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ESCOLA ESTADUAL DOM ARISTIDES PIRVANO

NIARA DA SILVA ALBUQUERQUE

ATIVIDADE DE PESQUISA

Macap
2017
O JOGO DE XADREZ

A origem do xadrez algo que debatido e no existe propriamente um


consenso sobre a sua origem ou mesmo a histria do xadrez, do antigo ao atual.
Alguns dizem que verses do xadrez e do seu tabuleiro j remontam do Antigo Egito
ou da China Dinstica, mas a sua origem mais apoiada que tenha surgido na ndia,
por volta do sculo VI, na altura teria o nome de Chaturanga. Com o passar do
tempo, acabou por chegar Prsia e o seu nome acabou por mudar, sendo agora
chamado de Xatranje, tendo provavelmente outras regras tambm. Acabou por se
difundir por toda a Europa devagarinho e foram precisos cerca de 500 anos para o
Xatranje comear a se parecer mais com o xadrez que conhecemos hoje. Em 1475
comearam a ser consolidadas as atuais regras e o seu nome tambm acabou por
mudar para xadrez mas ainda foram precisos mais algumas centenas de anos para
que em toda a Europa se jogasse com as peas mais modernas e as regras tambm

Como se joga

O jogo de Xadrez tem como objetivo dar o mate no rei do jogador


adversrio. Este acontece nas seguintes situaes: O rei no conseguir se
movimentar para nenhuma casa (esto todas na linha de ataque das peas do
adversrio); Nenhuma pea consegue se colocar frente e proteger o Rei; A pea
que esta a atacar no poder ser capturada.
Se alguma destas condies se manifestar, ento o ter acontecido o mate
ou check mate e o jogo termina, vencendo o jogador que aplicou esse mate.

Tabuleiro e Peas de Xadrez

O tabuleiro de xadrez composto por quadrados de cor branca e preta (tendo


8 quadrados de comprimento em cada lado), sendo estes sempre alternados. As
peas tambm possuem as mesmas cores e cada cor corresponde s peas de um
jogador.
O tabuleiro deve ser posicionado de forma a ultima casa do lado direito da
fileira mais prxima de cada jogador seja um quadrado branco.
O jogo de xadrez constitudo pelas seguintes peas:

Peo
Torre
Cavalo
Rainha
Bispo
Rei

As peas tm uma ordem prpria para serem colocadas no tabuleiro (Siga as


posies que esto representadas na imagem); Nota: A posio do Rei e da Rainha
mudam consoando o jogador, seguindo a regra: Rei branco casa preta Rei preto
casa branca Rainha branca casa branca Rainha preta casa preta Quem comea
a jogar sempre o jogador que possui as peas brancas.
Movimentos/Jogadas do Xadrez

Cada pea tem a sua forma nica de se movimentar no tabuleiro, o que


possibilita um nmero muito grande de padres e estratgias, tornando assim o
xadrez um esporte de estratgia e mais interessante.
As jogadas possveis por casa pea so:

Peo - Este s pode apenas se movimentar para a frente (mais


nenhuma pea tem esta regra), sendo que ele pode apenas avanar
1 casa em frente, ou 2 se nunca tiver sido mexido.Ele tambm o
nico que se movimenta de forma diferente quando para tomar a
pea do adversrio, sendo que ele s pode tomar a pea que esteja
na sua diagonal para a frente.

Torre - A torre tem um movimento bastante simples. Ela pode se


movimentar para a frente, para trs, para a esquerda ou para a
direita em linha reta pelo tabuleiro inteiro, desde que tenha o
caminho sem nenhuma pea.

Cavalo - O cavalo o que tem o movimento mais nico. Ele apenas


se pode mover em formato de L.Isto quer dizer que apenas pode
andar duas casas para a frente e uma para o lado em cada
movimento. Esta pea j pode fazer o seu movimento pulando por
cima de outras peas ( a nica com esta regra).

Bispo - O bispo tem uma movimentao parecida com a da Torre,


apenas este em vez de se mover em linha reta, move-se na
diagonal, no podendo tambm passar por cima de nenhuma pea.

Rainha - Esta considerada a pea mais poderosa do Xadrez, isto


devido sua versatilidade de movimentos j que pode fazer os
mesmos movimentos da Torre e do Bispo.

