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SUMRIO
1 APRESENTAES ............................................................................................................... 3
1.1 Os professores.................................................................................................................... 3
1.2 Sobre o curso ..................................................................................................................... 5
2 Introduo s Redes de Computadores................................................................................ 9
3 Classificao das Redes de Computadores .......................................................................... 9
3.1 Redes pessoais ou PAN (Personal Area Network) .......................................................... 10
3.2 Redes locais ou LAN (Local Area Network) ................................................................... 10
3.3 Redes Metropolitanas ou MAN (Metropolitan Area Network) ....................................... 11
3.4 Redes WAN (Wide Area Network) ................................................................................. 11
4 Equipamentos que Compem uma Rede ........................................................................... 13
5 Transmisso de Dados ......................................................................................................... 16
5.1 Meios Fsicos de Transmisso ......................................................................................... 19
5.1.1 Cabo Coaxial ............................................................................................................ 20
5.1.2 Cabos de Par Tranado ............................................................................................. 21
5.1.3 Cabos de Fibra tica ................................................................................................ 23
5.2 Meios no guiados Transmisso sem fio ...................................................................... 24
6 Layout - Topologia da Rede ................................................................................................ 25
6.1 Topologia de Rede em Barramento ................................................................................. 26
6.2 Topologia em Anel .......................................................................................................... 28
6.3 Topologia em Estrela ....................................................................................................... 30
7 Protocolos .............................................................................................................................. 31
7.1 Protocolos - Modelo OSI ................................................................................................. 32
8 Internet e Intranet ................................................................................................................ 34
8.1 Endereo Internet ............................................................................................................. 43
8.2 Domnio x Recursos ........................................................................................................ 48
8.3 Protocolos TCP/IP (Internet) ........................................................................................... 50
8.4 HTTP ............................................................................................................................... 53
8.4.1 DHCP ....................................................................................................................... 53
8.4.2 FTP ........................................................................................................................... 54
8.4.3 ICMP ........................................................................................................................ 55
8.4.4 SMTP ....................................................................................................................... 55
8.4.5 POP3......................................................................................................................... 55
1 APRESENTAES
1.1 Os professores
aprovado logo no primeiro concurso que fiz (STJ). Mas ser aprovado no
tudo, preciso ficar dentro das vagas! Assim, depois de quase no STJ,
obtive outro quase na Polcia Federal. Neste fiquei na redao, por 0,04
ponto. Ficou evidente a necessidade de ajuda e fiz cursos para aperfeioar
meus conhecimentos e, em especial, para aprender como se deve fazer uma
prova de concurso. Percebi que to importante quanto saber o contedo
aprender a fazer a prova!
Os resultados comearam a aparecer um ano depois. Fui aprovado
para alguns bons cargos, tendo tomado posse nos seguintes: Serpro,
Analista Ambiental e Analista-Tributrio da Receita Federal do Brasil.
Continuei estudando agora com mais dificuldade por conta do pouco tempo
para chegar ao meu objetivo: ciclo de gesto. Precisei adaptar-me aos
novos desafios de trabalhar durante o dia na Receita, lecionar noite e
estudar nas horas vagas e finais de semana. Aprendi muito sobre como
estudar com pouco tempo, como selecionar material e como fazer isto
usando o computador. Em 2008 fui aprovado para o cargo de Analista de
Planejamento e Oramento, meu atual emprego e onde pretendo
permanecer.
com voc agora, Jnior. Deixe o pessoal conhec-lo um pouco mais.
VDEOS
AULA CONTEDO DATA
ASSOCIADOS
Alm das aulas em PDF, voc contar com algumas aulas em VDEO
(as aulas sobre o Microsoft Office 2010, Windows 7 e Internet j esto com
complemento em vdeo) e um frum de discusso da disciplina, onde poder
enviar suas dvidas, sugestes e reclamaes e, claro, os elogios.
E ento, vamos iniciar nossa jornada? Nesta aula demonstrativa, quero
que voc tenha contato com a proposta deste curso e possa avaliar, com
calma, minha forma de trabalho.
