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Em que (X*, Y*, Z*) so coordenadas do novo ponto. A equao (2.5-1) pode se expressa forma
matricial escrevendo-se: [ ] [ ][ ]
Mudana de escala
A mudana de escala pelos fatores Sx, Sy e Sz ao longo dos eixos X, y e Z dado pela
matriz de transformao [ ]
Rotao
As transformaes usadas para rotao tridimensional so mais complexas que as
transformaes discutidas at a agora. Trs transformaes so necessrias para rotacional
um ponto em torno um outro arbitrrio no espao: a primeira translada o ponto arbitrrio
para a origem, a segunda faz a rotao e a terceira translada o ponto de volta para a sua
posio original.
Concatenao e transformao inversas
A aplicao de varias transformaes pode se representada por uma nica matriz de
transformao 4 X 4. Essas matrizes geralmente no comutam, de modo que a ordem de
aplicao se faz importante.
Embora a discusso at agora tenha sido limitada a transformaes de um nico
ponto, as mesmas ideias se estendem para transformaes de um conjunto de m pontos
simultaneamente atravs do uso de uma nica transformao.
Transformaes de perspectiva
Uma transformao de perspectiva projeta pontos tridimensionais sobre o plano.
Transformaes de perspectiva desempenham papel chave em processamento de imagens
porque oferecem uma aproximao maneira na qual uma imagem formada ao se olhar
para o mundo tridimensional.
O sistema de coordenadas (x,y,z) da cmera colocado de tal forma que o plano da
imagem coincida com o plano xy e o eixo ptico fique ao longo do eixo z. Ento, o centro do
plano da imagem estar na origem, e o centro da lente estar nas coordenadas (0,0, ).
Representemos as coordenadas do mundo por(X,Y,Z) de qualquer ponto em cena 3-D.
Assumiremos na discusso a seguir que Z > 1; isto , todos os pontos de interesse ficam na
frente da lente.
Essas equaes so no-lineares porque envolvem diviso por uma varivel Z. Embora
possamos us-las diretamente como mostrado, sempre conveniente express-las em forma
de matrizes lineares, translao e mudana de escala.
Modelo de cmera
As equaes (2.5-23) e (2.5-24) caracterizam a formao de uma imagem pela
projeo de pontos tridimensionais sobre um plano de imagem. Essas duas equaes
constituem um modelo matemtico bsico de uma cmera de imageamento. Esse modelo
baseado na hiptese de que a cmera e o sistema de coordenadas do mundo so coincidentes.
Suponhamos que, inicialmente, a cmera estivesse em posio normal, no sentido de
que o centro do mecanismo de sustentao e a origem do plano da imagem estivessem na
origem do sistema de coordenadas do mundo, e todos os eixos estivessem alinhados.
Obviamente, a sequencia desses passos mecnicos no afeta os pontos do mundo,
pois o conjunto de pontos vistos pela cmera depois que ela foi movida da posio normal
bastante diferente. Entretanto, aplicando-se exatamente a mesma sequencia de passos para
todos do mundo, a posio pode ser novamente alcanada.
Calibrao da cmera
Como mostrado nas equaes (2.5-42) e (2.5-43), a implementao dessas equaes
requer conhecimento da distancia focal, deslocamentos e ngulos de pan e inl. Embora
esses parmetros possam ser medidos diretamente, a determinao de um ou mais desses
parmetros, usando-se a prpria cmera como um dispositivo de medida, sempre mais
conveniente. Isso requer um conjunto de pontos de imagem cujas coordenadas do mundo
sejam conhecidas, e o procedimento computacional usado para obter os parmetros da
cmera considerando esses pontos conhecidos sempre so referenciados como calibrao da
cmera.
Com referencia equao (2.5-41, faa A = PCRG. Os elementos de A contm todos os
parmetros da cmera e, da equao (2.5-410, ch = Awh. fazendo-se k = 1 na representao
homognea resulta [ ] [ ][ ] ( )
Imageamento estreo
Recorde-se que o mapeamento de uma cena tridimensional sobre um plano da
imagem uma transformao do tipo muitos para um. Isto , um ponto da imagem no
determina unicamente a posio de um ponto correspondente do mundo. Assume-se que as
cmeras estejam perfeitamente alinhados, diferenciando-se apenas na posio de suas
origens, uma condio usualmente satisfeita na prtica.
