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Aividadesludicas Jogosemsaladeaula Ok1 130205193450 Phpapp02
Aividadesludicas Jogosemsaladeaula Ok1 130205193450 Phpapp02
- Agilidade;
- Percepo auditiva;
MBILE DIVERTIDO - Reflexos rpidos.
MOSAICO
IDADE = A partir dos 4 anos
OBJETIVO
IDADE = A partir dos 4 anos - Integrar o grupo;
- Percepo visual;
MATERIAL = Uma venda para os olhos - Ateno;
- Observao;
ATIVIDADE - Coordenao motora;
Esta atividade tem que ser feita com uma quantidade grande de - Imaginao;
crianas. Em uma sala o condutor escolher uma criana que sair - Concluso.
da sala de olhos vendados e a colocar em outra sala, quando
retornar escolher uma outra criana que ficar escondida, depois O ESCOLHIDO VOC
que j tiver escondido a criana o condutor voltar com a criana
que est de olhos vendados e escolher uma terceira criana que
ser a intermediria, ela ter que dar pistas da criana que est IDADE = 9 a 13 anos
escondida, ou seja, caractersticas como : moreno, usa culos, alto,
sero no mximo 3 pistas e o intermedirio ir perguntar: Quem MATERIAL = Nenhum
esta pessoa? Se a criana acertar ganhar um ponto, se errar pagar
uma prenda e o condutor escolher outras crianas, um para ser ATIVIDADE
vendado, outro para ser escondido e outro par ser o intermedirio. O grupo escolher um colega que sair do local, para que os outros
possam escolher entre eles um colega que ser descrito por eles
OBJETIVO atravs de perguntas que o colega que foi retirado vai fazer, por
- Integrar a sala; exemplo: Gosta de participar de brincadeiras ?, inibido ?
- Observao; Se fosse um animal, qual seria ?. As respostas tem que ser dadas de
- Ateno; acordo com as caractersticas fsicas, com a personalidade, como o
- Percepo visual; colega se apresenta no convvio com o grupo, etc.... O colega que
- Pensamento crtico; tem que adivinhar poder fazer quantas perguntas quiser, porm, s
- Aquisio de linguagem. ter uma chance para acertar. Caso ele erre ter que pagar uma
prenda escolhida pelo colega dono de tais adjetivos.
O DESENHISTA
OBJETIVO
- Integrao do grupo;
IDADE = A partir dos 10 anos - Memorizao;
- Capacidade em concentrar dados;
MATERIAL = Papel e lpis - Imaginao;
- Ateno;
ATIVIDADE - Capacidade de observar.
Os jogadores devem se dividir em 2 grupos, o primeiro grupo
dever escolher uma palavra para ser desenhada, enquanto isso o
O JOGO DO PIM - Ateno;
- Discriminao auditiva;
- Coordenao visual e manual.
IDADE = A partir dos 8 anos
O MESTRE MANDOU
MATERIAL = Nenhum
ATIVIDADE
O professor deve pedir para cada criana 2 objetos diferentes de IDADE = A partir dos 6 anos
cada letra do alfabeto (dependendo do nmero de alunos, divida a
turma em grupos e pea objetos de diferentes letras para cada MATERIAL = Giz de lousa
criana). Com o material em mos, cole os 2 objetos de uma
determinada letra em uma folha de canson e embaixo escreva a ATIVIDADE
letra que comea o nome do objeto, em um carto a parte escreva a O condutor far um crculo no cho bem grande escolher um
mesma letra. Faa isso com todas as letras do alfabeto e depois aluno que ser a ovelha este ficar agachado, o condutor escolher
brinque de achar o par de cada letra. outro aluno que ser o pastor da ovelha e tomar conta para que
ningum toque nela. As demais crianas ficaro em volta do
OBJETIVO crculo e tentaro tocar na ovelha, a criana que conseguir tocar a
- Integrao do grupo; ovelha dever dar uma volta completa no crculo, carregando-o nas
- Percepo visual; costas. Se o pastor tocar em algum este ser a nova ovelha e a
- Reconhecimento do alfabeto; ovelha ser o pastor.
