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Guia Curso de Desenho
3
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Era H5Iudia
PRESIDENTE: Paulo Roberto Houch . AssisTENTE DA PRESIDENcIA: Adriana Lima . vice-PRESIDENTE EDIToRIAL: Andrea calmon (redacao@editoraonline.com.br). JoRNALISTA
RESPONSAVEL:Andrea calmon (MTB 47714). EDIToRA: Priscilla Sipans - cooRDENADoR DE ARTE: Rubens Martim . GERENTE coMERCIAL: Elaine Houch (elainehouch@editoraonline.
com.br) . suPERvisoR DE MARKETING: Marcelo Rodrigues. AssisTENTE DE MARKETING: Nathalia Lima . DIREToRA ADMINISTRATIVA: Jacy Regina Dalle Lucca - coLABoRARAM
NESTA EDIÇÃO: PRODUÇÃO: Esa studio de Artes : DIRETOR EDITORIAL: João costa - DESENHo: Henrique Lima. DIAGRAMAÇAo: Fausto Lopes coLABoRADORES TEXTos:
Fabiano Moura - EDIÇÃO: Mara Luongo - Impresso na ÍNDIA - Distribuição no Brasil por DINAP - GUIA CURSO DE DESENHO CARTOON - DESENHO ANIMADO CENÁRIOS é uma publicação
do IBC Instituto Brasileiro de Cultura Ltda. — Caixa Postal 61085 — CEP 05001-970 — São Paulo – SP —Tel.: (0**11) 3393-7777. A reprodução total ou parcial desta obra é proibida sem a prévia
autorização do editor. Para adquirir com o IBc:www.revistaonline.com.br. VENDAS Aos DISTRIBUIDORES:Tel.: (0"11) 3393-7728 (vendas@editoraonline.com.br).
Índice
6
Perspectiva atmosférica........................
Temperatura das cores....
Relação ao valor tonal e nitidez............................ 53
Climatizando o ambiente..................................... 54
Elementos
Árvore……………………………………………………… 58
Exemplos..............
Tronco ......
Exemplos..
Folhas.......
Exemplos..............
Flores....................
Exemplos..
Montanha....
Exemplos..
Nuvens.................
Com círculos.……………………………………………… 68
Cidade..........
Campo....
Medieval....
Velho oeste...
Ambientes internos: passo a passo
Sala.…………..
Quarto.
Cozinha........
== =
Farr = # =
– -
- - - - --
--> =
História da animação no Brasil
História da animação no Brasil
O crescimento da animação
8
As séries
9
Materiais
Materiaisnecessários
Papéis
Lápis e
lapiseira
10
Borracha e
limpa-tipo
Caneta
nanquim
e pena
Apontador
11
Perspectiva
PERSPECTIVA
Perspectiva
14
15
16
17
18
19
Perspectiva
teriores.
“X”,
procedimentoé
Paraacharo
conforme
Então,centro
aodemarque
referênciaque
mesmoque um
perspectivo,o
comosan
está
marcadaem vermelho.
20 telhado,
Agora,procure
para fazer
seguira
a marcaçãodo
linha, par
22
23
Perspectiva “olho-de-peixe” interno
24
Panorâmica, ou 360º
LAREIRA
25
26
ENQUADRAMENTO
DA CÂMERA
MOVIMENTO DA CÂMERA
27
Regras básicas
Regras básicas
Regras do terços
30
Usando convergências
31
Horizontes
32
Ponto central
33
Cinco tipos básicos de
movimento de câmera
34
- - - - -
=… … ……………
Tilt ou pan vertical: assim mente um movimento de cabeça de cima para baixo ou de baixo
como a pan horizontal, mas que descreve um objeto ou uma para cima, dependendo da in
desta vez na vertical, é basica- pessoa no sentido vertical, seja tenção da cena.
_>
… - -
_>
Farr = # =
Regrabásica
mula
mente um
do movimento
Trevelingtiltououtruck:
da pan,
de ele si câmera,que
diferente
cabeça, nagem
como oou movimento
algum
acompanhao que
objetolateral de se movendo na cena, sempre na
perso
está
mesma velocidade em que ela se
movimenta.
rápido
transição,
toWhip ou ou
muito pan que
seja, pode
chicote:
um é uma
movimen
seruma pan
te, aou
uma uma
cena paratilt
câmera paraBasicamen
começa
outra. uma
cortarcena
de entrando ou saindo dela, encai
xando em outra cena de forma
muito rápida.