Rei - O Rei pode se movimentar 1 cada em todas as direes. A


nica restrio que este tem no poder ir para uma casa que
esteja em check (esteja na linha de ataque) por alguma pea do
adversrio.
O JOGO DE DAMAS

O jogo de tabuleiro chamado "damas" na Amrica do Norte e na Europa um


dos jogos mais antigos conhecidos pelo homem. A histria do jogo de damas pode
ser rastreada at o bero da civilizao, onde os vestgios da mais antiga forma de
jogo foram descobertos em uma escavao arqueolgica na antiga cidade de Ur, no
sul da Mesopotmia, que agora atual Iraque. Ningum tem certeza das regras
exatas do jogo, que foi datado de carbono em 3000 aC .Um jogo semelhante com
um tabuleiro de 5x5, chamado Alquerque conhecida por ter existido no Egito
antigo, j em 1400 aC. Esta verso egpcia era to popular que o homem tocou para
milhares de anos. Ento, no ano de 1100, um francs inovou o jogo em um tabuleiro
de xadrez e aumentou o nmero de peas para cada jogador. Este jogo modificado
foi ento chamado "Fierges" ou "Ferses", mas era mais apropriadamente chamado
de "Le Jeu Plaisant De Dames", porque era considerado um jogo social das
mulheres. Mais tarde, o jogo tornou-se mais desafiador, fazendo saltos obrigatrios
e, portanto, esta nova verso foi denominada "Fora Jeu".
J em meados dos anos 1500, livros foram escritos sobre o jogo e em 1756,
um matemtico Ingls escreveu um tratado sobre os projetos. Agora, com as suas
prprias regras escritas, o jogo foi usado na Inglaterra, onde era conhecida como
"damas". O jogo aumentou acentuadamente em popularidade como o passar dos
anos. Em 1847 foi um ano importante na histria do jogo de damas, quando o
primeiro ttulo foi dado. Em 1952 foi um ano marcante na histria de damas com
Arthur Samuel, ele criou o primeiro programa de damas usado por um computador.
Gradualmente, esses programas de jogos foram melhorados com a velocidade do
computador e aumentou suas capacidades. Hoje, programas de computador tm
informaes de base de dados que mostram todas as combinaes possveis ao
movimento de 10 peas, que permanecem no tabuleiro. damas entrou em
praticamente todos os lares atravs da Internet.

Regras Oficiais do Jogo de damas

1- Objetivo: imobilizar ou capturar todas as peas do adversrio.


2- O Jogo de damas praticado em um tabuleiro de 64 casas, claras e escuras.
3- A grande diagonal (escura) deve ficar sempre esquerda de cada jogador.
4- O lance inicial cabe sempre ao jogador que estiver com as peas claras.
5- A pedra anda s para frente, uma casa de cada vez.
6- Quando a pedra atinge a ltima linha do tabuleiro, concluindo o lance nas
casas de coroao, ela promovida Dama.
7- A Dama uma pea de movimentos mais amplos.
8- A Dama anda para frente e para trs, quantas casas quiser.
9- A captura obrigatria. No existe sopro. Duas ou mais peas juntas, na
mesma diagonal no podem ser capturadas.
10- A pedra captura a Dama e a Dama captura a pedra. Pedra e Dama tm o
mesmo valor para capturarem ou serem capturadas.
11- A pedra e a Dama podem capturar, tanto para frente, como para trs, uma ou
mais peas.
QUEIMADA

A Queimada tem uma origem relativamente confusa. Ningum sabe ao certo


onde e como ela nasceu. A verso mais aceita nos conta que esse esporte surgiu no
pequeno reino da Papnia, no centro-oeste do norte da Europa Meridional. Durante
a Idade Mdia, para se proteger da invaso dos Brbaros, o Rei Papus II treinou seu
desarmado exrcito com uma tcnica muito especial. Ela consistia no arremesso de
bolas de fogo contra o exrcito inimigo. Com essa tcnica o Exrcito da Papnia
conseguiu resultados surpreendentes sendo um dos poucos Reinos Europeus a
escapar do domnio Brbaro.
Em comemorao a essa faanha o Reino da Papnia passou a realizar
anualmente o festival da Queimada onde as equipes participavam de inofensivos
jogos de queimada, com regras muito parecidas as praticadas atualmente.
Infelizmente anos mais tarde o Reino da Papnia foi totalmente destrudo com a
queda de um enorme meteorito, o que acabou com qualquer registro da criao de
nosso maravilhoso esporte.
A verdade que, baseada nessa lenda ,a queimada se espalhou pelo mundo,
e com pequenas diferenas de regras , tornou-se o esporte mais praticado por
crianas e adultos.

