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O Inimigo do
Mundo
Em maio de 2006 foi publicado, pela Jamb, o romance O Vallen o lder de um grupo de aventureiros que j viajou
Inimigo do Mundo. O primeiro romance baseado no cenrio de bastante por Arton, metendo-se em confuses diversas em
TORMENTA revela o que talvez seja um dos maiores mistrios busca de ouro, fama e emoo. As motivaes do bando de
de Arton: o verdadeiro motivo pelo qual a tempestade rubra Vallen so claras: embora aceitem somente misses que jul-
est surgindo e, aos poucos, destruindo o mundo. guem moralmente corretas, eles desejam gravar seus nomes na
Alm de ser uma excelente leitura para qualquer apreciador histria dos heris do mundo. Em geral, no h entre os com-
de romances de fantasia, o livro tambm uma tima oportu- panheiros de Vallen nenhuma grande histria de vingana no
nidade para mestres e jogadores de RPG: as descries, os per- passado, nem profecias divinas ou outro tipo de impulso exte-
sonagens e os eventos que aparecem podem servir de inspira- rior para a vida de aventureiro. Eles so simplesmente pessoas
o para vrias aventuras! que desejavam viver mais do que o cotidiano rido do povo
comum. Desejavam ajudar os outros, conhecer o mundo, ser
Aqui, neste web-enhancement, apresentamos a ficha do guer- admirados. Enfim, desejavam aventuras.
reiro Vallen Allond. Vallen o lder de um grupo de aventurei-
ros que ter sua histria definida pelos eventos mostrados em Entre este bando, est o grande amor de Vallen, a habilidosa
O Inimigo do Mundo. arqueira Ellisa Thorn. Vallen e Ellisa vivem juntos, viajando de
uma misso para a outra h anos, embora nunca tenham se
preocupado em casar frente a um clrigo. Vallen capaz de qual-

Vallen Allond quer coisa por Ellisa, e a recproca verdadeira. Ambos j enfren-
taram desafios suicidas para garantir a segurana um do outro, e
no parecem prximos de desistir desse tipo de comportamento.
Muito prazer. Meu nome Vallen Allond, e eu vou bater nessas
Vallen e Ellisa, assim como a maior parte dos membros de sue
pessoas para livrar a sua cara.
grupo, no tm residncia fixa, preferindo passar a maior parte
Vallen Allond um guerreiro como outros tantos em das noites sob as estrelas, em alguma taverna confortvel, ou
Arton. Um jovem alto e loiro, com um belo rosto duro e riso escondidos em um celeiro, quando a sorte lhes vira o rosto. Isso
fcil, ele exatamente o tipo que voc espera encontrar em uma nunca incomodou Vallen, que afirma ser forte, capaz e jovem o
taverna, bebendo e contando bravatas sobre sua ltima aven- bastante para no precisar se preocupar com coisas to triviais
tura, ou procurando uma prxima misso lucrativa. quanto um teto sobre a cabea. Contudo, Ellisa, que tem uma

