O documento ensina como desenhar o corpo de personagens usando formas geométricas como cilindros e esferas. Ele explica como construir o tórax, pernas e braços e como mostrar movimentos como flexionar e virar o corpo. O texto também discute como adicionar perspectiva e conclui pedindo um exercício de desenhar um personagem sentado usando as técnicas aprendidas.
O documento ensina como desenhar o corpo de personagens usando formas geométricas como cilindros e esferas. Ele explica como construir o tórax, pernas e braços e como mostrar movimentos como flexionar e virar o corpo. O texto também discute como adicionar perspectiva e conclui pedindo um exercício de desenhar um personagem sentado usando as técnicas aprendidas.
O documento ensina como desenhar o corpo de personagens usando formas geométricas como cilindros e esferas. Ele explica como construir o tórax, pernas e braços e como mostrar movimentos como flexionar e virar o corpo. O texto também discute como adicionar perspectiva e conclui pedindo um exercício de desenhar um personagem sentado usando as técnicas aprendidas.
Aula 3 - Curso de Cartoon - Desenhar corpo, braos e pernas e moviment-los.
Desenhando o corpo do personagem com formas geomtricas
O desenho do corpo de qualquer personagem, seja ele em qualquer estilo, pode ser feito atravs da utilizao de formas geomtricas, como o cilindro, esferas, etc. Vejamos atravs das figuras:
Na figura acima, vemos que o trax basicamente um cilindro como um copo de vidro. A parte de baixo mais parecida com uma esfera cortada ao meio (ou uma laranja cortada ao meio). Quando juntamos as duas formas, vemos a parte superior do corpo ser construda. Em seguida, passamos uma linha central (como fizemos para construir a cabea) para estabelecer a direo em que o personagem est "virado". Fazemos as aberturas dos braos e pernas para permitir que os membros fiquem em seus devidos lugares.
A figura a seguir mostra mais exemplos da construo do corpo do
Em aes extremas, devemos desenhar as formas como se estivessem passando uma por cima da outra, como no primeiro desenho esquerda. Isso mostra que o personagem est mais encurvado. Veja tambm o exemplo da figura do meio, em que o personagem se abaixa para lavar o cho, e devido inclinao da coluna vertebral, a forma de cima (trax) e a de baixo (regio plvica) se sobrepem. Este mesmo exemplo pode ser visto na ltima figura direita.
Desenhando os Braos e Pernas
As pernas e os braos podem ser construdos com facilidade quando pensamos nos membros como grandes copos de vidro. A principal diferena entre os braos e as pernas que eles dobram pra lados opostos.
Movimentos
A figura acima mostra como os personagens podem se movimentar. No desenho esquerda vemos que a flexibilidade da coluna permite que o personagem se incline pra frente em um ngulo considervel. A segunda figura j mostra que pra traz este tipo de movimento um pouco mais limitado. A terceira figura mostra que, de acordo com a linha central do trax e da regio plvica (regio inferior), podemos fazer com que o personagem vire-se para onde desejarmos. A quarta e ltima figura mostra que o personagem tambm livre para inclinar-se tanto para um lado como pro outro.
Acima vemos como os braos e pernas podem se movimentar. Lembre-se que o brao como uma dobradia (como mostra a figura), pois ele pode dobra apenas para um lado.
Perspectiva do personagem
Desenhar o personagem da maneira como mostra na figura acima direita pode ser bem fcil. Mas s vezes precisamos desenhar o nosso personagem de uma maneira que ele fique como o personagem esquerda, onde algumas partes de seu corpo devem obedecer a uma certa perspectiva. Note que esta perspectiva conseguida variando-se a maneira como construmos as formas que fazem o personagem. As setas indicam a direo e sentido de cada membro do corpo do personagem. (Veja a prxima figura)
At agora, aprendemos a desenhar a cabea feminina e a fazer expresses faciais e aprendemos a desenhar a cabea do personagem. Na prxima aula iremos concluir a parte que fala do corpo do personagem. Mostraremos como fazer o desenho do corpo do personagem passo-a-passo. At l!
Exerccio O exerccio desta aula tentar construir um personagem sentado usando as tcnicas aprendidas nesta aula. Como exemplo da maneira como seu personagem deve ficar, veja a figura abaixo. Lembre-se de usar cilindros, semi-esferas (esferas cortadas ao meio), o balo pra cabea e etc.
Qualquer pessoa pode desenhar rostos. Tutorial de desenho passo-a-passo fácil para crianças, adolescentes e iniciantes. Como aprender a desenhar rostos. Livro 1