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After Effects
Conceitos gerais para edição e composição de vídeos
• Canais RGB: são aqueles utilizados para a visualização das
cores Vermelho (R), Verde (G) e Azul (B). No sistema cor‐luz,
também chamado aditivo, a combinação (adição) de
diferentes intensidades destes canais resulta num certo
conjunto de cores;
• Canal Alpha: é o canal de transparência de uma imagem, o
quarto canal dentro do sistema RGBA;
• Gamut: é o conjunto de cores que um dado sistema pode
gerar. Certas cores não podem ser reproduzidas utilizando o
sistema cor‐luz (RGB), mas podem ser geradas pelo sistema
cor‐pigmento (CMYK), também chamado subtrativo. E vice‐
versa.
Abrangência da
representação das
cores nos sistemas
RGB e CMYK:
Conceitos gerais para edição e composição de vídeos
• Compressão de Vídeo: um vídeo pode ser armazenado em
formato digital de forma comprimida, o que diminui seu
tamanho e facilita sua transmissão. Apesar de manter a
mesma dimensão em tela, o tamanho em disco e a qualidade
são muito diferentes, como podemos ver abaixo:
Conceitos gerais para edição e composição de vídeos
• Timecode: é uma codificação atribuída a cada frame de um
vídeo, que permite que a mesma seja localizada
precisamente dentro da linha de tempo. Em geral, o
timecode utilizado baseia‐se no padrão
hour:minute:second:frame. A simples indicação do segundo
em que a frame se encontra não seria suficiente, já que
existem várias frames por segundo;
• FPS: Frames per Second ou Frame Rate: o número de frames
apresentadas por segundo num vídeo. Este número pode
variar de acordo com a mídia final (Cinema = 24, TV PAL = 25,
TV NTSC = 29.97) ;
• Aspect Ratio: é a proporção entre a
largura e a altura do vídeo. Para TV
convencional, utiliza‐se 4x3,
Widescreen requer a proporção 16x9
e Cinema utiliza 21x9.
Adobe
After Effects
Parte 1
Conhecimentos
Elementares
Projetos
Visualização
da Previsão Execução da
Elementos de Textos Previsão
Composição
Efeitos
Linha do Tempo
Camadas e ajuste de
Keyframes
Trocar o Workspace
Ativar e desativar panels e tabs Painéis
Workspaces
Criar/Excluir/Resetar Workspace
• Workspace é o
conjunto de painéis
visíveis em tela.
Existem vários pré‐
definidos;
• Você pode criar sua
própria configuração
de tela, contendo
apenas os comandos
que mais lhe
interessam. Para isto, Criar, apagar e
utiliza a opção New reiniciar
Workspace. Workspaces
Como consultar o help a respeito de algum comando
• Para obter ajuda a respeito de algum comando específico,
basta digitar o seu nome no campo indicado abaixo e
pressionar [Enter]. Com isto, o After Effects realizará uma
consulta ao site da Adobe e apresentará o resultado numa
tela do browser...
Projeto, composição e footage item
• Em muitos casos, é conveniente alterar a cor de fundo da
composição, de forma que os elementos “vazados” mostrem
outra cor em seu canal alpha;
• Para isto, basta utilizar o menu Composition Æ Background
Color, ou ainda a tecla de atalho Ctrl+Shift+B.
Fluxo de trabalho básico sugerido
1. Gerar vídeos brutos das animações no Max;
2. Particionar os vídeos, separando os trechos em que serão
necessários efeitos especiais (você pode renderizar por partes
no Max ou usar um software de corte de vídeo);
3. Abrir um novo projeto no After Effects;
4. Criar pastas para organizar os dados a serem usados;
5. Criar uma ou mais composições vazias;
6. Configurar as propriedades de vídeo de cada composição;
7. Importar footage que serão utilizados (ex: os vídeos
fragmentados do Max, imagens, sons, vetores etc);
8. Acrescentar os footage às composições vazias,
transformando‐os em layers;
9. Ajustar as propriedades dos layers (3D, visibilidade, som etc);
10.Posicionar e dimensionar cada layer dentro da composição;
11.Organizar a linha do tempo de forma lógica;
Fluxo de trabalho básico sugerido
12.Estabelecer keyframes em que ocorrerão mudanças nas
propriedades dos layers, gerando efeitos de animação como
fade, aumento e diminuição de tamanho, rotação etc);
13.Aplicar efeitos complementares às propriedades dos layers;
14.Ajustar parâmetros dos efeitos utilizando keyframes;
15.Renderizar a composição, gerando um vídeo de cada trecho;
16.Concatenar o vídeo gerado ao restante do material,
utilizando um software mais simples, que suporte grande
volume de dados, como o Adobe Premiere, por exemplo;
17.Renderizar o vídeo final;
18.Converter o vídeo digital para o formato do DVD e gravar a
mídia.
Abrir novo projeto
• Abrir um novo projeto consiste simplesmente em criar um
novo arquivo do After Effects, em “branco”, utilizando o
comando File Æ New Æ New Project;
• Você deve salvar o projeto com freqüência, evitando, assim,
que o seu trabalho seja perdido por alguma falha do
programa ou mesmo por falta de energia etc. Para isto, utilize
o comando File Æ Save...
• Para ativar a gravação automática do projeto,
basta utilizar o comando Edit Æ Preferences Æ
Auto‐Save e ajustar o intervalo desejado entre as
gravações.
Configurações do projeto
• Ao criar um novo
projeto, é possível
ajustar alguns
parâmetros referentes
às cores (Color Settings),
visualização das frames
(Display Style) e
freqüência do áudio
(Audio Settings);
• Com relação às cores,
pode‐se definir, por
exemplo, o número
máximo disponível para
a apresentação gráfica.
