Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Apresentao
Desenho Artstico
Forma
Forma
Conceito
3
Forma
Figuras geomtricas
4
Forma
Exerccio
5
Captulo 2
Trao
O trao a principal
caracterstica de um bom
desenhista, ele que mostra
toda a personalidade,
tcnica e estilo do artista.
7
Trao
Firmeza no trao
8
Trao
Exerccio
9
Trao
Vdeo
10
Captulo 3
Luz e
Sombra
Conceito
O conceito de iluminao
bem simples:
12
Luz e sombra
Escala Tonal
13
Luz e sombra
Peso da mo
14
Luz e sombra
Exerccio 1
15
Luz e sombra
Sombra projetada
A sombra projetada
depende da posio e Sombra projetada
intensidade da luz em
relao ao objeto, a forma
e o local onde ele est
posicionado.
16
Luz e sombra
Exerccio 2
17
Captulo 4
Textura
Materiais
O movimento certo do
punho aliado ao controle
das tonalidades (claro e
escuro) so fundamentais
para obter um bom
resultado.
19
Textura
Materiais
Representar bem a
textura do modelo que
estivermos desenhando
to importante quanto a
forma ou a iluminao
20
Textura
Materiais
21
Textura
Materiais
22
Textura
Exerccio
Utilizando as tcnicas
aprendidas nesse
captulo, reproduza as
imagens ao lado,
aplicando as texturas
com o lpis 6B, se
precisar, use o dedo ou o
esfuminho para suavizar
as reas de luz e sombra.
23
Trao
Vdeo
24
Captulo 6
Desenho Cego
Definio
A idia observar os
objetos, prestando
ateno em todos os
detalhes, desenvolvendo
nosso senso de
proporo, espao,
volume e planos.
26
Desenho Cego
Espao Negativo
27
Desenho Cego
Exerccio
28
Captulo 6
Desenho de
Observao
Enquadramento
Enquadramento o que d
equlbrio ao desenho,
atravs dele que
entendemos quais os
elementos mais importantes
de cada cena.
30
Desenho de observao
Composio
Composio a maneira
pela qual so arranjados e
organizados os elementos
de um desenho dentro do
espao e como o artista
coloca e dispe as formas
positivas e os espaos
negativos dentro de um
formato determinado
31
Desenho de observao
Proporo
Devemos desenhar os
elementos de forma
proporcional como na
imagem ao lado, dessa
maneira, no corremos o
risco de termos uma pra
gigante ou uma ma
minscula
32
Desenho de observao
Perspectiva
Perspectiva a
Linhas convergentes
representao grfica de
elementos atravs de linhas
convergentes que do a
iluso tridimensional do
espao e das formas
representadas , em outras
palavras, a perspectiva
que nos d a sensao de
volume e profundidade.
Ponto de fuga
33
Desenho de observao
Perspectiva
Os principais elementos da
perspectiva so a linha do
horizonte e ponto de fuga.
Linha do Horizonte
A linha do horizonte fica
localizada exatamente no
limite do alcance da nossa
viso
fonte: sobrearte
34
Desenho de observao
Perspectiva
Ponto de Fuga
Ponto de fuga um ponto
imaginrio para onde todas
as linhas paralelas se
convergem.
fonte: sobrearte
35
Desenho de observao
Perspectiva
fonte: sobrearte
36
Desenho de observao
Exerccio
37
Captulo 8
Olho
39
Figura humana - Rosto
Contruo
PLPEBRA INFERIOR
BOLSA
PUPILA
RIS
40
Figura humana - Rosto
ris
41
Figura humana - Rosto
Pupla
A Pupila a responsvel
pela nossa viso, ela
que capta as imagens e
manda para o crebro.
representada por um
circulo preto exatamente
no centro da ris.
Pupla
Ao contrrio da ris e da
Pupila, o brilho pode
variar de tamanho, forma
e posio tendo como
base a posio e
intensidade da luz.
43
Figura humana - Rosto
Globo ocular
Com o lpis 6B
acrescentamos os
detalhes, repare no
sentido dos plos da
sobrancelha e dos clios
44
Figura humana - Rosto
Olho feminino
A principal diferena
entre o olho masculino e
feminino so os clios, na
mulher eles ganham
destaque, no homem,
quase imperceptvel.
* No desenho da
sombrancelha, assim
como o dos clios, o trao
deve ser bem solto,
mantendo a direo mas
sem muita preocupao
com o tamanho e
distncia entre os fios.