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viso um pouco mais realista da vida, j considerou que toda essa Vallen no gosta de discutir seu passado, mas esse, na ver-
fora e juventude no vo durar para sempre. dade, no nenhum grande mistrio. Alguns de seus compa-
Vallen natural de Portsmouth, o reino de Arton que odeia nheiros conhecem suas origens, e respeitem o desejo de Vallen
magos. No entanto, talvez por seus anos de vida na estrada e pela de no discuti-las. O que todos sabem que o guerreiro vem de
enorme quantidade de pessoas que conheceu, ele no demonstra um lar humilde em uma pequena vila em Portsmouth, e que
o preconceito tpico de seus conterrneos. Vallen no entende nunca conheceu seu pai. Ao que parece, sua me ainda vive na
direito a magia, mas j comprovou que poucos magos resistem a mesma vila, e ele costuma visit-la de vez em quando. Quando
meio metro de ao afiado dentro do estmago. Por no o faz, bate em tudo que considere uma ameaa, problema ou
compreend-la com exatido, ou por um resqucio de sua infncia incmodo velha mulher, independente do que ela mesma
em Portsmouth, ele raramente utiliza a magia como elemento possa dizer.
primrio nos planos que arquiteta durante suas misses. O gru- Vallen Allond: humano, guerreiro 8; ND 8; Humanide
po de Vallen conta com um mago, mas o lder prefere confiar Mdio; DV 8d10+24; 79 PV; Inic. +3; Desl. 9 m; CA 18 (+3 Des,
mais no bom e velho ao e nos bons e velhos msculos. +4 camiso de cota de malha, +1 Bloqueio Ambidestro), toque
E so esses msculos e esse ao que compem a base da 13, surpresa 15; Atq Base +8; Agr +11; corpo a corpo: Inferno +15
vida deste guerreiro. Vallen, apesar de inteligente e inventivo, (dano: 1d8+8 mais 1d6 de fogo, dec. 17-20) ou soco +11 (dano:
gosta de bater nos problemas at que eles vo embora. No 1d3+3); Atq Ttl corpo a corpo: Inferno +13/+8 (dano: 1d8+8
um sanguinrio, mas no esconde que adora uma boa briga. E mais 1d6 de fogo, dec. 17-20) e Inverno +13/+8 (dano: 1d6+6
no assassino, mas no hesita em matar quando necessrio. mais 1d6 de frio, dec. 17-20) ou soco +9/+4 (dano: 1d3+3) e
Vallen j est na vida de aventureiro h tempo suficiente para ter soco +9/+4 (1d3+1); AE ; QE ; Tend. CB; TR Fort +9, Ref
se livrado de quaisquer iluses que pudesse ter tido sobre quem +4, Von +3; For 16, Des 17, Con 16, Int 14, Sab 9, Car 16.
e como so realmente os aventureiros de Arton. Ele j provou Percias e Talentos*: Cavalgar +7, Escalar +11 (+12), Intimi-
do herosmo e da gratido do povo, e tambm j provou da dar +14, Natao +6 (+8), Observar +3, Ouvir +3, Saltar +11
humilhao de ter de implorar por um prato de comida. J (+12); Ataque Desarmado Aprimorado, Bloqueio Ambides-
esteve em gloriosos combates onde seu grupo venceu inimigos tro, Comandar**, Combater com Duas Armas, Combater com
muito mais numerosos, e tambm j ficou com disenteria por Duas Armas Aprimorado, Especializao em Arma (espada cur-
beber gua contaminada. Sabe que nem todos os ladres so ta), Especializao em Arma (espada longa), Faro para MagosB,
canalhas, e que nem todos os clrigos so santos. Vallen j viu Foco em Arma (espada curta), Foco em Arma (espada longa).
de tudo, e consegue rir da maior parte. *Os valores das percias em parnteses no incluem penali-
Sendo um homem simples, mesmo assim ele capaz de dade por armadura.
liderar paladinos, magos, clrigos. Vallen uma pessoa de extre- **Novo talento, descrito abaixo.
mo carisma. Sempre confiante, sempre com certeza de tudo, ele
contagia seus companheiros com seu esprito, e consegue motiv- Equipamento: camiso de cota de malha obra-prima, Inverno
los quando tudo parece pior. Quando necessrio, Vallen no (espada curta afiada congelante +3) e Inferno (espada longa afiada
teme usar palavras duras, e pode gritar com qualquer um de seu flamejante +3).
bando minutos antes de dar-lhe um tapa amigvel nas costas e
dividir os ltimos goles dgua. Enfim, tudo o que um bom Novo Talento: Comandar
lder deve ser. Voc um timo lder de batalhas, e suas ordens precisas j
E talvez por saber disso, Vallen uma das pessoas mais levaram seu grupo vitria mais de uma vez.
teimosas que j pisaram em Arton. Ouve as opinies de todos, Pr-requisito: Car 13.
e leva-as em considerao, mas, depois de ter tomado uma de-
Benefcio: voc pode usar uma ao padro para gritar or-
ciso, raramente arreda o p. Vallen torna-se um obstinado quan-
dens para seus companheiros. Todos os aliados que puderem lhe
do est em misso, e capaz de tudo para v-la completada com
ouvir (incluindo voc mesmo) recebem +1 de bnus de moral
sucesso. Mesmo que uma busca se prove mais dispendiosa do
nas jogadas de ataque e de dano e nos testes de resistncia e de
que lucrativa, ou que seja arriscada demais para pouco ganho, ele
percia. Esse bnus dura por um nmero de rodadas igual a 1 +
se recusa a dar para trs. Uma caracterstica que pode lhe colocar
seu modificador de Carisma.
em srios problemas no futuro...
Vallen usa um conjunto de espadas mgicas que so seu
maior orgulho. Inferno, a espada longa, recobre-se de fogo ao ser Ganchos para Aventuras
desembainhada. Inverno, a espada curta, cria uma fina camada muito fcil usar Vallen como aliado, antagonista ou gan-
esbranquiada de gelo, e deixa cair pequenos flocos de neve. Vallen cho para qualquer aventura de fantasia medieval, seja em Arton
chama-as de lminas irms, embora as tenha conseguido em ou no. Ele e seu grupo sempre esto envolvidos em buscas de
ocasies diferentes. Ele um lutador muito hbil com duas espa- tipos variados, e ocasionalmente se metem em situaes arrisca-
das, e mortal quando empunha suas armas mgicas. das demais at mesmo para eles. Aqui vo algumas sugestes:

