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AutoCAD 3D 2012
Essencial

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Este material foi desenvolvido com a finalidade de ser o seu guia didático no curso InCAD,
baseado no material oficial Autodesk.
Qualquer forma de reprodução deste meio impresso ou cópia é considerado um ato ilegal.

Direitos reservados. Ano 2011

incadcursos.com.br

Material desenvolvido por Glauber Cavassani


Certified Associate e Professional Autodesk AutoCAD
Coordenação de treinamentos InCAD

Página 3
Conteúdo

1. INTRODUÇÃO 06
1.1 Sobre o AutoCAD 3D 06
1.2 O que há de novo? 07
1.3 Workspaces 08

2. CONFIGURAÇÕES INICIAIS 09
2.1 Barra de menu 09
2.1 Iniciando um novo projeto em 3D 09
2.3 Ajustes 3D para uma base 2D 10
2.4 Configuração do Grid 11

3. FORMAS DE VISUALIZAÇÃO EM 3D 14
3.1 Estilos de visualização 14
3.2 Ferramentas de navegação 15
3.2.1 View Cube 15
3.2.2 Steering Wheel 16
3.2.3 Orbit 17
3.2.4 3D Views 18
3.2.5 Câmeras 19

4. UCS – SISTEMAS DE COORDENADAS EM 3D 20


4.1 Propriedades e visualização da UCS 20
4.2 Alteração dos planos e posicionamento da UCS 20
4.3 Novo posicionamento dinâmico da UCS 22

5. PRIMITIVAS SÓLIDAS 3D 23
4.1. Box 23
4.2. Wedge 23
4.3. Cone 23
4.4. Cylinder 24
4.5. Sphere 24
4.6. Pyramid 24
4.7. Torus 24
4.8. Polysolid 24

6. CRIAÇÃO DE SÓLIDOS A PARTIR DE OBJETOS 2D 26


6.1 Extrude 26
6.2 Sweep 26
6.3 Loft 27
6.4 Revolve 28
6.5 Press/Pull 28

7. OPERAÇÕES BOLEANAS COM SÓLIDOS 29


6.1. Union 29
6.2. Subtract 29
6.3. Intersect 30

8. EDIÇÃO DE SÓLIDOS 31
8.1 Extrude Faces 31
8.2 Move Faces 32
8.3 Taper Faces 32
8.4 Copy Faces 33
8.5 Imprint Edges 33
8.6 Clean 34
8.7 Separate 34
8.8 Shell 35
8.9 Fillet Edge 35
8.10 Chamfer Edge 35

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9. MANIPULAÇÃO DE OBJETOS COM EIXOS DINÂMICOS (GISMOS) E SELEÇÃO DE SUB-
OBJETOS 37
9.1 3DMove 38
9.2 3DRotate 38
9.3 3DScale 39
9.4 Sub-objects 40

10. OPERAÇÕES EM 3D 42
10.1 3DAlign 42
10.2 3DMirror 42
10.3 ArrayPath 43
10.4 3DArray 44
10.5 Slice 46
10.6 Extract Edges 47
10.7 Interfere 47
10.8 Section Plane 47
10.9 Flatshot 49

11. SURFACES 52
11.1 Planar Surface 52
11.2 Extrude 53
11.3 Network 54
11.4 Loft 55
11.5 Revolve 55
11.6 Trim 56
11.7 Blend 57
11.8 Patch 57
11.9 Offset 58
11.10 Control Vertices 58

12. MATERIAIS E ACABAMENTO 61


12.1 Materials Browser 61
12.2 Personalize uma biblioteca pessoal 62
12.3 Materials Editor 63
12.4 Aplicação de material em um objeto 64
12.5 Renomear um material 65
12.6 Remover o material de um objeto 66
12.7 Como criar um novo material 66

13. ILUMINAÇÃO 70
13.1 Point light 71
13.2 Spot light 72
13.3 Weblight 73
13.4 Sun 74

14. RENDERIZAÇÃO 77

15. PASSEIO VIRTUAL E VIDEO 80


15.1 Target por caminho 80
15.2 Target por ponto fixo 82

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1 INTRODUÇÃO E CONFIGURAÇÕES INICIAIS

1.1 Sobre AutoCAD 3D


O AutoCAD 3D, como muitas vezes denominamos e na verdade, é a maneira mais comum de se
falar sobre o uso de ferramentas de criação, edição, iluminação e acabamento de objetos
TRIDIMENSIONAIS no AutoCAD. Na verdade, o AutoCAD, mesmo usando somente de ferramentas 2D,
como linhas, círculos, copy, move, rotate, entre tantos outros que já estamos acostumados no dia-a-dia,
é e sempre será, diretamente, um software 3D. Até porque se pararmos para pensar, os tais eixos XY
que estamos acostumados, são incompletos se pensarmos deste modo. O que visualizamos “de cima”
sobre estes eixos, na verdade, é uma forma incompleta deles. Basta observar no canto inferior esquerdo
do Model, para termos a visão abaixo:

Como disse, a realidade é outra, e quando visto de um ângulo diferente, percebemos que um
terceiro eixo, o Z esta sempre faltando. Veja a seguir:

Se antes, no desenho 2D utilizávamos sempre termos como largura e comprimento, agora


também trataremos de termos como profundidade, altura, elevação, entre alguns tantos outros. O
espaço tridimensional nos garante então, visualizar qualquer novo ângulo do modelo 3D criado,
podemos nos possibilitar gerar inúmeras vistas e perspectivas de nosso trabalho:

- Note como os eixos (UCS) acompanham o


movimento do ângulo de visualização, ou seja,
no 3D, o mesmo objeto tem inúmeras
possibilidades de visualização e geração de
perspectivas.

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1.2 O que há de novo?

O AutoCAD 2012 está recheado de novidades. Ao rever o histórico de lançamentos de versões


do software, nunca se inovou tanto com ferramentas e recursos novos como ocorreu da versão 2010
para esta atual.

Entre as novidades, estão as novas paletas de criação e edição de materiais:

- A disposição de todos os recursos de escolha de materiais e edição dos mesmos, agora ficam
separados através de duas paletas, a paleta de biblioteca de materiais – Materials Browser e a paleta
de edição – Materials Editor. Também encontramos uma quantidade de materiais superior com relação
as versões anteriores. Todos estes detalhes, entre outros, serão tratados mais pra frente, no capítulo de
MATERIAIS E ACABAMENTO, deste material didático
.
- O aprimorado método de modelagem do tipo Surface. A guia Surface oferece ferramentas de criação e
edição deste tipo de modelo 3D. As surfaces nos auxiliam a criar novas formas com opções de curvas e
malhas mais rebuscadas, garantindo novas possibilidades de formas aos nossos projetos de produtos e
maquetes.

- A outra novidade do AutoCAD 2012 para o trabalho 3D, são os chamados estilos de visualização
(visual styles), onde possuímos uma gama maior destes estilos nesta nova versão:

- Claro que sempre há melhorias de interface, na representação das ferramentas através de ícone mais
estilizados, melhorias de manipulação em geral de objetos, seleção, polylines, workspaces e demais
ferramentas de desenho (2D) que nos ajudam a sempre construir nossos modelos tridimensionais.
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1.3 Workspaces
O novo AutoCAD 2012 nos oferece mais uma opção de “Espaço de trabalho” (Workspace) que
é a opção 3D Basics, onde até a versão anterior, para trabalhos 3D só existia a opção 3D Modeling:

- Perceba que para acessar, conforme é mostrado na figura acima, devemos acessar o menu Tools /
Workspaces / 3D Basics ou 3D Modeling.

A diferença entre as duas Workspaces é a quantidade de ferramentas disponíveis. Em geral, no


curso e no dia-a-dia, preferimos usar a 3D Modeling, pois nela, todas as ferramentas possíveis de se
utilizar estão sempre nos painéis superior, ficando assim de fácil acesso. É interessante, junto com o
professor, abrir as workspaces e notar as diferenças dos painéis superiores e seus recursos.

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2 CONFIGURAÇÕES INICIAIS

2.1 Barra de menu


Para exibição da barra de menus clássico do AutoCAD, devemos clicar na “setinha” que aponta
para baixo que se encontra na barra superior de acesso rápido (Quick Access). Veja a figura abaixo:

NOTA: devemos deixar esta barra de menus ativada sempre que possível, para usufruirmos de
todas as ferramentas necessárias que o AutoCAD nos dispõe.

2.2 Iniciando um novo projeto em 3D


Para trabalhar em 3D é necessário também iniciar um novo projeto através de um TEMPLATE
específico, assim como costumamos fazer em 2D. O AutoCAD oferece os mesmos templates já
propostos nas versões anteriores. Clique no botão New para prosseguirmos na barra superior que se
chama Quick Access (acesso rápido). Veja:

- Iremos utilizar sempre o template


acadiso3D, nos possibilitando trabalhar no
sistema metric, já em perspectiva, além do
mais.

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- Veja a tela do seu AutoCAD agora, como fica:

2.3 Ajustes 3D para uma base 2D


Haverá muitas ocasiões em que um projeto 3D necessitará obrigatoriamente que se comece
sobre um arquivo 2D, por exemplo, criar uma maquete sobre uma referência de planta já criada. Este
caso a seguir aplica-se também para um arquivo 2D em branco. Veja:

Utilize o Cube, ao lado direito e superior do Model para “girar” o ângulo de visualização para um
novo ângulo tridimensional:

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- Conforme clicamos nos vértices do Cube (cubo), conseguimos ter novas visualizações de ângulos
tridimensionais:

- Também poderíamos mudar o ângulo de visão através do novo item de visualização de ângulos ao lado
esquerdo superior do Model:

- Acima, clicamos com o botão esquerdo sobre o nome da visualização (pode estar com o valor “top”, de
início e podemos então escolher o parâmetro SE Isometric (perspectiva).

