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Anlise Mercadolgica
Marcelo Blume
- 4 Parecer conclusivo
- Descrever as perspectivas de implantao e outros pontos conclusivos relevantes para o tema e o
grupo. Anlise Mercadolgica - Marcelo Blume
Anlise Mercadolgica - Marcelo Blume
Somos todos concorrentes!
Todos os setores disputam uma fatia ou uma
fatia maior das economias ou do bolso dos
clientes.
Presente
Oferta maior que a demanda
(depois de 1995 no Brasil)
Presente
Reteno e fidelizao de clientes
Presente
Foco no relacionamento
Presente
Foco no mercado-alvo
Presente
Ofertas flexveis
Presente
Lucro no valor vitalcio do cliente
Presente
Comunicaes integradas de marketing
Presente
Comunicao personalizada
Presente
Database de clientes
Presente
Preo baseado no valor percebido
Quatro prioridades:
Valorizar as pessoas, no os ativos.
Direo e controles mais soltos com o passar
do tempo.
Organizao voltada ao aprendizado.
Envolvimento na comunidade humana.
2. Monitorar as mudanas no contexto dos negcios e obter insights dos clientes que
ajudem a desenvolver novos produtos para atingir seus objetivos de crescimento.
O marketing da sua organizao tem monitorado as mudanas do ambiente?
Foco inexorvel
5 mudana Foco operacional
no cliente
Produto Preo
Mercado
Alvo
Praa Promoo
- Que benefcios
eles esperam da
sua organizao,
do seu projeto?
Anlise Mercadolgica - Marcelo Blume
Produto no Composto mercadolgico
Produto Preo
Mercado
Alvo
So os bens, servios ou Praa Promoo
ideias oferecidos com
propsito de trocas.
Mercado
Alvo
tudo o que se oferece ao cliente: Praa Promoo
- Bens de consumo benefcios, expectativas,
funcionalidades, embalagem, rtulo, status,
praticidade, satisfao do uso, design, a atmosfera do PDV, marca,
- Bens durveis - benefcios, expectativas, funcionalidades, status, auto-
realizao, praticidade, design, a atmosfera do PDV, marca, servios agregados,
instalao, garantias,.
- Servios - o ambiente e a atmosfera do local, o prprio profissional prestador
dos servios, status gerado, resultados esperados.
(continuao)
Anlise Mercadolgica - Marcelo Blume
Slide
11-1a Distino entre
Tabela
11.1
Bens e Servios (cont.)
Produto Preo
Mercado
Alvo
Quanto, quando, como e
Praa Promoo
o qu precisa ser dado
em troca de um bem,
servio ou ideia.
Produto Preo
Mercado
Praa Alvo
Promoo
So os canais de
distribuio usados para
levar bens, servios ou
idias ao mercado-alvo.
Distribuio e convenincia
Um local conveniente significa perto. Mas perto do qu? Perto
de empresas similares, perto do emprego ou perto de casa?
3. Usar sinais e artes grficas como suporte usar sinais ou artes grficas
como suporte uma tima maneira de unificar o tema e a mercadoria para a
atratividade de uma apresentao geral. Por exemplo, imagens de fatias de frutas
como tomates, laranjas, limes ou kiwis colorem os sinais que esto ligados a
todos os tipos de vendas e promoes de vero. (continuao)
4. Manter os sinais e as artes grficas frescos os sinais e as artes grficas devem ser
pertinentes aos itens expostos e no devem permanecer na loja ou nas vitrines depois das
exposies serem removidas. Esquecidos, gastos e manchados com gua, esses sinais
prejudicam a imagem da loja que vendem as mercadorias. Alm disso, sinais novos implicam
novas mercadorias.
6. Usar tipos de escrita apropriados nos sinais usar o tipo de escrita apropriado
importante para o sucesso de um sinal. Os diferentes tipos de escrita comunicam tipos
diferentes de mensagens e de humor.
7. Criar efeitos teatrais parte de qualquer pea teatral so os efeitos especiais que
transcendem, mas coordenam outros elementos. Para aumentar a agitao da loja e
aprimorar sua imagem, os varejistas tm novamente adotado semelhanas com o teatro. Os
efeitos teatrais podem ser simples, extenses de elementos mais funcionais, como sinais que
usam tecidos coloridos para identificar um departamento.
Aspectos a
serem
considerados
para localizao
de unidades
Fonte: baseado em
Morgado; Gonalves
(1997)
Som ambiente
De maneira afetiva, a msica pode, por exemplo, aumentar o prazer
durante as compras e deixar os clientes de bom humor.