Aproveite para iniciar, agora, os estudos que iro promover sua
aprovao no concurso. Acredite, possvel conseguir a aprovao sem
estudar, mas as chances so quase imperceptveis. A melhor forma ,
certamente, estudar bastante. Um bom material, muita dedicao e fora de
vontade so os principais companheiros daqueles que alcanam a vitria!
Figura. Hub
Figura. Repetidor
Bridge A ponte capaz de traduzir os sinais entre duas
(Ponte) tecnologias de redes locais diferentes. Ela interliga
segmentos de rede de arquiteturas diferentes e permite
que eles se comuniquem normalmente (ex.: pode ser
instalada ENTRE um segmento de rede Ethernet e um
segmento Token Ring).
A ponte um repetidor inteligente, pois faz controle de
fluxo de dados. Ela analisa os pacotes recebidos e
verifica qual o seu destino. Se o destino for o trecho
atual da rede, ela no replica o pacote nos demais
trechos, diminuindo a coliso e aumentando a
segurana.
Com a ponte possvel segmentar uma rede em
"reas" diferentes, com o objetivo de reduzir trfego.
Essas reas so chamadas domnios de coliso.
Switch Tambm chamado de comutador, um dispositivo
que externamente semelhante ao hub, mas
internamente possui a capacidade de chaveamento ou
comutao (switching), ou seja, consegue enviar um
pacote (ou quadro, se preferir) apenas ao destinatrio
correspondente.
Nota: o switch PODE usar broadcast (s usa quando
precisa).
1
Amplifica todas as ondas eletromagnticas de entrada, inclusive os rudos indesejveis.
2
Retira os dados do sinal de transmisso. Em seguida, constri e retransmite o sinal no outro segmento de mdia. O novo
sinal uma duplicata exata do sinal original, reforado pela sua fora original.
5 Transmisso de Dados
Quando falamos em transmisso, estamos falando do envio de sinais
de um ponto a outro. Sinais podem ser analgicos, como os sinais de rdio e
tv, ou digitais, como os de computadores. Sinais digitais, que so os que nos
Simplex
A transmisso ocorre somente em um sentido, ou seja, somente do
transmissor para o receptor. Exemplo: televiso ou rdio.
Transmissor Receptor
Half Duplex
A transmisso ocorre em dois sentidos, mas no simultaneamente. O
melhor exemplo dessa situao so rdios do tipo walk-talkie. Dois rdios
desses podem se comunicar entre si, enviando e recebendo sinais, mas
somente um de cada vez.
Trans/Rec Trans/Rec
Full Duplex
A transmisso ocorre em dois sentidos simultaneamente. Exemplo:
redes telefnicas.
Trans/Rec Trans/Rec
Tipos de ligao:
Quando pensamos em termos de redes de computadores, devemos
primeiramente pensar em termos de como os ns so ligados. Uma
classificao a seguinte:
ligao ponto-a-ponto: cada extremidade da ligao contm um e
somente um n, como no exemplo abaixo:
Modos de transmisso:
Existem dois modos de transmisso de dados: sncrono e assncrono.
Assncrono - Nesse modo no h o estabelecimento de sincronia
entre o transmissor e o receptor. Dessa forma, o transmissor deve
avisar que vai iniciar uma transmisso enviando um bit, chamado de
Start Bit. Quando termina a transmisso, o transmissor envia um bit
de parada, o Stop Bit.
Sncrono - Nesse modo, a rede funciona baseada em um sinal de
sincronizao (sinal de clock). Como transmissores e receptores esto
sincronizados ao clock da rede, a transmisso pode ser feita sem
intervalos, sem que seja preciso indicar quando comea e quando
termina a transmisso.
Par Tranado sem Blindagem (UTP) Par Tranado com Blindagem (STP)
tipo de cabo deve ser escolhido para a instalao da rede, como o prprio
cabo coaxial ou a fibra tica.