- Memorizao;
OBJETIVO ATIVIDADE
- Integrar a sala; O condutor dever traar uma linha no cho que ser o limite entre
- Rapidez; a terra e o mar, escolher dentre os integrantes um que ser o
- Coordenao; capito, essa criana dar ordens todos os marinheiros que
- Agilidade; estaro sobre a linha demarcada, por exemplo:
- Percepo visual; - Marinheiros pulem ao mar!
- Ateno; - Marinheiros arrastem-se pela terra!
- Observao. E assim sucessivamente at escolherem outro capito.
OBJETIVO OBJETIVO
- Integrar contedo e brincadeira; - Integrar o grupo;
- Ateno; - Percepo ttil;
- Equlibrio; - Imaginao;
- Percepo visual. - Estimativas;
- Comparaes.
OBEDEAM AS ORDENS
OBSERVAO DO SENSO CRTICO
OBSERVANDO A CLASSE
IDADE = 3 a 6 anos
IDADE = A partir dos 4 anos MATERIAL = Garrafas de 2 litros de Coca-Cola, gua, anelina,
glitter.
MATERIAL = Nenhum
ATIVIDADE
ATIVIDADE O professor dever pedir para cada aluno trazer de casa uma
A professora ir pedir para os alunos ajudarem ela a fazerem uma garrafa de Coca-Cola, juntos enchero a garrafa de gua, colocaro
lista de tudo o que h dentro da sala de aula, depois dos alunos j anelina e glitter. As garrafas ficaro coloridas e brilhantes, servir
terem feito lista, iro classificar em diferentes caractersticas, se tambm para trabalhar cores com as crianas, mas o objetivo delas
duro, mole, spero, liso, grande, pequeno, cores, etc... fazer de obstculos. O professor colocar as garrafas na
disposio que quiser em zig-zag ou formando uma reta dando um
OBJETIVO espao entre elas para que as crianas possam passar por elas. Uma
- Integrar a sala; de cada vez elas devero andar desviando dos obstculos, depois
- Selecionar; correrem, aps isso o professor deve formar duplas que iro correr
- Classificar; de mos dadas e por ltimo formar um trem que passar pelo
- Ateno; mesmo caminho que fizeram ora sozinhos, ora acompanhados.
- Observao.
OBJETIVO
OBSERVANDO AO NOSSO REDOR - Integrar o grupo;
- Percepo visual;
- Observao;
IDADE = A partir dos 4 anos - Ateno;
- Coordenao motora ampla;
MATERIAL = Nenhum - Orientao espacial.
ATIVIDADE
OLHO MGICO PALAVRA CHAVE
ATIVIDADE
IDADE = A partir dos 6 anos O professor deve colocar um aluno para fora da sala. Os que
permanecerem vo escolher uma palavra (concreta ou abstrata),
MATERIAL = Nenhum depois que todos souberem qual a palavra o aluno que estava fora
da sala deve entrar e fazer perguntas aos colegas para poder
ATIVIDADE adivinhar qual a palavra escolhida, porm, os alunos s podero
O condutor deve colocar as crianas enfileiradas na posio responder "sim ou no". O aluno ganhar um ponto se acertar a
horizontal e dar ordens para as crianas, porm as crianas devem palavra e retornar ao seu lugar se aps 3 tentativas ele no
fazer exatamente o contrrio que o condutor mandar, se alguma descobrir a palavra secreta.
criana obedecer a ordem ser eliminada. OBS: Se a classe for muito numerosa o aluno s poder perguntar
uma vez para cada aluno, mas se a classe for pequena o professor
OBJETIVO deve conduzir o final das perguntas.
- Integrao da sala;
- Ateno; OBJETIVO
- Rapidez; - Integrao do grupo;
- Agilidade; - Imaginao;
- Compreenso; - Concentrao;
- Percepo auditiva. - Habilidade em memorizar dados;
- Capacidade de deduo.
- Ateno;
- Anlise.
ATIVIDADE ATIVIDADE
Um aluno escrever uma palavra bem lentamente no ar, os outros As crianas devem estar dispostas da maneira que quiserem. Uma
alunos devero descobrir que palavra ele escreveu. Quando ele criana falar o nome de um objeto, a seguinte fala o mesmo e
terminar, cada aluno na sua vez dir o que ele escreveu, para cada acrescenta mais um e assim consequentemente, elas no podem
aluno que acertar marcar um ponto, se caso ningum acertar, o alterar a ordem da palavras e nem repeti-las, se isso ocorrer a
aluno no passa a sua vez e continua a escrever, mas se algum criana que errar sai do jogo e espera o fim para retornar.
acertar ele passar sua vez para o prximo.