Criar pastas para organizar os dados
• A criação de pastas é muito
importante quando a quantidade
de footages e/ou composições é
grande. Isto permite que as
informações sejam mais
facilmente organizadas e
localizadas;
• Para criar uma nova pasta, clique
com o botão direito do mouse
sobre a região indicada ao lado e
escolha a opção New Folder. Em
seguida, basta informar o nome da
pasta.
Criar uma nova composição
• Utilize a opção New Composition, depois configure as
características do vídeo a ser gerado.
Principais opções de configuração das composições
• Preset: neste campo você pode escolher uma configuração
padrão de vídeo, como por exemplo NTSC, PAL ou mesmo
HDTV;
• Se preferir, você pode alterar as dimensões do vídeo nos
campos Width e Height, criando uma dimensão
personalizada;
• Em Pixel Aspect Ratio você deve determinar a largura do
pixel em função da altura. Escolhendo a opção Square, o pixel
ficará quadrado, se preferir a opção NTSC a largura ficará
igual a 0,91 vezes a altura;
• Frame Rate: número de frames por segundo. Para o padrão
NTSC, por questões técnicas, este valor é 29,97;
• Resolution: escolha a opção Full para que a dimensão
configurada seja gerada corretamente;
• Duration: duração final do vídeo a ser gerado.
Importar footage
• A importação é simples,
você pode trazer um ou
mais arquivos de uma só
vez, utilizando File ou
Multiple Files;
• Utilizando a opção PNG
Sequence da tela de
importação, várias imagens
PNG podem ser usadas para
gerar uma animação quadro
a quadro com transparência.
• São aceitos arquivos de
diversos formatos, sendo
vídeos, imagens e vetores.
Utilizar Footage como layer
• Para que um footage item seja
utilizado pelo After Effects como uma
camada, basta arrastá‐lo para a
região de camadas na tela principal.
Isto fará com que ele apareça como
uma linha na lista de layers, como
vemos ao lado:
• Cada camada tem propriedades
individuais. Abaixo estão
relacionadas as mais elementares:
Número Transparência
Cor na timeline com base num outro
Mesclagem layer
Travar layer com as outras
Mostrar layer isoladamente camadas
• Para definir a ordem
de sobreposição das
camadas na
visualização final, é
possível selecionar e
arrastar, mudando a
ordem na listagem,
como podemos ver ao
lado:
• A ordem das camadas
é algo importantíssimo
também para efeito de
aplicação de
combinações entre
camadas (blending)
Previsão do resultado final
• É possível visualizar uma previsão do
resultado final do vídeo. Para isto, você
pode utilizar os comandos do painel
Preview:
• É importante diferenciar Play/Pause ( ) e RAM Preview ( ).
Na primeira, o vídeo é executado sem a presença do som,
enquanto na segunda o mesmo é incluído.
• Também é possível navegar frame por frame, visualizar a
previsão em Loop e em tela cheia.
Ajustar início e duração da camada
• Além disto, o layer não precisa necessariamente aparecer
logo no início do vídeo, seu início pode ser deslocado para um
determinado momento que seja mais adequado. Para isto,
clique no meio da barra que representa a duração da camada
e arraste:
Quebrar um layer num ponto (Split)
1. Selecione o layer na lista;
2. Posicione a agulha no ponto em que o layer deve ser dividido;
3. Pressione Ctrl + Shift + D.
Duplicar um layer: este é um procedimento bastante usual para a
utilização em conjunto com comandos de masks, choma key e
efeitos.
1. Selecione o layer na lista;
2. Pressione Ctrl + D.
Trocar a cor de fundo do vídeo: evita confusões na identificação de
áreas de transparência.
1. Clique na área de previsão;
2. Pressione Ctrl + Shift + B;
3. Selecione a cor desejada.
Área de trabalho (Work Area)
• Outras possibilidades envolvendo a delimitação da work area
são os recortes. Você pode recortar a composição ou uma
camada usando a Work Area como referência.
• Para acionar as opções de recorte,
basta clicar com o botão direito sobre
a WA, como mostra a imagem ao lado:
a) Lift Work Area: corta a camada, eliminando a porção
equivalente à Work Area e deixando um vazio;
b) Extract Work Area: corta a camada, eliminando a porção
equivalente à Work Area, mas sem deixar um espaço vazio;
c) Trim Comp to Work Area: recorta toda a composição,
deixando apenas a região delimitada pela Work Area.
Navegação na timeline
• Para ir a um ponto exato do vídeo, basta clicar no tempo
indicado acima da lista de layers e digitar o timecode
desejado na caixa de diálogo que aparecerá:
• Algumas teclas são extremamente úteis para agilizar a
navegação na timeline:
a) Page Down / Page Up: Avançar / retroceder 1 frame;
b) Shift + Page Down / Shift + Page Up: Avançar / retroceder 1
segundo na timeline;
c) Shift + Home: ir para o início da timeline;
d) Shift + End: ir para o fim da timeline.
Outras propriedades dos layers
• Além das possibilidades mais comuns de ajustes dos layers,
existem outras que permitem realizar ajustes menos comuns,
algumas delas muito úteis em trabalhos específicos. Para
acionar estas opções, clique com o botão direito do mouse
sobre o cabeçalho da lista de layers e escolha Switches:
Layer 3D
Adjustement Layer
Motion Blur
Frame Blend
Liga/Desliga os Efeitos
Qualidade
Modo de Geração
Layer Tímido
Outras propriedades dos layers
• Existem muitas possibilidades de combinações entre layers,
vamos fazer um overview das principais, utilizando
ilustrações para tornar mais evidentes as mudanças
ocorridas.
Blend modes
Camada de cima
Camada de baixo
Blend modes
Camada de cima
Camada de baixo
Blend modes
Camada de cima
Camada de baixo
Blend modes
Camada de cima
Camada de baixo
Inverter o vídeo (executar de trás para frente)
Para indicar que este comando foi
1. Selecione o layer na lista; usado, a barra do layer na timeline
2. Pressione Ctrl + Alt + R. aparecerá com listras:
Alterar o tempo de duração
1. Selecione o layer na lista;
2. Acione o comando Layer Æ Time Æ Time Stretch.
3. Em Stretch Factor, preencha a porcentagem que deseja
aumentar ou reduzir. Por exemplo, se digitar 50%, o layer
ficará com metade do seu tempo de duração. Se digitar 200%,
ficará com o dobro do tempo.