Ao comprar um cabo par tranado, importante notar qual a sua
categoria: cat1, cat2, cat3, cat4, cat5, cat5e, cat6. Existem vrias
padronizaes relativas aos cabos UTP, sendo comumente utilizado o Padro
de categorias EIA (Eletrical Industries Association). Via de regra, quanto
maior a categoria do cabo, maior a velocidade com que ele pode transportar
dados. As redes atuais utilizam em sua maioria cabos cat5 e cat5e que
suportam redes de 10Mbps, 100Mbps ou 1Gbps.
Normalmente, existem conectores apropriados para cada tipo de cabo.
No caso dos cabos de par tranado, o conector utilizado chamado de RJ-45.
Conector RJ-45
3
Nmero de n (node number) um valor gravado na placa de rede de fbrica ( o nmero de srie da placa). Teoricamente no existe no
mundo duas placas de rede com o mesmo nmero de n.
7 Protocolos
Para que voc memorize os nomes das camadas do modelo OSI, aqui
vai uma dica: lembre-se da palavra FERTSAA , com as iniciais de cada
camada, que so: F->Fsica, E->Enlace, R->Rede, T->Transporte, S-
>Sesso, A->Apresentao, A->Aplicao (este smbolo para lembr-lo
de que a camada de aplicao est mais prxima do usurio final). Fcil, no
mesmo?
O quadro seguinte destaca as principais caractersticas de cada
camada.
8 Internet e Intranet
4
Kbps = Kilobits por segundo. Um bit a menor poro de informao para o mundo computacional. Um conjunto de 8 bits forma um byte e
permite representar um smbolo para o computador (letra, dgito, caractere especial). O Kilo, quando estamos falando de unidade de memria
do computador, vale 1024 unidade. No caso, 1 Kbits = 1024 bits = 128 bytes
Domnios Destinao
.COM Entidades comerciais.
.EDU Entidades educacionais
.NET Provedores de acesso
.ORG Entidades sem fins lucrativos
.INT Organizaes estabelecidas por tratados
internacionais
.GOV Apenas para o governo americano. Os demais
devem adicionar o nvel pas.
.MIL Idem anterior para as foras armadas
americanas
Domnios Genricos
Domnios Destinao
Domnios Destinao
Domnios Destinao
.ADM.BR Administradores
.BIO.BR Bilogos
.ENG.BR Engenheiros
.FST.BR Fisioterapeutas
.MUS.BR Msicos
.PRO.BR Professores
Domnios Destinao
Um domnio congrega vrios recursos. Estes ltimos, por sua vez, possuem,
cada qual, um identificador nico, chamado Identificador Uniforme de
Recursos (URI - Uniform Resource Identifier). O URI uma sequncia de
smbolos utilizada para identificar um recurso na Internet. Para acessar um
recurso por meio de um protocolo, utilizamos um tipo de URI chamado URL
(Uniform Resource Locator). por meio do URL que podemos acessar
pginas de um site, copiar arquivos, utilizar impressoras, enviar e receber
e-mails, etc.).
ATENO
Muitas vezes confundimos o nome do domnio com o URL porque
quando digitamos o nome de um domnio em um programa
navegador, recebemos como resposta um recurso (pgina de um
site, por exemplo). Mas isto ocorre porque h uma configurao no
servidor do domnio que indica qual o servio e qual recurso
utilizado quando no for especificado o recurso solicitado.
<protocolo>://<nome do domnio>/<localizao no
domnio>/<recurso>
onde:
<protocolo> o protocolo utilizado para acessar o recurso
<nome do domnio> o nome do servidor que fornece o servio
<localizao no domnio> o local onde o recurso desejado est
armazenado no servidor (em geral uma pasta no servidor).
<recurso> o recurso propriamente dito (arquivo, por exemplo)
Por exemplo:
http://www.professorlenin.com.br/aula.pdf
( um endereo fictcio)
8.4 HTTP
Hypertext Transfer Protocol Protocolo de Transferncia de Hipertexto:
o protocolo da camada de aplicao responsvel pela transferncia do
contedo de hipertexto, as pginas HTML, na Internet. Existe uma variao
do HTTP utilizada para transferncia segura (criptografada) de contedo pela
Internet chamada HTTPS (HyperText Transfer Protocol Secure). O
HTTPS utilizado em transaes em que necessrio o sigilo das
informaes, como preenchimento de dados pessoais, transaes bancrias,
utilizao de carto de crdito etc. Os navegadores web costumam exibir um
cadeado fechado na barra de status quando esto operando sob o protocolo
HTTPS.
