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Poderes

GLOSSRIO
descarregar cards daquele personagem ou

1 - Cards do jogo 6 - Colocao de cards em cena suporte at que ele esteja carregando um
nmero de cards igual sua Energia
Inicial/Mxima.
= Agilidade
Energia Perdida
Battle Scenes possui 4 tipos diferentes Tipo do card: Informa se Os cards de suporte possuem
= Ataque Distncia Cards de personagens, suportes e cenrios que Ao
Energia Inicial / : Informa a
de cards. quantidade de cards que devem ser
o card personagem
(comum ou EV), suporte,
caractersticas similares aos = Ataque Energtico voc tiver em sua mo podem ser colocados em O texto que aparece no interior da caixa de texto
Diferena entre os valores de Energia Inicial e
cards de personagem, mas Energia Atual de um personagem ou suporte em
carregados no personagem/suporte cenrio ou habilidade. no possuem estgios de = Elasticidade cena durante sua Fase de Preparao. Cards de mais clara em diversos cards de Battle Scenes cena (nos glossrios de colees anteriores,
para que ele possa ser colocado em representa uma ao. Aes s podem ser este item era chamado Dano Sofrido).
Personagem cena. tambm o valor que representa a capacitao. = Genialidade habilidade s podem ser carregados (anexados) a usadas por personagens que tenham o poder
quantidade de dano que o card dever indicado na caixa de texto da ao, uma nica
sofrer para ser nocauteado ou destrudo. = Lminas cards de personagens e suportes quando estes Suponha que voc queira vez por turno, durante a Etapa de Ataque na
Est sendo carregado/Est carregando