4. Opcionalmente, você pode digitar diretamente o tempo de
duração desejado em New Duration e o programa calculará a
porcentagem equivalente.
Time Remapping
• Time remapping é uma técnica que possibilita acelerar ou
desacelerar trechos de um vídeo ao invés de fazer isto de
maneira uniforme para o vídeo todo;
• Para permitir que este recurso seja utilizado, a primeira coisa
a ser feita é habilitar o modo Time Remapping para um layer:
a) Selecione o layer desejado;
b) Acesse o menu Layer Æ Time Æ Enable Time Remapping;
c) Se preferir usar teclas de atalho, pressione Ctrl + Alt + T.
• Isto fará com que uma nova propriedade seja disponibilizada
para aquela camada: Time Remap;
• O próximo passo é definir como o tempo será alterado. Isto é
bastante simples:
a) Crie keyframes ao longo da timeline, nos momentos em que
deseja que haja alguma mudança de velocidade. Para isto,
posicione a agulha no ponto e use esta opção:
Time Remapping
b) Em seguida, basta arrastar aquelas keyframes criadas para
novas posições na linha do tempo. Desta forma, o trecho do
vídeo que se iniciaria naquele ponto da linha de tempo é
adiado ou adiantado, gerando uma alteração na sua
execução.
• Quando uma alteração deste tipo é feita, o número de frames
por segundo (FPS) pode passar a ser insuficiente para que as
transições entre uma frame e outra fique “suave”. É
necessário, então, utilizar recursos complementares para que
o programa minimize a percepção das frames
separadamente. Esta técnica é conhecida como Frame
Blending (mistura de frames).
Frame Blending
• Para ativar o recurso de Frame Blending num layer, basta
escolher uma opção para esta coluna:
a) Frame Mix: leva menos tempo para renderizar, mas é uma
opção mais simplificada, que basicamente faz a fusão entre a
frame atual e a próxima. Pode ser interessante para aplicação
em vídeos do tipo Stop Motion;
b) Pixel Motion: demora mais para renderizar, mas gera
resultados MUITO melhores para vídeos que tiveram sua
velocidade drasticamente alterada. Ele calcula uma série de
posições intermediárias para os pixels, individualmente.
Frame Blending
• Abaixo encontra‐se um exemplo da aplicação de blending do
tipo Frame Mix entre duas cenas para tornar a transição mais
suave:
Congelar o layer num determinado momento do tempo
1. Selecione o layer na lista;
2. Posicione a agulha no ponto em que o layer deve ser
congelado;
3. Acione o comando Layer Æ Time Æ Freeze Time.
Ajustar a resolução da previsão
• Para ajustar a resolução da previsão como
um todo, você deve utilizar as opções
disponíveis em na parte de baixo da região
de previsão:
Ver canais RGBA separados
• Isto é possível através destas opções
da parte de baixo da região de
previsão:
Capturar/visualizar a imagem da previsão
• Muitas vezes é interessante capturar um determinado
momento da previsão para, posteriormente, compará‐lo com
outro, ou mesmo com aquele mesmo instante, após aplicar
alguma alteração. Os comandos que executam este tipo de
operação ficam na parte inferior da região de previsão e são
os seguintes:
• Ao pressionar o botão da câmera, estará capturando a
imagem atualmente apresentada na previsão;
• Para rever a imagem capturada a qualquer momento,
pressione e segure o ícone da “pessoa”. A imagem capturada
somente será mostrada durante o tempo em que você
mantiver este ícone clicado.
Definir a região de interesse
• Para poupar tempo ao visualizar o projeto e ao mesmo tempo
focar seus esforços numa parte da composição, é possível
isolar uma área, uma parte da região de previsão, utilizando o
comando Region of Interest. Ela se encontra no ícone abaixo,
disponível na barra da previsão:
• Em seguida, abra um retângulo delimitando a região de
interesse. O restante da composição será suprimido da tela;
• Este botão poderá ser pressionado novamente a qualquer
momento para que toda a composição seja mostrada
novamente.
Referências
• Da mesma forma que em outros programas, como o Corel e o
AutoCAD, é possível criar referências que facilitam o
posicionamento dos layers na área gráfica;
• É possível deixar visível a régua, eixos para alinhamento e
acionar uma grade (grid), utilizando opções do menu View ou
mesmo pelas opções disponíveis na área de previsão
• A opção Title/Action
Safe apresenta
bordas indicando a
área de segurança
para títulos e vídeo.
Procure conter seu
vídeo dentro da área
de segurança do
vídeo.
Ajustar Keyframes
• Keyframe é um momento no tempo, mais especificamente
uma frame, em que alguma mudança ocorre na animação.
Esta mudança pode afetar qualquer propriedade de uma
camada ou dos efeitos aplicados sobre ela;
• As propriedades mais comuns de uma camada são: anchor
point, position, scale, rotation, opacity e audio levels (caso
tenha som):
Agulha
Stopwatch
Ajustar Keyframes
• Para ajustar o valor de uma propriedade qualquer de uma
camada ou de um efeito aplicado sobre a mesma, basta
proceder da seguinte maneira:
a) Localize a propriedade nos detalhes da camada;
b) Posicione a agulha no começo da execução da camada;
c) Ajuste o valor inicial da propriedade;
d) Acione o stopwatch;
e) Posicione a agulha num momento qualquer da linha do
tempo;
f) Altere o valor da propriedade para como deve ficar
naquele momento do tempo;
g) Repita os dois últimos passos para outros momentos no
tempo;
h) Faça o mesmo com outras propriedades, o resultado da
animação será a combinação das modificações.
