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Labrys (Nã o‐Fetiche)
O labrys “padrã o” é um machado de duas lâ minas destinado a ser empunhado com duas mã os na forma hominı́dea; Garou podem empunhar um labrys
com uma mã o se sua Força chegar a 6. Um Garou pode empunhar um labrys em cada mã o se sua Força chegar a 8 (ao atacar de tal maneira aplica‐se as
regras normais para ataques mú ltiplos — o jogador deve dividir a parada de dados do personagem ou usar Fú ria para açõ es extras — mas uma Fú ria
em Crinos que empunha dois labrys é uma visã o aterrorizadora, digna de um extra de +2 dados em testes de Intimidaçã o). A arma causa Força + 4 de
dano letal e é um componente importante para alguns rituais. Os labrys sã o frequentemente encantados para agir como fetiches alé m de sua utilidade
central como armas; isso é feito tanto em honra à arma como para ajudar seu usuá rio. Eles sã o considerados como a arma tribal das Fú rias Negras; a
maioria das Fú rias seria capaz de aceitar uma fê mea de outra tribo portando um labrys, mas poucas reagem de maneira bondosa ao verem um Garou
macho usando um labrys.
Amuletos de Fertilidade ‐ Nı́vel 1, Gnose 2
Muitos tipos diferentes de amuletos de fertilidade existem; o pró prio labrys é considerado como um sı́mbolo de fertilidade por muitos. Outros incluem
um corpo estilizado de mulher, tal como a Vê nus de Willendorf; olhos de gatos ou
simplesmente uma rocha ou um pingente de gato de madeira; ovos; sapos; a ló tus; e muitos outros. As Fú rias prendem espı́ritos de animais
particularmente fé rteis (coelhos, gatos, sapos) nesses amuletos e ao fazerem isso, criam um objeto de magia que aumenta as chances de uma mulher
conceber uma criança saudá vel. Amuletos de Fertilidade funcionam tã o
bem em Garou fê meas ou lobas como funcionam em humanos, apesar de que eles nã o aumentam as chances da mã e conceber uma criança Garou. E,
claro, nenhum deles funciona em impuros. Algumas versõ es mais poderosas desses amuletos també m aprimoram a saú de da mã e durante a gravidez,
aumentando as chances dela de sobreviver e viver para criar seu 㠊ilho. As Garou raramente precisam de tal auxı́lio e a medicina moderna faz um serviço
moderadamente bom em cuidar dos humanos, entã o, esse tipo de amuleto está lentamente desaparecendo. Amuletos de Fertilidade nã o possuem
efeitos no jogo; os resultados de encontros sexuais sã o melhor deixados nas mã os do Narrador que num teste de dados.
Aljave de Flechas de Prata Nı́vel 2, Gnose 3
A maioria dessas ferramentas foram originalmente forjadas durante os antigos dias de con㠊lito aberto com as outras tribos; os Senhores das Sombras e
os Crias de Fenris eram aná temas para as Fú rias naquela é poca e estavam do outro lado dessas 㠊lechas mais normalmente do que as outras tribos.
Existem dois encantamentos nessas 㠊lechas: primeiro, elas sã o mais a㠊iadas do que as pontas de 㠊lechas comuns e, alé m disso, elas nã o quebram com
seu uso comum. Isso quer dizer que uma Fú ria pode disparar uma 㠊lecha de prata em uma criatura da Wyrm, errar e ter a 㠊lecha cravada em uma
muralha de pedra ou ao lado de um tanque, e ela nã o se quebrará . Poré m, se ela tentar usar a 㠊lecha como arma branca, gancho para escalada ou como
palito de dente, ela se arrisca a quebrar a 㠊lecha.Um aljave suporta uma dú zia de 㠊lechas, mas conta como apenas um fetiche para os propó sitos de
harmonizaçã o. As 㠊lechas causam um dado de dano adicional (logo, 5 para arcos curtos e 6 para arcos longos), e esse dano é de prata, nã o‐absorvı́vel
para os Garou sem Dons especiais ou armaduras. Esses fetiches contê m, normalmente, Lunos.
MET: A usuá ria de um Torc da Caverna ativo nunca sofre penalidades por escuridã o e nã o pode ser surpreendida por nada dentro de vinte passos,
desde que a Pelı́cula local seja menor que 9.
Leitor de Moedas ‐ Nı́vel 3, Gnose 3
A Irmandade desenvolveu fetiches dessa natureza no inı́cio do sé culo XVII; o fetiche rastreia o dinheiro, para ver que o possuı́a anteriormente. Versõ es
mais antigas desses fetiches sã o balanças de pratos com uma caneta tinteiro e um pote de nanquim; uma moeda é colocada em um dos lados da balança
de pratos e a caneta se levanta e escreve os nomes das ú ltimas sete pessoas a tocarem a moeda. Versõ es mais recentes do fetiche tê m uma bandeja e
uma impressora de recibos, mas o efeito é o mesmo — e note que todas as versõ es do fetiche podem rastrear dinheiro em papel tã o facilmente como
fazem com moedas. Transferê ncias eletrô nicas, sendo puramente do reino da Weaver, nã o podem ser rastreadas com esse fetiche. Esse fetiche foi
primeiramente criado quando uma matilha da Irmandade descobriu estar recebendo uma grande quantia de moedas maculadas pela Wyrm e
descobriu que elas inadvertidamente intimidavam os donos de lojas que interrogavam. Certos Dons e poderes da Wyrm podem ocultar as identidades
dos antigos donos.