O tipo mais importante de card do jogo, = Magia forem colocados em cena. colocar em cena Mary Fase de Combate do jogador em seu prprio Diz-se que o card que encontra-se anexado a um
Escudo: Informa a quantidade de dano Os cards de cenrio Tyfoid e Rapina, que esto turno. Aes imprevistas podem ser usadas
representa os personagens da Marvel. absorvida pelo card antes de receber o possuem textos que = Poder Csmico em sua mo. Voc dever tambm durante a Fase de Preparao do
personagem/suporte est sendo carregado
por este personagem/suporte, que, por sua
dano na Energia. O valor do Escudo
restaurado no incio de cada turno.
Estgio: Note que os
personagens possuem os
encontram-se ativos a
partir do momento em que
= Regenerao Personagens e suportes ter pelo menos 7 cards em
seus recursos, e poder
jogador em seu prprio turno. Aes de
antecipar podem ser usadas tambm durante
vez, quem est carregando aquele card.
- se um card no pode ser carregado por um
JOGO DE CARDS COLECIONVEIS Suporte nmeros 0 , 1 e 2 ao redor eles entrarem em cena. = Super Fora carregar esses cards da a Etapa de Antecipao na Fase de Combate do personagem/suporte, aquele card ainda
dos cards. Estes nmeros forma como quiser. oponente do jogador que estiver em seu prprio
Poderes: Informa os poderes que o representam o estgio de = Telecinesia - Quando voc colocar cards de personagem ou turno. Apenas o jogador que controla um
poder ser anexado (carregar/permutar) a
aquele personagem/suporte, porm ser
Suportes representam mquinas, personagem possui. Mary Tyfoid, por capacitao em que o = Telepatia suporte em cena, eles devero ser carregados Neste exemplo, Mary Tyfoid foi
personagem poder tomar decises quanto ao
uso ou no das aes daquele personagem.
descarregado dali assim que o efeito que o
personagem se encontra, e
Lista de Cards de Battle Scenes - Iniciativa Vingadores veculos, instalaes e prdios.
exemplo, tem os poderes de Ataque
Distncia , Lminas e Telecinesia . so utilizados para se pagar = Voo com uma quantidade de cards igual ao nmero carregada com 2 habilidades Aes de cards de habilidades anexados a um
anexou quele personagem/suporte seja
concludo;
o custo de incapacitao no que ela poder usar (Ataque personagem podem ser usadas por aquele
uso de aes. Alm destes 13 poderes, h tambm
indicado em sua Energia Inicial / - estes Distncia e Telecinesia ) e personagem, se ele tiver o poder indicado na
- se um card s pode ser carregado por
personagem/suporte X, aquele card ainda
Subcoleo de boosters Cenrio Ao: O texto que aparece dentro da
a habilidade (N/A), cuja ao pode cards devero estar nos seus prprios recursos Rapina foi carregada com 1 caixa de texto da ao. poder ser anexado (carregar/permutar) a
ser usada por qualquer personagem habilidade que poder usar outro personagem/suporte que no X, porm
caixa mais clara representa uma ao.
do jogo, independente de seus (voc no pode carreg-los com cards dos (Lminas ). Ao nica ser descarregado dali assim que o efeito que o
1 E - V1 Caa-Hulk 51 P - V2 Viva Negra H 3 tipos de ao no jogo: normal, Texto permanente: Alguns
2 E - V1 Capito Universo 52 P - V1 Xam
Cenrios representam eventos e imprevista e de antecipar . A ao cards possuem textos que poderes. recursos de seu oponente) e podero ser de Ao que um personagem no poder usar mais
anexou quele personagem/suporte seja
3 P - V1 Abutre 53 S - V1 Conversor Molecular normal s pode ser usada na Etapa de encontram-se ativos a concludo.
4 P - V1 Alkhema 54 S - V1 Explosivo Escondido situaes do universo Marvel. Ataque do jogador. A ao imprevista . partir do momento em que
quaisquer tipos, como habilidades e cenrios ou de uma vez por turno, mesmo que algum outro
efeito ou ao o autorize a usar mais de uma Estgio
5
6
P - V1
P - V1
Armador
Aurora
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56
S - V1
S - V1
Laboratrio I.M.A.
Sensor de Movimento
pode ser usada tambm em sua Fase de eles entrarem em cena. outros personagens e suportes. Para carregar ao por turno.
Preparao. A ao de antecipar pode
7 P - V1 Baro Strucker 57 S - V1 Torre Stark
Habilidade ser usada em sua Etapa de Ataque, e
Custo da ao: As aes possuem custos
Poder da ao: Para que o personagem
possa usar uma ao, ele deve ter o
cards de seus recursos ao card de personagem Alvo
Palavra relacionada aos cards de personagens,
8 P - V1 Baro Zemo 58 C - V1 A Era de Ultron que indica o seu estgio atual de capacitao.
9 P - V1 Barracuda 59 C - V1 Cidade Fantasma
tambm na Etapa de Antecipao do
turno de seu oponente. Por turno, cada
que devem ser pagos pelos personagens poder indicado. Aes sem poder de ou suporte que voc estiver colocando em cena, Os estgios de capacitao de um personagem
que as usam. Os personagens podem usar cards de habilidade (ex.: cards N/A) Grande parte das aes em Battle Scenes
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11
P - V1
P - V1
Batedor Nova
Blecaute
60
61
C - V1
C - V1
Combate s Cegas
Energia Esttica Habilidades representam capacidades, personagem s pode usar uma ao.
tanto suas prprias aes, quanto as aes normalmente podem ser usadas por simplesmente anexe aqueles cards ao possuem alvos, que so definidos no momento
podem ser 0 , 1 e 2 .