2.4 Configuração do GRID


Após os ajustes acima citados, é importante configurarmos o GRID do AutoCAD. Muitas vezes o
tamanho de cada “quadradinho” da grade fica muito grande, com relação ao próprio desenho. Isso
porque na maioria das vezes, desenhamos pensando em metros, mas o AutoCAD cria grandes espaços
no grid (os quadradinhos) por nos dar medidas maiores pela sua unidade padrão, que é MILÍMETROS.

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Para melhorar a visualização do Grid, iremos então proceder:

- Clique com o botão direito sobre o botão GRID / Settings:

- A seguir, veja que a tela abre já posicionada na guia superior Snap and Grid:

- Vamos então configurar o Grid. Visualize os parâmetros abaixo. Perceba que podemos alterar a
“largura” e o “comprimento” de cada espaço (quadradinho) do Grid. Os valores padrões 10 / 10 foram
alterados para 1 / 1. Veja:

- O resultado vem abaixo:

É interessante também destacar mais um parâmetro, que se chama Display grid beyond
Limits. Este recurso faz com que o grid além da área limite seja exibido ou não. Veja:

Veja o resultado da diferença do parâmetro acima ligado:

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Por fim, sabendo que o Grid possui limites, podemos configurar a extensão desses limites. O
comando para alterar este ajuste é o LIMITS:

- Specify lower left corner: mantenha os valores 0,0 – já disponibilizados. Tecle ENTER;
- Specify upper right corner: digite, separando por vírgula (,) os valores X e Y para a área total do Grid.
No exemplo abaixo, foi digitado 50,50:

Você está livre para colocar quaisquer valores do limite do Grid, conforme a sua necessidade ou
gosto.

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3 FORMAS DE VISUALIZAÇÃO EM 3D

3.1 Estilos de visualização


Como dito na introdução deste material, o software nos disponibiliza diversos novos estilos de
visualização.

Acesse a guia Home e o painel View:

- ou também através da guia View, no painel Visual Styles:

- e agora, na versão 2012, pelo próprio título da viewport:

Veja quais são todos eles:

- Conceptual: oferce as cores dos objetos e volumetria básica,


em considerar os materiais e iluminação real;

- Hidden: como o nome diz, oculta as linhas obscuras, porém,


sem volumetria ou cores nas suas faces;

- Realistic: é neste estilo de visualização que enxergamos os


materiais dos objetos, ainda em cena, sem a necessidade de
renderizá-los;

- Shaded (novo): é como o estilo Conceptual, porém dando um


maior destaque as sombras;

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- Shaded with edges (novo): igual ao estilo Shaded, porém, com os edges (aramado) na visualização;

- Shades of Gray (novo): igual ao Shaded, porém, exibindo o projeto em tons de cinza;

- Sketchy (novo): exibe um estilo de visualização do tipo sketch ou croqui;

- Wireframe: exibe em modo aramado, não escondendo as linhas obscuras;

- X-Ray (novo): exibe em modo “raio-x”, ou seja, todo em aramado, com as faces levemente
transparentes.

3.2 Ferramentas de navegação

3.2.1 View Cube


Elemento de tela localizado na parte superior direita da tela. Sua função é ser uma ferramente de
visualização de diferentes vistas e
tomadas. Veja-o abaixo:

- Basta clicar sobre cada face, edge ou corner do cubo para visualizar aquela
tomada pretendida. Veja abaixo novamente:

- Para habilitar sua visualização, proceda da seguinte maneira:

- Ou digite o comando NAVVCUBE e entre com a sub-opção ON ou OFF:

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3.2.2 Steering Wheels
Um recurso de navegação no projeto bem interessante e inovador que a Autodesk introduziu em
seus softwares. Para acessar, proceda:

- Guia View / Painel Navigate / Steering Wheels:

- Ou através do menu View / Steering Wheels:

- Ou pelo comando NAVSWHEEL.

Veja os modos de navegação:

- Full Navigation: é o Steering Wheel completo. Permite:

ZOOM, PAN, ORBIT, LOOK (olhar ao redor), CENTER


(indicar um novo ponto central para foco de uso da ferramenta, WALK (caminhar no
projeto) e UP/DOWN (cima e baixo).

- Mini Full Navigation: igual ao Full anterior, mas é mais


compacto.

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- Mini View Object: também de forma compacta, oferece
uma quantidade menor de recursos:

ZOOM, ORBIT, PAN e REWIND (visualizar os “zooms” anteriores).

- Mini Tour Building: oferece recursos de navegação voltados


a passear no projeto:

LOOK, WALK, UP/DOWN e REWIND.

- Basic View Object: os simples recursos, essenciais:

CENTER, ZOOM, REWIND (visualizar os “zooms” anteriores) e ORBIT.

- Basic Tours Building: da mesma forma como o Mini


Tour Building, este Steering também fornece recursos
de navegação no projeto:

FORWARD (aproximação), LOOK, REWIND e UP/DOWN.

- 2D: com recursos básicos de trabalho bidimensional.


São eles:

ZOOM, REWIND e PAN.

- Veja um exemplo do recurso Forward, com ele,


pressionamos o botão esquerdo do mouse sobre uma
face do objeto para nos aproximarmos dele
ou distanciarmos.

3.2.3 Orbit
Permite visualizar de forma livre o seu projeto. Veja figura abaixo de como acessar a ferramenta:

- Através do menu View / Orbit:

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- Ou através da Guia View / Painel Navigate / Orbit:

- Orbit: orbite livremente com o auxílio do botão esquerdo pressionado do mouse para visualizar
qualquer ângulo do seu projeto;

- Free Orbit: através guias, podemos orbitar em ângulos específicos e/ou direções específicas;

- Continuous Orbit: ao pressionar o botão esquerdo do mouse, arrastar e soltar levemente, inicia-se
uma leve rotação sendo realizada, como uma espécie de movimento automático.
- Ou mesmo, através do comando 3DORBIT – gerando liberdade de movimento a qualquer direção.

3.2.4 3D Views

Tradicionais na verdade foi um nome sugerido para singularizar a opção clássica de alteração de
vistas no AutoCAD.
Através da Guia View/ Painel Views ou Guia Home / Painel View, podemos alterar a vista.
Veja abaixo:

ou

- Também podemos alterar pelo menu View / 3D Views:

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3.2.5 Câmeras
Um outro modo de visualizar o seu projeto é inserindo uma câmera, focando a vista desejada.

- Comando: CAMERA

O comando exige, de imediato, posição de localização da câmera e a direção.

- É possível inserir uma nova câmera também pelo menu View / Create Camera:

Os parâmetros de câmera são:

?-List Cameras Mostra a lista de câmeras


correntes em uso
Name Nomeia a câmera
Location Especifica o local da câmera
Height Configura a altura da câmera
Target Define o ponto alvo da câmera
Lens Altera o comprimento da lente
Clipping Define cortes de visualização
View Seta a vista corrente para a
vista da câmera
Exit Sai do comando

- Agora que já sabemos como alterar


entre vistas tradicionais, faça um dos
caminhos já ensinamos e escolha a
câmera, que estará lá para ser escolhida
na lista:

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4 COMANDO UCS – SISTEMAS DE COORDENADAS EM 3D

4.1 Propriedades e visualização da UCS


O AutoCAD possui o sistema de coordenadas UCS que serve tanto para trabalhar
em 2D como em 3D. Para trabalhar em 3D muitas vezes temos que definir outros planos
no espaço e isso é feito com o comando UCS.

Vamos primeiro alterar as propriedades básicas da UCS. Acesse conforme mostra abaixo:

É nesta janela que conseguimos alterar o estilo do ícone


da UCS (2D ou 3D);

Também podemos mudar o estilo da setinha (Cone);

Em Line width, configuramos uma espessura para as


linhas da UCS (1 à 3);

Em UCS icon size, alteramos o tamanho da


visualização da UCS;

Por fim, podemos alterar a cor das UCS estando no


Model space e no Layout, respectivamente, conforme
mostra a tela.

4.2 Alteração dos planos e posicionamento da UCS


Para alterar o plano da UCS, podemos fazer das seguintes formas:

- Através da Guia View / Painel Coordinates;

Através do menu Tools, opção New UCS;

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Ou através do comando UCS.

Vejamos:

UCS – acione o comando principal da UCS para modificar suas configurações através da barra de
comando;

World – através deste, conseguimos reposicionar a UCS no local padrão da tela (canto inferior
esquerdo);

X – rotaciona a UCS usando o axis X como eixo;

Y – rotaciona a UCS usando o axis Y como eixo;

Z – rotaciona a UCS usando o axis Z como eixo;

View – altera o posicionamento XY da UCS baseando-se na sua vista corrente;

Object – posiciona a UCS sobre o segmento clicado de um objeto. Veja na figura:

Face – posiciona a UCS sobre a face selecionada de um objeto. A UCS ficará posicionada próxima
ao canto que o clique for dado.

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Ao utilizar o comando UCS, podemos facilmente rotacionar a UCS através das sub-opções X, Y ou Z.
Exemplo:

Command: ucs
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]
<World>: x
Specify rotation angle about X axis <90>: -90

4.3 Novo posicionamento dinâmico da UCS


A partir da versão 2012, o AutoCAD passa a disponibilizar uma manipulação dos recursos do
tópico anterior de posicionamento da UCS de forma dinâmica. Os eixos da UCS agora podem ser
selecionados, movimentados, posicionados e rotacionados com apenas alguns cliques do botão
esquerdo do mouse. A imagem abaixo mostra a UCS selecionada (um clique sobre ela):

- Depois da seleção, posicione o cursor do mouse sobre o grip central inferior da UCS. Alguns recursos
dinâmicos agora estão disponibilizados:

- Move and Align: clique nesta opção para mover e alinhar


automaticamente a UCS para, por exemplo, uma face de um objeto 3D;

- Move Origin Only: clique nesta opção para apenas reposicionar a UCS
para outro lugar no grid;

- World: clique nesta última opção para voltar a UCS ao seu


posicionamento “zero” do grid (voltar como era antes).