Interpolação de keyframes
a) Keyframe Interpolation
• Temporal: afeta a velocidade da mudança – Linear
(constante) ou Bezier (com desaceleração e aceleração);
• Spatial: afeta a forma do caminho que liga uma keyframe
a outra (reto ou em curva).
b) Keyframe Velocity: permite que sejam informadas
manualmente a velocidade de entrada e de saída na
keyframe. Permite, também, informar uma margem de
influência, que determina o quanto antes a velocidade
começa a diminuir e quanto depois ela demora para ser
retomada;
c) Keyframe Assistant: permite a redução radical da velocidade
na aproximação da keyframe. As opções disponíveis são:
• Easy Ease: grande redução na chegada e na saída;
• Easy Ease In: grande redução da velocidade na entrada;
• Easy Ease Out: grande redução da velocidade na saída.
Aplicar efeitos
• Depois que uma camada é criada, ela pode receber
alterações por meio de efeitos especiais. Estas alterações
podem ser desde ajustes na sua coloração, transições,
mudanças no som, até a inserção de elementos inexistentes,
como raios, esferas de energia etc.
• Os efeitos aplicados se acumulam, o que pode resultar em
infinitas combinações interessantes. O procedimento básico
para a inserção de um efeito sobre uma camada é sempre o
mesmo:
a) Vá até o painel Effects & Presets e escolha o efeito
desejado dentro de uma das categorias disponíveis;
b) Arraste e solte sobre o nome da camada ou sobre sua
imagem na previsão da animação. Isto fará com que ele
apareça como uma nova propriedade daquele layer;
c) Ajuste os parâmetros do efeito e suas mudanças nas
keyframes, animando‐o se achar necessário.
Aplicar efeitos
• Uma dica importante: depois que se
familiarizar com os nomes dos efeitos, você
poderá localizá‐los mais rapidamente,
bastando para isto digitar parte do nome no
campo de pesquisa, que fica na parte
superior do painel Effects & Presets:
• São muitos os pacotes de efeitos complementares disponíveis
na internet, a imensa maioria deles vendidos separadamente,
já que são produzidos por empresas independentes.
Puppet Pin
Erase
Clone Stamp
Brush
Text
Pen
Shapes
Pan Behind
Camera
• Muitas das ferramentas são
Rotate
bastante semelhantes aos
Zoom
recursos disponíveis em outros
Pan
softwares da Adobe, como o
Select
Photoshop. A diferença é que se
aplicam a vídeos e não a imagens
estáticas.
Overview da barra de comandos superior
• Select: permite que você clique sobre os objetos inseridos na
composição, selecionando‐os para que sejam alvo dos
próximos comandos. Faz aparecer pontos de controle que
permitem ajustes, como a escala, por exemplo;
• Pan: puxa a composição toda para os lados, sem alterar o
zoom ou mover os objetos individualmente;
• Zoom: amplia ou diminui a visualização da composição na
tela de previsão;
• Rotate: rotaciona os objetos selecionados;
• Camera: apresenta ferramentas que permitem rotacionar ou
deslocar o ponto de vista de uma câmera (veremos mais
sobre a criação de câmeras posteriormente);
• Pan Behind: permite que você aplique um “pan” sobre uma
camada específica, sem alterar a posição das Masks criadas
para recortá‐la;
Overview da barra de comandos superior
• Shapes: desenha figuras geométricas regulares, que podem
ser utilizadas para gerar máscaras ou novos elementos
gráficos na composição;
• Pen: permite a geração de figuras geométricas irregulares,
contendo cantos vivos ou arredondamentos nos vértices. É
muito útil na criação de máscaras com o intuito de recortar
alguma região específica;
• Text: comandos para criação de textos;
• Brush: permite “pintar” sobre uma camada. Para utilizar este
comando, você deve clicar duas vezes sobre a camada,
“entrando” na edição dela. A pintura pode ser de 4 modos:
a) Constant: aparece de uma vez e fica sempre visível;
b) Write On: é gerada de forma animada e fica sempre visível;
c) Single Frame: dura apenas uma frame;
d) Custom: você define quantas frames a pintura vai durar.
Overview da barra de comandos superior
Alinhamento Espaçamento
entre linhas
Fonte
Espaçamento
Regular, Bold, Itálico... entre caracteres
Tamanho Sobreposição
preenchimento
e contorno
Espessura
do contorno
Escala Horizontal
Escala Vertical
Diminuição do
espaço ao redor
Elevação a dos caracteres
partir da linha
base do texto Subescrito
• Como já foi dito, ao criar um novo texto, cria‐se também uma
camada. Esta possui propriedades específicas:
• Em Animate, há uma série de atributos que podem ser
ativados para serem animados. Vale a pena explorar;
• Source Text permite alterar o conteúdo do texto;
• Em Path você pode escolher uma mask e fazer o texto seguir
seu contorno. Obviamente você tem que definir uma mask
para o texto antes disto.
Ferramenta Puppet
• Esta ferramenta possibilita animar objetos como se fossem
marionetes, mesmo que eles tenham uma estrutura fixa;
• O primeiro passo é “pregar tachinhas” nos pontos‐chave para
o movimento, o que fará o programa criar uma malha
interpolada, uma triangulação que possibilitará dar
movimento mesmo a objetos estáticos:
• Para visualizar a malha triangular que é gerada
para possibilitar o movimento, basta ligar a
opção Show, indicada a seguir:
• Expansion determina quanto a malha vai
extrapolar os limites do personagem.