O HTTP NO transmite APENAS arquivos HTML. Por meio dele
transmitimos uma diversidade de arquivos, como documentos,
imagens, sons, vdeos etc.
8.4.1 DHCP
Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de Configurao
Dinmica de Host: capaz de identificar automaticamente computadores em
uma rede, e atribuir um nmero IP a cada um deles, tambm
automaticamente.
8.4.2 FTP
File Transfer Protocol - Protocolo de Transferncia de arquivos:
protocolo padro para troca de arquivos na Internet.
O Protocolo de Transferncia de Arquivos uma das vrias formas de
transferir arquivos via internet. Normalmente, so utilizados programas
clientes especiais para o protocolo FTP, mas possvel realizar a
transferncia de arquivos por meio da maioria dos softwares do tipo
navegador Internet existentes. A transferncia dos arquivos ocorre entre um
computador cliente (solicitante da conexo para transferncia) e o
computador servidor (aquele que recebe a solicitao de transferncia). O
detalhe interessante que este protocolo utiliza duas portas de comunicao
ao mesmo tempo: uma para controlar a conexo e outra para transmitir os
arquivos. Isto, em tese, permite uma conexo mais rpida, j que a
transferncia do arquivo pode acontecer sem o constante controle da
conexo (feita por outra porta). O FTP utiliza a porta 21 para o envio de
comandos e a porta 20 para o envio dos dados.
8.4.3 ICMP
Internet Control Message Protocol Protocolo de Controle de
Mensagens na Internet: usado para trocar mensagens de status (estado) e
de erro entre os diversos dispositivos da rede.
8.4.4 SMTP
Simple Mail Transfer Protocol - Protocolo de Transferncia Simples de
Correio: um protocolo da camada de aplicao do modelo TCP/IP, e tem
como objetivo estabelecer um padro para envio de correspondncias
eletrnicas (e-mails) entre computadores.
8.4.5 POP3
Post Office Protocol Protocolo de Correio: protocolo padro para
receber e-mails.
8.4.6 IMAP
Internet Message Access Protocol - Protocolo de Acesso ao Correio da
Internet: um protocolo que se usa em substituio ao POP para permitir
que uma mensagem seja lida em um cliente de e-mail sem que ela seja
retirada do servidor de entrada de e-mails, e tambm permite acessar e-
mails atravs de um navegador web, a partir do acesso a um ambiente de
WebMail. Na prtica, o usurio poderia ter lido seus e-mails utilizando o
Mozilla Thunderbird ou o Outlook em um dia e mais tarde, em uma viagem,
voltar a acessar o mesmo e-mail em um outro computador qualquer, em um
hotel, em um cyber caf, em um shopping etc.
8.4.7 TCP
Transmission Control Protocol Protocolo de Controle de Transmisso:
gerencia o transporte de pacotes atravs da Internet. confivel, orientado
conexo e faz controle de fluxo.
8.4.8 UDP
User Datagram Protocol - Protocolo de Datagrama de Usurio:
protocolo da srie TCP/IP utilizado quando se necessita transportar dados
rapidamente entre estaes TCP/IP. O uso do UDP no determina o
estabelecimento de uma sesso entre a mquina de origem e a mquina
TCP UDP
8.4.10 IP
Internet Protocol ou Protocolo da Internet: protocolo que gerencia os
endereos da Internet. Foi elaborado como um protocolo com baixo
overhead, j que somente fornece as funes necessrias para enviar
um pacote da origem ao destino por um sistema de redes. O protocolo
no foi elaborado para rastrear e gerenciar o fluxo dos pacotes. Estas
funes so realizadas por outros protocolos de outras camadas. Tambm
Classe B - 10xxxxxx.xxxxxxxx.yyyyyyyy.yyyyyyyy
Classe C - 110xxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.yyyyyyyy
Alguns endereos tm caractersticas peculiares. Um endereo que
termine com 0, refere-se prpria rede. Por exemplo, um endereo de
classe C 200.232.100.0, refere-se rede que contm os hosts
200.232.100.1, 200.232.100.2 etc.