Veja um exemplo ilustrativo, usando a opção Move and Align:

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5 PRIMITIVAS SÓLIDAS 3D

A seguir veremos as primitivas sólidas do AutoCAD, que se encontram no painel Modeling da


Guia Home, como mostra a seguir:

5.1 Box
- Cria uma caixa retangular sólida. Devemos fornecer a largura,
profundidade e altura. Neste exemplo a largura é 40 a
profundidade é 20 e a altura 45.

Command: _box
Specify first corner or [Center]: P1 (marque um ponto qualquer)
Specify other corner or [Cube/Length]: @40,20
Specify height or [2Point]: 45

5.2 Wedge
– Cria um sólido em forma de cunha. Devemos fornecer a
largura, profundidade e altura. Nesse exemplo a largura é 40, a
profundidade 20 e a altura 25.

Command: _wedge
Specify first corner or [Center]: P1 (marque um ponto qualquer)
Specify other corner or [Cube/Length]: @40,20
Specify height or [2Point] <45.0000>: 25

5.3 Cone
– Cria um cone sólido. È necessário fornecer o raio do cone e
a altura. Nesse exemplo o raio é 30 e a altura 55.

Command: _cone
Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: P1 (marque um ponto
qualquer)
Specify base radius or [Diameter]: 30
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <25.0000>: 55

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A opção Axis endpoint define o sentido do eixo de construção e a opção Top radius define o raio
da parte superior, caso se deseja criar um tronco de cone.

5.4 Cylinder
– Cria um cilindro sólido. È necessário fornecer o raio e a altura
do cilindro. Neste exemplo o raio é 25 e a altura é 70.

Command: CYLINDER
Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: P1 (marque um ponto
qualquer)
Specify base radius or [Diameter] <30.0000>: 25
Specify height or [2Point/Axis endpoint] <55.0000>: 70

5.5 Sphere
– Cria uma esfera solida. È necessário fornecer o raio da
esfera. Nesse exemplo o raio é 20.

Command: _sphere
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: P1 (marque um ponto qualquer)
Specify radius or [Diameter] <25.0000>: 20

5.6 Pyramid

– Cria uma pirâmide sólida. Ela é baseada num circulo portanto


primeiro é necessário fornecer o raio do circulo para determinar
a largura dela e em seguida a altura. Nesse exemplo o raio é
30, portanto a largura é 60 e a altura 25.

Command: _pyramid
4 sides Circumscribed
Specify center point of base or [Edge/Sides]:
Specify base radius or [Inscribed] <33.9857>: 30
Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <23.7344>: 25

A opção Edge define o valor do lado da pirâmide e a opção Sides define a quantidade de lados da
pirâmide. A opção Axis endpoint define o sentido do eixo de construção e a opção Top radius define o
raio da parte superior, caso se deseja criar um tronco de pirâmide.

5.7 Torus
– Cria anéis sólidos. È necessário fornecer o raio do anel e o
raio do tubo que forma o anel. Nesse exemplo o raio do anel
é 45 e do tubo 10.

Command: _torus
Specify center point or [3P/2P/Ttr]:
Specify radius or [Diameter] <42.4264>: 45
Specify tube radius or [2Point/Diameter]: 10

5.8 Polysolid
– Cria objeto sólido com as mesmas características de uma PLINE,
ou seja, o objeto gerado é uma entidade só. È necessário fornecer
a largura e altura. Nesse exemplo, a altura é 2.8 e a largura 0.25. Utilize
esta ferramenta para construção de paredes.

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Command: _Polysolid Height = 80.0000, Width = 5.0000, Justification = Center
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: h
Specify height <80.0000>: 2.8
Height = 2.8000, Width = 5.0000, Justification = Center
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: w
Specify width <5.0000>: .25
Height = 2.8000, Width = 0.2500, Justification = Center
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>:
Specify next point or [Arc/Undo]: 8
Specify next point or [Arc/Undo]: 6
Specify next point or [Arc/Close/Undo]: 4
Specify next point or [Arc/Undo]: 8
Specify next point or [Arc/Undo]: 6
Specify next point or [Arc/Close/Undo]: 4
Specify next point or [Arc/Close/Undo]: 7
Specify next point or [Arc/Close/Undo]:
Specify next point or [Arc/Close/Undo]: c

As outras opções são:

- Object: permite criar um polisólido a partir de um objeto 2D;

- Height: define a altura do polisólido;

- Width: define a espessura do polisólido;

- Justify: define o alinhamento do polisólido em relação aos pontos fornecido;

- Arc: troca o desenho de linhas por arcos no polisólido semelhante a polilinha.

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6 CRIAÇÃO DE SÓLIDOS E SUPERFÍCIES A PARTIR DE OBJETOS 2D

Em AutoCAD 3D, podemos criar objetos tridimensionais a partir de dois meios:

- Criação do modelo 3D direto (primitivas sólidas, por exemplo);


- Criação de um modelo 3D sobre uma referência 2D (base referencial de construção e extrusão).

As ferramentas Extrude, Loft, Revolve e Sweep são categorizadas na segunda opção citada
acima. Estes recursos exigem uma base 2D já desenhada em AutoCAD para a criação de um novo
objeto 3D.

NOTA: estes quatro comando EXIGEM que a base 2D seja uma polilinha, do contrário, não será
realizado. Use o comando PEDIT ou BOUNDARY para criar a polilinha caso seja necessário.

6.1 Extrude
– Cria um sólido a partir da extrusão de uma forma ou
de uma curva ao longo de um caminho.

Command: _extrude
Current wire frame density: ISOLINES=20
Select objects to extrude: selecione a forma poligonal
Select objects to extrude: ENTER
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: 15

NOTA: use a opção Path (P) para acionar a extrusão sobre um caminho (caminho com 3d
Polyline).

6.2 Sweep
– Parecido com o extrude,
pois permite criar um sólido a
partir de uma forma que
percorre um caminho, e pode ter alterações no
caminho, como por exemplo, definir um angulo
de torção para a forma ao longo do caminho.

Command: _sweep
Current wire frame density:
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ISOLINES=20
Select objects to sweep: 1 found
Select objects to sweep: selecione a forma poligonal
Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: t
Enter twist angle or allow banking for a non-planar sweep path [Bank]<0.0000>: 180
Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: ENTER

As outras opções são:

Alignment: define se o perfil ficará perpendicular ao caminho a ser seguido. Se não for
perpendicular, o perfil terá que ser desenhado na posição perpendicular.
Base Point: permite especificar um ponto base para os objetos do perfil fazerem o SWEEP.
Scale: define um fator de escala para o SWEEP. O fator de escala é aplicado uniformemente aos
objetos do perfil desde o início até o final do caminho.
Twist: permite definir um ângulo de torção para os objetos do perfil ao longo do percurso

6.3 Loft

- Cria um sólido ou superfície através da


transição de formas 2D que podem ser
fechadas ou abertas ou ainda sobre um
determinado caminho.
Command: _loft
Select cross sections in lofting order: selecione a primeira
forma
Select cross sections in lofting order: selecione a 2a forma
Select cross sections in lofting order: selecione a 3a forma
Select cross sections in lofting order: ENTER
Enter an option [Guides/Path/Cross sections only] <Cross sections only>: ENTER

Surface control at cross sections: define as características da


transição entre os objetos selecionados.
Ruled: define que o sólido terá uma transição reta entre as
seções.
Smoth Fit: define que a transição entre as seções será
suavizada.
Normal to: controla onde a superfície ou sólido deve ser
normal à seção.
- All Cross Sections: define que a superfície ou sólido será
normal a todas as seções.
- Start Cross Sections: define que a superfície ou sólido será
normal à 1ª seção.
- End Cross Sections: define que a superfície ou sólido será
normal à última seção.
- Start and End Cross Sections: define que a superfície ou
sólido será normal à 1ª e à última seção.
Draft Angles: controla o ângulo e a amplitude do início da transição na primeira e última seção do
sólido.
-Start Angle: define o ângulo na 1ª seção.
-End Angle: define o ângulo na última seção.
-Start Magnitude: define a distância relativa da superfície, a partir da seção inicial na direção do
ângulo, antes que a superfície comece a transição para a próxima seção.
-End Magnitude: define a distância relativa da superfície, a partir da seção final na direção do
ângulo, antes que a superfície comece a transição para a próxima seção.
Close surface or solid: fecha uma superfície ou sólido aberto.
Preview: exibe as mudanças no sólido resultante à medida que os parâmetros são alterados.

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6.4 Revolve
- Cria primitivas sólidas pela revolução de um objeto em torno de um eixo. Podem ser
formas fechadas ou abertas. As formas abertas geram superfícies e as fechadas
sólidos.

Command: _revolve
Current wire frame density: ISOLINES=20
Select objects to revolve: selecione a forma poligonal
Select objects to revolve: ENTER
Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z]
<Object>: marque o ponto inicial do eixo
Specify axis endpoint: marquee o Forma fechada –
criação de sólido

Specify angle of revolution or [STart angle] <360>: ENTER

Forma aberta – criação de superfície

6.5 Press/Pull
- Cria um sólido a partir do efeito de puxar ou empurrar áreas limitadas por linhas
de bordas coplanares. Pode ser a face de um sólido ou uma polilinha.

Command: PRESSPULL
Click inside bounded areas to press or pull. – Clique emu ma superfície de um sólido e mova o
mouse para cima e para baixo.
1 loop extracted.
1 Region created.

Página 28
7 OPERAÇÕES BOLEANAS COM SÓLIDOS

Podemos compor sólidos a partir das primitivas sólidas geradas. Esses sólidos e estes resultantes
são chamados sólidos compostos.

As operações deste grupo de edição são:

- Union
- Subtract
- Intersect

Podemos encontras estes três comandos na Guia Home / painel Solid Editing.