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Em uma vida de aventuras e batalhas, Vallen acumulou para unir os PJs. Eles podem ser recrutados por Vallen para
um bom nmero de inimigos. Embora ele s mate quando uma misso qualquer, e depois, por alguma razo (divergncias
julga que a coisa certa a se fazer, existem aqueles que no concor- de opinio, traio, desejo de serem independentes etc.) desli-
dam! Um parente de algum antigo inimigo ou oponente menor gam-se do resto do bando.
de Vallen pode contratar os PJs para caar o guerreiro e seu grupo. No difcil provocar Vallen at o ponto de um comba-
Nem mesmo precisa ser algum maligno em busca de vingana: te. Uma discusso numa taverna, um olhar mais ousado para
pode ser o irmo do infeliz guarda que, por azar e total ignorn- Ellisa, uma ponte estreita demais para todos passarem... Tudo
cia, estava vigiando a manso de um lorde corrupto ou um feiti- pode virar desculpa para enfrentar o guerreiro cabea-quente (a
ceiro adorador de demnios. O tal guarda morreu ante as lmi- tradio dos quadrinhos diz que os heris sempre se enfrentam
nas de Vallen, apesar de no ter culpa do que fazia, e agora sua quando se conhecem). No esquea, contudo, que Vallen dificil-
famlia quer justia. Capangas tambm so gente, sabia? mente matar algum por causa de uma disputa boba como
O grupo de Vallen pode ter sido capturado, e apenas ele essas. Na verdade, depois de uma boa briga, h uma grande
conseguiu fugir. O guerreiro no vai deixar os companheiros chance de que ele convide os PJs para tomar uma cerveja... Isso
merc de seus inimigos, mas tambm no vai jogar a vida fora se os jogadores no forem psicticos a ponto de simplesmente
numa tentativa de salv-los! Ele contrata os PJs para ajudarem- chacinar todos numa luta amigvel!
no a resgatar seus amigos, e especialmente sua amada Ellisa O Mestre pode querer envolver os jogadores na trama
Thorn. Esta pode ser a chance dos PJs fazerem alguns aliados do livro O Inimigo do Mundo. claro que, para isso, ser
razoavelmente poderosos, e com muitas informaes valiosas. necessrio primeiro ler o romance todo. No entanto, vrias das
Caso os PJs encontrem Vallen em incio de carreira, ain- situaes em OIdM podem ser adaptadas para a mesa de jogo.
da tentando montar seu grupo, este pode ser o perfeito gancho No que isso v ser muito agradvel para os jogadores...

Vallen e seu grupo encontram um samurai em uma ponte. O


comeo de O Inimigo do Mundo...

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