Endereos que terminem com 255 so reservados para o envio de
pacotes para todos os hosts que pertenam rede. No exemplo anterior, o
endereo 200.232.100.255 no pode ser utilizado por um host, pois serve
para enviar pacotes para todos os hosts da rede.
Endereos que iniciem com o nmero 127 so chamados de endereos
de loopback. Eles referem-se ao prprio host. So muito utilizados por
desenvolvedores de pginas web quando querem testar as aplicaes em
seus prprios computadores.
Endereos IP podem ser atribudos a um host dinamicamente ou
estaticamente. Um IP esttico configurado manualmente nas
propriedades de cada host (computador).
Outra forma de atribuir um endereo IP a um host faz-lo de forma
dinmica. Para isso necessrio que haja um servidor DHCP (Dynamic
Host Configuration Protocol Protocolo de Configurao Dinmica de Host)
na rede. Esse servidor o responsvel por distribuir endereos IP (dentro de
uma margem de endereos previamente configurada) cada vez que um host
solicita.
Classe 1 octeto Objetivo Exemplo
A 1 a 126 Grandes redes. 100.1.240.28
B 128 a 191 Mdias redes. 157.100.5.195
C 192 a 223 Pequenas redes. 205.35.4.120
D 224 a 239 Multicasting.
E 240 a 254 Reservado para uso
futuro.
TCP UDP
ATENO
Cuidado para no confundir a sigla HTTP com HTML. O HTTP o
protocolo de comunicao para transferir hipertextos, enquanto o
HTML uma linguagem para construir arquivos hipertexto.
10 GABARITOS
001. C 028. E
002. E 029. E
003. E 030. E
004. C 031. C
005. E 032. E
006. E 033. C
007. C 034. C
008. A 035. C
009. C 036. C
010. C 037. E
011. E 038. C
012. C 039. C
013. C 040. E
014. E 041. E
015. E 042. E
016. E 043. E
017. A 044. C
018. B 045. B
019. C 046. E
020. C 047. C
021. E 048. E
022. C 049. C
023. E 050. E
024. E 051. E
025. B 052. C
026. E 053. C
027. C 054. E
Comentrios
Como vimos, o ADSL possui velocidade maior que a linha telefnica comum.
Alm disso, envia os dois sinais (voz e dados) no mesmo fio, permitindo que
o usurio possa utilizar a Internet e o telefone ao mesmo tempo. Observe
que, para isto, preciso um filtro de linha especial para cada telefone
instalado na linha. As opes b, c e d no possuem relao com a conexo
ADSL. A ltima opo, e, est incorreta, pois a conexo ADSL exige
modem e placa de rede.
GABARITO: A.
GABARITO: E.
configurar seu navegador para lhe alertar sobre a presena de cookies, ver
os cookies armazenados e at elimin-los.
Mitos sobre cookies:
Um cookie pode descobrir e-mail ou informaes pessoais. Falso. Um
cookie s tem (ou uma referncia a) informaes que j foram
fornecidas ou podem ser obtidas diretamente pelos sites.
Cookies podem transmitir vrus ou spyware. Falso. Um cookie no
contm cdigo, um texto.
GABARITO: E.
GABARITO: B.
Comentrios
Os domnios so organizados por um conjunto de caracteres separados por
ponto. Eles possuem uma hierarquia que estabelecida da direita para a
esquerda.
O registro de domnios (como os do tipo .br) no Brasil controlado pelo
CGI.br (Comit Gestor da Internet no Brasil) atravs do Website Registro.br.
Registro.br o executor de algumas das atribuies do Comit Gestor da
Internet no Brasil, entre as quais as atividades de registro de nomes de
domnio, a administrao e a publicao do DNS para o domnio .br.
GABARITO: E.
GABARITO: C.
GABARITO: C.