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OUVIDO HUMANO
O ouvido humano pode perceber frequências entre 20Hz a 20.000Hz de resposta, mas
existem frequências, que com um baixo nível de pressão sonora são facilmente audíveis, são
frequências que variam entre 1Khz (1000 hertz ) e 5 kHz (5000 hertz).
Quanto mais longe destas faixas de frequências, mais nível de pressão sonora (volume) será
preciso para ser perceptível pelo ouvido.
Para que se tenha a mesma sensação auditiva de uma freqüência grave de 50 Hz , precisa-se
de um nível de pressão sonora maior do que a de uma frequência de 1Khz e 5 kHz assim como
mostra no gráfico auditivo acima:
Para uma freqüência de 1 kHz, precisamos cerca de 60 dB/SPL de nível de pressão sonora,
mas para uma frequência de 50 Hz é necessário aproximadamente cerca de 75 dB/SPL.
Nota: dB/SPL = dB (decibéis) : Unidade de medida
= SPL (Sound Pressure Level ) : Nível de Pressão Sonora
É devido a estes fatores que o ouvido tende a perceber falhas e certos exageros na hora da
equalização do som.
Existem também os fatores de mascaramento de frequências, que, na maioria das vezes,
também atuam na psicoacústica, mas este assunto estudaremos mais adiante.
Pessoas com um ouvido treinado e musicalizado, compensam bem estas falhas e excessos
nas altas e baixas frequências.
Já a sensibilidade auditiva é percebida entre 0,8 dB/SPL e 1,2 dB/SPL. Pelo fato de ser
logarítmica, na leitura do ouvido humano, o dobro para ele é 3dB/SPL.
Existem ainda as exceções na sensibilidade audível, que variam entre 0,4 e 2dB/SPL.
Convencionou-se então, que ao dobrar a potência elétrica do P.A, não provocará o dobro de
sensação auditiva no ouvido humano, mas se dobrar a potência acústica sim.
Posicionando-se o VU da mesa de mixagem em 0dB e atenuando-o em -3dB, o som
percebido pelo ouvido não cairá pela metade. Um ouvido treinado pode perceber com mais
facilidade esta mudança.
Quanto a intensidade auditiva, a medida que aumenta uma mesma frequência, ela causará
sensações diferentes. Por exemplo, 80Hz a 90dBLP, causam menos impacto de grave, que esta
mesma frequência a 110dBLP.
Não é porque aumenta-se o volume, e sim pelo modo de interpretação do sistema auditivo
não treinado e não musicalizado.
Isso se aplica pela sensação de graves obtida pelo público em shows, onde os níveis de
pressão sonora são altíssimos.
A sensação que se tem é de um certo ganho nas frequência, principalmente nas faixas dos
graves e agudos.
Apostila 2007 – CAM - Curso de Áudio e Música
Direção Geral: Wladnei Damálio
CAM – Colégio de Aprendizagem Moderna 2
Fundado em 3 de março de 1997
Isto pode ser explicado, porque nas extremidades da faixa auditiva, os sistemas de
interpretação da frequência e intensidade são menos eficientes e menos autônomas.
A sensibilidade auditiva à variação da frequência, pode ser ouvida cerca de 1200 frequências
sentindo a diferença entre elas, acredite se quiser...
Com um equalizador de 1/3 (um terço) de oitavas, não se deixa um sistema com uma curva
plana, mas é um bom padrão até hoje.
“O ouvido tem a capacidade de restaurar timbres e respostas, por isso não conseguem
entender o 3 e o 6 ao se conversar pelo telefone, devido a resposta dos mesmos, que é de 300 a
3,3khz (3.300Hz )”, e nesta faixa, não é possível distinguir bem estes números em português”.
Este fenômeno ocorre devido a uma ressonância auditiva inconsciente, que ao aprender-se
português, fixa-se características subliminares ou não na memória, e quando se precisa, eles vêm à
tona permitindo a distinção das palavras.
Outro fenômeno é que, ao chegar ao ouvido as frequências de 1KHz, 2KHz e 4KHz, se
ouvirá também 500Hz, mesmo sem existir esta frequência, isto se deve a interpretação do ouvido.