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P - V2
P - V1
Camaleo
Capito Louco
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63
C - V1
C - V1
nfase no Foco
Entrega Especial golpes, tticas e utenslios. das habilidades que eles carregam. quaisquer personagens. personagem ou suporte em questo; do uso da ao. Efeitos que no sejam de aes
(cenrios e suportes, por exemplo) no possuem
Este/Aquele Personagem
14 P - V1 Ceifador 64 C - V1 Fora Enigma - Se voc carregar cards de habilidade em um alvos. Sempre que uma ao se aplicar a um ou Expresses como este personagem e aquele
15 P - V1 Consertador 65 C - V1 Gerenciar Informaes mais alvos sem especificar quais sejam estes
16 P - V1 Corisco 66 C - V1 Impetuosidade personagem, ele poder usar aes e textos dos Os cards que podem ser alvos, os alvos em questo tero de ser sempre
personagem, ou ainda este suporte, este
card, e assim por diante, podem aparecer nos
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P - V1
P - V1
Demolio
Duende Macabro
67
68
C - V1
C - V1
Lminas Encantadas
Movimentos Caractersticos
cards de habilidades com poderes iguais aos usados pelo personagem personagens e/ou suportes que estejam em
cena.
textos dos cards de Battle Scenes para se
(como as habilidades com referir a personagens, suportes e afins, ao invs
19 P - V2 Duende Verde 69 C - V1 Parede Hologrfica poderes que aquele personagem tiver. Cards de poderes compatveis com os de usar os nomes destes cards. Sempre que o
20 P - V1 Espadachim 70 C - V1 Resistncia Extrema BSUM, BSET, BSPO, BSMI, BSIC e BSIV
21 P - V1 Espectro Vermelho 71 C - V1 Singularidade Temporal
2 - reas do jogo 3 - Montagem do deck 4 - Incio do jogo 5 - Fases do turno habilidades carregados em suportes poderes do personagem) so
deixados com textos abertos.
texto de um card mencionar este personagem
ele estar fazendo referncia ao prprio
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P - V1
P - V1
Estrela Polar
Flama
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73
H - V1
H - V1
Celeridade
Impossvel de se Ver
normalmente no fazem nenhum efeito; Abreviaes para os nomes da colees de personagem que possui ou utiliza o texto,
Battle Scenes, respectivamente Universo
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25
P - V1
P - V2
Garra Snica
Gavio Arqueiro
74
75
H - V1
H - V1
Belicosidade
Submetralhadora
- Ao coloc-los em cena, possvel carregar Marvel, Evoluo Ttica, Poderes Ocultos,
enquanto que aquele personagem ir se referir
a um personagem que foi afetado pelo efeito
26 P - V1 Geneticista I.M.A. 76 H - V1 Energia Acumulada Para jogar, cada jogador deve dispor Para jogar, cada jogador deve ter seu - Os jogadores embaralham seus Battle Scenes um jogo de turnos e personagens e suportes com outros cards de Mltiplas Identidades, Invaso Csmica e
Iniciativa Vingadores.
causado pelo texto, podendo ser o alvo de uma
ao ou o personagem escolhido para ser
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28
P - V1
P - V1
Guardio
Hrcules
77
78
H - V1
H - V1
Potncia
Excentricidade seus cards conforme as reas abaixo, prprio deck de Battle Scenes prprios decks e decide-se atravs de cada jogador deve, obrigatoriamente, mesmo nome (e mesmo alter ego) de verses afetado por um efeito. O mesmo se aplica aos
Capacitar
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30
P - V2
P - V1
Homem-Absorvente
Homem-Hdrico
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80
H - V1
H - V1
Prensa Pnsil
Competncia
um de frente para o outro (utilize o previamente montado. Para montar um sorteio quem comea a partida; passar por 5 Fases em cada um de diferentes. Quando isso acontecer, o card que foi textos de suportes, habilidades, cenrios, etc.

31 P - V1 Hulkling 81 H - V1 Exploses no Laboratrio Playmat do verso deste manual para se deck, deve-se seguir as regras abaixo - Se um jogador tiver um ou nenhum seus turnos. Veja o resumo das Fases. colocado em cena ter todos os poderes, textos, Virar um personagem 90 para a esquerda,
aumentando o nmero de seu estgio.
Incapacitar
32 P - V1 Irmo Vodu 82 H - V1 Agresso Xenfoba
33 P - V1 Karolina Dean 83 H - V1 Violncia habituar com a disposio do jogo. Cada (os Decks Iniciais Temticos j seguem card de personagem em sua mo, ele afiliaes, alinhamentos e aes dos cards de Virar um personagem 90 para a direita,
Fase de Contagem Regressiva Carregar
34
35
P - V1
P - V1
Layla Miller
Miss Amrica
84
85
H - V1
H - V1
Chamas de Faltine
Transcendncia
jogador deve utilizar seu prprio essas regras): poder revel-la e troc-la por uma nova personagens ou suporte de nome (ou alter ego) Neste outro exemplo, suponha
que voc queira colocar em
diminuindo o nmero de seu estgio.

