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azuis"). Forma mais rara, que impossibilita a discriminação de cores na faixa do azul-amarelo.
O gene afectado situa-se no cromossoma 7 ao contrário das outras tricromacias anómalas, em
que a mutação genética atinge o cromossoma X.
Um tipo raro de daltonismo é aquele em que há uma "cegueira" completa para as cores: o
mundo é visto a preto e branco e em tons de cinza. Nesse caso, estamos perante aquilo a que
se dá o nome de visão acromática.
As três cores primárias são captadas por cones e combinam-se formando uma imagem
colorida. A retina humana possui três tipos de células sensíveis à cor, chamadas cones. Cada
um deles é sensível a uma determinada faixa de frequências do espectro luminoso (mais
precisamente ao picos de frequência situados a 419nm (azul-violeta), 531nm (verde) e 559nm
(verde-amarelo). A sua classificação em "vermelho", "verde" e "azul" (as três cores primárias -
RGB) é uma simplificação usada por comodidade para tipificar as três frequências alvo,
embora não corresponda à sensibilidade real dos foto-receptores dos cones. Todos os tons
existentes derivam da combinação dessas três cores primárias.
As tonalidades visíveis dependem do modo como cada tipo de cone é estimulado. A luz azul,
por exemplo, é captada pelos cones de "baixa frequência". No caso dos daltónicos, algumas
dessas células não estão presentes em número suficiente ou registam uma anomalia no
pigmento característico dos foto-receptores no interior dos cones.
O ColorAdd (img. 202 /203), criado pelo designer Miguel Neiva, no âmbito da sua dissertação
de mestrado, realizada na Universidade do Minho, desenvolveu um código gráfico
monocromático para comunicar a cor aos daltónicos. Para cada cor primária,
vermelho/magenta, amarelo e azul/cyan, criou uma forma geométrica básica – o triângulo,
barra diagonal e triângulo invertido, respectivamente. A estas três, acrescentou mais duas,
que representam o branco e o preto. A linguagem gráfica, designada de «Color add», assenta
nos conceitos de desdobramento das cores. O código é fácil de apreender, tem custos de
aplicação reduzidos, e pode ser adaptado a vários cenários: desde etiquetas de roupa a
transportes e edifícios públicos. A partir do jogo dos três símbolos, nomeadamente formas
geométricas básicas, é possível identificar cores, tons, brilhos e misturas.
Imagem 206/207
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