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Embutimento Da Cacofonia PDF
Embutimento Da Cacofonia PDF
Incarnação: Destruidor
1. Efeito Espectador
Ação: reflexiva
Com sucesso excepcional, as pessoas não percebem o que foi feito e nem
o dano que o alvo sofreu. Apenas depois de 1 minuto irão poder perceber.
2. Causa e Efeito
Ação: instantânea
3. Combustão
Ação: instantânea
O poder pode fazer com que um objeto comum seja inflamável, recebendo
dois níveis de potência de fogo caso entre em contrato com as chamas. Objetos
inflamáveis queimam com potência igual ao sucesso mais o valor comum do
item. Fontes de fogo também podem ser potencializada, como um vampiro em
chamas ou prédio em chamas. Por fim, pode detonar explosivos se puder ver.
O melhor modo de sobreviver em uma luta é não ter uma luta. Com esse
Embutir, o demônio reduz o caos e destruição, retirando o desejo de lutar.
Ação: instantânea
5. Surdo
O demônio leva o termo cacofonia ao extremo. Cria um ruído que impede
a interpretação de qualquer som para um alvo.
Ação: instantânea
6. Advogado do Diabo
Ação: Instantânea
7. Hesitação
Ação: reflexiva
O alvo hesita. Ele pensara muito antes de agir. O demônio decide qual
será o valor de iniciativa do alvo (até 1). Não poderá executar NENHUM tipo de
ação até que chegue sua vez.
8. Silêncio
O destruidor pode matar ou incapacitar seu alvo sem fazer barulho. Ele
ataca a vítima na garganta, silenciando-o.
Ação: reflexiva
9. Corpo Poderoso
Ação: reflexiva
Sempre que sofrer dano, o demônio pode usar esse poder para reduzir
para dano 1. Usos adicionais na cena reduzem -1 na jogada. Caso tenha
sucesso excepcional, sofre nada de dano.
Ação: Instantânea
O demônio faz um golpe desarmado que não causa dano. Ao tocar, o alvo
desmaia por um tempo determinado pelo demônio. Pode ser “uma hora”, ou “até
que eu saia do local”. Se matar sua vítima dessa maneira, deve fazer uma jogada
de Cover -3. O tempo máximo é de horas igual ao sucesso.
11. Esquerda ou Direita?
Ação: instantânea
Ação: Instantânea
14. Sanguinolência
Armas podem ser um problema uma hora ou outra. O demônio pode fazer
que a luta seja justa.
Ação: instantânea
O alvo decide não usar armas e usará apenas as mãos durante a cena.
15. Medicar
Ação: instantânea
Ação: instantânea
Um objeto é desintegrado e substituído por outro do mesmo tamanho em
uma hora. Com sucesso excepcional, o item surge em uma rodada.
17. Sabotagem
Ação: instantânea
18. Fragmentar
Ação: instantâneo
Alguns humanos possuem uma forte intuição que guia para coisas
importantes. Esse poder injeta uma intuição que força interação. Esse poder
possui o alvo x e o alvo y.
Ação: instantânea
Ação: instantânea