36 P - V1 M.O.D.O.K. 86 H - V1 Ventos de Watoomb Playmat). - O deck dever ter exatamente 60 mo com o mesmo nmero de cards Se voc no controlar nenhum personagem coloque card(s) do igual ao seu; cena o Homem-Aranha - V2, que Anexar um card geralmente vindo dos recursos Item Mgico
37 P - V1 Morbius 87 H - V1 Calor Estelar topo de seu deck nos recursos. est em sua mo. Voc dever em um personagem/suporte em cena. Em
38 P - V1 Mr. Hyde 88 H - V1 Estrela Cadente cards; (isso s pode ser feito uma vez). Caso - Os cards de personagens entram em cena ter pelo menos 4 cards em seus geral, cards s podero ser carregados em Caracterstica de certos cards de habilidades
Fase de Compra personagens/suportes quando eles estiverem
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40
P - V2
P - V1
Nick Fury
O Russo
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90
H - V1
H - V1
Plenitude
Refrao Csmica
- No pode haver mais de 3 cpias de queira, o jogador tambm poder trocar capacitados no estgio 1, e no podem usar recursos. Note que um deles
sendo colocados em cena. Certos efeitos
que podem ser carregados em personagens
o Homem-Aranha - V1. durante a Fase de Preparao do jogador, vindos
cada card por deck (cards diferentes sua mo livremente, sem revel-la, aes no turno em que entraram em cena.

