARTINS, Roberta. Do textual ao visual: Um guia completo para
fazer seu trabalho de concluso de curso. 1 ed. Rio de Janeiro: Novas Idias, 2008.
ECO, Umberto. Como se faz uma tese. Traduo de Gilson Cesar Cardoso de
Souza. 19a. ed. So Paulo: Perspectiva, 2004.
LAKATOS, Eva Maria; MARCONI, Marina de Andrade. Fundamentos de metodologia
cientfica. 6. ed. So Paulo: Atlas, 2005.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
SEVERINO, Antonio Joaquim. Metodologia do trabalho cientfico. 22. ed. rev. e ampl.
So Paulo: Cortez, 2002.
DISCIPLINAS OPTATIVAS
Disciplina: Serigrafia
Carga Horria: 40h
Perodo: Optativa
EMENTA
Conhecimento da tcnica de gravura atravs da serigrafia e dos materiais
necessrios na preparao da tela serigrfica e da pintura, tais como: emulso, nylons,
molduras, tintas e dos tipos de substratos capazes de receber a impresso atravs desse
mtodo. Perceber que o processo serigrfico pode ser utilizado como uma forma de renda
extra, e ainda como forma de expresso artstica, alm de servir de apoio a outras
disciplinas do curso.
OBJETIVOS
Tem como objetivo levar aos alunos conhecimentos tericas e prticas e capacit-los
na tcnica da serigrafia e de como aplic-la em superfcies diversas, tais como: tecido,
papel, adesivo e PVC.
100
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
CONTEDO
Introduo parte terica sobre a histria da gravura atravs da serigrafia;
Conhecimento das tcnicas e materiais;
Como preparar um desenho para ser gravado na tela;
Conhecer os materiais que compem a telas;
Revelao e recuperao de telas;
Pintura sobre substratos, como: tecido e papel.
BIBLIOGRAFIA BSICA
BELMIRO, Arnaldo.Serigrafia:Silk-screen. Rio de Janeiro - 6. Edio. Ed. Ediouro.
1990.
GUIMARES, Waldo. Silk-screen fcil. So Paulo - 2. Edio Screen & Cia -
1988.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
BELMIRO, Arnaldo. Serigrafia: Silk-screen, processo de impresso sem o uso de
mquinaspara tecidos, cartazes, faixas, azulejos, cartes. Rio de Janeiro RJ - Edio.
Ed. Ediouro 1990
Disciplina: Libras
Carga Horria: 40h
Perodo: Optativa
EMENTA
A disciplina contribui no desenvolvimento, formao e conscientizao dos
educandos por meio dos contedos trabalhados para que os mesmo construam e
apliquem esse conhecimento no mbito educacional inclusivo e no social das pessoas
surdas ou com deficincia auditiva.
Proporcionar conhecimento da cultura, da identidade do surdo e dos aspectos
gramaticais da Lngua Brasileira de Sinais LIBRAS.
101
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
OBJETIVOS
Desenvolver habilidades tcnicas dos discentes que atuam ou atuaro com
alunos surdos.
Auxiliar na formao de professores que atendero a essa clientela.
Divulgar a Lngua Brasileira de Sinais - LIBRAS, pois um direito lingustico e
reconhecido por lei.
Nortear sobre a incluso de pessoas surdas no ensino regular, refletindo
sobre a aceitao do aluno no como deficiente, mas diferente, por meio de
quebra de paradigmas.
Trabalhar as terminologias da rea dentro da Lngua de Sinais.
CONTEDO
Contedos tericos
Deficincia Auditiva (surdez), suas causas, prevenes e classificao.
Histria dos surdos atravs dos tempos.
Compreendendo o que LIBRAS.
102
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
Contedos prticos
Introduo Gramtica da LIBRAS.
Alfabeto Manual
Expresses
Identificao Pessoal
Nmeros
Verbos
Advrbio de tempo/ Semana
Calendrio / Datas comemorativas
Famlia / Lar
Antnimos
Pronomes interrogativos
Cores
Adjetivos
Escola
Sinais especficos
Trabalhos de alongamento, aquecimento e dana com diferentes ritmos musicais e
LIBRAS.
Conceitos bsicos do uso da linguagem corporal e tcnicas de conscincia,
concentrao e equilbrio corporal.