45
Figura humana - Rosto
Olhos
A distncia de um olho
para outro equivalente
ao tamanho de outro olho
muito importante
estudar os olhos em
diversas posies, afinal,
voc no vai desenhar s
fotos de carteira de
identidade, certo?
46
Figura humana - Rosto
Exerccio
TREINE MUITO
47
Captulo 8
Construo
Ponta do Nariz
Narinas
49
Figura humana - Rosto
Esboo
Comeando pelo
tringulo, traamos o
nariz de acordo com a
posio do rosto.
50
Figura humana - Rosto
Sombreamento
51
Figura humana - Rosto
Blocagem
o que chamamos de
Blocagem
52
Figura humana - Rosto
Proporo
A altura exatamente a
mesma da juno da
orelha com a cabea
53
Figura humana - Rosto
Exerccio
54
Captulo 9
Construo
Lbio inferior
56
Figura humana - Rosto
Construo
Aps a definio do
tamanho dos lbios,
desenhamos as linhas da
boca respeitando as
curvas e a simetria.
57
Figura humana - Rosto
Gnero
58
Figura humana - Rosto
Sorriso
importante tomar
cuidado com o desenho
dos dentes, eles devem
ser muito suaves para
no parecerem grosseiros.
59
Figura humana - Rosto
Exerccio
60
Captulo 10
Figura Humana
Rosto
Esse o objetivo...
Figura humana - Rosto
Construo
Reduzindo todos os
elementos do rosto
figuras geomtricas
simples, temos a seguinte
construo.
62
Figura humana - Rosto
Regras bsicas
Eixo vertical
Voc pode comear
desenhando um elipse
(oval) e fazendo uma cruz
bem no centro.
63
Figura humana - Rosto
Regras bsicas
64
Figura humana - Rosto
Regras bsicas
- Olho
- Nariz
- Boca
- Orelhas
- Formato do rosto
65
Figura humana - Rosto
Regras bsicas
66
Figura humana - Rosto
Movimento
importante treinar o
movimento da cabea,
para isso, basta
mudarmos a direo dos
eixos horizontal e vertical.
Sombra
Para o sombreamento,
devemos prestar ateno
na posio da luz e quais
reas do rosto ficam
mais perto dela, essas
reas sero mais claras.
68
Figura humana - Rosto
Exerccio
desenhe rostos
masculinos e femininos,
no se preocupe com o
cabelo ainda, veremos
isso no prximo captulo.
69
Captulo 11
Figura Humana
Cabelo
Definio
71
Figura humana - Rosto
Construo
72
Figura humana - Rosto
Construo
Em seguida, definimos
as reas de luz e sombra
73
Figura humana - Rosto
Construo
74
Figura humana - Rosto
Construo
75
Figura humana - Rosto
Exerccio
76
Captulo 12
Brao
No esboo, represente as
Ombro
articulaes com circulos
e os ossos com linhas
retas.
Cotovelo
Punho
78
Figura humana - Corpo
Brao
O osso do brao do
mesmo tamanho do osso
do antebrao
Brao
Antebrao
79
Figura humana - Corpo
Brao
extremamente
importante conhecer bem
a anatomia do brao e
como os osso e msculos
se comportam em cada
movimento.
Brao
Perceba como a
musculatura se
contrai ou estica de
acordo com o
movimento que o
brao faz.
Exerccio
Usando como
referncia fotos de
revistas ou histrias
em quadrinhos,
desenhe braos em
diferentes posies.
82
Captulo 13
Tronco
o tronco representado
por um trapzio e
importante seguir
algumas regrinhas para
no errar na hora da
Torax
construo.
Costelas
Abdmen
84
Figura humana - Corpo
Tronco
85
Figura humana - Corpo
Tronco
86
Figura humana - Corpo
Exerccios
Pratique o desenho da
metade superior do
corpo em diferentes
posies, use histrias em
quadrinhos como
referncia
Fonte: Dc Comics
87
Captulo 14
Perna
Exatamente como no
brao, no esboo,
represente as
articulaes com
circulos e os ossos
com linhas retas.
importante manter a
fluidez das linhas para
criar uma harmonia na
musculatura.
89
Figura humana - Corpo
Perna
So as pernas que
suportam o peso do
corpo, mantem o equilibrio
e fazem o maior
esforo,por isso to
importante entender sua
musculatura
90
Figura humana - Corpo
Exerccio
Pratique o desenho da
perna em diferentes
posies, preste ateno
na juno da coxa com os
quadris.