Devido a estes fenômenos ( entre outros ), o ouvido entende a resposta de um equipamento
médio ou nivela os sistemas.
TABELA DE CONVERSÃO
(PADRÃO LÁ 440 HZ)
Decibel/dB
No áudio e na eletrônica, a unidade usada para medir nível ou intensidade de pressão sonora
é o dB.
Nota: dB quer dizer decibel, que é a décima parte do bel, em homenagem ao grande físico
Alexander Grahan Bell, que foi o inventor do telefone.
Esta unidade foi criada para medir perdas entre duas extremidades nas linhas telefônicas da
época, e esta unidade perdura até nossos dias.
O dB não tem sua aplicação restrita ao Nível de Intensidade Sonora ( SPL - Sound Pressure
Level ), é uma unidade de uso geral.
No aparelho de som doméstico, se usa muito a escala em dB, isto não quer dizer que esta
unidade esteja comparando o som que sai das caixas com o limite de audição, e sim com um nível
de referência de potência elétrica, que é o de 1 Watt.
25 - 40 - 63 - 100 - 160 - 250 - 400 - 630 - 1K - 1,6K - 2,5K - 4K - 6,3K - 10K - 16K
20-25-31,5-40-50-63-80-100-125-160
200-250-315-400-500-630-800-1K-1,2K-1,6K
2K-2,5K-3,1K-4K-5K-6,3K-8K-10K-12K-16K-20K
Para a obtenção dessa escala de freqüências, divide-se o espectro não em terços de oitavas,
mas em décimos de décadas, afim de que se tenha décadas “redondas”. Por exemplo: 25 Hertz, 250
Hertz, 2500 Hertz. O resultado é quase o mesmo, porque 10 elevado a 1/10 = 1,2589. Este resultado
é muito próximo da raiz cúbica de dois e, portanto pode ser considerado a 1/3 de oitavas.
A ISO - Associação Internacional de Padrões Técnicos, a mesma das famosas Normas ISO
9000 - definiu uma seqüência numérica para medidas de freqüência com base em proporções de
terços de oitavas arredondadas. Com isso, a escala da banda de áudio utilizada nos equalizadores de
1/3 de oitavas ficou dividida da forma habitual.
Um equalizador de 31 bandas tem uma extensão de aproximadamente dez oitavas. Se a
opção é pela utilização de 30 bandas, o EQ deverá ter dez oitavas dividido por 30 bandas, sendo
igual a 1/3 de oitava por banda .
Delay X bpm
O delay simples está frequentemente associado ao tempo de uma música. É comum que o
delay esteja no tempo da colcheia ou da semicolcheia, porém, também pode estar no tempo da
semínima ou de alguma triplet subdivision. O delay pode valorizar a expressão de uma música. Um
tempo de delay que esteja na colcheia permite suavizar o groove de uma canção. Caso você varie o
delay com tempos diferentes, o groove poderá soar mais suave ou agressivo. Experimente! É fácil
descobrir o delay, em milissegundos, para a semínima, especialmente quando você está sequenciado
e o valor do tempo em bpm está disponível na tela. Basta dividir 60.000 pelo tempo de sua música
(em beats por minuto).
60.000 bpm = delay por beat em milissegundos
DOBRA
Um delay simples com menos de 35 ms é chamado de dobra. O sinal atrasado se combina
com o original, provocando a impressão de duas pessoas ou instrumentos simultâneos. Além disso,
em uma mixagem stereo pode-se conseguir efeitos interessantes, endereçando-se o sinal com delay
para um canal e o sinal original para outro. No entanto, dependendo do tempo de delay , a mixagem
pode apresentar problemas em mono, em decorrência de desvios de fase. Ao se criar dobras, use
números primos para os valores de delay. Os resultados serão melhores, caso a música seja
reproduzida em mono. Um número primo só pode ser dividido por um e por ele mesmo. Alguns
exemplos: 1, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, etc.