Ferramenta Puppet
• Depois de indicadas as posições das tachinhas, basta
posicionar a agulha nas posições desejadas ao longo da linha
do tempo e arrastar cada tachinha para a posição desejada. A
malha triangular se altera e a imagem acompanha
proporcionalmente o movimento:
Renderizar o vídeo
• Depois de realizadas todas as montagens necessárias,
sobreposições de camadas, aplicação de efeitos, ajustes em
keyframes etc, é necessário gerar o vídeo de forma definitiva,
combinando todas estas características para obtenção do
resultado final. Esse processo é denominado Renderização do
vídeo;
• O After Effects permite que você monte uma fila de trabalho,
em que várias composições podem ser renderizadas numa
certa ordem, em diferentes formatos e resoluções. Para
adicionar um trabalho à fila, faça o seguinte:
a) Acione o comando Composition Æ Make Movie;
b) Vá até a fila de render, que fica na aba Render Queue, no
mesmo painel da lista de layers e ajuste os parâmetros do
vídeo:
Renderizar o vídeo
• Seguem alguns ajustes que podem ser feitos:
Grau de qualidade
Formato do vídeo Local de gravação
do arquivo gerado
• Depois que todos os trabalhos forem escalados na fila, você
poderá utilizar o botão Render para que o trabalho de
processamento seja iniciado:
Cuidados com a qualidade do vídeo
• Em relação à qualidade do
vídeo a ser gerado, em alguns
formatos, como o WMV por
exemplo, é necessário editar
em Output Module, os
ajustes para Bitrate,
aumentando a taxa máxima
de dados por segundo
(Maximum Bitrate) e a
qualidade da Imagem (Image
Quality);
• Em Render Settings existem
outras configurações
referentes à qualidade do
vídeo gerado.
Cuidados para garantir saída de áudio
• Em alguns formatos, a
opção Audio Output
vem desativada;
• Na fila de
renderização, clique
em Output Module e
faça os ajustes
indicados na tela ao
lado:
• Para ver previsão com
som, use o RAM
Preview (Numlock 0):
Concatenar vídeos
• O AE não é um software adequado para trabalhar com grande
volume de dados, portanto você deve utilizá‐lo
prioritariamente para trabalhar cenas curtas, que exijam
efeitos de algum tipo;
• O resultado final do trabalho será um conjunto de fragmentos
de vídeos, que necessitarão ser reunidos num único vídeo
final. Este processo se chama concatenação;
• Para concatenar vídeos, é interessante que seja utilizado um
aplicativo mais robusto, que tenha estabilidade para lidar
com grandes quantidades de dados sem sofrer nenhuma
pane indesejada. Um programa bastante confiável para esta
aplicação é o Adobe Premiere, cujo funcionamento é
extremamente simples e intuitivo. Com o tempo, você verá
que muitos efeitos simples poderão ser aplicados
diretamente no Premiere, dispensando o AE.
Converter conteúdo para DVD
• Apesar de muitos aparelhos de DVD modernos aceitarem a
leitura direta de arquivos digitais, é preciso pensar em termos
de ampla compatibilidade no momento da distribuição de um
vídeo. Recomenda‐se, portanto, que vídeos destinados à
execução em aparelhos de DVD sejam criados no formato
específico para este fim;
• Existem diversos programas que realizam a conversão de
vídeos digitais para DVD, entre eles o CXtoDVD e o Nero, que,
inclusive, criam interfaces de menu bastante intuitivas;
• Caso seja necessário utilizar parte de um DVD existente na
nova composição, existem também aplicativos que
convertem a mídia DVD para formatos digitais como AVI,
WMV e RMVW, entre eles o WinAVI;
• Teste o DVD gerado no maior número de aparelhos possível
antes de iniciar a distribuição em massa.
Importar Arquivos
• O After pode utilizar arquivos que venham de outras
aplicações, não apenas como footage itens, mas também
como referência para o projeto como um todo. Por exemplo,
é possível importar toda a estrutura de um projeto do
Premiere. Também existe a possibilidade de exportar o
projeto para outros formatos. Para isto, você deve utilizar os
comandos de Import e Export, que ficam no menu File:
Adobe
After Effects
Parte 2
Conhecimentos
Avançados
Effects & Presets
FOG LIGHTS
Animation Presets
3D Channel
• Aplicações para ambientes de composição
tridimensionais que serão apresentadas mais
detalhadamente num momento posterior.
Audio
• Este grupo não insere nenhum som novo, mas altera as
características do som existente no próprio elemento
sobre o qual se aplica, criando diversos efeitos, como a
reverberação (Reverb), que causa a impressão de que
o ambiente é maior, ajustes na distribuição do som
pelas caixas (Stereo), modulação (Modulator), inverter o RADIAL BLUR
Channels
• Ajusta os canais de cores, resultando em efeitos sobre
a camada, como a troca de coloração (Shift), inversão
negativa (Invert) etc.
Color Correction
• Neste grupo encontram-se as principais ferramentas
para correção de cores das camadas, fazendo com que
elas fiquem em perfeita sintonia com as demais numa
composição.
Expression Controls
• Permite criar controles de expressões como ângulos e
cores que podem ser aplicados a várias camadas de
uma só vez, como um painel de controle. Estes
controles devem ser associados a um layer nulo.
Generate
• Cria elementos como raios (Advanced Ligthning), feixes
de laser (Beam), ondas e barras de som (Audio
Spectrum e Waveform), brilhos pontuais (CC Light
Rays), feixes de raios a um determinado ângulo (CC
Light Sweep), células (Cell Pattern), fractais (Fractal) KEYLIGHT
etc.
Keying
• Remoção de cores para aplicar efeitos de
transparência pela técnica conhecida como Chroma
Key (Color Key, KeyLight, Linear Color Key), remoção
de uma faixa de absorção (Extract, Spill Suppressor) ou
luminosidade (Luma Key).
Effects & Presets
ADD GRAIN
Matte
• Consitem em efeitos que recobrem áreas com pixels
“falhos”, ou seja, em branco ou transparentes, numa
vizinhança de pixels coloridos.