Cognitivamente, a adoo de msicas em ambientes comerciais pode
reforar a imagem da loja e mostrar seu posicionamento perante os
clientes e, dessa forma, influenciar o consumo. A msica pode ainda agir
sobre o comportamento dos consumidores. O ritmo da msica pode
influenciar o tempo de permanncia dos clientes no ambiente. Ritmos
mais acelerados tendem a tambm acelerar o consumo, ao passo que
msicas mais calmas podem prolongar o tempo gasto em compras. A
msica difundida nos ambientes de consumo deve estar em harmonia
com a proposta do empreendimento, de modo que os clientes se
identifiquem com o que est sendo tocado.
Fonte: Blume (2009)
Distribuio Promoo
Mercado
Alvo
Distribuio
Promoo/Comunicao
-Tudo aquilo que promove o produto e a marca.
- Comunicao com os stakholders, pelos meios mais adequados a
cada um.
- Propaganda, publicidade, merchandising no ponto-de-venda,
merchandising editorial, venda pessoal, promoo de vendas e
relaes pblicas.
Sexual Medo
Tipos de Propaganda
Termo Definio
Propaganda de Propaganda que tenta criar demanda para bens, servios,
produto locais, pessoas ou eventos.
Publicidade
Aes de comunicao vistas como
no pagas, de informaes sobre
a organizao, o produto, ou a
marca, na maioria das vezes
atravs de algum tipo de mdia,
num espao no comercial.
Fonte: Blume (2009)
Press Entrevistas
Releases Coletivas
Eventos e
outras
Fonte: Blume (2009)
Preparando releases
Releases peridicos (dirios, semanais, mensais);
Cadastro de relaes com stakholders;
Ttulos atrativos;
Textos que atraiam entrevistas e reportagens;
Insero de imagem (com crditos);
Identificao clara de quem pode prestar mais
esclarecimentos a respeito do assunto;
Inserir dados quantitativos e fontes da informao.
Fonte: Blume (2009)
Fator Motivo
Atualidade Interessa mais, o que mais recente.
Universalidade Importa mais, o que afeta e comum maioria dos
receptores da informao/mensagem.
Proximidade Chama mais a ateno o que ocorre ao seu redor e
pode ter relao direta ou indireta com o receptor da
informao.
Proeminncia Vale mais o ocorre com pessoas consideradas
importantes.
Fonte: Blume (2009)
Merchandising
O Merchandising
deve provocar o
Olhou, comprou!
Fonte: Blume (2009)
Merchandising
editorial
Nesta modalidade, a compra por impulso ocorre quando o
consumidor atingido por algum estmulo suficientemente
forte, que o leva compra em funo de uma imagem de TV,
internet, evento, som do rdio, estmulo visual em filmes,
novelas, ou outras atraes.
Merchandising
no ponto-de-venda
A compra por impulso ocorre quando o consumidor atingido
por algum estmulo suficientemente forte, que o leva
compra no momento em que se depara com algo que ele
passa em frente exposio
do produto.
... o processo de
transmisso de uma
informao de uma
pessoa para outra,
sendo ento
compartilhada por
ambas.
EMISSOR DESTINATRIO
compreenso
emissor destinatrio
1% pelo PALADAR
1,5% pelo TATO
3,5% pelo OLFATO
11% pelo AUDIO
83% pela VISO
Fonte: Veronis, Shler & Assoc.
...est relacionada
SMBOLOS
a um campo
muito amplo da
AO HUMANA
COMUNICAO
PALAVRAS LETRAS
PENSAMENTOS
INTERCMBIO
INFORMAES OPINIES
Rudo
Chiavenato (2005)
Complexidade e
diferenciao do
mundo real.
X
Capacidade finita e
relativamente simples do
sistema humano de
processamento da
informao
Os smbolos e significados
armazenados na memria podem
mudar medida que novas
informaes so agregadas,
trazendo mudanas para o
sistema cognitivo.
Saber ouvir
Captar a mensagem
Decodificar
Interpretar
adequadamente
Saber transmitir
INTERNET DE
COMPUTADOR BAIXO PREO
Smart
phones MDIAS SOCIAIS
COMUNICAR
E da sua equipe?
Anlise Mercadolgica - Marcelo Blume
Para construir
relacionamentos, torna-se
imperioso conhecer
profundamente quem
queremos conquistar...
para sempre.
(Ian Gordon, 2002)
...mas
especialmente
para que haja um
relacionamento
mais saudvel,
honesto e
duradouro!
Pois...
relacionamentos
novos so
incomparavelmente
mais
emocionantes!
(Richard Whiteley)
Manter ?