A tarefa mais difcil no uso da Equao (2.5-56) para obter Z consiste, de fato, em
encontrar dois pontos correspondentes em imagens diferentes da mesma cena. Quando a
cena contm caractersticas distintas, tal como cantos proeminentes, uma abordagem baseada
na correspondncia, de caractersticas geralmente resulta numa soluo mais rpida para
determinar a correspondncia.
Filme fotogrfico
Filmes fotogrficos so elementos importantes em sistemas de processamento de
imagens. So frequentemente utilizados como meio de gravao de imagens, sendo, de longe,
o meio mais popular para se gravar resultados de sada.
Estrutura do filme e exposio
Ele consiste das seguintes camadas e componentes: (1) uma camada externa de
gelatina usada para proteo contra arranhes e marcas de abraso; (2) uma camada de
emulso de minsculos cristais de sais de prata; (3) uma camada de substrato para promover a
adeso da emulso base do filme; (4) a base do filme ou suporte, feita de triacetato de
celulose ou polmero relacionado; (5) uma camada base para prevenir encurvamento.
Quando um filme exposto luz, os gros de sal de prata absorvem energia ptica e
sofrem uma mudana fsica complexa. Quanto mais luz alcanar uma certa rea do filme, mais
sal de prata tornado processvel e mais denso ser o deposito de prata que ser l formado.
Caractersticas do filme
Parmetros de interesse prtico para o fotgrafo so contraste, velocidade,
granularidade, e poder de resoluo.
Contraste
Filmes de alto contraste reproduzem diferentes tons do objeto de imagem como
diferenas de densidade na fotografia; filmes de baixo contraste traduzem diferenas de tom
como pequenas diferenas de densidade.
A descrio mais usada das propriedades fotossensveis do filme fotogrfico o grfico
da densidade do depsito de prata sobre um filme versus o logaritmo de E. Essas curvas so
chamadas curvas caractersticas, curvas D-log-E, e curvas H & D.
Filmes de uso geral de contraste mdio possuem gamas no intervalo entre 0,7 a 1,0.
Filmes de alto contraste tm gamas de ordem de 1,5 a 10.
Velocidade
A velocidade de um filme determina quanta luz necessria para produzir certa
quantidade de prata no processamento. Quanto mais baixa a velocidade, mais tempo o filme
dever ser exposto para registrar uma dada imagem. Um filme de ASA 200 duas vezes mais
rpido do que um filme de ASA 100. Algumas escalas de velocidades, tal como o sistema DIN
usado na Europa, so logartmicas.
Granularidade
A imagem derivada de cristais de sais de prata possui estrutura descontnua, que d
uma aparncia granular em grandes ampliaes. O efeito mais proeminente em filmes
rpidos, que tem cristais relativamente maiores; emulses mais lentas, com granulao fina,
so, portanto preferveis em aplicaes em que finos detalhes so desejados, ou quando
ampliaes so necessrias.
Poder de resoluo
O nvel de detalhes que um filme poder resolver depende no apenas de sua
granularidade, mas tambm de propriedades de espalhamento de luz da emulso e do
contraste com que o filme reproduz pequenos detalhes. Filmes de granulao fina com
emulses de pouca espessura permitem maior poder de resoluo.
Ajuste do diafragma e obturador
Independente do tipo de filme utilizado, ajustes apropriados da cmera so essenciais
para se obter imagens aceitveis.
No diagrama da lente, uma serie de lminas aumentam ou diminuem o tamanho da
abertura para controlar a quantidade de luz que passa atravs da lente para o filme.
O diagrama e o obturador controlam a quantidade de luz que atinge o filme, atravs
do ajuste da intensidade de luz e do tempo durante o qual ele age. Diferentes combinaes de
abertura e velocidade de obturador podem assim resultar na mesma exposio. Os ajustes do
diafragma foram determinados atravs do uso de um medidor de luz da intensidade de cada
imagem.