Simulation
• Utilizando a camada como fundo, simula efeitos como
bolhas (CC Bubble), gotas caindo sobre líquido (CC CC RAIN
Drizzle), Mercúrio (CC Mr. Mercury), sistemas de
partículas (CC Particle Systems) que podem inclusive
serem utilizados para simulação de fogo, partículas 3D
(CC Particle World), Chuva (CC Rain), granulação (CC
Scatterize), Neve (CC Snow) etc.
Effects & Presets
Stylize
• Aplicar filtros artísticos sobre as imagens, como
simulação de pinceladas (Brush Strokes), vidro
(CC Glass), caleidoscópios (CC Kaleida), BRUSH STROKES
Synthetic Aperture
• Preset que faz alterações avançadas nas
cores. Exige registro, por isso não será
abordado.
Effects & Presets
Text
• Inserção de textos representando números
diversos como datas e valores fixos (Numbers)
e tempos de execução (Timecode). TIMECODE e
NUMBERS
Time
• Ajustes associados à linha do tempo, nos quais
as camadas podem ser borradas (CC Time
Blend), posterizadas a um dado intervalo de
frames (Posterize Time), ter sua velocidade de
execução alterada (Time Warp) etc.
Transition
• Transições diversas que possibilitam o
desaparecimento gradual da camada para dar
lugar à que se situa imediatamente abaixo.
Utility
• Ferramentas auxiliares, que permitem
conversão entre perfis de cores e outras
operações bastante específicas.
Track Motion
1. Crie uma camada com um vídeo e outra com um objeto que
deverá ficar atrelado aos pixels. Por exemplo, um vídeo de
uma pessoa falando e movimentando levemente o rosto e
outro contendo um texto;
2. Selecione o layer do vídeo, clique com o botão direito e
escolha Track Motion. Com isto, aparecerão dois retângulos
para que você indique a região de pixels a ser seguida;
3. Mova os retângulos sobre uma área que
tenha pixels que se destaquem dos
demais pelo seu contraste;
4. Redimensione os retângulos para que o
interno enquadre os pixels de interesse e
o maior demarque uma região de
vizinhança. Cuidado: não faça uma região
de vizinhança muito pequena, pois o
programa poderá perder o foco de vista;
Track Motion
5. No painel de controle Tracker, é possível solicitar ao
programa o que deverá ser “rastreado”: position, rotation
e/ou scale. Se for escolhida a opção Rotation, por exemplo, o
próprio programa criará outro Track Point para ter referência
de rotação. No caso de Position, apenas um ponto é
sufuciente;
6. Clicando em [Edit Target...] você poderá selecionar a camada
do objeto que deverá acompanhar o movimento do pixel, no
caso a camada do texto;
7. Em Analyze, clique na seta de Play para ver se
o rastreamento dos pixels está sendo
realizado adequadamente;
8. Finalmente, clique em [Apply] para criar as
Keyframes. Você poderá fazer ajustes finos na
movimentação, mas o “grosso” já foi feito.
Track Motion
• Se você não quiser associar o tracking diretamente ao layer
que será movimentado, por exemplo por querer que o
mesmo afete vários layers e não apenas um, é possível
contornar este problema, criando uma camada de objeto
nulo (Menu Layer Æ Null Object) e associando o tracking a
ela. Em seguida, basta criar parentesco com todas as camadas
que deseja linkar:
Stabilize Motion
• Em muitos casos, ocorrem trepidações indesejadas no
momento da filmagem, o que resulta num vídeo “tremido”,
com aparência amadora;
• Para corrigir este problema, o After Effects disponibiliza um
recurso bastante interessante, chamado Stabilize Motion,
que, como o próprio nome diz, estabiliza o movimento da
câmera, tornando‐o mais uniforme;
• Seu funcionamento é muito parecido com o Track Motion,
inclusive é utilizado o mesmo painel de controle. A diferença
é que, ao invés de rastrear o movimento dos pontos, o
programa “movimenta” todo o vídeo o quanto for necessário
para que os pontos indicados fiquem estáveis;
• Para acionar o comando Stabilize Motion, selecione a camada
a ser estabilizada e use a opção Stabilize Motion do menu
superior Animation.
Stabilize Motion
• Máscaras são recortes realizados sobre uma camada,
deixando‐a apenas parcialmente visível;
• As regiões “escondidas” pelas máscaras são apresentadas
como canal alpha, ou seja, como transparência;
• Por exemplo, suponha que você queira inserir uma imagem
JPG de um aparelho de TV numa cena, fazendo aparecer em
sua tela um vídeo qualquer, em movimento. Uma alternativa
seria eliminar por máscara a tela da TV, deixando visível a
camada que estiver logo abaixo dela, que pode ser o vídeo;
• Uma máscara pode ser gerada a partir de um recorte
irregular, utilizando a ferramenta Pen ou a partir de figuras
geométricas regulares, comandos disponíveis na barra
superior:
Masks x Shapes e Sólidos
• Podemos chamar de Shapes as figuras geométricas que não
são utilizadas para recortes e sim para gerar áreas opacas,
como mostram os exemplos a seguir:
• Para gerar uma Shape, você deve criar uma camada especial
para isto (Menu Layer Æ New Æ Shape Layer e utilizar os
mesmos comandos de geração de máscaras.
• Outra forma de gerar um objeto “sólido” é criar uma camada
que preencha a tela toda com uma cor e recortá‐la com uma
máscara. Este tipo de camada é gerada através dos do menu
Layer Æ New Æ Solid.
Masks x Tracking
• Muitas vezes, é necessário criar máscaras animadas, aquelas
que acompanham o movimento do vídeo. Para isto, seria
necessário condicionar o movimento da máscara a um track
point, o que só é diretamente possível por meio de scripts;
• Para contornar este problema, você pode fazer isto:
1. Crie um layer shape ou solid no formato e posição da mask;
2. Associe um tracking a este layer, fazendo‐o se movimentar
acompanhando os pixels desejados;
3. Na camada que deseja recortar, crie uma máscara vazia,
clicando com o botão direito sobre o seu nome e escolhendo
a opção Mask Æ New Mask;
4. Escolha a opção indicada abaixo:
Chroma Key
• Chroma Key é uma técnica na qual uma cor presente na imagem passa
constituir o canal alfa num vídeo (transparência). Em geral, esta cor é azul
ou verde. Azul geralmente é escolhido por ser uma cor complementar à
pele humana, evitando confusão, mas o verde também é interessante, já
que as câmeras digitais captam esta cor com maior eficiência e ela
demanda menor iluminação.