OBJETIVO
OBJETIVO - Integrar o grupo;
- Integrar a sala; - Ateno;
- Observao; - Memorizao;
- Ateno; - Percepo auditiva;
- Percepo visual; - Seqncia.
- Imaginao.
PALAVRAS PROIBIDAS
PALAVRAS ESCONDIDAS
IDADE = 9 a 12 anos
IDADE = 5 a 7 anos
MATERIAL = Nenhum
MATERIAL = Nenhum
ATIVIDADE
ATIVIDADE O professor deve falar a classe quais so as palavras proibidas que
O professor dever pedir aos alunos que pensem em uma palavra e ser: no, sim e porque. Vai escolher um aluno que vai ser
que dentro dela contenha outra, por exemplo: interrogado pelos demais colegas, que iro fazer perguntas que
MAMO - MO induzir a criana interrogada a falar as palavras proibidas, quando
CARVALHO - ALHO este errar dever pagar uma prenda e dar a vez a outro colega.
METALRGICO - METAL.
O professor dever estipular 2 minutos para eles pensarem, para os OBJETIVO
alunos que acertarem 1 ponto, os que no conseguir pagaro uma - Integrao do grupo;
prenda. - Ateno;
- Observao;
OBJETIVO - Elaborao de perguntas;
- Integrar a sala; - Raciocnio;
- Percepo auditiva; - Percepo auditiva;
- Pensamento crtico; PSSAROS EM FUGA
- Aquisio de linguagem.
MATERIAL = Nenhum
IDADE = 4 a 7 anos
ATIVIDADE
MATERIAL = Nenhum O condutor deve dispor as crianas em crculo, deixando 5
integrantes dentro do crculo, que sero os pssaros. As crianas
ATIVIDADE devem rodar cantando uma msica, quando esta terminar os
O professor dever imaginar um objeto e fazer a seguinte pergunta: pssaros devero tentar fugir e os integrantes da roda no podem
Este objeto serve para pintar ? As crianas devero tentar adivinhar deixar, os pssaros tentaro sair por debaixo dos braos de seus
dizendo os objetos que lhe vier a mente: canetinha, lpis de cor, giz colegas. Quando todos estiverem livres a brincadeira recomea
de cera, pincel, etc. O professor dever fazer vrias perguntas, com outros pssaros.
dificultando na medida do possvel. O aluno que acertar ganhar
um ponto, vencer o que tiver mais pontos. OBJETIVO
- Integrar o grupo;
OBJETIVO - Ateno;
- Integrar o grupo; - Coordenao motora ampla;
- Imaginao; - Orientao espacial;
- Lingagem oral. - Agilidade.
PASSEIO HISTRICO
IDADE = A partir dos 6 anos
MATERIAL = Garrafas de plstico vazias e uma bola. IDADE = A partir dos 5 anos
MATERIAL = Nenhum
IDADE = De 6 a 8 anos
ATIVIDADE
A professora colocar os alunos sentados no cho e depois ela MATERIAL = Saco de pano, caneto preto, papel canson, contact
marcar no cho um sinal e pegar um aluno por vez e far com e tesoura.
que ele d passos at um ponto visvel para todos como por
exemplo: um banco, uma rvore, o bebedouro, etc..., cada aluno ATIVIDADE
dever contar quantos passos deu at chegar no local indicado, O professor dever recortar quadrados de 5cm por 5cm e dento
depois a professora dever fazer um comentrio por que alguns deles escrever em letras grandes os encontros consonantais: bl, br,
alunos deram mais passos que os outros? Por que o mesmo aluno cl, cr, dr, fl, fr, gl, gr, pl, pr, tl, tr, vr e os dgrafos: ch, lh, nh, rr, ss,
deu mais ou menos passos quando mudou do local indicado, etc... gu, qu, sc, s, xc. Aps isso passar contact em cima dos quadrados
e coloc-los em um saco. O professor ir passar o saco e cada
OBJETIVO criana dever pegar um carto, ela dever dizer uma palavra que
- Seqncia; tenha ou o encontro consonantal ou o dgrafo. Se acertar marca um
- Contar; ponto, se erra no marcar nada.