Rumores circulam sobre uma versã o desse fetiche que continua a rastrear a moeda por alguns dias apó s ela deixar o fetiche; essa versã o escreve os
nomes à medida que a moeda passa de mã o em mã o durante uma semana ou mais. Tal fetiche certamente possui uma necessidade de Gnose maior do
que o leitor de moedas “comum”. Esses fetiches sã o feitos ao se prender espı́ritos da avareza.
Arco de Aⴔ rtemis ‐ Nı́vel 3, Gnose 5
Um Arco de Aⴔ rtemis só pode ser usado por uma Fú ria Negra Donzela. Eⴔ o arco de caça perfeito, que dá a sua usuá ria +4 dados em suas paradas de dado
de Sobrevivê ncia quando usado em caças por comida. Em batalha, dá a sua usuá ria +2 dados em suas paradas de dado de Arquerismo e faz com que as
㠊lechas que acertem seus alvos causem 2 dados extras de dano letal. O arco é feito prendendo qualquer espı́rito da ninhada do Pé gaso.
MET: Um Arco de Aⴔ rtemis causa um Nı́vel de Vitalidade extra de dano com qualquer 㠊lecha disparada; ele dá um bô nus de duas Caracterı́sticas extras a
sua usuá ria (apesar de que apenas uma ú nica Caracterı́stica se a arqueira nã o tiver a Habilidade Arquerismo ou Esportes); e adiciona um
impressionante bô nus de quatro Caracterı́sticas na resoluçã o de todas as Disputas de Sobrevivê ncia em caçadas de arco. Esses modi㠊icadores
permanecem com muniçõ es má gicas — tema a Fú ria com Flechas Malditas ou Flechas de Prata.
Labrys (Fetiche) ‐ Nı́vel 3, Gnose 7
Um labrys fetiche é muito parecido com o machado de duas lâ minas padrã o de mesmo nome (veja acima). Poré m, graças ao espı́rito da guerra ligado a
ele, causa dano agravado, e nã o letal.
Caixa de Pandora Nı́vel 3, Gnose 6
Nos mitos antigos, Pandora tinha uma caixa cheia dos males da humanidade; como ela era imensamente curiosa, ela a abriu e os males foram liberados
para assolar a humanidade para sempre. Esse fetiche é , ironicamente, nomeado graças a essa mulher, já que ele pode ser usado para aprisionar e
libertar Malditos — os males da humanidade personi㠊icados. A Caixa pode manter até 10 espı́ritos da Wyrm ao mesmo tempo. Para aprisionar um
espı́rito, a Fú ria ligada à Caixa deve apontar a fechadura da Caixa para o espı́rito e dizer uma palavra de comando em grego antigo. A Caixa entã o faz um
teste resistido de sua Gnose contra a Fú ria atual do espı́rito; a di㠊iculdade é 6 para ambos. Se a Caixa tiver mais sucessos, o Maldito é aprisionado; se o
Maldito tiver mais sucessos ou o mesmo nú mero, ele está livre e a Caixa de Pandora nã o pode ser usada novamente naquele dia. Se, por alguma razã o, a
Fú ria desejar libertar um ou mais Malditos, ela só precisa abrir a tampa da Caixa de Pandora. Ela deve fazer um teste de Raciocı́nio e conseguir 3
sucessos para libertar apenas um Maldito; menos que 3 sucessos indicam que outros Malditos escapam, um por sucesso a menos que 3. Uma falha
crı́tica nesse teste liberta todos os Malditos da Caixa. Se ela conseguir os 3 sucessos, o Maldito que escapa será aquele que está a mais tempo na Caixa.
Esse fetiche é feito ao se aprisionar qualquer espı́rito com poderes de aprisionamento em seu interior; normalmente espı́ritos de aranhas‐espı́ritos que
constroem algo sã o os preferidos.
MET: Faça uma Disputa entre a Caixa (seis Caracterı́sticas de Gnose) contra as Caracterı́sticas de Gnose do Maldito. Se a Caixa vencer, ela imediatamente
aprisiona o Maldito. Se falhar, a Caixa nã o funcionará novamente naquele Maldito pelo resto do dia. Libertar um Maldito exige uma Disputa Mental
Está tica do dono da Caixa, com uma di㠊iculdade de 7
Caracterı́sticas. Sucesso permite que a Caixa libere o Maldito que vive a mais tempo dentro
Labrys de Isthmene ‐ Nı́vel 4, Gnose 7
O Labrys de Isthmene nã o é um item ú nico; pelo contrá rio, é o nome geral para qualquer labrys fetiche dedicado a Isthmene, a Gó rgona da batalha. A
versã o mais comum desse fetiche causa Força + 4 dados de dano de dano agravado, ao invé s de letal, e permite à usuá ria canalizar o Dom: Espı́rito da
Batalha, gastando sua Gnose como se ela soubesse o Dom. Um Labrys de Isthmene nã o pode ser usado por um Garou macho de qualquer tribo; o labrys
consome um ponto extra de Gnose para fê meas de outras tribos para harmonizá ‐lo.