• Existem softwares especializados na execução deste tipo de trabalho, mas
o After Effects possui ferramentas que realizam relativamente bem esta
tarefa. Algumas orientações são fundamentais para que se tenha sucesso
neste tipo de trabalho, a começar pela produção do vídeo bruto.
Chroma Key
• Faça a gravação do vídeo com fundo em
cor característica – geralmente verde ou
azul, dependendo do que ficará em foco na
cena. Evidentemente, você deve evitar que
o alvo da gravação possua cores próximas à
do fundo, caso contrário estas poderão
sofrer interferências;
• A cor deve ser o mais uniforme possível,
para que a mesma possa ser substituída
pela técnica aqui descrita, dando lugar a
um fundo transparente;
• Evite sombras desnecessárias, então
procure posicionar o alvo da filmagem a
uma distância razoável do fundo, de modo
que sua sombra não afete a coloração da
parte posterior. Veja um exemplo desta
situação no próximo slide.
Chroma Key
FONTE:
http://pinnaclestudio.helpmax.net/p
t/edicao-de-duas-trilhas-com-
studio-plus/a-ferramenta-chroma-
key/
FONTE:
http://www.fazendovideo.com.br/vtluz2.asp
Chroma Key
• O fundo utilizado deve ter o maior contraste possível em relação às cores
presentes nos alvos da filmagens e deve ter uma superfície difusa,
evitando reflexos concentrados. Se possível, evite a presença de cores de
mesma matiz no alvo;
• O vídeo deve ter boa resolução, caso contrário o trabalho de recorte da
região em que se encontra o personagem pode ser severamente
prejudicado;
• Os parâmetros de Chroma configurados para um ângulo de apresentação
do personagem geralmente são totalmente diferentes, portanto
fragmente o vídeo de acordo com os diferentes pontos de vista
necessários;
• Para evitar preocupações desnecessárias com áreas mais escuras, realize
o recorte do excesso, a área totalmente inútil do vídeo, utilizando
máscaras;
Chroma Key
• Escolha a cor do fundo como a que deverá ser removida. Procure usar o
conta‐gotas para selecionar uma amostra bem próxima do personagem.
Isto resultará na “remoção” da cor. Para analisar a qualidade desta
remoção, temos os seguintes recursos:
• Utilizando Final Result, vemos como ficará o resultado final do Chroma. Se
preferir visualizar o fundo da tela como uma grade de transparência
(Transparency Grid) ao invés da cor do fundo, que pode causar enganos,
você tem a possibilidade de ligar a opção destacada na imagem que
segue. Esta opção fica localizada logo abaixo do painel de previsão:
Chroma Key
Utilizando Source, vemos como é o vídeo original, assim podemos analisar se
houve alguma perda de informação nas bordas ou dentro da área de
interesse. Também podemos retornar sempre ao vídeo original para
checar eventuais mudanças na coloração interna;
Detectados os problemas, algumas providências podem ser tomadas para
melhorar a qualidade do trabalho. As opções que seguem devem ser
ajustadas sem exageros, pois é a combinação delas, e não apenas uma,
que apresentará um resultado satisfatório;
Chroma Key
No modo Screen Matte:
• Você pode intensificar o branco para que ele
fique mais facilmente perceptível, diminuindo o
valor de Clip White. Também é possível destacar
mais o preto, aumentando o valor de Clip Black;
• Persistindo um limiar indesejado em volta do
personagem, é possível realizar um recorte mais
próximo, diminuindo o valor de Screen
Shrink/Grow. Este limiar pode ser aumentado
através do mesmo comando, caso isto seja
interessante;
No modo Final Result:
• Opcionalmente, você pode aumentar a
tolerância de reconhecimento da cor de fundo,
incrementando o valor de Screen Gain;
Outras dicas importantes
• Caso existam regiões vazadas dentro da área de interesse, uma solução
possível é gerar uma cópia da camada, aplicar máscaras para isolar os
locais de transparência indesejada e colocar esta camada por baixo, o que
cobrirá os eventuais buracos.
• Para o caso de áreas transparentes que se movam, é possível ajustar o
posicionamento de forma manual ou mesmo fazer com que as máscaras
sigam automaticamente os movimentos dos objetos animados, utilizando
as técnicas de tracking, conforme já foi explicado anteriormente.
Ajustes Finais de Coloração
• Suponhamos que você queira aplicar um efeito sobre todas as camadas
que estejam sobrepostas, simultaneamente. Por exemplo, suponha que
você quer apresentar o resultado no modo Night Vision. Para isto, você
deve criar um tipo de camada especial, chamada Adjustement Layer e
colocá‐la em sobreposição a todas as que deverão ser ajustadas. Depois,
aplique todos os efeitos desejados sobre ela.
Chroma Key
Geração de Vídeo com canal Alpha habilitado
• Para isto, deve ser configurar um parâmetro simples no momento da
renderização, que indica que o resultado da mesma deve incluir a
transparência. Acione a tela de configuração de Output Module, como
mostrado a seguir:
Chroma Key
• Em seguida, será apresentada uma caixa de diálogo na qual devem ser
especificados os canais de saída referentes às cores Vermelho (R), Verde
(G), Azul (B), além dos dados de transparência (Alpha), como vemos a
seguir:
Trabalhar em 3 dimensões
• Ligando a opção 3D para uma camada, você habilita um
grande conjunto de possibilidades, que não se resumem
apenas a poder rotacionar ou mover a camada em 3
dimensões. Isto permite, também, que você utilize recursos
avançados, como a criação de câmeras e luzes:
• Ao lado, vemos um exemplo
de composição que aparenta
ser tridimensional, mas que
foi criada a partir de uma série
de elementos bidimensionais,
integrados por meio de uma
câmera e luzes diversas. O
After permite complementar a
iluminação e alterar a
visualização 3D dos footage.