- Analisar distncias;
- Observao; OBJETIVO
- Concentrao; - Integrar a sala;
- Pensamento lgico. - Ateno;
- Percepo auditiva;
RODANDO O SAQUINHO - Percepo visual;
- Imaginao;
- Aquisio de lingagem.
IDADE = 3 a 7 anos
SELECIONANDO INFORMAES
MATERIAL = Um saquinho de areia
SEM TERRA
IDADE = A partir de 9 anos
T QUENTE E T FRIO
IDADE = A partir dos 4 anos
MATERIAL = Bolas para fazer colar 2 cores (grandes) e fio de IDADE = A partir dos 4 anos
naylon.
MATERIAL = Objetos variados
ATIVIDADE
ATIVIDADE
O condutor deve pedir aos participantes que saiam da sala ou que MATERIAL = Nenhum
fechem os olhos, quando tudo estiver ok, o condutor deve esconder
o objeto sem que eles vejam, aps ter escondido deve pedir para ATIVIDADE
que todos retornem e procurem o objeto o condutor vai ficar O condutor deve formar uma fila, a primeira criana deve falar
observando o grupo e dizer se esto quente (perto do objeto) ou uma frase no ouvido do colega do lado e esse deve fazer o mesmo
frio (longe o objeto). Quem achar ganha o direito de esconder o e assim sucessivamente at que chegue no ltimo da fila. Quando
objeto novamente. chegar no ltimo da fila o primeiro deve falar a frase que ele disse
e o ltimo falar o que chegou at ele. Est frase sempre se modifica
OBJETIVO durante o caminho.
- Integrar o grupo;
- Percepo auditiva; OBJETIVO
- Percepo visual; - Integrao do grupo;
- Ateno; - Percepo auditiva;
- Observao; - Ateno;
- Motricidade ampla; - Desenvolvimento da fala.
- Chegar concluses.
TELEVISO ENGRAADA
TEATRO DOS SACOS
MATERIAL = Nenhum MATERIAL = Uma venda para olhos, um toca fita, uma fita
gravada com vrios sons e vrios objetos.
ATIVIDADE
O professor escolher uma criana e pedir para que ela faa a ATIVIDADE
mmica de um desenho animado, as outras crianas devero Uma criana ficar de olhos vendados, o condutor ligar o som que
adivinhar qual o nome do desenho que a criana est tentando poder ter os sons da natureza como: vento, chuva, trovo, etc.;
representar. A criana que adivinhar ganhar um ponto e ser a som de muitas vozes, batidas de instrumentos, etc.; ou ento dentro
prxima a fazer a mmica. do prprio ambiente o professor poder bater palmas, derrubar
objetos como: lpis, bola, moeda, livro, etc.. Se a criana acertar
OBJETIVO ganhar um ponto e dar a vez a outra criana, se errar dar a vez a
- Integrar a sala; outro do mesmo jeito, porm no ganhar ponto.
- Observao;
- Ateno; OBJETIVO
- Percepo visual; - Integrar o grupo;
- Imaginao; - Percepo auditiva;
- Compreenso. - Linguagem oral;
- Ateno.
TIRO NO ESCURO
TRABALHO EM GRUPO
ATIVIDADE
A professora vai fazer uma lista com os nomes dos alunos da sala e
vai pedir para que eles vigiem seus colegas contando e anotando
(simbolicamente: com bolinhas ou tracinhos) quantas vezes cada
um conseguir fazer determinada tarefa que a professora
determinar, por exemplo: bater a bola seguidamente, pular corda.
Esta uma atividade tima para relacionar os nmeros com a
quantidade.
OBJETIVO
- Integrar a sala;
- Contar;
- Recolher e anotar dados;
- Representar em algarismo a quantidade indicada.
VIVOS E NO-VIVOS
ATIVIDADE
O professor introduzir com a aula se seres vivos e no-vivos, aps
a explicao o professor pedir as crianas que procurem nas
revistas seres vivos e no vivos, aps acharem devero recortar e
colar no papel carto e com auxlio da professora (dependendo da
idade) escrevero em baixo se um ser vivo ou no-vivo. Depois
que todos j tiverem achado bastante a professora passar contact e