Cliente/Associado (Produto)
Custo (Preo)
Convenincia (Praa)
Comunicao (Promoo)
Fonte: Morgan e Hunt (1994, p.21) Marketing Jornal Haward Business Review
RELAES RELAES
CLSSICAS ESPECIAIS
DE MARKETING DE MARKETING
30 Rs
MEGA RELAES
RELAES INTERNAS
DE MARKETING DE MARKETING
Como as Consumidor
empresas Compradores de massa, Ser humano pleno, com
veem o com necessidades fsicas inteligente, dotado corao, mente e esprito
mercado de mente e corao
Principal Desenvolvimento
conceito de Diferenciao Valores
marketing de produtos
Proposies
de valor Funcionais Funcionais e Funcional, emocionais
emocionais e espirituais
INDIVDUO
EMPRESA
Fazer a
Ser MELHOR DIFERENCIAR
diferena
Os pesquisadores verificaram
que essas empresas mais
queridas so altamente
lucrativas.
(continua)
Fonte: PORTER, Michael; KRAMER, Michael. The big idea: creating shared value,
Harvard Business Review, jan.-fev. 2011.
COMUNIDADE SINDICATOS
(poder de influncia) PRODUTOS (poder de presso)
SUBSTITUTOS
Produtos Substitutos:
15
Atratividade do Setor
15 0
Posio Competitiva
Anlise Mercadolgica - Marcelo Blume
Matriz BCG
Produtos pontos de interrogao:
So negcios que operam em mercados de alto
crescimento, mas que tm baixas participaes
relativas no mercado e na composio do mix da
empresa. Sendo assim, um produto ponto de
interrogao exige alto investimento para ganhar
mais market share e passar para a categoria
estrelas.
BOONE, Louis E.; KURTZ, David L. Marketing contemporneo. So Paulo:
Centage Learning, 2009.
Porter (1980, 1985) props uma tipologia composta por trs estratgias
genricas: liderana no custo total; diferenciao e enfoque.
Liderana
no custo total
ENFOQUE
Consiste em abordar um ou mais segmentos
menores de mercado, ao invs de abordar o
mercado todo, procurando identificar as
necessidades desses segmentos e buscar,
como estratgia, liderana em custos, ou
algum tipo de diferenciao dentro do
mercado-alvo.
(PORTER, 1980)
ENFOQUE
A estratgia de enfoque se baseia no fato de que a empresa ser capaz de
atender melhor ao seu alvo estratgico do que aqueles concorrentes que
buscam atender a toda o mercado (ou a um grande nmero de segmentos).
O alvo, ou escopo estratgico deve ser suficientemente estreito, de forma a
permitir que a empresa o atenda mais eficientemente ou mais eficazmente, e
pode ser definido sob diversas dimenses: tipo de clientes, linha de
produtos, variedade do canal de distribuio, rea geogrfica. O alvo estreito
pode ser atendido atravs de uma posio de custo mais baixo ou de uma
posio de diferenciao, mesmo que a empresa no seja capaz de manter
uma destas posies em relao indstria como um todo.
Diferenciao
A estratgia de diferenciao pressupe que a organizao oferea, no
mbito de todo o setor, um produto que seja considerado nico pelos
clientes, ou seja, cujas caractersticas o distingam daqueles oferecidos pela
concorrncia. Hunt e Morgan (1995) comentam que a heterogeneidade dos
gostos e necessidades dos clientes torna difcil falar-se em um mercado
que atinja todo o mercado, quando, na realidade, existem segmentos de
mercado. Contudo o conceito de um produto que atenda a toda o mercado
assenta-se no fato de que podem existir caractersticas gerais que so
valorizadas, em maior ou menor grau, pela maioria dos segmentos de
mercado.
Desenvolvimento de atividades
econmicas e tecnolgicas de
tal forma que gerem uma oferta de
benefcios diferenciados,
viabilizando um valor superior.
Esta situao pressupe que o custo de
obteno seja percebido como menor
do que o valor monetrio obtido.
Atmosfera
Eventos
Penetrao Desenvolvimento
de Mercado de Produto
ESCOLHA
ESTRATGICA
Desenvolvimento
Diversificao
de Mercado
Mercado
Alvo
Produto Preo
Todo o
Mercado
Distribuio Promoo
Produto Preo
Segmento do
mercado
Distribuio Promoo
Segmento
Distribuio Promoo
do
Mercado
Produto Preo
Segmento
do
Mercado
Distribuio Promoo
Produto Preo
Cliente
Distribuio
Promoo
Produto Preo
Cliente
Distribuio
Promoo
Produto Preo
Cliente
Distribuio
Promoo
Fonte: Churchill & Peter (2002)
Twitter: @marceloblume
Blog: www.gestaonegociosecia.blogspot.com