- Também é possível acessar estes três recursos através da Guia Solid / painel Boolean:

7.1 Union
- Cria os sólidos a partir da união de 2 ou mais sólidos
ou sólidos compostos. Também é possível unir
superfícies.

- Assim que acionamos o comando, precisamos já selecionar os


dois ou mais sólido num único instante e confirmar, teclando
ENTER. Veja:

Command: _union
Select objects: selecione o 1o sólido (box)
Select objects: selecione o 2o sólido (Pyramide)
Select objects: ENTER

7.2 Subtract

- Cria os sólidos compostos a partir da subtração


de sólidos primitivos ou sólidos compostos. Neste
exemplo fazemos uma abertura de porta pela
subtração de um Box em um polysolid.

Cada passo do comando é independente. Selecione


primeiro o objeto tridimensional a ser alvo do corte, tecle
ENTER para confirmar esta primeira etapa e, somente depois,
selecione o objeto que será utilizado como “cortante” do

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procedimento e assim, teclando ENTER também para finalizar a ação.

Command: _subtract Select solids and regions to subtract from…


Select objects: selecione o polysolid
Select objects: ENTER
Select objects: selecione o box
Select objects: ENTER

7.3 Interseção
- Cria sólidos compostos pela intersecção dos
volumes ou áreas comuns dos objetos selecionados.
O resultado é a parte em comum aos dois sólidos.

Assim como o comando Union, selecione os dois objetos


num único momento e tecle ENTER, a fim de concluir a ação do
comando.

Command: _intersect
Select objects: selecione os objetos a serem interseccionados
Select objects: ENTER

Página 30
8 EDIÇÃO DE SÓLIDOS

Os sólidos podem ser editados depois de criados com os comandos descritos abaixo. Eles podem
ser acessados através da Guia Home / painel Solid Editing:

- ou através da Guia Solid / painel Solid Editing:

8.1 Extrude Faces


- Crie uma nova elevação nas faces planas selecionadas de um objeto sólido para
uma altura ou ao longo de um caminho. Você pode selecionar múltiplas faces ao
mesmo tempo. Ao acionar o comando, será acionada a seguinte interação:

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] <eXit>:
_extrude
Select faces or [Undo/Remove]: selecione uma face
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER
Specify height of extrusion or [Path]: 50 (comprimento da extrusão)
Specify angle of taper for extrusion <0>: 45 (angulo da extrusão)

Extrusão da face superior do sólido – Figura do lado esquerdo com valor positive; figura do lado
direito extrusão com valor negativo.

Poderão ser selecionadas duas ou mais faces simultaneamente se for necessário.

NOTA: O caminho de extrusão -Path- pode ser um dos objetos; linha, círculo, arco, elipse,
polilinha ou spline. Ele não pode estar no mesmo plano da face. Se um dos pontos finais não
estiver no mesmo plano do perfil a ser extrudado, o AutoCAD move o path para o centro do perfil

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8.2 Move Faces
- Move a face indicada para uma altura ou distância especificada.

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] <eXit>:
_move
Select faces or [Undo/Remove]:selecione uma face
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER
Specify a base point or displacement: marquee um ponto base para mover a face
Specify a second point of displacement: segunto ponto
Solid validation started.
Solid validation completed.

8.3 Taper Faces


- Inclina faces do sólido, como no exemplo abaixo. Após selecionar as faces,
devemos informar dois pontos que irão definir o eixo que servirá de base para a
o o
inclinação e, em seguida, o ângulo de inclinação ( 90 a - 90 ).

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] <eXit>: _taper
Select faces or [Undo/Remove]: selecione a face.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER
Specify the base point: P1 marque o ponto base do eixo com 2 pontos
Specify another point along the axis of tapering: P2
Specify the taper angle: 30
Solid validation started.
Solid validation completed.
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] <eXit>:ENTER
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit> ENTER

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8.4 Copy Faces
- Permite copiar as faces selecionadas do modelo como regiões. Serão solicitados
os pontos de origem e destino, similar ao comando COPY em 2D.

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] <eXit>: _copy
Select faces or [Undo/Remove]: selecione a face
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: ENTER
Specify a base point or displacement: P1 marque o ponto base com 2 pontos
Specify a second point of displacement: P2
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/mAterial/Undo/eXit] <eXit>: ENTER
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: ENTER

8.5 Imprint Edges


- Permite imprimir um objeto 2D sobre um modelo sólido. O objeto que será
"impresso" deve ser coplanar ao sólido. Os objetos que podem ser impressos são
arcos, círculos, linhas, polilinhas 2D e 3D, elipses, splines, regiões e sólidos. Ao
gerar a impressão, serão geradas novas faces no sólido que poderão ser editadas posteriormente. No
exemplo abaixo fizemos uma linha nos pontos médios de um sólido e a Impressão dela no sólido.

Command: _imprint
Select a 3D solid: selecione o sólido
Select an object to imprint: selecione a linha
Delete the source object [Yes/No] <N>: y
Select an object to imprint: ENTER

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Em seguida com o AutoCAD 2011 podemos dar CTRL+Click na linha e editá-la movendo a aresta
como mostra a figura abaixo.

- use também o filtro de sub-objectos do AutoCAD:

8.6 Clean
- Remove bordas e vértices compartilhados por mais de uma face na mesma
superfície. Isso retira redundâncias, como ter mais de uma borda ou vértice no mesmo
local, objetos impressos e geometrias não efetivamente usadas no modelo, poupando
memória e deixando o modelo menor. Não remove as arestas geradas com o Imprint.

8.7 Separate
– Dissocia modelos que tenham volumes fisicamente separados no espaço em sólidos
independentes. A união e a subtração podem gerar um sólido em 3D que consiste em
mais de um volume continuo. Esses volumes podem ser separados em sólidos
independentes

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8.8 Shell
- Permite criar objetos ocos ou seja buracos com uma parede, como se fossem feitos
de chapa. O comando solicita uma espessura para todo o modelo. Você pode excluir
faces da execução do Shell, quando o prompt apresentar Remove faces. No exemplo
abaixo segue, a face superior foi extraída para deixar o sólido aberto.

Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _body
Enter a body editing option[Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>: _shell
Select a 3D solid: selecione o sólido
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: selecione a face superior para remove-la
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: ENTER
Enter the shell offset distance: 50
Solid validation started.
Solid validation completed.
Enter a body editing option
[Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/eXit] <eXit>: ENTER
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: ENTER

NOTA: Você deve selecionar uma face para ser removida para visualizar o buraco, pois a
distância fornecida será aplicada em toda a borda do sólido. Para visualizar melhor o buraco
mude a visibilidade para 3D WIREFRAME.

8.9 Fillet Edge


- Arredonda arestas de um sólido. Veja:

Command: _FILLETEDGE
Radius = 1.0000
Select an edge or [Chain/Radius]: r
Enter fillet radius or [Expression] <1.0000>: 5
Select an edge or [Chain/Radius]:
1 edge(s) selected for fillet.
Press Enter to accept the fillet or [Radius]:*Cancel*

8.10 Chamfer Edge


- Gera chanfros nas arestas indicadas. Veja:

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Command:
CHAMFEREDGE Distance1 = 1.0000, Distance2 = 1.0000
Select an edge or [Loop/Distance]: d
Specify Distance1 or [Expression] <1.0000>: 2
Specify Distance2 or [Expression] <1.0000>: 3
Select an edge or [Loop/Distance]:
Select an edge belongs to the same face or
[Loop/Distance]:
Press Enter to accept the chamfer or [Distance]:*Cancel*

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MANIPULAÇÃO DE OBJETOS COM EIXOS DINÂMICOS (GIZMOS) E
9 SELEÇÃO DE SUB-OBJETOS

A partir do AutoCAD 2010 introduziu o recurso de Scale no Gizmo de seleção de objetos e o


recurso de seleção de sub-objetos para edição. O objetivo é facilitar a seleção, edição em 3D sem
interferir nos comandos de edição de 2D. O Gizmo, introduzido na versão 2007, tinha os recursos 3D
Move e 3D Rotate. Ao selecionarmos um objeto em 3D o GIZMO aparece como mostra a figura abaixo.

NOTA: o desenho tem que estar com um modo de visualização em 3D ativado – 3D Wireframe,
Conceptual ou Realisitc.

Gizmos com Move, Rotate e Scale

Estas ferramentas encontram-se na guia Home / painel Modify:

Também é possível mudar o Gizmo de 3dmove para 3drotate,


por exemplo, posicionando o cursor sobre o grip e clicar com o botão
direito sobre. Um menu suspenso com os outros tipos de gizmos é
oferecido:

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9.1 3DMOVE
As operações com os Gizmos se dão primeiro selecionando o objeto em 3D em seguida define-se
a operação, por exemplo, o 3DMOVE. Para mover, devemos selecionar o eixo em que o objeto será
movido X,Y ou Z. Note que os eixos tem cores diferentes para facilitar a seleção e o eixo selecionado
fica na cor AMARELA. Depois de selecionar o eixo clique arraste o mouse e para mover o objeto. A
distância poderá ser digitada na barra de comandos ou arrastando o mouse. Note que o objeto só se
movimenta da direção do eixo selecionado.

Podemos selecionar mais de um objeto para mover com a tecla SHIFT e a opção copy permite
fazer uma copia semelhante aos GRIPS do AutoCAD.

9.2 3DROTATE
Para rotacionar um objeto com o Gizmo selecione a opção 3DROTATE. Em seguida, selecione o
objeto a ser rotacionado e o Gizmo de rotação já será ativado, como mostra a figura abaixo. Em seguida,
selecione o eixo, digitando posteriormente, um ângulo desejado.

GIZMO de rotação Seleção do eixo X

Página 38
Resultado apos a rotação no eixo X

Seleção do eixo Y Resultado apos a rotação no eixo Y

9.3 3DSCALE

Para alterar a escala de um objeto usando o Gizmo a opção. Em seguida, selecione o objeto a ser
escalado e o Gizmo de rotação já será exibido como mostra a figura abaixo. Clique ou digite o fator de
escala. Neste exemplo demos um fator de escala de 2 para o objeto.