MARVEL
41 P - V1 Selene 91 H - V1 Fator de Cura
Oponente Compre um card de seu deck. podero carregar um card vindo de outra rea dos recursos daquele jogador. Durante sua Fase
42 P - V2 Soldado H.I.D.R.A. 92 H - V1 Renovao que no os recursos em um
43 P - V1 Tigresa 93 H - V1 Brutalidade com nomes iguais no so considerados bastando para isso que ele pegue 2 Fase de Preparao personagem/suporte.
de Preparao, se um Item Mgico estiver em
seus recursos, voc pode carreg-lo em um
44 P - V1 Toxina 94 H - V1 Fora Excessiva Quando colocado
45 P - V1 Triatlo 95 H - V1 Assombro cpias, por exemplo, pode-se ter 3 cards a menos em sua nova mo (ele Nesta Fase, voc pode...
Cenrios em cena, o Clarividncia
personagem que voc controla; se o fizer,
descarregue um card daquele personagem.
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P - V1
P - V1
Ultron-1
Ultron-61112
96
97
H - V1
H - V1
Evoluo Entrpica
Adaga Psquica
cpias de Viva Negra - V1 e 3 de V2); pode trocar 10 cards por 8, 8 por 6, e 1 - Descartar um card.* Homem-Aranha - V2
est carregando 3
2 - Capacitar um personagem que no foi capacitado.* Parte do efeito de aes de Magia. Ao usar uma
48 P - V2 Vampira 98 H - V1 Domnio - Cada deck deve ter no mnimo 15 assim por diante); 3 - Descartar um card para capacitar um personagem que no foi - Cenrios no precisam ser carregados por cards de habilidade ao com Clarividncia X, aps ter pago os
Item nico
49 P - V1 Victor Mancha 99 H - V1 Ascendncia e o card do
50 P - V2 Viso 100 H - V1 Ziguezague Deck Prmios
cards de personagens; - O primeiro jogador escolhe e coloca capacitado.
4 - Descartar um card de personagem para capacitar um
cards dos recursos aos serem colocados em Homem-Aranha - V1.
custos e escolhido os alvos, separe os X cards
do topo de seu deck em uma pilha, olhe-os e
Caracterstica de certos cards de habilidades
que podem ter no mximo uma nica cpia no
- Os valores das Energias Iniciais dos quantos cards desejar de sua mo em personagem com mesmo alter ego. cena; O personagem em
cena ento ter os
revele quantos quiser entre eles; ao final da deck, e no trs.
5 - Colocar em cena personagens e/ou suportes. ao, devolva aqueles cards ao topo de seu deck
Subcoleo de decks Mo personagens de um deck, somados, seus recursos. Ento o segundo jogador 6 - Colocar em cena um cenrio.* - S pode haver um cenrio em cena por vez. Se atributos e poder em qualquer ordem.
Cena usar as aes do Nocauteado
1 P - V1 Alkhema 40 C - V1 Atacar At Derrubar devem ser iguais ou superiores a 30; faz o mesmo; 7 - Render um personagem que voc controla. j havia um cenrio em cena, se voc colocar um Homem-Aranha - V1.
2 P - V1 Capito Amrica 41 C - V1 Batalha nos Cus 8 - Trocar um card de personagem de sua mo. Custos da Ao Diz-se de um personagem cuja Energia
3 P - V1 Constritor 42 C - V1 Convocar Reforos - A colocao de cards de suporte, - Aps isso o jogo se inicia, com os 9 - Usar aes imprevistas . novo cenrio em cena, o cenrio anterior dever Ele tambm poder
chegou a 0 (ele no est carregando nenhum
* Apenas uma vez por turno usar uma das Para usar uma ao de um personagem, o
4
5
P
P
-
-
V1
V1
Escorpio
Flama
43
44
C - V1
C - V1
Energia Esttica
Entrave Temporal
cenrio e habilidade livre jogadores seguindo as Fases do turno, ser movido para os recursos de seu dono habilidades jogador dever pagar seus custos, que sempre
card). Em geral, personagens nocauteados so
carregadas nele colocados nos prmios dos oponentes do dono
6 P - V1 Gavio Arqueiro 45 C - V1 Entrega Especial
Voc
(respeitando-se o limite de 3 cpias de cada qual em seu respectivo turno, Fase de Ajuste
Esta a nica
(mesmo que seja um cenrio de seu oponente). (Elasticidade ).
incluem incapacitar o personagem o nmero de daquele personagem. Quando a Energia de um
7 P - V1 Hrcules 46 C - V1 Expandir Infinito estgios indicados 0 , 1 ou 2 . Certas aes
8 P - V1 Homem de Ferro 47 C - V1 Flores e Espinhos
Recursos
cada card por deck). comeando pelo primeiro jogador. 1 - Ajuste de Energia. etapa do seu turno possuiro custos extra indicados antes dos dois
suporte chegar a 0, diz-se que o suporte foi
destrudo.
9 P - V2 Homem de Ferro 48 C - V1 Manchete do Clarim 2 - Ajuste de Mo. em que o oponente pontos (:) no texto da ao, os quais tambm
10 P - V1 Homem Radioativo 49 C - V1 Movimentos Caractersticos pode usar aes devero ser cumpridos ou a ao no poder
11 P - V1 Homem-Absorvente 50 C - V1 Singularidade Temporal
Permutar
Fase de Combate ser usada.
12 P - V2 Homem-Absorvente 51 H - V1 Basto ATENO! Voc no pode colocar em cena um personagem com o mesmo Trocar um card anexado em um
13 P - V1 Homem-Hdrico 52 H - V1 Golpe Treinado
14 P - V1 Manto Rubro 53 H - V1 Tcnica Tribal
1 - Etapa de Antecipao - seu oponente pode usar aes de
antecipar .
alter ego (ou mesmo nome, se no houver alter ego) de um personagem que Descarregar personagem/suporte em cena por outro card
anexado em outro personagem/suporte em
15 P - V1 Mquina de Combate 54 H - V1 Treinamento Intenso
2 - Etapa de Ataque - voc pode usar aes normais, j esteja em cena. O mesmo vale para cards de suporte. Por exemplo, se Remover um card que um personagem/suporte