Câmeras
• O primeiro passo para a criação de uma câmera no AE é
definir camadas na composição que possam ser afetadas por
elas. Para isto, basta ligar a opção 3D de algumas camadas;
• Em seguida, utilize o comando Layer Æ New Æ Camera, que
fará aparecer a tela abaixo:
Câmeras
• Na tela de criação, é possível ajustar uma série de
configurações:
a) Name: nome da câmera. Escolha um que facilite a sua
identificação posterior, que indique sua função na cena;
b) Preset: escolha uma lente padrão para a câmera. Isto ajudará
a simular a visão a partir do olho humano ou criar uma
distorção maior ou menor, se for desejável. Isto ajustará
outras configurações, como Zoom, Aperture, Focus Distance e
Angle of View;
c) Film Size: tamanho do filme. Pode ser indicado pela medida
horizontal, vertical ou diagonal, dependendo da configuração
de Measure Film Size;
d) Zoom: ajuste o valor do zoom numericamente aqui ou de
forma mais prática, visualmente;
e) Angle of View: ângulo de abrangência da visão;
Câmeras
• O procedimento de criação de
uma câmera gera uma nova
camada. Selecionando‐a, é
possível visualizar a câmera e
movimentá‐la usando a seta
de seleção:
• Outra forma de ajustar a câmera é
através de comandos específicos
disponíveis na barra superior:
a) Unified: faz todas as opções abaixo, cada uma usando um
botão diferente do mouse;
b) Orbit: rotaciona o ponto de vista da câmera;
c) Track XY: desloca o ponto de vista no plano XY;
d) Track Z: desloca o ponto de vista em Z (afasta ou aproxima).
Câmeras
• Quando criamos
diversas câmeras,
podemos definir qual
delas será utilizada
para visualizar a
composição, bastando
para isto selecionar
seu nome na lista que
aparece na área de
previsão;
• Existem também
outros ângulos de
visão padrões (front,
left, top etc) que
podem ser
selecionados.
Luzes
• No AE, existe a possibilidade de criar luzes para afetar
ambientes 3D. Elas podem ter a função de gerar efeitos
complexos ou simplesmente complementar a iluminação
original dos elementos, integrando‐os num ambiente mais
homogêneo;
• Para criar uma luz, basta acionar o
comando Layer Æ New Æ Light..., o
que abrirá a tela ao lado:
• Depois de criar a luz, isto irá gerar
uma nova camada na lista de layers,
pois a luz é um elemento próprio do
After que é introduzido na
composição. No próximo slide, há
uma explicação a respeito das
opções disponíveis na tela de
criação.
Luzes
• Name: nome da luz;
• Light Type: consiste no tipo da luz, que pode ser um desses:
a) Parallel: simula a luz solar, com raios paralelos, ou seja,
simulando a emissão a partir de uma fonte em distância
infinita, com abrangência total;
b) Spot: luz que se delimita por um cone virtual e afeta uma área
circular onde incide. Para este tipo de luz, podemos configurar
os parâmetros Cone Angle, que determina a abertura do cone
imaginário e sua área de abrangência, além do parâmetro Cone
Feather, que determina a suavidade das bordas de transição
claro‐escuro da área afetada.
c) Point: emitida a partir de um ponto central, irradiando para
todas as direções à sua volta;
d) Ambient: luz sem uma fonte definida, mas que contribui de
forma geral com o brilho da cena.
Luzes
• Intensity: intensidade da luz emitida;
• Color: cor (o padrão é branco);
• Cast Shadows: ligue esta opção caso queira que esta fonte
luminosa gere sombras. Lembre‐se: somente os layers que
estiverem com a opção de geração de sombras ligada serão
considerados. Para configurar uma camada como geradora de
sombras, clique sobre ela e pressione Alt + Shift + C. Para fazer
aparecerem as propriedades dos materiais para as camadas,
pressione AA.
• Shadow Darkness: esta opção controla quanto a sombra será
escura. Somente fica ativa se Cast Shadows estiver ligada.
• Shadow Diffusion: determina o espalhamento das bordas da
sombra gerada, fazendo com que ela seja mais ou menos
suave. Da mesma forma que Shadow Darkness, esta opção
somente estará disponível se Cast Shadows estiver ativada.
Executar Scripts
1. Baixe o arquivo;
2. Execute o comando File Æ Scripts Æ Run Script File;
3. Selecione o arquivo e clique em [Abrir]. Isto fará com que a
tela da interface do script seja aberta. Deste momento em
diante, o procedimento vai variar de script para script,
dependendo do tipo de informação que seja necessária para
que ele funcione.
Adobe
After Effects
Parte 3
Operações
Específicas
Fumaça
• Este é um elemento que pode ser ajustado de diversas
maneiras para se obter um efeito realístico. Uma sugestão:
1.Crie uma camada do tipo Sólida (Layer Æ New Æ Solid);
2.Sobre ela, aplique o efeito CC Particle World;
3.Em Physics, ajuste Animation para Explosive;
4.Em Particle, ajuste Particle Type para Faded Sphere;
5.Ajuste Birth Color para Amarelo;
6.Ajuste Death Color para Vermelho;
7.Ajuste Transfer Mode para Add;
8.Aumente Birth Rate e diminua Longevity;
9.Aumente o valor de Resistance e diminua o de Gravity até dar
o formato desejado para a chama;
10.Ajuste Birth Size e Death Size;
11.Crie uma máscara sobre a camada para recortar a região em
que deseja que a fumaça apareça.
Dúvidas?