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Teoria do produtor

A produo consiste na combinao de vrios elementos no sentido de obter, a


partir deles, um em que satisfaa uma necessidade humana.

Um produtor , ao mesmo tempo, vendedor (do seu bem) e consumidor (de


factores produtivos). Isso faz com que ele tenha duas questes: quanto produzir do
bem e como produzir essa quantidade.

Funo de produo: relao que existe entre a quantidade de produto e as


quantidades de recursos (trabalho, terra, capital). Em princpio, a produo o
resultado da aco independente dos factores (manter todos os recursos constantes e
variar apenas a quantidade aplicada de um deles).

Curva do produto total

Curva do produto ou produtividade marginal regista-se apenas a o acrscimo


do produto que a ltima unidade de trabalho trouxe.

Normalmente, a curva do produto marginal negativamente inclinada, ou seja,


acrscimos sucessivos de um factor feitos sobre quantidades constantes dos outros
factores levam a acrscimos sucessivamente menores de produto Lei dos
rendimentos marginais decrescentes.

Quando no se varia apenas um, mas todos os factores produtivos


simultaneamente, ou seja, quando o que varia toda a escala de produo d-se
origem a rendimentos de escala, que podem ser rendimentos de escala constantes,
decrescentes ou crescentes consoante a quantidade produzida varie
proporcionalmente, menos ou mais que proporcionalmente.

A distino entre rendimentos marginais e rendimentos de escala tem a ver com


o tempo, em particular, com o prazo de anlise e de equilbrio momentneo, curto-
prazo e longo-prazo. Outro efeito que a passagem do tempo tem sobre a produo o
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aparecimento de novas formas de produo, que competem com as antigas, vencendo
as melhores. o fenmeno do progresso tecnolgico. Quando as tcnicas melhoram,
as curvas do produto total e marginal sobem.

Como produzir?

Isoquantas curvas de indiferena de produo, curvas compostas por pontos


que geram a mesma produo. So negativamente inclinadas, devido
substituibilidade do produto (se desce a quantidade de um factor necessrio subir a
quantidade do outro para manter o nvel de produto) e so convexas devido lei dos
rendimentos marginais decrescentes (que corresponde lei da utilidade marginal
decrescente). Ou seja, medida que utilizamos menos terra na produo, cada vez
preciso utilizar mais trabalho para substituir uma unidade de terra e manter o produto.
E isto devido ao facto de a produtividade marginal da terra ir subindo e a do trabalho
descendo, quando diminui a primeira e se aumenta o segundo.

Assim, possvel traar um mapa de isoquantas que determina, para cada ponto
(terra, trabalho), qual o produto gerado por essa combinao de factores. Quanto mais
acima estiver a isoquanta, maior o nvel de produo que lhe corresponde. claro que
a quantidade de produto que registada em cada isoquanta o mximo de
quantidade que essas quantidades de factores conseguem produzir, a aplicao da
racionalidade assim o exige (no desperdcio de recursos).

A inclinao da isoquanta chama-se Taxa Marginal de Substituio Tcnica. Esta


taxa diz-nos quantas unidades de trabalho tm de ser empregues para, mantendo a
produo, substituir uma unidade de terra a menos. A TMST igual ao quociente das
produtividades marginais dos dois factores.

Tambm podemos encontrar uma recta de isocusto, definida pelo custo total
que a empresa est disposta a suportar pelos preos dos factores.

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A recta do isocusto representa as possibilidades de consumo dos dois factores
pela empresa, dados o dinheiro que a empresa tem disponvel e o preo dos factores.
A inclinao da recta, igual ao rcio dos preos dos factores, significa a taxa a que o
mercado est disposto a trocar um factor pelo outro.

O que se pretende decidir nesta parte do problema do produtor maximizar a


quantidade produzida para determinados custos. Note-se que dado um certo custo, o
que significa uma certa recta de isocusto, o ponto que fornece maior nvel de
produo aquele que toca a isoquanta mais acima.

Neste ponto de tangencia, em que a inclinao da isoquanta e da recta de custo


so iguais a TMST iguala o rcio de preos.

O problema de como produzir pode ver-se de dois lados: qual o mximo que e
pode produzir com certos custos ou qual o mnimo de custo que se pode ter com certa
produo.

Quanto produzir?

Esta questo tem a ver com dois aspectos essenciais: a tecnologia de produo
da empresa e a estrutura do mercado em que a empresa se situa.

Tecnologia e Custos

O problema de quanto produzir est intimamente ligado tecnologia de


produo. ela que determina quanto se pode produzir. No entanto, a questo no
apenas tecnolgica pois queremos determina quanto se quer produzir.

Podemos tratar a questo de quanto produzir pelo lado dos custos,


maximizando a produo para certos custos ou minimizando os custos para certa
produo.