Como se joga

Ganha o jogo a equipe que "queimar" todos os jogadores adversrios.


Formam-se dois grupos e cada grupo fica em um lado do campo. No fundo de
cada lado do campo, marca-se uma linha, que marcar o poo, para onde devero ir
os jogadores queimados.
Tem incio o jogo. As jogadas so sempre alternadas por equipe. Escolhe-se
a equipe que dar incio ao jogo e um jogador desta pega a bola e a atira no grupo
adversrio. O objetivo "queimar" algum. Um jogador queimado quando a bola
bate nele, e depois cai no cho. Se a bola agarrada por qualquer membro da
equipe, o jogador salvo. Se a bola bate em um jogador, e depois em outro, sempre
o ltimo jogador em quem a bola bateu que o queimado. O jogador queimado
dever ento ir para o poo, que fica atrs da linha de fundo do campo adversrio.
Quando algum jogador da equipe est no poo, pode-se tentar salv-lo
"cruzando" a bola para ele, isto , arremessando a bola bem alto para que ela
alcance o poo sem que nenhum jogador adversrio a agarre. O jogador que est no
poo ento, dever tentar "queimar" um adversrio, conquistando assim o direito de
voltar para o seu campo. Mas no obrigatrio que a equipe que tenha algum
jogador no poo adversrio cruze as bolas para ele, ela poder simplesmente
continuar tentando queimar os adversrios. Ganha o jogo a equipe que "queimar"
todos os jogadores da equipe adversria.
BANDEIRINHA

Pique-bandeira, porta-bandeira,bandeira, bandeirinha, rouba bandeira,


bimbarra, capture a bandeira, barra bandeira ou rouba lata, como muitas
brincadeiras tem varias verses. Uma verso que nem dos anos 70 ou 80, pode
ser que tenha chegado aqui nessa poca, ou se popularizou nessa poca. Mas na
verdade foi iniciada pelos escoteiros, segundo consta no ano de 1947. Era de se
pensar que essa brincadeira tenha surgido pelos anos 70, j que no tinha a
quantidade de coisas que se tem a partir dos 90, ento como as ruas eram mais
tranquilas, no tinha tanta violncia e se brincava mais nas ruas, poderia ser dessa
poca. Mas foi uma brincadeira bastante popular tambm na dcada de 80 e
comeo dos anos 90 quando a os eletrnicos e as novidades somados a violncia
urbana diminuram a popularidade dessas brincadeiras.

Como se joga

Formam dois grupos ou dois times, com o mesmo nmero de crianas.


Podem ser do mesmo sexo ou no. Uma linha traada dividindo os dois campos.
fixada uma bandeirinha ( que pode ser tambm um pedao de pau) em cada campo.
As duas bandeirinhas ficam na mesma distncia da linha central.
Depois disso, comea o jogo quando os membros dos grupos tentam entrar
no campo do outro, tentando trazer da bandeira para o seu campo. O time que
conseguir primeiro o vencedor.
Durante o jogo a criana que for pega dentro do campo adversrio ser
"colada". Se for pega com a bandeirinha na mo, ficar "colada" no local onde a
bandeirinha estava fixada.
Se a criana colada no estiver com a bandeirinha na mo, ficar colada no
lugar onde for pega. No incio do jogo se decide se do "puxa" ou no.
O time tirado no par ou impar.
A criana pode ser deslocada por outro jogador do seu time que por acaso
chegue ao campo adversrio.

Referencias

Tudo Sobre Xadrez. Disponvel no site: <https://sportsregras.com/xadrez-regras-


historia> acessado em 20 de ago. 2017

Historia e as Regras do Jogo de Damas. Disponvel no site:


http://www.livresportes.com.br/reportagem/historia-e-as-regras-do-jogo-de-damas>
acessado em 20 de ago. 2017

A Historia e a Origem da Queimada. Disponvel no site:


<https://brainly.com.br/tarefa/9133783> Acessado em 20 de ago. 2017.

Brincadeiras: Bandeirinha. Disponvel no site: <www.qdivertido.com.br> Acessado


em 20 de ago. 2017.

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