Tcnica do Espelho.
Exerccios de Expresso Facial com ritmo.
Contextualizao de LIBRAS atravs de atividades prticas.
103
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
PROCEDIMENTOS METODOLGICOS
As atividades sero realizadas por meio de aulas expositivas, debates, utilizao de
data-show, apresentao de vdeos. E as aulas prticas expresso da linguagem
corpreo-facial na sinalizao contextualizada. A avaliao ser feita atravs da
frequncia, da participao nas atividades propostas, seminrio e atravs da aplicao de
prova discursiva e prtica.
BIBLIOGRAFIA BSICA
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
104
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
EMENTA
OBJETIVOS
BIBLIOGRAFIA BSICA
105
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR
3.3- Estgio
Estgio ato educativo escolar supervisionado, desenvolvido pelo estudante no
ambiente de trabalho, visando ao aprendizado de competncias prprias da atividade
profissional e contextualizao curricular.
Para o curso de Design Grfico o estgio no obrigatrio, ou seja, desenvolvido
como atividade opcional, acrescida carga horria regular e obrigatria do curso.
3.4-Atividades Complementares
Em complemento aos componentes curriculares previstos na matriz, o curso
proporciona aos alunos o seguinte conjunto de atividades complementares:
3.4.1Visitas Tcnicas
106
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
3.4.2Visitas Culturais
As visitas culturais visam a ampliar o repertrio cultural e visual do aluno por meio
do contato com diversas formas de manifestao artstica. A formao de um repertrio de
qualidade fundamental no processo criativo. Em visitas culturais, os alunos so levados
a centros culturais e a museus no Rio de Janeiro e em So Paulo, para que possam
enriquecer seus conhecimentos prvios e enciclopdicos.
3.4.3Atividades de Extenso
3.4.3.1.1Revista Cayana
107
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
3.4.4Atividades de Pesquisa
3.4.5Eventos
108
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
estudos de casos da cidade e regio (Campos dos Goytacazes) desenvolvidos por ex-
alunos, demonstrando o impacto do design grfico nos negcios locais.
Sem data fixa no incio, em 2014, o ms de novembro ficou definido como o perodo
em que o evento ocorrer, aproveitando a data em que se celebra o Dia do Designer no
Brasil (05 de novembro).
4-Infraestrutura
Nesta seo apresentada a infraestrutura existente. O IFFluminense tem
Laboratrios de Informtica, Biblioteca, Laboratrios Especficos, Espao de trabalho para
coordenao de cursos e servios acadmicos, salas de aula e de informtica.
4.1 - Biblioteca
109
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
110
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
42 29 1,45
42 28 1,50
111
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
42 18 2,33
2 6 Computador Kolke
3 6 Computador Marcase
1 2 iMac 21,5
2 1 HP Deskjet 9800
5 1 Tablet Wacon
6 1 Gaveteiro arquivo de Ao
112
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
47 30 1,57
4 1 TV LG 42"
7 1 Armrio de Ao
8 2 Hazylight 80x100cm
10 1 Refletor de bandeiras
12 4 Trips de 1,80m
13 1 Trip Girafa
15 1 Canon 5D Mark II
16 1 Objetiva 70-200mm
17 1 Objetiva 10-20mm
113
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18 1 Objetiva 50mm
20 1 Objetiva 28-70mm
47,09 30 1,57
5 4 Gaveteiro arquivo de ao
6 2 Mapoteca de ao
7 1 Cavalete Flipchart
8 2 Armrios de Ao
9 30 Carteiras escolares
10 1 Quadro branco
114
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1 1 Quadro Branco
3 2 Mesa de Vidro
8 1 Prensa de prelo
9 1 Armrio de ao
47 30 1,57
115
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
7 4 Mesas de Vidro
10 1 Quadro Branco
REA (m2)
106D: Coordenao e Sala de
Reunio
47
3 1 Mesa de reunio
116
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
47,49 30 1,58
4 1 Quadro Branco
6 4 Mesas de Vidro
47,49 30 1,58
2 1 Impressora Xerox
3 1 Quadro Branco
117
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8 1 Armrio de Madeira
9 1 Gaveteiro de Ao
47,49 45 1,06
3 1 Quadro branco
4 45 Carteiras escolares
47,49 30 1,58
4 1 Mapoteca de ao
118
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119
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120
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5 Sistemas de Avaliao
121
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seguintes documentos:
I. Requerimento solicitando o aproveitamento de estudos;
II. Histrico escolar;
III. Plano de ensino ou programa de estudos contendo a ementa, o contedo
programtico, a bibliografia e a carga horria de cada componente curricular do
qual solicitar aproveitamento.