Podemos definir uma funo do Custo Total C(Q) onde, associado a cada
quantidade produzida do bem, vem o mnimo custo total de produzir esse bem. A
funo relaciona, pois, cada quantidade do bem (Q) com o seu custo de produo (C).

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Ao produzir, o empresrio tem muitos custos monetrios directos (salrios,
rendas, juros). Se ele no tivesse produzido, poderia ter feito muitas coisas com o
dinheiro. Desses usos alternativos do dinheiro, ele escolheria aquele que lhe desse
maior utilidade. esse mximo de utilidade alternativa que o custo de oportunidade.

Um mercado competitivo tem como preo de mercado o custo de oportunidade,


ou seja, um mercado a funciona bem fornece directamente os custos de oportunidade
atravs dos preos.

Num processo produtivo existem elementos que se podem mudar e ajustar


(nmero de trabalhadores, quantidade de matria-prima) enquanto outros so muito
mais rgidos (nmero de mquinas ou dimenso de uma fabrica). A distino entre
custos fixos e custos variveis tem, no fundo, a ver com o tempo. No equilbrio
momentneo no h elementos variveis. Mas se o horizonte se alarga e possvel
prever a curto e a mdio-prazo, ento a existem componentes dos custos que so
fixas e outras variveis. Se se deixar passar tempo suficiente, num planeamento a
longo-prazo, de prever que tudo seja ajustvel e, portanto, varivel. A questo
central situa-se no horizonte de anlise, que determina qual a parte dos custos que
varia com a quantidade (CV, funo da quantidade Q) e qual a parte fixa, que deve ser
suportada qualquer que seja a quantidade produzida (CF).

CT= CF + CV(Q)

Um outro elemento importante da anlise do custo de uma empresa o


chamado Custo Mdio, ou custo por unidade. Trata-se do custo que, em mdia, se
pode atribuir a cada unidade produzida, e definido pela mdia dos custos totais.

CM=CT/Q

Igualmente importante a medio do Custo marginal, o custo da ltima


unidade produzida, o custo da unidade marginal.

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Na maior parte dos casos, podemos encontrar uma curva dos custos mdios
(CM) em forma de U, o que resulta do comportamento dos rendimentos marginais.
Inicialmente, a curva tem uma zona decrescente, que corresponde a uma fase de
rendimentos marginais crescentes. Quando a produo muito baixa, um aumento
dessa produo pode fazer descer significativamente o custo atribudo a cada unidade.
Mas, a partir de certa altura, produzir mais comea a ser cada vez mais caro
(saturao, engarrafamento) e a curva cresce. Passou-se fase dos rendimentos
marginais decrescentes que, ao fim de certo tempo, faz subir CM. Deste modo a curva
dos custos mdios apresenta um padro geral em U. A curva dos custos marginais
(Cm), fortemente ligada dos custos mdios, tem tambm um padro em U, mas mais
vincado, e comeando a crescer antes de CM. A curva Cm corta CM no mnimo desta,
ou seja, o custo mdio decrescente enquanto o custo marginal estiver abaixo do
custo mdio e vice-versa.

Existem outros tipos de custos:

- Os custos mdios fixos e variveis so fceis de definir. Trata-se do clculo da


mdia nas duas quantidades do custo total.

- Os custos mdios de curto-prazo e de longo-prazo so conceitos ligados aos


anteriores pois a fixidez de custos est relacionado com o prazo de anlise.

Aqui liga-se a distino importante entre lei dos rendimentos marginais


decrescentes e a existncia de rendimentos (de)crescentes escala. A distino tem a
ver com quais os factores que variam e os que se mantm fixos. No curto-prazo, h
recursos que se mantm fixos (como a dimenso de uma fbrica, como um certo
parque de mquinas instalado) e esse facto define o quadro de uma situao. Nesse
quadro possvel calcular uma curva CM e Cm, como os custos de produzir certas
quantidades do bem, dado aquele parque de mquinas.

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Se for construda uma fbrica maior, isso aumenta os custos de produzir certas
quantidades (fica mais caro produzir pequenos montantes visto que o equipamento
adicional fica desperdiado), mas, provavelmente, reduzir o custo de produzir outros
montantes. Assim, para a nova dimenso da fbrica, teremos novas curvas de CM e
Cm:

Estes dois conjuntos de curvas representam curvas de curto-prazo, visto que


cada uma delas foi definida dentro de certo condicionante particular (a dimenso da
fbrica). Teremos, assim, uma coleco de curvas (CM, Cm), cada uma relativa a uma
dimenso da fbrica.

Mas quando a anlise feita a longo-prazo, por definio, tudo varivel. No


fundo, equivale a planear a produo antes de qualquer deciso de dimenso da
fbrica, podendo escolher qualquer uma. Ento, h vrias situaes (dimenses de
fbricas) possveis e todas so tomadas simultaneamente em conta. Para produzir
certo montante, como a escolha livre, naturalmente ser escolhido o custo mdio
menor. Assim, a curva de custo mdio de longo-prazo definida como o mnimo das
curvas de curto prazo.