Command:
** SCALE **
Specify scale factor or [Base Point/Copy/Undo/Reference/eXit]: 2

Página 39
9.4 Sub-objects
Para facilitar ainda mais a edição o AutoCAD traz a possibilidade de selecionarmos partes de um
sólido ou de uma superfície. Estes pequenos pedaços que compõem o objeto principal são chamados de
Sub-objects.

Estes, podem ser:

- Vertex (vértices)
- Edge (arestas)
- Face (faces)

Faces Arestas Vertices

Através da guia Home / painel Selection, podemos filtrar a seleção de faces, arestas e vértices:

NOTA: Uma alternativa para acionar rapidamente os sub-objetos é pressionar a tecla CTRL +
clique do mouse sobre o vértice, aresta ou face, encurtando o trabalho de seleção.

Depois de selecionar o sub-objeto desejado com a tecla CTRL pressionada clique no eixo do Gizmo
para fazer a edição. Neste exemplo estamos fazendo um SCALE, por exemplo, conforme é exibida a
execução do recuro na face de baixo da figura a seguir:

Página 40
Seleção da face inferior da figura e seleção do Gizmo

Página 41
10 OPERAÇÕES EM 3D

10.1 3DALIGN
Permite alinhar objetos dentro do universo 3D. Nas imagens a seguir, um exemplo da ordem dos
cliques a serem executados dentro do comando ao alinhar um sólido Wedge com um Box:

- Primeiro, clique em 3 pontos da face lateral do objeto Wedge:

- Na sequência, clique agora em três pontos da face do Box, no qual pretende-se alinhar a face clicada
do Wedge:

- Veja o resultado:

Command: 3dalign
Select objects: (aqui foi selecione o objeto wedge, das imagens)
Specify source plane and orientation ...
Specify base point or [Copy]:
Specify second point or [Continue] <C>:
Specify third point or [Continue] <C>:
Specify destination plane and orientation ...
Specify first destination point:
Specify second destination point or [eXit] <X>:
Specify third destination point or [eXit] <X>:

10.2 3DMIRROR
Similar ao comando Mirror do 2D, porém, temos a possibilidade de espelhar um objeto em
qualquer sentido da UCS. Vejamos um exemplo com o sólido Wedge e a ordem dos cliques:

Página 42
A sequência do comando segue:

Command: 3dmirror
MIRROR3D
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first point of mirror plane (3 points) or
[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: Specify second point on
mirror plane: Specify third point on mirror plane:
Delete source objects? [Yes/No] <N>: N

10.3 ARRAYPATH
Com este comando podemos criar matrizes (cópias) em um ou vários sentidos da UCS.

A partir do AutoCAD 2012, um novo tipo de array foi adicionado, denominado de Path Array.
Este tipo de array acompanha um caminho estipulado e desenhado:

- Posicione um objeto exemplo na ponta de uma curva desenhada com o comando SPLINE:

- Ative o comando (dentro da ferramenta Array, do painel Modify) ou digite o comando ARRAYPATH.
Selecione o objeto que se quer copiar e tecle ENTER. Na sequência, selecione a curva spline e continue
arrastando o cursor do mouse até o final da curva. Clique para finalizar.

Veja abaixo o exemplo concluído:

Página 43
A seguir, selecione um dos objetos copiados e repare a Ribbon (faixa de painéis superior) e
verifique que a guia temporária Array aparece:

- Para ajustar a quantidade de objetos totais do array criado, procure o primeiro parâmetro a esquerda,
denominado Item Count:

- Agora com uma quantidade menor de objetos copiados:

10.4 3DARRAY
Porém, os tradicionais arrays Rectangular e Polar, encontrados nas versões anteriores, ainda
continuam, veja:

- No primeiro exemplo, criamos um box com 20x20x20;


- Digite o comando 3DARRAY ou o escolha no menu Modify / 3d Operations / 3d Array e selecione o
box, confirmando na sequência:

- Veja a sequência do comando até seu desfecho:

Página 44
Command: 3darray
Select objects: 1 found
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:R
Enter the number of rows (---) <1>: 4
Enter the number of columns (|||) <1>: 3
Enter the number of levels (...) <1>: 2
Specify the distance between rows (---): 50
Specify the distance between columns (|||): 40
Specify the distance between levels (...): 30

Agora para concluir, um exemplo de como utilizar o 3DARRAY para criar um Array Polar (cópias
ao redor de um eixo do espaço tridimensional).

Na figura abaixo, um esquema ilustrado com os objetos para execução do comando, faça o
mesmo esquema de objetos no seu AutoCAD para seguir o exercício proposto na sequência:

- Digite o comando 3DARRAY e selecione o Box da esquerda, confirmando depois com ENTER;

- Selecione a opção Polar:

- Digite o número total de itens, nesta etapa:

- Digite o ângulo de preenchimento das cópias em torno do eixo comum polar:

Página 45
- Escolha Yes ou No para manter a rotação automática das cópias do array:

- Clique nos dois “endpoints” da linha traçada, a direita do Box:

- Veja o resultado final:

10.5 Slice
Permite “fatiar” o sólido para visualização. Vejamos um exemplo:

Command: slice
Select objects to slice: 1 found
Select objects to slice:
Página 46
Specify start point of slicing plane or [planar
Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:
Specify second point on plane:
Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>:

10.6 Extract Edges


Permite gerar um novo objeto apenas com os edges. Este objeto não tem volume.

Command: xedges
Select objects: 1 found

- Para visualizar o resultado, podemos


movimentar o sólido for a do posicionamento
inicial e, assim, visualizaremos os edges que
foram gerados através deste comando.

10.7 Interfere
O comando verifica uma interferência gerada a partir de sólidos. O comando tem apenas 2 passos
que são selecionar o primeiro sólido e depois, o segundo sólido.

Command: _interfere
Select first set of objects or [Nested selection/Settings]: 1 found
Select first set of objects or [Nested selection/Settings]:
Select second set of objects or [Nested selection/checK first set] <checK>: 1 found

Veja que a janela exibe informações de seleção e número de interferências encontradas com o
comando.

10.8 Section Plane


Utilizamos o Sectionplane para criar cortes 2D e 3D a partir de modelos 3D.

Para acionar o comando, utilize um dos caminhos abaixo:

- Comando SECTIONPLANE

ou
Página 47
ou por Ribbon:

- Crie uma linha com o recurso acionado, clicando nas futuras extremidades, passando no meio do
modelo 3D, como se realmente fosse fatiar. Veja:

- Selecione com um clique na linha do Section Plane para visualizar os pontos de movimentação e
alternar cortes (triângulo e seta, ao centro):

- Com o botão direito clicado sobre a seta azul do Section Plane, entre na opção Generate 2D/3D
section...:

A seguinte tela abrirá logo a seguir:

Página 48
- Confira na opção 2D/3D qual resultado queremos gerar. Neste
exemplo, utilizamos 2D Section / Elevation, para gerar a
fachada da casa 2D.

- Importante verificar também se em Destination, a opção


Insert as new block está ativada. Clique em Create.

- Na barra de comando, finalize, onde:

-Observe a linha de comando na sequência. Um ponto de


inserção será pedido. Clique em algum ponto da tela;

-Será pedido um valor de fator de escala para X e Y. Em ambos,


digite 1;

- Ao ser questionado um valor para angle, deixe 0.

Veja o resultado final:

10.9 Flatshot
Utilizamos o Flatshot para gerar cortes e fachadas 2D a partir de modelos 3D.

Procedimento de uso:

- Posicionamos o modelo na vista em que será gerado o objeto 2D em questão:

Página 49
- Na sequência, aciona-se o recurso, podendo escolher um dos caminhos abaixo:

COMANDO FLATSHOT

ou

- A seguir, é exibida a tela aqui ao lado:

Nesta janela, verificamos quepodemos inserir uma nova fachada do modelo, configurando a opção
Destination para Insert as new block. Isto fará com que criemos um bloco com o resultado final do
comando.

Em Foreground lines, escolha uma cor e o tipo de linha para as linhas visíveis da fachada do modelo
3D.

Dependendo do caso, queremos ocultar as linhas obscuras do modelo e, para isso, desligue a caixa
Show da opção Obscured lines ou não. Nestas, se acionada, obteremos as linhas tracejadas se em
Linetype alterarmos o tipo para Dash.
Clique em Create.

- Já na barra de comando será pedido um ponto de inserção. Clique em algum ponto da tela.

Depois, serão pedidos valores de fator de escala para X e Y. Mantenha e, se for necessário, entre com
valor 1 para ambos.

Uma próxima etapa pedirá o angle. Podemos deixar o valor 0.

- Veja abaixo o resultado gerado com o recurso Flatshot:

Página 50
Página 51
11 SURFACES

A Autodesk está dando uma grande atenção para a modelagem de tridimensionais com objetos
do tipo Surface. Esse tipo de tridimensional tem algumas características diferentes dos tipo Solid,
estudados até aqui.

Um objeto do tipo surface é composto de uma malha geradora de superfície fina, ou seja,
diferente do objeto sólido que é sempre um objeto “fechado”, onde suas faces sempre se encontram
para formar um objeto “volumoso”.

Veja abaixo alguns exemplos de surfaces:

Para acessar as ferramentas deste tipo de modelagem, navegue entre os painéis superiores até
encontrar a guia Surface:

Iremos a partir de agora, aprender os comandos essenciais para modelagem Surface.