8 - Danos e Escudos
16 P - V1 Miss Marvel 55 H - V1 Escudo do Capito Amrica cena. Essa troca ocorre de forma imediata e,
imprevistas e de antecipar . em cena est carregando e envi-lo para os
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P
P
-
-
V1
V1
Nevasca
Quasar
56
57
H - V1
H - V1
Mjlnir
Acumular Poder
houver em cena, sob seu controle ou sob o controle de um oponente, um recursos de seu dono.
para efeito de regra, no conta como carregar
nem como descarregar.
19 P - V1 Rocha Lunar 58 H - V1 Raio de Fora Homem-Aranha com o alter ego Peter Benjamin Parker, nenhum jogador Descartar
20 P - V1 Thor 59 H - V1 Amarrar Texto Permanente
21 P - V1 Titnia 60 H - V1 Atrasar Durante a Fase de Preparao e Arremesso de Facas uma
poder colocar em cena um Peter Parker ou outro Homem-Aranha com este
Em sua Etapa de Antecipao, Colocar um ou mais cards da mo de um
22
23
P
P
-
-
V1
V1
Tony Stark
Ultron-1
61
62
H - V1
H - V1
Bombardeio Elstico
Enclausurar principalmente na Fase de Combate, muitos seu oponente utiliza a ao de ao que causa 2 pontos de mesmo alter ego, porm qualquer jogador poder colocar em cena um jogador em seus prprios recursos.
Qualquer texto que estiver na rea de textos
dano no alvo. Como Aleta tem mas fora da caixa de texto de aes em cards
24 P - V1 Ultron-5 63 H - V1 Prensa Pnsil
personagens usaro aes que causam
Golpe Treinado, uma ao de Homem-Aranha com o alter ego Macdonald Gargan. de Battle Scenes. Textos permanentes
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26
P
P
-
-
V1
V1
Ultron-6
Ultron-61112
64
65
H - V1
H - V1
Sufocamento
Tentculos Alados dano a outros cards em cena.
antecipar de um card de
habilidade de Agilidade, que
Escudo 1, o primeiro ponto de
dano reduz seu Escudo a 0 e o 9 - Condies de vitria Efeito da Ao representam efeitos que geralmente
encontram-se ativos quando um card estiver em
Aleta pode usar. Aleta ento segundo reduz sua Energia. Sempre que uma ao for usada (seus custos
27 P - V1 Viso 66 H - V1 Inveno cena ou sendo carregado por um personagem
28 P - V2 Viso 67 H - V1 Planejamento em Equipe - Cada ponto de dano que ultrapasse o valor incapacitada em 1 . Seu foram pagos e seus alvos escolhidos), ela ir ou suporte, no caso de cards de habilidades.
29 P - V1 Viva Negra 68 H - V1 Roubo de Ideias oponente escolhe Mary Tyfoid gerar um efeito que ser indicado em seu texto.
de Escudo de um personagem ou suporte H duas formas de se terminar uma
7 - Capacitar e Incapacitar
30 P - V2 Viva Negra 69 H - V1 Suborno como alvo da ao. Ataque de Rapina Aes com custos extra tero seus efeitos V1, V2
31
32
S
S
-
-
V1
V1
Armadilha Reforada
Conversor Molecular
70
71
H - V1
H - V1
Fora Excessiva
Rompante de Brutalidade
deve ser registrado descarregando um card uma ao que partida de Battle Scenes. indicados sempre aps os dois pontos (:).
causa 1 ponto de A coleo Iniciativa Vingadores trouxe uma
33 S - V1 Esconderijo Secreto 72 H - V2 Super Soco deste personagem ou suporte ( escolha do dano penetrante Energia Atual novidade na codificao dos cards. Diferentes
34 S - V1 Explosivo Escondido 73 H - V1 Circundar
35 S - V1 Manso dos Vingadores 74 H - V1 Coliso Devastadora jogador que o causou). O card descarregado no alvo, atingindo
direto a Energia
Vitria por pontos - Para usar uma ao, alm de ter o poder compatvel com o indicado na Quantidade de cards que um personagem ou
verses de cards com o mesmo nome (e alter
ego, no caso dos personagens) agora sero
36
37
S
S
-
-
V1
V1
Microdepsito
Torre Stark
75
76
H - V1
H - V1
Incurso Estonteante
Investigao Silenciosa
deve ir para os recursos do dono deste No incio de sua Fase de
(por mais que o
ao, necessrio que o personagem possa ser incapacitado (virado 90
suporte em cena est carregando atualmente. indicadas pelo cdigo V e um nmero. Por
Escudo de Aleta
38 C - V1 A Era de Ultron 77 H - V1 Transporte Areo card. Os valores de Energia no so Combate, voc tem Mary Tyfoid j esteja zerado). Um jogador vence o jogo imediatamente para a direita) o nmero de estgios indicado na ao 0 , 1 ou 2 . Energia Csmica
exemplo, j existe uma primeira verso (V1) de
card de Viva Negra com alter ego Natalia
39 C - V1 Espreita 78 H - V1 Voar Alto e Rapina em cena capacitadas
recuperados, porm o Escudo restaurado em 2 . Seu oponente tem Aleta caso tenha nocauteado uma quantidade - Para capacitar o personagem (vir-lo 90 para a esquerda) e deix-lo Caracterstica do custo das aes de Poder
Alianovna Romanova em Battle Scenes, e por
ser diferente daquele, o card desta coleo
ao seu valor original a cada incio de turno; tambm capacitada em 2 .
de personagens cujos valores de Energia
E = PERSONAGEM - EV P = PERSONAGEM S = SUPORTE C = CENRIO H = HABILIDADE V = VERSO DO CARD
Csmico. Ao usar uma ao com Energia
= AGILIDADE = ATAQUE DISTNCIA = ATAQUE ENERGTICO = ELASTICIDADE = GENIALIDADE = LMINAS
pronto para usar novas aes, voc deve executar os procedimentos 1, 2, Csmica X, antes de poder aplicar seu efeito,
(BSIV) corresponde segunda verso (V2) da
= MAGIA