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Estrutura de Mercado
O que um produtor produz depende crucialmente do tipo de mercado em que
ele se situa. Uma empresa, com uma dada tecnologia, comporta-se de maneira
diferente consoante o nmero de concorrentes que tem. A quantidade de produto que
ela vai lanar no mercado ser muito diferente caso se encontre em: concorrncia
perfeita, concorrncia monopolstica, monoplio ou oligoplio. Em toda esta anlise
tomada como hiptese global que as empresas maximizam o lucro. A razo desta
escolha reside na interpretao mais simples da racionalidade: o objectivo do
empresrio no desperdiar, procurando obter o mximo proveito da sua actividade
produtiva.

Concorrncia perfeita

A situao de concorrncia perfeita define-se quando existem muitos produtores


e consumidores, todos pequenos. Consequentemente, nenhum deles pode influenciar
o mercado e, assim, todos tomam o preo como um dado (se a empresa tentar vender
a um preo acima do preo vigente no mercado ningum lhe compra, tentar vender a
baixo desse preo no lhe traz benefcio, pois perde dinheiro por cada unidade
vendida e a descida de preo no lhe traz ganho por clientes adicionais que compense
a perda de receitas, visto ser um produtor muito pequeno). O produto deve ser
homogneo, deve haver perfeita informao de todos os participantes no mercado
sobre os aspectos relevantes e livre mobilidade de recursos.

Como pretende maximizar o lucro, o produtor vai vendendo mais uma unidade
enquanto tenha benefcio lquido positivo da venda, ou seja, enquanto o seu lucro
aumentar. Vender mais uma unidade traz como benefcio o preo. Por outro lado, o
custo dessa unidade adicional o custo marginal. O produtor ganha enquanto o
benefcio adicional for maior que o custo. Mas vender mais do que isso, quando o
custo marginal maior que o benefcio, reduz o lucro. Logo, o produtor vende at
preo = custo marginal. Esta a regra de lucro mximo por parte do produtor.

Assim se v mais uma vez a aplicao do truque marginalista. Em vez de


perguntar quanto produzir, pergunta-se vale a pena produzir mais uma unidade?.

Qualquer que seja o nvel de preos, a regra de lucro mximo a do preo =


custo marginal. Logo, a cada preo eu ofereo a quantidade dada pela intercesso
desse preo na curva do custo marginal, a que se maximiza o lucro. Logo, a curva do
custo marginal a curva da oferta na concorrncia perfeita.
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O lucro pode ser visto em qualquer curva de custos:

O facto de o lucro ser mximo no quer dizer que seja positivo. Como o preo
constante, ele representa no s o benefcio marginal, da ltima unidade, mas
tambm o benefcio mdio. Assim, para se verificar se, na situao final, existe lucro ou
prejuzo, deve-se comprara o benefcio mdio com a curva dos custos mdios. Se o
preo (para certa quantidade) for acima da curva CM, h lucro. Seno h prejuzo.

Assim, o ponto da curva da oferta (Cm) que toca a curva CM (que, sabemos, o
mnimo de CM) d o preo mnimo em que a empresa no tem prejuzo Limiar de
Rentabilidade.

Se houver prejuzo:

No curto-prazo ou seja, a primeira reaco face aos prejuzos ou se


estes forem de curta durao a atitude correcta no necessariamente
fechar a empresa. Na verdade, se fechar, continua a pagar os custos fixos.
Logo, enquanto as receitas cobrirem os custos variveis e parte dos
custos fixos, melhor funcionar, mesmo com prejuzo.

S se a empresa no puder cobrir, com as receitas, os custos variveis, que vale


a pena fechar. O ponto de intercepo da curva da oferta com a curva dos custos
variveis mdio (CVM) que d o limiar de encerramento.

Podemos agora definir a curva da oferta de curto prazo do produtor: ela igual
curva dos custos marginais at ao ponto em que esta intercepta a curva dos custos
variveis mdios. Para preos inferiores a esse ponto a curva passa a coincidir com o
eixo das ordenadas, indicando que a empresa fechou as portas. No troo da curva
entre as curvas do custo total mdio e do custo varivel mdio a empresa funciona,
embora com prejuzos.

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Mas no longo-prazo quando os prejuzos se mantm muito tempo,
embora a estrutura de mercado se mantenha, os custos fixos tornam-se
variveis. Como todos os custos so variveis, os limiares de rentabilidade
e de encerramento ficam iguais. Dado que no tem custos fixos, a
empresa fecha logo que detecta prejuzo.

Mas no longo-prazo no se passa apenas este facto. Dado que o longo prazo
definido como aquela situao em que h tempo suficiente para se verificarem todas
as alteraes, temos de entrar em conta com outros aspectos. Por exemplo, se se
supuser que h liberdade e sada de empresas do mercado, a situao representada
pela curva da oferta no estvel.