Chibata das Fú rias ‐ Nı́vel 4, Gnose 8
Esses chicotes sã o antigos gatos de nove caudas farpados. Sã o ditos que foram rasgados das tripas de uma grande criatura da Wyrm, e muitos sugerem
que a criatura tenha sido o Leã o da Nemé ia. O motivo disso é apenas porque o Leã o era, enfaticamente, uma antiga criatura da terra, derrotado pelo
deus Hé rcules e usar suas entranhas como um fetiche de dor condiz com a natureza irô nica de uma Fú ria Anciã . Esses chicotes sã o usados para puniçã o
ou até mesmo para tortura, nã o para batalhas. Um golpe de uma das Chibatas — existem apenas cinco — causa Força +3 de dano agravado, com uma
di㠊iculdade de absorçã o igual à 9. Os ferimentos das Chibatas deixam cicatrizes permanentes; as Fú rias podem fazer um teste de Percepçã o +
Ocultismo, di㠊iculdade 8 para tentar reconhecer as cicatrizes que as Chibatas causam — sã o necessá rios 2 sucessos. Os espı́ritos dentro da Chibata
descobrem as culpas ocultas do alvo com um golpe bem sucedido e passa essa informaçã o para a Fú ria que a usa ao menos que o alvo obtenha mais
sucessos em um teste de Força de Vontade (di㠊iculdade 9) do que os Nı́veis de Vitalidade recebidos pelo golpe. A Chibata das Fú rias nã o é usado
unicamente nas criaturas da Wyrm; ela já foi usada em Garou intransigentes de outras tribos, mas esses Garou raramente retornam vivos para seus
companheiros de tribo. Eⴔ sabido que Kelonoke Cabelos‐Selvagens possui uma Chibata das Fú rias e que o açoite do fetiche é a menor das agonias que
um Garou macho sentirá ao pô r os pé s pró ximos do caern natal das Fú rias.
MET: Uma Chibata das Fú rias causa dois nı́veis de dano agravado, mas nã o possui Caracterı́sticas bô nus. Poré m, uma vez que a vı́tima está sendo
torturada e incapaz de resistir, é um grande obstá culo. Toda vez que a Chibata acerta, a vı́tima deve vencer (nã o empatar) um Teste Simples ou gastar
uma Caracterı́stica de Força de Vontade; uma falha signi㠊ica que uma culpa secreta é transmitida empaticamente para aquela que empunha a chibata.
Labrys de Bronze ‐ Nı́vel 5, Gnose 7
As armas mais antigas das Fú rias Negras vê m da Era de Ouro da tribo, em Atenas durante os dias seguintes à Guerra de Tró ia. Durante essa é poca, elas
agiam como á rbitras da justiça dentro da cidade, para o temor dos infratores de toda Atenas. Alguns fetiches permanecem com a tribo desde aqueles
dias antigos; eles sã o confeccionados de bronze, como era a maioria das armas e armaduras da é poca. O Labrys de Bronze é um exemplo de fetiche
desse tipo; Narradores e jogadores sã o encorajados a criar suas pró prias armas fetiches de antigamente para encaixar na histó ria da crô nica. O Labrys
de Bronze causa Força +5 dados de dano agravado; alé m disso, ele se move sob in㠊luê ncia do espı́rito das Gó rgonas em seu interior e dá a sua usuá ria
uma manobra de Bloqueio extra a cada turno de combate, sem nenhuma penalidade por açã o mú ltipla. O Labrys de Bronze pode armazenar até cinco
pontos de Gnose, que pode ser acessado pela usuá ria como uma açã o livre, para usar como quiser; ela pode també m investir sua pró pria Gnose no
Labrys de Bronze para restaurar a energia que gastou. Por 㠊im, uma vez por dia, a Fú ria que empunha o Labrys de Bronze pode usá ‐lo para cortar até
1m de profundidade de praticamente qualquer substâ ncia inanimada; fazendo isso, ela pode cavar um buraco para um humano.
MET: Um Labrys de Bronze funciona em combate da mesma forma que um labrys normal, exceto que causa dano agravado e dá a sua usuá ria um
reteste defensivo extra a cada turno de combate. O Labrys de Bronze armazena até cinco Caracterı́sticas de Gnose, que podem ser usadas ou
restauradas à vontade pela usuá ria. Uma vez por dia o Labrys de Bronze pode escavar um buraco de 1m de profundidade em qualquer substâ ncia
inanimada, exceto nos mais poderosos materiais endurecidos magicamente.