Perna
Para o desenho do P,
vamos imagin-lo
dividido em 3 partes,
assim fica mais fcil
entender sua anatomia
e movimentos
93
Figura humana - Corpo
Perna
* vista no captulo 8
94
Figura humana - Corpo
Exerccio 1
Pratique o desenho do p
em diferentes posies.
voc pode usar seu
prprio p como
referncia.
95
Figura humana - Corpo
Exerccio 2
96
Captulo 16
Mo
Apesar de assustadora,
aplicando o conceito das
figuras geomtricas , fica
muito mais fcil assimilar
a anatomia e os
movimentos da mo.
98
Figura humana - Corpo
Mo
Conhecendo o esqueleto
e a musculatura da mo,
conseguimos entender
melhor sua construo.
99
Figura humana - Corpo
Construo
Comece desenhando um
quadrado para a palma da
mo e, em seguida, defina
a area que sera ocupada
pelos dedos.
100
Figura humana - Corpo
Construo
Circulo para as
articulaes e linhas retas
para os ossos.
101
Figura humana - Corpo
Construo
Para a mo em
movimento, interessante
manter essas formas
geomtricas no esboo.
A tcnica da blocagem
funciona muito bem aqui
Exerccio
Pratique o desenho da
MO em diferentes
posies, use SUA
PRPRIA MO como
referncia
103
Captulo 16
Figura Humana
Corpo
Corpo
O desenho do corpo
humano medido pelo
nmero de cabeas.
105
Figura humana - Corpo
Corpo
O estudo dessas
propores
fundamental para a
definio de tamanho
e idade.
106
Figura humana - Corpo
Corpo
Corpo
No Corpo Feminino
devemos usar curvas e
transies bem suaves
entre os membros e
musculatura, deixando
com aspecto mais
delicado.
Corpo
Fonte: Pixar
109
Figura humana - Corpo
Exerccio
Pratique o desenho do
corpo de homens e
mulheres de diferentes
idades, preste ateno
nas propores para
diferentes tamanhos.
110
Captulo 18
Figura Humana
Movimento
Corpo
Movimentar Significa
dar vida ao desenho,
tornando-o mais orgnico
e prximo da realidade.
112
Figura humana - Corpo
Corpo
Devemos prestar
ateno em todos os
detalhes de um corpo
em movimento.
113
Figura humana - Corpo
Corpo
Quando levantamos o
brao, por exemplo, todo
o corpo todo acompanha
esse movimento.
Corpo
Estudar referncias ,
com certeza, o melhor
exerccio para dominar os
movimentos do corpo,
utilize fotos ou bonecos
de referncia.
115
Figura humana - Corpo
Exerccio
Pratique o desenho de
pessoas fazendo diversos
movimentos: Correndo,
apontando para cima,
levando um susto, caindo,
praticando algum esporte,
etc..
116
Captulo 19
Desenho de
Animais
Animais
118
Desenho de Animais
Animais
importantssimo ter o
domnio do trao e do
peso da mo para
aplicar a textura
correta e reproduzir
com perfeio penas e
pelos, por exemplo.
O conceito parecido
com o desenho do
cabelo.
119
Desenho de Animais
Animais
120
Desenho de Animais
Animais
O conceito sempre o
mesmo, no importa qual
animal estivermos
desenhando.
O importante
identificarmos as formas
geomtricas que copem
cada parte do animal.
121
Desenho de Animais
Exerccio
122
Captulo 20
Dicas Finais
Dedicao
124
Dicas teis
Tempo
125
Dicas teis
Sketchbook
Tenha sempre um
Sketchbook (caderno de
desenho) por perto, isso
vai eliminiar a desculpa de
no ter tempo para
praticar.
126
Dicas teis
Inspirao
127
Fonte: Jim Lee
Dicas teis
Portfolio
128
QUE TAL TER ACESSO AO CURSO COMPLETO COM 18 VIDEO AULAS E AINDA GANHAR MAIS 5 BNUS?
Ivan Querino
Fundador da ADS - Animart Digital School, e do do blog eudesenho.com,
Ilustrador e animador com experincia internacional, professor e palestrante.
SIM! Quero Acessar!
Site Oficial: ivanquerino.net
Blog: eudesenho.com
129