Na verdade, se o preo estiver acima do limiar de encerramento (igual ao de


rentabilidade), existem lucros para as empresas instaladas pelo que se vai verificar um
fenmeno de entrada de empresas neste mercado. Ao entrarem, as empresas
aumentam a oferta do mercado e o preo desce. Quando este atingir o nvel igual ao
mnimo dos custos mdios (limiar de encerramento-rentabilidade) o lucro acaba, tal
como a entrada de empresas. Inversamente, se o preo descer abaixo do limiar de
encerramento, as empresas tm prejuzo e fecham. A sada das empresas faz descer a
oferta e subir o preo. Quando o preo chegar ao valor do limiar, o prejuzo cessa e
pra a sada de empresas. Assim, no longo-prazo, o nico valor sustentvel do preo
igual ao limiar de rentabilidade. A indstria vai encontrar-se sempre na situao preo
= MinCM

O equilbrio de curto-prazo tem empresas insatisfeitas que querem entrar ou sair


do mercado. No longo-prazo, depois desses movimentos se darem, toda a gente est
satisfeita. A oferta horizontal e os lucros (econmicos) so nulos.

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A eficincia de mercado

Segundo Pareto, o conceito de ptimo est apenas ligado eficincia. Assim, o


ponto de equilbrio de um mercado de concorrncia perfeita representa uma situao
eficiente, ou seja, uma situao em que no possvel melhorar num sentido sem
piorar noutro (ptimo de Pareto). No possvel reorganizar a produo de modo a
melhorar a situao de algum sem piorar a de outra pessoa. A eficincia apenas tem a
ver com a existncia ou no de desperdcio.

No mercado de concorrncia perfeita a curva da procura representa a soma das


utilidades marginais dos consumidores, e a curva da oferta representa a soma dos
custos marginais dos produtores. Logo, o ponto de equilbrio aquele onde o preo da
procura iguala a utilidade marginal do mercado e o preo da oferta iguala o custo
marginal do mercado. Ao igualar os dois, garantimos a igualdade da utilidade marginal
e do custo marginal.

Cm = Um Ponto ptimo, Pareto. Se se consumir noutro ponto, o benefcio


lquido total menor. Logo, o ponto de equilbrio do mercado o melhor que se puder
obter nestas condies: maximiza o excedente do consumidor (o do produtor
desaparece, pois o lucro nulo). Noutro ponto, ou h oportunidades desaproveitadas,
ou h demasiados custos para os benefcios.

Teoremas fundamentais do bem-estar:

1 Teorema fundamental: Qualquer equilbrio competitivo Pareto


ptimo. O ponto de equilbrio obtido na liberdade de mercado. O
agente faz o que quer e, sem ningum se esforar para obter esse
resultado, verifica-se o ptimo em que Um=Cm, logo Pareto ptimo.
2 Teorema fundamental: Qualquer ponto Pareto eficiente pode ser
obtido por equilbrio competitivo.

Estes teoremas pressupem que todos os elementos relevantes tm de estar


presentes nas curvas da oferta e da procura, ou seja, que no pode haver
externalidades. Por outro lado, o mercado tem de ser perfeitamente competitivo, sem
interferncias de ningum.

A eficincia verifica-se sempre e s se no houver desperdcio. Assim, a eficincia


no condio suficiente para a existncia de uma situao de ptimo social, mas
certamente condio necessria.

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Imperfeies na concorrncia

Nas situaes em que no existe concorrncia perfeita, ou em que existem


imperfeies na concorrncia, isso significa que algumas empresas tm poder de
mercado, ou seja, tm influncia sobre o preo. As razes desse poder so
essencialmente duas:

- Padres de custo e procura. A curva de custos relativa a uma certa tecnologia


define a zona de produo da empresa que economicamente razovel. Se essa
dimenso de produo for muito prxima da quantidade procurada, ento o nmero
de empresas que so possveis nesse mercado relativamente baixo. Ou seja, se a
curva de custo mdio s se torna crescente a quantidades muito grandes face
procura, h poder de mercado.

- Barreiras concorrncia. A existncia de leis que foram a existncia de limites


concorrncia uma das principais causas da falta de concorrncia nos mercados.
Existem tambm barreiras naturais e artificiais que impedem a livre competitividade
entre todos os potenciais participantes num mercado.

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Monoplio
Mercado caracterizado pela existncia de um s produtor que, portanto,
controla todos os aspectos relativos produo. Na concorrncia perfeita, a regra de
ptimo era P=Cm. Aqui, se quiser vender mais uma unidade, o custo adicional ainda
o custo marginal, mas o ganho adicional no o preo pois, agora, ao variar a
quantidade oferecida, existe uma alterao no preo. A oferta monopolstica j no
muito pequena face do mercado e por isso a curva da procura da empresa j no
horizontal. Alis, essa curva exactamente igual do mercado, visto que o
monopolista tem de, sozinho, satisfazer toda a procura.