11.1 Planar Surface


A ferramenta Planar Surface nos possibilita criar uma espécie de “chapa” para o nosso
projeto. O Planar cria duas possibilidades:

- Plano retangular: ao acionar o Planar, da mesma forma que criamos um retângulo em 2D, aqui,
conseguimos criar uma surface retangular, com um clique inicial, seguido de coordenadas de
dimensionamento. Veja:

Command: _Planesurf
Specify first corner or [Object] <Object>:clique em um ponto
Specify other corner: @25,20

Página 52
- Plano sobre objeto livre: através de uma silhueta criada com as ferramentas de desenho 2D,
podemos criar uma surface sobre este desenho já pronto.

NOTA: para este método funcionar, precisamos antes verificar se o mesmo é uma polilinha. Use o
comando PEDIT ou BOUNDARY, se for preciso.

- Veja a sequência de comando:

Command: _Planesurf
Specify first corner or [Object] <Object>: o (letra “o” digitada para acionar Object
Select objects: 1 found (desenho 2D selecionado, seguido de ENTER)

11.2 Extrude
Da mesma forma que encontramos o comando Extrude para sólidos, também encontramos para
Surfaces. A diferença é que não teremos os chamados “caps” superior e inferior no modelo surface. Veja
a diferença abaixo:

Extrude tipo Solid Extrude tipo Surface

Podemos extrudar então formar fechadas e abertas (linhas), a fim de criar formas diversas, que

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não conseguimos criar somente com modelagem Solid. Veja alguns exemplos:

Sequência de comando:

Command: _extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4, Closed profiles creation mode = Surface
Select objects to extrude or [MOde]: _mo Closed profiles creation mode
[SOlid/SUrface] <Solid>: _su
Select objects to extrude or [MOde]: 1 found - selecione o objeto 2D
Select objects to extrude or [MOde]:
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <11.8360>: 30 - digite a altura

11.3 Network

Esta ferramenta cria uma surface através de splines ou lines conectadas, formando uma
espécie de rede, por isso, o nome. O destaque da ferramenta Network é a possibilidade
de criar formas orgânicas de surfaces através destas linhas, acompanhando cada elevação de seus
pontos.

Criar um objeto com a ferramenta Network requer atenção na hora de selecionar estas linhas,
não se tem sucesso com este comando se a seleção das linhas forem em ordem aleatória. A seleção
pede duas etapas:

- seleção, em ordem, das linhas no primeiro sentido, paralelas ente si;


- seleção, em ordem, das demais linhas no segundo sentido, paralelas entre si.

Vejamos um exemplo abaixo:

- As linhas com número 1 e 2 foram selecionadas em sequência;


- Após, tecla-se ENTER para esta primeira etapa;
- Seleciona as linhas 3, 4 e 5;

Página 54
- Confirme com ENTER para finalizar.

Veja o comando:

Command: _SURFNETWORK
Select curves or surface edges in first direction:1 found (seleção 1)
Select curves or surface edges in first direction:1 found, 2 total (seleção 2)
Select curves or surface edges in first direction: ENTER
Select curves or surface edges in second direction:1 found (seleção 3)
Select curves or surface edges in second direction:1 found, 2 total (seleção 4)
Select curves or surface edges in second direction:1 found, 3 total (seleção 5)
Select curves or surface edges in second direction:ENTER

11.4 Loft
Com a mesma utilizada do Loft para sólidos, o Loft surface nos permite gerar formas que
acompanham perfis de camadas 2D. Veja o resultado abaixo:

Command: _loft
Current wire frame density: ISOLINES=4, Closed profiles creation mode = Solid
Select cross sections in lofting order or [POint/Join multiple edges/MOde]: _mo
Closed profiles creation mode [SOlid/SUrface] <Solid>: _su
Select cross sections in lofting order or [POint/Join multiple edges/MOde]: 1 (seleção camada 1)
found
Select cross sections in lofting order or [POint/Join multiple edges/MOde]: 1 (seleção camada 2)
found, 2 total
Select cross sections in lofting order or [POint/Join multiple edges/MOde]: 1 (seleção camada 3)
found, 3 total
Select cross sections in lofting order or [POint/Join multiple edges/MOde]: ENTER
3 cross sections selected
Enter an option [Guides/Path/Cross sections only/Settings] <Cross sections
only>: ENTER

11.5 Revolve
Cria uma revolução surface (extrusão polar) ao redor de um eixo indicado durante o
comando. Veja:

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- Selecione a forma base primeiro, confirme com ENTER e depois, clique nos dois “endpoints” do eixo
central. Pra finalizar, digite um ângulo de preenchimento polar ou mesmo, clique no momento que achar
interessante para finalizar.

Command: _revolve
Current wire frame density: ISOLINES=4, Closed profiles creation mode = Surface
Select objects to revolve or [MOde]: _mo Closed profiles creation mode
[SOlid/SUrface] <Solid>: _su
Select objects to revolve or [MOde]: 1 found (base 2D selecionada)
Select objects to revolve or [MOde]:
Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <Object>: (primeiro clique)
Specify axis endpoint: (segundo clique)
Specify angle of revolution or [STart angle/Reverse] <360>: 270 (ângulo digitado)
Command: Specify opposite corner or [Fence/WPolygon/CPolygon]:
Command: _.erase 3 found

11.6 Trim
O Trim surface é uma das ferramentas mais úteis para a modelagem deste tipo de malha.
Podemos cortar e assim, remover partes de objetos surfaces a partir da interseção de outras
surfaces que se interagem. Saber utilizar esta ferramenta aumenta muito a gama de novas
formas para o seu projeto final.

O Trim surface exige três etapas:

- selecionar o objeto a ser cortado;


- selecionar o objeto a ser utilizado como “faca” de corte;
- clique na região que será removida, exatamente sobre o pedaço da surface a ser excluída.

Veja alguns exemplos:

Página 56
11.7 Blend
O Blend surface é usado para criar uma nova surface, como se estivesse “conectando duas
outras que estão mais afastadas. O Blend dispõe do recurso de ajuste de continuidade, que
será explicado aqui:

- Position (G0): mantém a nova surface de conexão em linha reta, sem


criar curvas de continuidade.

- Tangent (G1): cria curvas para segurar a nova surface tangenciada nas
extremidades que se conecta;

- Curvature (G2): cria curvas de maior força na nova surface cria, além de
manter tangenciada nas extremidades que se conecta.

Veja cada um dos exemplos acima, em imagens:

G0 G1 G2

Para a criação do efeito, primeiro selecione a borda da primeira surface, confirme com ENTER e
só depois, selecione a borda da segunda surface, confirmando também com ENTER.

Veja o comando:

Command: _SURFBLEND
Continuity = G1 - tangent, bulge magnitude = 0.5
Select first surface edges to blend or [CHain]: 1 found (borda selecionada)
Select first surface edges to blend or [CHain]:
Select second surface edges to blend or [CHain]: 1 found (borda selecionada)
Select second surface edges to blend or [CHain]:
Press Enter to accept the blend surface or [CONtinuity/Bulge magnitude]: (ENTER)

11.8 Patch
Utilize o Patch surface para fechar buracos no objetos deste tipo. A utilização desta ferramenta
é das mais simples, onde é necessário apenas selecionar a borda do buraco a ser tampado e
escolher o tipo de continuidade (G0, G1 ou G2).

Veja um exemplo:

Página 57
- E outro exemplo:

Command: _SURFPATCH
Continuity = G0 - position, bulge magnitude = 0.5
Select surface edges to patch or [CHain/CUrves] <CUrves>: 1 found (borda selecionada)
Select surface edges to patch or [CHain/CUrves] <CUrves>: (escolha da continuidade)
Press Enter to accept the patch surface or [CONtinuity/Bulge magnitude/Guides]: (ENTER)

11.9 Offset
O comando Offset está para surfaces assim como o mesmo Offset está para um desenho 2D,
ou seja, criar uma cópia paralela do objeto alvo. Podemos então criar uma cópia da surface que
pretendemos, através de poucos passos. Veja a seguir:

11.10 Control Vertices


Por fim, um dos recursos mais sofisticados para surfaces sem dúvida
alguma, é o Control Vertices. Uma forma de modelagem livre de
surfaces através de “pontos de força” e estes, ao ser puxados,
distorcem e dão novas formas ao objeto.

Geralmente, para conseguir visualizar e puxar os vértices ou pontos de força para remodelar
uma surface, precisamos fazer o que chama-se de Rebuild. Este recurso calcula quantos vértices de
controle são necessário para remodelar de forma satisfatório a nossa surface, analisando sua forma
como está até então.

Veja o procedimento:

- Primeiro, selecione o objeto e clique em Rebuild:

Página 58
- A tela a seguir, mostra já calculado a quantidade de vértices de controle nos diferentes eixos.
Geralmente confirma-se, fazendo apenas um ou outro ajuste de valores:

- Confirmando a tela anterior, mantenha o objeto surface selecionado e clique no botão Show CV:

- Perceba que os vértices de controle aparecem, clique e arraste com o cursor do mouse para criar
novas formas ao modelo original:

- Use o comando Hide CV para ocultar a qualquer instante os vértices de controle:

Pode-se selecionar um vértice de controle e, com o ORTHO acionado, para um melhor ajuste,
dê novas coordenas de posicionamento para eles.

No exemplo abaixo, cada vértice de controle da primeira carreira superior de vértice foi
movimenta num mesmo valor no sentido do eixo. Veja:

Página 59
Procure treinar bastante, é justamente este recurso que conseguimos criar formas mais
orgânicas e rabuscadas, puxando vértice daqui e dali.

Página 60
12 MATERIAIS E ACABAMENTO

Neste capítulo iremos tratar das paletas de escolha, edição e aplicação de materiais e texturas
em nossos projetos em 3D.

É importante salientar que os termos materiais e texturas são coisas diferentes, são itens
diferentes quando tratamos de aplicação de acabamento:

- texturas: são as imagens que podemos utilizar para representar uma material, uma foto, uma imagem
de fundo, um acabamento qualquer como madeira, mármore, uma imagem de um quadro etc;

- materiais: um material compreende todas as outras características que um material real compõe.
Reflexos, transparências, imperfeições em suas superfícies, intensidade de brilho, translucidez, tom
degradê, tudo isso caracteriza por final, um material de verdade. A textura aqui também vem no pacote,
ilustrando junto com as demais.