A formatura (colao de grau) dos alunos dos Cursos Superiores realizada aps o
trmino do ltimo perodo letivo do Curso, numa nica data definida pela Instituio, e s
podero dela participar os (as) concluintes dos respectivos Cursos que tiverem cumprido
TODAS as exigncias inseridas no Projeto Pedaggico.
No caso do no cumprimento das exigncias, o discente deve matricular-se
novamente no seu objeto de pendncia, conclu-lo com aproveitamento durante o perodo
letivo no qual est matriculado e sua colao de grau ocorrer na data da formatura dos
alunos dos Cursos Superiores do perodo letivo no qual est matriculado o discente.
5.2.1 Disciplinas
122
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
5.2.1.1 - Da Avaliao
2 chamada.
No haver prova final, ou seja, uma avaliao sistemtica que substitua todas as
atividades realizadas ao longo do perodo acadmico, aps o trmino do processo
regulamentar.
b. Atravs de diferentes instrumentos
Atividades de elaborao individual: provas escritas, apresentaes orais,
elaborao e desenvolvimento de projetos e outras formas de expresso, alm de outros
instrumentos de trabalho condizentes com as especificidades do curso.
Atividades assistemticas: a critrio do professor.
Quanto recuperao
123
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professor estipular junto a seus alunos quando e como o trabalho que no atingir a nota
5.2.1.2 - Da Promoo
124
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125
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
126
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
apresentao oral.
12. O aluno que oriundo de iniciao cientfica nesta instituio tenha publicado
artigo em evento ou peridico nas reas de estudo do curso poder usar o trabalho como
TCC, desde que aprovado por uma comisso que avaliar a relevncia do assunto
abordado para a formao do aluno, assim como a importncia do evento/peridico onde
o trabalho foi publicado. A utilizao do artigo no elimina a defesa do trabalho perante
Banca Examinadora, conforme estabelecido no item 6. Aps a aprovao, o aluno dever
entregar na Biblioteca da instituio um CD-Rom contendo o artigo, e-mail com o aceite
do artigo para apresentao e carta da Coordenao do CST em Design Grfico com
parecer sobre o artigo.
13. Casos omissos sero deliberados pelo Colegiado do Curso em conjunto com a
Diretoria de Ensino correspondente.
A Visita in loco consiste na visita de uma banca avaliadora ad hoc, definida pelo
MEC, cuja finalidade avaliar as condies de Autorizao, Reconhecimento ou
Revalidao de um curso, conforme quatro dimenses apresentadas no Manual de
127
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
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IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
129
IF Fluminense Curso Superior de Tecnologia em Design Grfico
6.2-NAPNEE
Projetos de Extenso:
" Elaborao de Material Didtico em udio para Estudantes com Deficincia
Visual;
" Produo e Aplicao de Materiais Didticos para Alunos com Deficincia
Visual na rea de Matemtica;
"Confeco de Mapas Tteis e Sua Aplicao no Ensino de Histria e
Geografia;
"Exposio Tridimensional: Uma proposta de Estudo Inclusivo de Cincias;
"Biblioteca Acessvel;
"Ver e Acreditar;
" Projeto Educar para Ficar, para estudantes com necessidades especiais de
aprendizagem.
Aes:
"Curso de Braile;
"Curso de Libras;
130
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"Aulas de Reforo;
"Adaptao de Material Didtico;
"Apoio e Orientao a Professores e a alunos;
"BRH Acessvel (Banco de Recursos Humanos para Pessoas com Deficincia).
Projetos de Pesquisa:
"Pesquisa em Educao Inclusiva com nfase em Cincias da Natureza e
Matemtica, elaborao de material didtico especializado e Formao Continuada
de professores;
"Tecnologias da Informao: elaborao de materiais didticos especializados
para alunos com deficincia visual;
"SIGMA: Sistema de Gerenciamento de Materiais.
131