Assim, partindo de um certo ponto (que tem de estar sobre a curva da procura),
se o produtor decidir aumentar a produo em uma unidade, ele paga a mais o custo
marginal e recebe um valor inferior ao preo de mercado que se verificava, pois o
preo desce ao longo da curva da procura. De novo se usa o truque marginalista, de
ver uma unidade de cada vez, na margem. No grfico abaixo podemos comparar a
receita do produtor quando a quantidade oferecida q1 e quando q2=q1+1.
diferena entre as duas receitas chamamos benefcio ou receita marginal. Esta receita
marginal define a variao da receita por variao da quantidade oferecida.

Na concorrncia perfeita o preo representava o benefcio marginal. Por essa


razo se igualava o preo ao custo marginal. Agora temos de igualar o custo marginal
receita marginal, s que esta j no constante e igual ao preo. A Rm agora
representada por uma curva, sempre abaixo da curva da procura que, para cada valor
de Q, nos informa qual a variao da receita. Note-se que a curva da procura equivale
curva da receita mdia.

Assim, a condio de equilbrio continua a ser Receita marginal = Custo marginal


e a razo para isto continua a ser a mesma que era: se Cm no fosse igual a Rm, o lucro
no seria mximo, visto que existiriam variaes de quantidade que subiriam o lucro.

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Mas se a quantidade a oferecer encontrada pela condio Rm = Cm, o preo
que o monopolista pode receber por essa quantidade lido na curva da procura. a
que se v o que os consumidores esto dispostos a dar por essa quantidade. Note-se
que, por esta razo, o monopolista no tem curva da oferta No existe uma curva que
relacione P e Q, mas sim trs. Deste modo, no equilbrio do monopolista, o preo
muito superior ao custo marginal.

Embora isto seja assim, isso no quer dizer que o lucro obtido pela ltima
unidade seja muito grande. Na verdade, esse lucro nulo, visto que a receita marginal
igual ao custo marginal. Se o monopolista produzisse mais uma unidade, embora o
preo que recebia por essa unidade fosse maior que o custo marginal dessa unidade, o
produtor veria o lucro reduzido pois como o preo descera ao aumentar a oferta (ao
longo da curva da procura), todas as unidades que ele vendia antes seriam agora pagas
a preo inferior e isso mais do que anularia o ganho adicional de vender mais uma
unidade. O equilbrio, tal como na concorrncia perfeita, encontra-se, pois, no ponto
em que o ganho total de produzir mais uma unidade exactamente igual ao custo
mais uma unidade.

No entanto, aqui existe um lucro elevado. No grfico possvel ver o lucro


monopolista, que vai acima da remunerao normal que o empresrio deveria
receber, que j est includa no custo econmico. Deste modo, o lucro apresentado
um lucro anormal ou no econmico, porque ultrapassa a definio econmica simples
de lucro.

Repare-se que, embora a condio de mximo seja igual da concorrncia


perfeita, o ponto encontrado tem caractersticas bastante diferentes. Se esta empresa
estivesse em concorrncia perfeita a quantidade oferecida era maior e o preo mais
baixo (interseco de Cm com a curva da procura)

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Pode-se ver, ento, que a situao de monoplio ineficiente; na verdade, como
por definio, do lado do consumidor, o preo iguala a utilidade marginal, e como aqui
o preo maior que a utilidade marginal, a qual igual, no equilbrio, ao custo
marginal, ento temos em consequncia que a utilidade marginal que a sociedade
obtm devido a este bem superior ao seu custo marginal.

P=Um, e P<Rm=Cm, ento Um>Cm

Isso quer dizer que a sociedade deveria produzir mais do bem pois o que ganha
pelo seu consumo, na margem, superior ao custo. Logo, o equilbrio do monopolista
no garante a eficincia e causa o desperdcio de recursos.

O facto de os monoplios serem maus sistemas de produo leva existncia de


polticas de interveno (nacionalizao da empresa, fixao de preos, impostos sobre
o monopolista) para sugar o lucro.

A ineficincia do monopolista verifica-se sobretudo a curto-prazo. H que ter em


conta que a estabilidade da situao de monopolista e os lucros que da resultam
podem ser muito mais favorveis criao de um ambiente prprio para a descoberta
e implantao de novas tcnicas, de que a situao incerta e feroz da concorrncia.
So estas inovaes que do dinamismo ao sistema econmico. Por essa razo, o
monoplio poder ser um importante factor de desenvolvimento, o que compensaria
as suas desvantagens imediatas.

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Oligoplio
Caracteriza-se pela existncia de algumas empresas, poucas, que concorrem no
mercado de um produto. O facto de serem poucas, d a cada uma poder de influncia
sobre o mercado, mas isso no quer dizer que no exista concorrncia entre elas.