Na versão 2012, a janela de criação e edição de materiais está totalmente redesenhada, com
materiais mais realistas e facilidade de aplicação e gerenciamento.

Agora, devemos atentamor-nos para duas paletas de materiais, que são:

- Materials Browser
- Materials Editor

12.1 Materials Browser


Paleta de busca e escolha de materiais a serem usados na cena corrente. Esta paleta oferece
materiais e texturas prontas, dentro da biblioteca Autodesk ou podendo criar outros novos.

Acesse a guia Render, para encontrar o botão Materials Browser:

- Também podemos acessar com o comando rápido MAT.

O recurso de materiais do AutoCAD 2012 dispõe-nos agora mais de 700 materiais, além de um
pouco mais de 1000 texturas. Todas como somente leitura, isto significando que não serão salvas as
alterações que são feitas em seu projeto sobre os arquivos originais, tendo sempre seguras e prontas, a
cada novo projeto.

Podemos dar acabamento de tijolo, pintura, pedras, mármore, porcelana, madeira, aço, vidro,
entre tantos outros, através de poucos cliques e configurações facilmente ajustáveis.

Procure acionar sempre o botão Materials / Texture, situado no mesmo


painel do botão Materials Browser, onde nesta opção, ativamos a possibilidade
de visualizar os materiais e texturas ainda em viewport.

Página 61
Vejamos a nossa tela do Materials Browser e suas divisões:

Destaques de manipulação nesta paleta:

- A cada novo material selecionado na Biblioteca de materiais prontos Autodesk, este mesmo será
visualizado ao lado, na lista rápida de visualização de materiais listados.

- A cada clique dado na miniatura da lista de visualização dos materiais listados, este material que é
clicado é jogado a divisão superior da janela, que é a de Materiais selecionados da biblioteca.

- Você pode buscar um material de forma rápida, digitando o nome do mesmo no campo Search
(Campo de pesquisa), também acima da janela.

12.2 Personalize uma biblioteca pessoal


Crie uma biblioteca de favoritos, arrastando a miniatura
da lista de visualização de materiais sobre o nome da categoria
My Materials. Veja:

- Veja as miniaturas de visualização a direita e acima, que foram


selecionadas para a cena. De ambas divisões, podemos
arrastar o material já editado ou não para a opção My Materials.

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12.3 Materials Editor
Como vimos no início do capítulo, o AutoCAD 2012 nos fornece uma paleta separada para a
edição que é a Materials Editor. Para chamá-la, dê um duplo clique sobre o material selecionado que
deseja editar. Veja a imagem:

Veja as opções da paleta logo abaixo:

Página 63
Ao clicar na opção Edit Image, podemos encontrar as opções de ajuste de escala, repetição,
rotação da textura sobre a objeto, Vejamos as opções gerais da tela de edição de textura ou, Texture
Editor:

12.4 Aplicação de material em um objeto


Existe três principais formas de se aplicar um material à um objeto. Uma delas é simplesmente
arrastar com o botão esquerdo do mouse pressionado, o material da paleta de materiais sobre o objeto e
soltando o botão esquerdo, parte superior onde encontram-se os selecionados:

Outra forma é:
Página 64
- Selecione o objeto;
- Na parte superior de materiais escolhidos na paleta, clique com o botão direito do mouse sobre o
material desejado e escolha a opção Assign to Selection:

- Perceba que o objeto fica com o novo material em seu acabamento.

A outra forma:

- Selecione o objeto;
- Abra a paleta Properties (comando PR);
- procure o parâmetro Material. Nele os materiais escolhidos pela paleta Materials Browser aparecerão
para você escolher. Veja:

12.5 Renomear um material


Este passo na verdade é bem simples. Na paleta Materials Browser, clique com o botão direito
do mouse sobre o material desejado para aparecer o menu suspenso. Veremos a opção Rename:

- Digite o nome nome. Verás que automaticamente é alterado. Este nome também é alterado na paleta
Properties:

Página 65
12.6 Remover o material de um objeto
Se por ventura você não quiser mais aquela textura ou material aplicado em um determinado
objeto do seu projeto, basta selecionar o objeto e acessar a paleta Properties (Menu Tools / Palettes /
Properites):

- Mantendo a seleção ainda do objeto, encontre o parâmetro Materials e troque o valor que exibe o
material ainda aplicado para ByBlock ou ByLayer. Veja:

Fazendo isso, seu objeto deixa de ter o material que tinha anteriormente.

12.7 Como criar um novo material


Caso não queria aproveitar de nenhum dos materiais disponíveis na biblioteca Autodesk,
podemos então criar um novo material. O botão para isso está na parte superior da paleta Materials
Browser, chamado Create Material:

Página 66
- Este botão, quando clicado, oferece variados templates de diferentes tipos de materiais (cerâmica,
plástico, vidro, madeira, entre outros). Utilize um destes, ou ainda, escolha a última opção que é
chamada de New Generic Material:

Compare abaixo os parâmetros de, por exemplo, Wood e Generic Material, respectivamente:

- Note que os parâmetros diferem para a necessidade. O material Wood ofere alguns parâmetros, como:

- Image: uso e troca de uma textura de madeira, que pode ser procurada na biblioteca ou em um local
do computador;

- Finish: opção específica do material Wood, que oferece possibilidades de reflexos e brilho para a
madeira;

- Used For: pergunta se a madeira é para piso (floor) ou um móvel (furniture).

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- Já as possibilidades de um material genérico são maiores de criação, justamente por ser o template
“zerado” a fim de se criar qualquer material que quisermos. Veja seus parâmetros:

- Name: nome do futuro material;

- Color: cor difusa;

- Image: caso não utilize uma cor, pode-se escolher uma textura qualquer, inclusive uma que esteja
salva em seu computador;

- Image Fade: esmaecimento da imagem;

- Glossiness: é o brilho do material, no caso, mais polido ou mais fosco. Para uma visualização correta,
precisa-se acionar o canal Reflectivity. Veja:

Glossiness = 30 Glossiness = 95
- Highlights: oferece deixar os reflexos com aspecto mais “metálico” ou não:

Non-Metallic Metallic

- Canal Reflectivity: acionado, possibilita que o material reflita o ambiente ao seu redor:

Desativado Ativado

- Canal Transparency: através de controle por bitmap monocromático (preto e branco), podemos ter
áreas transparentes no material e, conseqüentemente, do objeto. Abaixo, foi utilizado o mapa Checker,
como exemplo do slot e seu material sendo criado:

- Canal Self-Illumination: permite que um objeto 3D tenha o aspecto de auto-iluminado. Regule seus
parâmetros como intensidade (Luminance) e cor (Filter Color ou Color Temperature), a fim de chegar
num resultado que mais lhe agrade e seja necessário.

Veja abaixo:

Página 68
- Canal Bump: cria imperfeições através de mapas monocromáticos. Veja:

Uma maquete com materiais e um pouco de iluminação:

Página 69
13 ILUMINAÇÃO

Trabalhar com fontes de iluminação nas cenas é fundamental para o acabamento, até porque,
assim como na vida real, não enxergaríamos nada se não houvesse luz, rebatendo em nossos olhos as
imagens do mundo ao nosso redor. Por isso, não existe bons acabamentos se não houver luz exibindo-
os.

Trataremos no curso os tipos de luzes que o AutoCAD 3D oferece:

- Point: um ponto emissor de luz em todos os sentidos. Como uma lâmpada incandescente;

- Spot: luz proveniente de um spot, um cone de luz direcionado;

- Distant: ou luz distante, procura simular a luz solar por ser um foco de luz muito longe do objeto no
qual está sendo iluminado;

- Weblight: luzes fabricadas comercialmente que podem ser simuladas através deste tipo de luz;

- Sun: luz que procura simular fielmente o Sol, com tratamento de coordenada geográfica, horário,
data,entre outros.

Estas fontes luminosas podem ser encontradas na guia Render. Veja:

- Ou através do comando LIGHT.

Indo ao que interessa, para inserir uma luz na cena, basta escolher o tipo (com exceção da luz
Sun) e clicar no local onde a fonte de luz ficará emitindo seus raios luminosos:

Toda a configuração é pedida através da barra de comandos. Na prática, é melhor confirmar sem
qualquer tipo de configuração. Para configurar seus parâmetros como intensidade, alcance, cor, entre
outros, mantenha o objeto da luz selecionado e abra a paleta PROPERTIES (comando PR).

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13.1 Point light
Utilize a Point light para simular então lâmpadas em geral. Ela irradia em todos os
sentidos. Uma lâmpada de uma luminária, luz de teto, um poste de luz, são exemplos para
se utilizá-la.

Veja a paleta:

- Name: nome da fonte luminosa. Troque para maior


identificação futura;

- Type: aqui pode-se trocar o tipo de luz por outra que o


AutoCAD oferece;

- On/Off Status: liga ou desliga a luz;

- Intensity factor: fator proporcional de intensidade;

- Filter color: cor do filtro de luz;

- Lamp intensity: intensidade da luz em unidades reais;

- Lamp color: cor temperatura da luz;

- Type: o Inverse Square simula o decaimento real do alcance


e distância da luz, sendo então preferível manter este
parâmetro;

- Use limits: Sim ou não para limitar o alcance da luz. Caso


responda sim, os valores Start limit offset e End limit offset
serão levados em consideração.

A Point light é representada após inserida no modelo da seguinte forma:

Veja um exemplo em nossa maquete com a Point light:

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13.2 Spot light
Já dito anteriormente, sendo um cone direcional de luz, aplique em luminárias mais
direcionada, como as embutidas em teto, luminárias de chão (quintais gramados),
decorativos, entre outros.

