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Geografia e Layout
Calimporto está localizada entre o deserto de Calim ao norte e o mar radiante ao
sul. Situada na foz do rio Calim, no extremo sul da Rota do Comércio. A oeste de
Calimporto, a costa se estende para o sul, formando um porto natural para a cidade.
A metrópole é um lugar enorme, medindo quase seis milhas de leste a oeste e três
milhas da costa até a fronteira norte.
Arquitetura
Devido a Calimporto ter uma história tão longa e rica, incluindo pelo menos doze
vezes em que a cidade quase ter sido completamente destruída pelo fogo ou outra
calamidade; a maioria dos edifícios mais antigos foram reconstruídos ou fundidos em
novos. Pode-se encontrar antigos corredores, salas ou outras estruturas
integradas umas às outras
Defesas
Talvez surpreendentemente, desde a sétima era de Calimshan, a cidade não tem um
muro fechado em sua volta. Mesmo assim, sitiar a cidade é muito difícil devido ao seu
enorme tamanho. Além disso, por causa de seus sabbans murados e drudachs - como
descrito abaixo - seria quase impossível marchar com um exército Calimporto
adentro.
Por mais difícil que pareça para um estrangeiro, a maioria dos moradores locais
raramente abandona os sabbans os quais nasceram. Cada sabban é uma zona murada
com uma média de 215 acres e 3.600 habitantes, e funciona como uma cidade auto-
suficiente - tem seus próprios suprimentos de água, guardas, mercados, residências e
assim por diante.
A condição dos limites de drudachs e sabbans varia muito entre as regiões mais ricas e
mais pobres da cidade. Nas regiões de classe alta, as paredes de fronteira podem ser
melhoradas por intrincados trabalhos de pedra ou até mesmo vidraças; nas áreas mais
pobres, os muros dos drudachs feitos de barro acabam não resistindo e viram uma
espécie de escadaria não natural. Nessas áreas de classe baixa, são utilizados plintos
para indicar os limites.
Nas três divisões mais ricas e centrais - a Ala do Palácio, a Ala da Gema e a Ala
Grandiosa - o nível térreo da cidade foi elevado. Ruas e pátios foram erguidos do
chão por suportes de pedra e madeira e arcadas. As escadas levam ao nível original
do solo, onde os escravos e os pobres ainda se movem. A área abaixo desses "sabbans
ressuscitados" é conhecida como "Muzad Superior".
A Cidade Baixa
A cidade contém muitas nascentes e poços para fornecer água para a população. Estes
são fortemente guardados por amlakkars e membros da Guilda Arcana afim de
prevenir envenenamentos.
O Porto
O porto da cidade é o maior de toda Faerûn. Paredes marinhas rochosas maciças e
mágicas foram instaladas para proteger as docas, que podem abrigar até 600 navios
particulares e 30 navios militares adicionais. Estes muros marítimos são antigos,
construídos durante o império Calim por marid e dao. Eles tem 150 pés de largura
em suas bases e 200 pés abaixo da superfície. Eles sobem 20 pés acima da superfície
durante águas calmas e tem 30 pés de espessura em seus picos.
População
Mais de nove em cada dez habitantes da capital são humanos. Uma baixa percentagem
são Halflings e meio-orcs. Isso não contando os milhares de escravos que também
moram na cidade ou os muitos visitantes estrangeiros e mercadores ao longo do ano.
A população da cidade poderia aumentar até o dobro durante os meses de primavera
e verão, quando o comércio está no auge. Nos meses de inverno, ricos nobres
retornam de suas casas de verão mais frescas, aumentando a população de verão em
algumas dezenas de milhares.
A maioria dos humanos tem sangue calishita, descendentes dos escravos trazidos de
outro reino pelo Djinni Lorde Calim durante a fundação do império. Um típico
humano calishita é mais magro que os nortistas, possuindo pele, cabelo e olhos mais
escuros. Corrompidos e preguiçosos aos olhos dos nortistas, os calishitas lutam
apenas por uma vida luxuosa. Outras etnias incluem humanos de tethyr e chultan. Os
Tethyrians são mais abertos a outros grupos do que os calishitas. Lamentavelmente,
a maioria dos chultanos são escravos baratos sequestrados das selvas do sul.
Religião
Calimporto é verdadeiramente uma sociedade politeísta e um importante centro
religioso. A cidade contém mais de 300 locais religiosos. Há templos para os deuses
da luz e das trevas, vida e assassinato, liberdade e tirania, magia e guerra - basta pedir
instruções às pessoas corretas.
Governo
Ao longo de sua história antiga, o Calimporto foi governada por uma grande
variedade de líderes. Desde a sétima era de Calimshan, o governante de Calimporto é
chamado de syl-pasha. A maioria dos syl-pashas, no entanto, governa apenas no nome,
o verdadeiro poder é mantido pelos vizires do syl-pasha. Imediatamente abaixo do syl-
pasha estão os sultões, os príncipes que governavam as alas. O governante de cada
sabban é chamado de "sabbalad", e cada drudach é dirigido por um druzir, o fundo da
administração piramidal de Calimporto.
Forças Armadas
As forças de segurança de Calimporto são os amlakkars, os vigilantes da cidade, que
tem o direito de prender qualquer indivíduo que infringe a lei ou até mesmo
interrogar suspeitos. Um amlak típico carrega uma cimitarra e um broquel e usa
armaduras de couro cravejadas. Dada a rica tradição local na magia arcana, não é
surpresa encontrar magos entre as fileiras dos amlakkars.
Comércio
Pode-se encontrar qualquer coisa que desejar em Calimporto, se você estiver
disposto a pagar um preço alto o suficiente. Calimporto tem mais a oferecer em
variedades do que a própria Waterdeep.