- Oligoplio coligado Algumas empresas, poucas, que dominam um mercado,


mas, alm disso, combinam entre si estratgias, preos e quantidades (cartel ou trust).
O cartel apresenta um problema econmico muito interessante. Em termos de
incentivo econmico, e uma vez combinado com os parceiros um certo preo ou
quantidade a vender, cada membro tem vantagem em enganar os parceiros, quebrar
esse acordo e vender mais e mais barato, roubando clientes aos concorrentes. Por
isso, os cartis acabam, normalmente, em guerras de preos ou de quantidade, ou
seja, na situao normal de oligoplio.

A Teoria dos Jogos estuda estes fenmenos.

Cada jogador escolhe a sua estratgia. A sua escolha tem em conta o que faz
mais sentido para si prprio e tendo em conta que o opositor est a analisar a sua
estratgia e a actuar de acordo com o seu prprio interesse. A deciso de casa
empresa depende, ento, do que ela pensa que as outras vo fazer e vice-versa.

Estratgia Dominante: existe uma estratgia dominante quando se


identifica uma estratgia melhor independentemente do que o opositor
faa.
Equilbrio de Nash: nenhum jogador pode melhorar o seu resultado, dada
a estratgia do outro jogador.
Dilema do Prisioneiro: o equilbrio de Nash nem sempre corresponde
melhor situao para ambas as empresas. Pode at acontecer que ambas
as empresas tenham estratgias dominantes, mas se cooperassem
poderiam encontrar um resultado muito melhor para ambas.
Normalmente os jogadores tm incentivo a quebrar esse acordo.
Estratgias Mistas: nenhum dos jogadores consegue identificar
claramente qual a estratgia a seguir. A sua melhor deciso depende
sempre do que o outro jogador fizer, e o outro jogador enfrenta este
mesmo problema.

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Concorrncia Monopolstica
Estrutura de mercado em que existem muitos produtores, mas cada um deles
produz e vende um produto ligeiramente diferente do produzido pelos concorrentes.
Assim, no seu produto particular, cada empresa um monoplio, mas como os
produtos satisfazem necessidades semelhantes, existe uma intensa concorrncia entre
eles.

Como no bem que produz a empresa um monoplio, ela vai comportar-se


como tal. Mas, ao contrrio do caso monopolista e tal como na concorrncia perfeita,
se a empresa tem lucro, outras empresas vo entrar no mercado e produzir bens
parecidos. Esse facto vai reduzindo a procura do bem da empresa, o que lhe vai
esgotando o lucro. Na situao de lucro nulo, pra a entrada de novas empresas e o
mercado est em equilbrio de longo prazo.

No curto-prazo, a empresa comporta-se exactamente como um monopolista. Na


verdade, a situao objectiva igual de um monopolista, sendo a nica empresa a
produzir o tipo de produto. O que radicalmente diferente o facto de existirem
outras empresas que, produzindo produtos diferentes, exercem, no entanto, presso
sobre o mercado deste bem. Essa presso revela-se num esforo para captar
consumidores empresa, o que no nosso grfico se manifesta por uma descida da
curva da procura disponvel para este monopolista particular.

Esta presso vai exercer-se enquanto existir lucro na empresa, ou seja, enquanto
houver incentivo para entrarem novas variantes ou marcas no mercado. Assim, s se
est em equilbrio de longo prazo numa situao de lucro nulo. O nico ponto, numa
estrutura de deciso monopolista, que d lucro nulo aquele em que a curva do custo
mdio tangente curva da procura. Apenas nessa situao o custo mdio iguala o
preo monopolista, esgotando o lucro anormal que habitual na situao de
monoplio.

Segundo alguns, um dos principais defeitos da economia de mercado a


tendncia que ela mostra para criar marcas e variantes ligeiramente diferentes que, no
fundo, representam a mesma coisa, mas que permitem criar artificialmente poder de
monoplio. Segundo estes autores, esta tendncia gera uma grave ineficincia, ao criar
desperdcio na concepo, divulgao e distribuio de coisas diferentes que, no
fundo, so as mesmas. O erro desta crtica reside no facto de no avaliar
objectivamente as necessidades dos consumidores, que gostam de diversidade. O que
verdadeiramente interessa no a distino fsica do produto, mas econmica: ou
seja, a diferena de utilidade que o consumidor tira das variantes. Essa diferena existe
e bem real, porque se fosse igual, a situao seria de concorrncia perfeita.

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Teoria Monetria
Moeda ente paradoxal que simultaneamente um bem, apesar de no ter
utilidade, e um recurso, que no tem custo.

Moeda todo o meio que serve para facilitar as trocas.

O bem que sirva como moeda deve ser til para ser aceite por todos, mas deve
ser intil no sentido que no deve ter procura no monetria para que o seu uso como
moeda no seja prejudicado pelo montante disponvel e consequente instabilidade nos
preos.