Os parâmetros são geralmente os mesmos entre os tipos de


luzes do AutoCAD 3D. Aqui, iremos destacar os parâmetros
específicos da luz Spot. Veja:

- Hotspot angle: ângulo de abertura do cone interno do


Spot. Este cone indica a concentração máxima dos feixes de
luz;

- Falloff angle: ângulo de abertura do cone externo do Spot.


Este cone externo indica até onde o esmaecimento da luz
termina. Fora dele, nada mais é iluminado pela fonte de luz.

Veja a ilustração abaixo:

Veja um exemplo da luz Spot:

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13.3 Weblight
O diferencial deste tipo de luz é combinar a fonte luminosa com o aspecto real de uma
lâmpada proveniente de uma determinada fabricante. A Weblight exige que se vincule
a ela um arquivo de extensão .IES. Estes arquivos são inclusive oferecidos por
diversos fabricantes, pondendo então ser baixados em seus sites ou em sites relacionados ao assunto.

Mais uma vez, os parâmetros são iguais aos da Point light, mas com o diferencial do parâmetro
Web file, que dá a possibilidade de buscar o arquivo .IES:

Abaixo veja uma imagem com os tipos de luzes exemplos que utilizamos no curso:

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13.4 Sun
Os recursos de iluminação solar encontram-se no painel superior Sun & Location. Acione
rapidamente a luz solar através do botão Sun Status. Lembre-se de ligar também o botão ao lado
direito, chamado Sky:

- Sky Off: não teremos o céu azulado de fundo;

- Sky Background: acionamos assim, o nosso céu de plano de fundo;

- Sky Background and Illumination: além de acionar o céu de plano de fundo, o céu também agirá
como elemento de emissão de luz, assim como ocorre no real, onde um leve tom azulado é remetido
pela nossa atmosfera.

Preste atenção também no botão Set Location, utilizamos ele para ajustar as coordenadas
geográficas:

- Quando clicado, escolha a opção que melhor te satisfaça. Em curso, utilizamos sempre a última opção,
chamada “Enter the location values”:

- Ajuste então cada opção para uma melhor representação da luz solar projetada sobre a sua maquete
eletrônica:

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- Em resumo, a tela ao lado nos oferece parâmetros
intuitivos para ajustes de posicionamento geográfico,
como o botão Use Map ou mesmo, através das
opções Latitude e Longitude. Também ajuste o fuso-
horário, no parâmetro Time Zone. Para finalizar,
ajuste o Norte solar (North direction) e elevação
(Elevation) caso for necessário.

- Sempre ajuste as opções desta tela, não é


recomendado deixá-la de canto e esquecê-la.

Por fim, ajuste um horário e data para a iluminação solar, utilizando as setas deslizantes no painel
mostrado abaixo:

Este recurso acima também pode ser ajustado através do comando SUNPROPERTIES:

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Ainda podemos ter alguns controles extras sobre as luzes do AutoCAD através do painel Lights.
Veja:

No mesmo painel onde encontramos as luzes, clicando da setinha que


aponta pra baixo, encontramos alguns parâmetros extras:

- Default Lightning: liga/desliga a iluminação padrão no Model;

- Brightness / Contrast / Midtones: controles de reforço de brilho,


contraste e meios-tons sobre as luzes, ainda em Model;

- Light glyph display: exibe ou não os glyphs, ou seja, os ícones


alaranjados que exibem a própria luz, quando posicionadas no Model;

- Generic lightning units: altera a unidade de intensidade padrão das


luzes do AutoCAD;

Lightlist: esta setinha no canto do painel mostra uma


paleta com todas as luzes em cena, permitindo
selecionar a que desejar de forma mais acessível e
ver suas propriedades através do comando
Properties (PR).

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14 RENDERIZAÇÃO

Renderizar uma cena significa colocar em teste e prática todos os recursos de acabamento e
iluminação no resultado final de sua maquete. Claro que, devido aos cálculos de projeção de luz,
sombra, reflexos, opacidade, detalhamento de geometria, entre outros, leva-se um tempo considerável
para concluir a renderização (ou criação da imagem fotorreal) de seu projeto. Este tempo deve-se levar
em consideração a configuração de seu computador, a quantidade de elementos na maquete, tamanho
da imagem em pixels (largura x comprimento) e qualidade do render.

Abaixo, mostra-se o painel Render:

- Em suma, todos os controles necessários para renderização encontram-se neste painel. O botão maior,
chamado Render (ícone da chaleira), tem duas opções, que são:

- Render: gera a imagem de renderização de tudo o que está sendo visto no Model,
ou seja, a tela inteira, sem cortes;

- Render Region: renderiza somente uma área específica através de uma janela
que abrimos sobre o modelo. Clique e arraste com o botão esquerdo do mouse,
sobre a área.

- Este parâmetro nos oferece níveis de qualidade e definição da


imagem renderizada, do modo rascunho (Draft) à apresentação
(Presentation).

Podemos, através do parâmetro Manage Render Presets, predefinir


um nível de qualidade, assim, sempre este nível estará pronto a ser
utilizado:

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Podemos ainda, neste painel, configurar um reforço de definição sobre os níveis de qualidade e
tamanho da imagem a ser renderizada em pixels (largura x comprimento):

- Ainda é possível estabelecer um novo tamanho de render, através do parâmetro Specify Image Size:

- Clique em uma das predefinições acima ou mesmo, digite valores para Width e Height (largura e
altura). O parâmetro Image Aspect quando ligado ou não, sugere o aspecto de amostra da tela inteira a
ser renderizada, sem perder nada do que está sendo visto (sem cortes do Model na hora de renderizar).

- Neste parâmetro, ajustamos brilho e contraste do render final. É sempre


importante ajustá-lo, sempre é possível melhorar ainda mais a exposição de luz e
melhorar a amostra de nosso render:

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Abre a janela Render, sem iniciar um novo render, afim de averiguar algo no
render anterior, histórico, entre outros.

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15 PASSEIO VIRTUAL E VIDEO

Com certeza, um dos recursos mais interessantes do AutoCAD 3D é a geração de vídeo sobre um
passeio virtual, gerado através do movimento de uma câmera, seguindo um rastro definido por SPLINE,
que nós mesmos podemos criar.

Antes de tudo, devemos habilitar mais um painel, que por padrão, não é exibido logo de início:

- Clique com o botão direito sobre uma área vazia na Ribbon (faixa de painéis superior) e acesse a
opção Show Panels / Animations:

Veja o painel recém aberto:

O botão que iremos utilizar é o principal, denominado Animation Motion Path.

NOTA: Use o comando ANIPATH como forma de acesso rápido deste recurso.

Podemos gerar dois tipos de movimentos através do recurso de animação por caminho. Veja:

15.1 Target por caminho


- Primeiro, deve-se desenhar um caminho onde a câmera seguirá com o comando SPLINE:

- Continuando, acione o ANIPATH:


Página 80
- No parâmetro Camera, escolhemos por onde a câmera se
movimentará. Matenha ativada a opção Path e clique no botão
logo ao lado para selecionarmos a SPLINE desenhada.

- Na opção Target, também mantenha o Path acionado e clique no


botão ao lado para também selecionar a nossa SPLINE. Este recurso
chamado Target diz respeito sobre o que a câmera manterá sua visão
e desta forma, olhando sempre para frente, acompanhando o
movimento e curvas da SPLINE.

- Frame rate (FPS): quantidade de quadros por segundo;

- Number of frames: número total de quadros da animação;

- Duration (seconds): tempo, em segundos, de duração do


vídeo da animação a ser gerado.

NOTA: Na prática, é melhor configurar primeiro o parâmetro de duração, pois assim,


automaticamente os dois parâmetros sobre quadros acima são reajustados. No painel acima,
primeiro foi digitado o valor 8 para duração e o AutoCAD cuidou do cálculo e gerou sozinho os
valores 30 e 240.

- Visual style: defina qual estilo de visualização será utilizado


como acabamento final do vídeo. Caso queira um vídeo
renderizado, escolha a opção Rendered.

- Formato: extensão do vídeo;

- Resolution: tamanho da imagem do vídeo;

- Corner deceleration: a câmera flui mais devagar em curvas


da SPLINE;

- Reverse: a câmera faz o caminho contrário do previsto inicialmente.

Por fim, clique no botão OK para salvar e gerar o vídeo. O tempo de geração pode ser
considerável, devido a qualidade do render, tamanho da tela e duração do vídeo.

15.2 Target por ponto fixo


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Este método também é interessante. Podemos através deste fazer um passeio ao redor da
maquete, um movimento circular por exemplo e a câmera sempre “olhando” para o centro, justamente
onde encontra-se a maquete.

- Aqui, continuamos selecionando o caminho. Desta vez, é o


círculo que será selecionado;

- Em Target, acione a opção Point e clique no botão ao lado.


Visualizando a maquete, clique num ponto central dentro da maquete
(próximo). Isso fará então com que a câmera dê uma volta completa,
focando sempre a maquete.

Configure os demais parâmetros conforme seu agrado.

Exercícios:
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Chuveiro

As três peças utilizadas são sólidos CYLINDER. Faça o modelo 3D conforme as medidas
abaixo:

No final, teremos um resultado como o ilustrado abaixo:

Vaso Sanitário:
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Porta com Guarnição:
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1º passo: Criar com linhas o seguinte desenho que será a base da guarnição:

NOTA: É importante que estas linhas estejam unidas como Polilinha.

2º passo: Faça o desenho da porta. Desenhe no plano – esta também deve ser uma Polilinha. Depois,
utilize o ROTATE3D para colocá-la de pé. Veja com atenção como está disposta uma das pontas da
porta sobre a base da guarnição:

3º passo: Utilize o recurso SWEEP para criar a extrusão por caminho. Veja o resultado já com uma folha
de porta criada com Box:

Pia:

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Neste exercício, utiliza-se basicamente os sólidos Cylinder, Box, Sphere (cuba). Também é
necessário utilizar do modificadores Fillet, Union e Subtract.

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