36
Zoom in: É quando se aproxi É muito importante que seus se for necessário usar o zoom
Zoom
ma,
da focando
cena É quando
out: em
focando algo nasecena.
em algo. ótima resolução,
cenários
afasta manho ou em
sejam feitos
grande, umuma
com ta in para que sua cena não fique
principalmente
com imperfeições de qualidade
no acabamento.
Zoom in
Zoom out
37
Luz refletida
Parte iluminada
—=-
\, | ·º * __ __ __ --
|
FOnte —*________>
de luz
Sombra própria Penumbra
Harri à IEEEd #
Luz e sombra e teoria das cores
Luz, sombra
e teoria
das cores
Luz e sombra
Exemplo Cartoon
40
Foco de luz
Luz
Sombra projetada
Foco de luz
Luz
Sombra projetada
41
Escala monocromática
42
Cor chapada
43
Degradê
44
Degradê - geométricos
45
Disco cromático
Cores primárias
Cores secundárias
Cores terciárias
46
Cores complementares: contraste alto
47
Cores harmônicas: contraste médio
48
Cores análogas: contraste baixo
49
Cinzas
Cinzas acromáticos
50
Cores neutras
Sombra natural
51
Planos
2º 3º plano
plano
1º plano
Perspectiva atmosférica
52
Temperatura das cores
53
Climatizando o ambiente
54
Com o uso das cores quentes e
vibrantes, podemos trazer um cli
ma quente e seco. Dependendo da
composição, essas cores podem tra
zer clima de alegria.
Observe que as cenas são as mes correspondam a ela. ções diferentes sobre os mesmos
mas e, apenas alterando suas pale As cores dizem o que podemos elementos e cores. Portanto, são
tas de cores, podemos provocar de sentir ou o que queremos transmi necessários alguns estudos e pes
terminadas sensações. tir, mas, evidentemente, todas es quisas para poder chegar ao tom
Porém, é claro que, para reforçar a sas situações são circunstanciais e que transmita o que você deseja ao
atmosfera, em determinados casos, suscetíveis a reinterpretações. Em seu público-alvo.
precisamos adicionar elementos que cada cultura pode-se ter concep
- -
__ - - - - - - -
Elementos
Elementos
Elementos
Árvore
58
Exemplos
59
Tronco
60
Exemplos
61
Folhas
62
Exemplos
63
Flores
64
Exemplos
65
Montanha
66
Exemplos
67
Nuvens
Com círculos
Com quadrados
68
Exemplos
69
Carro
70
Exemplos
71
Barco
72
Exemplos
73
Avião
74
Exemplos
75
Trem
76
Exemplos
77
Torres
78
Exemplos
79
Tipos de cenários
Tipos de
cenários:
passo a passo
Cidade
82
5 - Depois de fazer todos os de
talhes da cena, siga apagando as
linhas de construção para ter um de
senho linear. Não esqueça de fazer
um retângulo para a cena.
- … - - - - __>
*__ _> ---- - => - - - - - - 83
Farr = # = …== #=>
=== " "
- -
*- -
___ ____
Campo
84
5 - Nesta etapa, faça todos os de
talhes que podemosver na referên
cia, como cerca, árvore e as estrelas
do céu. Para a próxima etapa, apa
gue as linhas de construção e finali
ze o desenho de forma linear, como
na referência.
- … —
----
=== -
……………………… …
*______>
Farr = # =
- - -- - -
|-
Passoa passo
Medieval
1 Comecetambém fazendo um
retângulo e, depois,faça uma linha
na horizontal, na parte de baixo.
2 Façaa marcaçãotriangular da
parte mais alta. Observe que tem
formasarredondadas.
86
-
- - -- - - - - - -
=>… ……………
-
-- … - –
|-
–-
–… |-
—– = -
;– →
-------== … __ –
- =-=- =
_>
4 - Observe os detalhes na re
ferência e siga fazendo todos os
detalhes, colocando a vegetação,
desenhando o castelo, o barco e
tudo mais. Depois, apague as li
nhas de construção para ter um
desenho final limpo.
== - = _>
*>.*? --> – ______ 87
###
==
Velho Oeste
88
… => … … - - - -
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-
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-
- -
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- - --
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………………………… - __=_> 89
### - -
=>
----
----
---- =
ENQUADRAMENTO
DA CÂMERA
MOVIMENTO DA CÂMERA
Ambientes internos
Ambientesinternos:
passo a passo
Sala
92
- - - -- - →- - - - - - -- - - - - - - -
# -- |-
… =>……… …………… … …
- |- -
…………
- -
== E ---- ….…… 93
Farr = # =
-- - -
Quarto
94
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; -
… =>……… …………… … … – -
- - - - - - - - -
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-- - - -
Cozinha
96
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98