Caractersticas:

- Divisibilidade facilita os trocos

- Durabilidade no se desgasta facilmente no tempo

- Aceitabilidade geral reconhecida por todos como meio de troca

- Reduzida procura no monetria existe em grande disponibilidade

- Fcil de movimentar facilita trocas e movimentaes

- Dificilmente falsificvel

Funes:

- Intermedirio geral das trocas contrapartida corrente das trocas


econmicas.

- Unidade de conta o padro comum de medida de valor. As trocas so todas


feitas atravs de moeda, logo esta passa a ser usada para avaliar todas as coisas
transaccionadas.

- Reserva de valor As trocas no so sempre feitas instantaneamente, e por


isso a moeda tem de guardar valor em si, para o transferir para o futuro.

Crdito, bancos e poltica monetria


A moeda constituda pelas notas e moedas em circulao que o Estado emitiu.
Essa emisso da responsabilidade do banco central e d-se a esse montante o nome
de circulao monetria (C). No entanto, tambm os cheques so moeda. Logo, o
montante depositado deve constituir moeda, porque sobre eles pode passar-se
cheques. Mas s se pode emitir cheques sobre certos tipos de contas bancrias,
depsitos ordem (DO). Logo:

M1 = C + DO (Massa monetria)

Existem tambm depsitos a prazo (DP), que tm uma menor liquidez, mas uma
maior rentabilidade devido aos juros.

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M2 = M1 + DP

Multiplicador monetrio
A alma do negcio bancrio est em emprestar dinheiro que no seu. Assim,
quando os agentes depositam o dinheiro no banco, este utiliza-o para emprstimo.
Mas no empresta todo o dinheiro que possui dos agentes que l o depositaram, no
s porque o depositante pode querer levantar parte do seu dinheiro, mas tambm
porque a lei o obriga a ter certas reservas (reservas legais) para garantir que o banco
pode cumprir as suas responsabilidades com os depositantes.

Assim, supondo que o banco tem uma taxa de reserva de 10% (quer as
obrigatrias, quer as voluntrias), o banco concede crdito de 90% (se so depositado
1000 euros no banco, este reserva 100 e dispe-se a emprestar 900). Ao emprestar
dinheiro, o banco fica com um crdito sobre as pessoas a quem emprestou, ou seja,
com um papel que diz que essas pessoas devem dinheiro ao banco, o que significa que,
nesse momento, o banco criou moeda (aumenta a moeda no montante de crdito que
foi concedido). O crdito utilizado por que o pediu para gastar. E, depois de gasto,
quem o recebeu decide depositar esse dinheiro (presumindo que o deposita todo) no
banco. Assim, o banco, por outras vias, torna a receber em depsitos o montante que
emprestou, embora continue com crdito sobre os seus devedores. Desta forma, o
banco fica com mais reservas do que pretende, pelo que pode tornar a conceder mais
crdito, no valor do excedente, pelo que o total de crdito concedido aumenta e o
banco torna, novamente, a criar moeda. Este mecanismo vai funcionando
sucessivamente at que as reservas sejam todas necessrias, ou seja, quando o banco
j no puder dar mais dinheiro em crdito.

O multiplicador monetrio consiste no processo de conceder crdito e uma parte


do dinheiro depositado, ficando a totalidade dos depsitos segura apenas pelas
reservas parciais. Supondo uma taxa de reserva (r)de 10%, ento o banco concede
crdito de 90% (1-r) dos seus depsitos. Isso aumenta a moeda no montante do
crdito concedido. Se parte desse crdito concedido for depositado na banca, isso
permite aumentar o crdito de 90% desse depsitos, renovando a criao de moeda e
o processo continua com novos depsitos deste segundo crdito. Este mecanismo vai
funcionando sucessivamente at que a totalidade dos depsitos sejam iguais a dez
vezes as reservas. Nessa altura, um montante de dinheiro foi multiplicado por 10, ou
seja por 1/(1+r), que o multiplicador monetrio

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Bancos e Juros
O banco emite crdito para ganhar dinheiro. O que ele recebe por esse crdito, a
receita do banco, que paga por quem pediu emprestado, o juro. Visto que as
pessoas pedem crdito de diferentes montantes, o pagamento definido como uma
percentagem do crdito, uma taxa de juro.

Taxa de juro activa a que o banco recebe por emprestar (taxa de crdito).

Taxa de juro passiva a taxa que o banco paga pelos depsitos.

Spread diferena entra a taxa activa e a taxa passiva ( a receita do banco).

Maturidade durao do depsito ou crdito. Quanto maior for a maturidade


maior a taxa, pois mais vantajoso para quem o recebe.

Liquidez quanto mais fcil movimentar o dinheiro (maior liquidez), menor a


taxa recebida pelo depsito.

Risco quanto mais arriscado um crdito, mais caro ele .

Custos administrativos so pagos atravs das receitas do banco. Se este tem


custos altos (porque ineficiente), sobe a taxa dos seus crditos e baixa a dos
depsitos.