= Comum
= PODER CSMICO

= Incomum = Raro
= REGENERAO = SUPER FORA

= Super Raro (hologrfico)


= TELECINESIA = TELEPATIA = VOO = N/A

= Ultra Raro (hologrfico) *Cards hologrficos da subcoleo de decks


- Danos penetrantes desconsideram o valor Inicial , somados, tenham o valor igual 3 e/ou 4 de sua Fase de Preparao. voc dever escolher e colocar X cards de seus
Viva Negra com o mesmo alter ego.

de Escudo e atingem diretamente a Energia a 15 ou maior. recursos em qualquer ordem na base de seu
deck.

CRDITOS
do personagem ou suporte; Golpe Treinado uma ao que
causa 2 pontos de dano no alvo. Energia Inicial/Energia Mxima /
- Os personagens nocauteados vo para a Como Mary Tyfoid tem Escudo 1, Por fim, em sua Etapa de Derrota por deck
rea de prmios e contam como pontos o primeiro ponto de dano reduz Ataque, voc utiliza as aes de Confira ao lado a Nmero que representa tanto a quantidade de
seu Escudo a 0 e o segundo Mary Tyfoid (Arremesso de cards dos recursos que deve ser carregada em
para o jogador que os nocauteou; reduz sua Energia. Seu oponente Facas) e Rapina (Ataque de Um jogador perde a partida caso seu posio que o card de um personagem ou suporte quando ele Desenvolvimento do jogo: Fabian Balbinot
- Os suportes destrudos e os cenrios
escolhe remover o card Vendaval
do Infortnio de Mary. O card
Rapina), incapacitando Mary
deck tenha acabado e ele no possa personagem deve ficar colocado em cena quanto a quantidade mxima Direo de arte geral: Fabio Michelan de O. Rodrigues
Tyfoid em 1 e Rapina em 2 . de cards que aquele personagem ou suporte Coordenao do projeto: Rodrigo Liess Noffs
removidos vo para os recursos de seu Vendaval do Infortnio volta para comprar cards em qualquer momento para representar cada pode estar carregando durante a partida. Produo e distribuio: Copag da Amaznia S/A
os seus recursos. Personagem em estgio 2 Personagem em estgio 0 Durante a Fase de Ajuste, sempre que um
dono e no contam como pontos. do jogo que o obrigue a isso. estgio de capacitao Pode usar aes de custo Personagem em estgio 1 Pode usar apenas aes personagem ou suporte estiver carregando um
Editora: Magic Jebb Traduo, Design e Comrcio Ltda.
Equipe voluntria de testes: Leandro Ecker, Guilherme
em que ele se encontra. 0 , 1 ou 2 Pode usar aes de custo
0 ou 1
de custo 0 nmero de cards maior que sua Energia Severo Biasio, Felipe Andrei dos Santos, Fernando
Inicial/Mxima, o jogador que o controla dever Carvalho, Lucas Missi, Felipe Tinoco e Leonardo Marques

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