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Poltica Monetria
Para alm de ter o monoplio da emisso de moeda, o Estado responsvel pelo
controle do sistema atravs da poltica monetria. A primeira responsabilidade do
Banco Central a de emitir moedas e notas que podem estar em circulao na
economia (C) ou em reservas nos bancos (R). A esse montante chamado base
monetria (BM = C + R).

Mas, o total de moeda que o pas tem em circulao no s a parte que


depende do Banco Central, mas os bancos comerciais tambm a influenciam, criando
crditos. Por isso, a moeda total de uma economia no a base monetria, mas sim a
soma da circulao da moeda (C) com os depsitos (D):

M=C+D

Assim, atravs da Base Monetria, o BC no tem poder de definir directamente


os depsitos e os crditos, mas pode influenci-los e, como da sua responsabilidade
orientar e controlar o sistema, essencial que o faa. isso a poltica monetria.

Quais os meios que o BC tem para influenciar o total de moeda em circulao?

A primeira maneira de controlar o sistema monetrio alterando


directamente a base monetria, lanando ou retirando moeda da circulao. F-la
atravs de compras (aumenta a moeda em circulao) e vendas (sai moeda da
circulao) ou empresta aos bancos, convencendo-os a pedir emprestado baixando a
taxa de redesconto (taxa que o banco paga ao BC) de forma a que estes faam lucro ao
concederem crdito a taxas de crdito superiores a esta.
Pode tambm influenciar as reservas dos bancos. O BC controla a lei que
obriga os bancos a terem as suas reservas legais, fixando ele prprio a taxa de reserva
legal. Se o BC subir a taxa est a imobilizar dinheiro, que por isso no pode ser
emprestado em crdito e, assim, desce o montante de moeda no pas (afecta em
grandes escala as fugas ao multiplicador monetrio).
Por outro lado, o BC representa o poder do Estado, logo, pode mandar nos
bancos pelo que tem grande influncia neles (desde conselhos a ordens). Algumas
das fixaes mais frequentes so a fixao das taxas de juro e os limites de crdito,
sendo estas intervenes directas sobre o mercado bancrio, ditando o preo e/ou
quantidade do crdito.

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Razes da procura de moeda
Como intermedirio geral das trocas, a moeda melhor do que os outros activos
porque mais lquida visto ser de aceitabilidade geral. Quanto mais trocas de fazem,
mais moeda se quer pelo que a procura de moeda est directamente relacionada com
o nvel de actividade, por exemplo, medida pelo produto ou rendimento (Y).

Equao das trocas / Equao de Fisher

Assim, a procura de moeda (Md) depende positivamente do nvel de


rendimento. Como intermedirio das trocas, a moeda depende do montante das
trocas e, como cada troca tem sempre a moeda como contrapartida, o valor da moeda
tem de ser igual ao valor das trocas.

M=PxT

M o montante de moeda em circulao e P x T o valor das transaces


realizadas num certo perodo de tempo. T o nmero de transaces realizadas e P o
nvel geral de preos.

Como a moeda faz mais que uma troca possvel falar em velocidade de
circulao da moeda, o nmero de transaces que cada moeda faz por ano.

MxV=PxT

Se medirmos o nmero de transaces pelo produto (Y), alterando


correspondentemente V, temos a forma corrente da equao de Fisher:

MxV=PxY

Esta equao diz-nos muito sobre a procura de moeda, indica-nos uma forma de
relacionar preos, a actividade produtiva e o funcionamento do sistema monetrio e
financeiro (V)

Enquanto intermedirio geral das trocas, a moeda manifesta o seu


paradoxo ao aparecer como um bem sem utilidade. A definio de bem
econmico baseia-se na satisfao das necessidades humanas e, por isso,
na utilidade. No h, pois, bens que no tenham utilidade, pois a
utilidade que define os bens. Mas a moeda uma entidade que serve
para trocar pelos outros bens, apesar de no ter utilidade. Da a sua
natureza paradoxal.

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Por outro lado, a moeda desempenha a tarefa de guardar valor para o
futuro. Como reserva de valor, a moeda funciona como um activo, um
instrumento de acumulao de riqueza mas que, ao contrrio de outros
activos, no tem qualquer rentabilidade. Ao contrrio dos outros activos,
que sobem e descem de valor e do um juro, a moeda vale sempre o que
vale e no d qualquer remunerao.

Desta forma, a taxa de juro (i) funciona como o custo de oportunidade de ter
moeda, pois representa o ganho que se deixa de ter por guardar moeda em vez de
investir a prazo ou comprar activos com rentabilidade. Deste modo, a procura de
moeda desce quando a taxa de juro sobe e cresce com a descida das taxas de juro.

Md = Md ( Y , i )

A taxa de juro sobe, os agentes desejam menos moeda, cada moeda obrigada a
fazer mais trocas.

MxV(i)=PxY

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