PARÂMETROS
Pre-delay
É o tempo que antecede o início da reverberação. É o parâmetro principal responsável pela
percepção do tamanho do ambiente. Quanto maior o pre-delay (até um ou dois segundos, por
exemplo), maior será o ambiente, pois o som levará mais tempo para refletir em todas as
superfícies, até que a somatória das reflexões caracterize a reverberação. Já um reverb de poucos
A vista Info do Live lhe indica o nome e a função de qualquer coisa sobre a qual o mouse
esteja apontando. Em certos itens, você pode criar seu próprio texto que aparecerá na janela.
Configurações de Preferências
A janela de preferências do live pode possuir vários ajustes que determinam a aparência, o
comportamento e a interconexão do Live com o mundo exterior. Acessamos esta janela com o
atalho Crtl + , (virgula).
Session View
podem enviar parte de seu sinal ate um canal de retorno e compartilhar os efeitos endereçados ao
dito canal. O mixer dispõe de crossfader com o qual poderemos criar transições suaves entre clips
reproduzidos em diferentes trilhas. O crossfader funciona igualmente ao dos mixers de DJ, com a
diferença que podemos realizar fades não somente entre duas trilhas, mas sim de qualquer numero
de trilhas, inclusive retornos.
Os dispositivos que recebem e enviam sinal de áudio são de nominados efeitos de áudio. Os
efeitos de áudio são os únicos tipos de dispositivos que podem ser interados tanto em uma trilha de
áudio como em um canal de retorno. Por sua vez, as trilhas MIDI permitem o uso de outros tipos de
dispositivos: efeitos MIDI e instrumentos.
Qualquer dispositivo do Live pode armazenar e lembrar ajustes específicos de valores de
parâmetros em forma de presets.
As opções de routing no Live permitem o uso de valiosas ferramentas criativas como, por
exemplo resample, submixagem, criação de capas de sintetizadores ou complexas configurações de
efeitos.
Os controles Monitor permitem definir as condições em que o sinal entrante e ouvido através
da trilha.tanto as trilhas MIDI como as de áudio podem gravar seus próprios sinais de entrada sendo
capazes de criar novos clips.
Quando uma trilha esta armada, seus slots Session apresentam botões Clip Record (gravar
clip).
O movimento de um controle ao longo da linha de tempo do Arrangement e denominado
automação; um controle cujo valor se altera ao longo da linha de tempo se considera automatizado.
Os Envelopes de clip permitem modular controles de dispositivos e de mixer.
Quase todos os controles do Live podem ser operados remotamente através de um controlador
MIDI externo. O mapa de controle externo se define no modo MIDI Map. Também e possível
endereçar clips Session, interruptores, botões e seletores para as teclas do computador. Para isso
entre no modo Key Map.
A Vista Clip dispõe de um botão Save que permite salvar um conjunto de ajustes pré-
determinados de clip junto com o sample, de maneira que cada vez que o sample for arrastado para
o programa adotara automaticamente os ditos ajustes.
O Live permite ouvir uma previa de arquivos no Navegador de arquivos antes que sejam
importados para o programa. A vista previa e ativada com botão Vista previa do Navegador.
Também podemos pré ouvir inclusive quando o interruptor Vista previa não estiver ativado
pressionando as teclas Shift + Enter.
Modo Hot Swap estabelece uma ligação virtual entre o navegador e ,por exemplo, um
instrumento virtual. Enquanto estamos no modo hot-swap podemos ir de sample em sample ou de
preset em preset para ouvi-los, isto e, dentro do próprio instrumento.
Arquivos de analise (.asd) são pequenos arquivos que o live cria quando se traz um arquivo de
sample ate o programa pela primeira vez. O arquivo de analise possui uma serie de dados re-
copilados pelo programa que permitem otimizar a qualidade da compressão/expansão de andamento
e acelerar a visualização da forma de onda e detectar automaticamente o andamento de samples
com grandes durações.
Live Project é uma pasta que possui arquivos relacionados com o Live e que devem ficar
juntos de forma a construir um projeto.
O Ableton Live facilita a Fusão de sets. Para acrescentar todas as trilhas (com exceção das
trilhas de retorno) a partir de um live set para outro, arraste um determinado set desde o navegador
de arquivos para o set que seteja ativo e solte-o em qualquer barra de titulo de trilha.
Live Pack e um formato de arquivo que permite arquivar e transferir projetos. Para cria-lo
basta ir em File>Manage File>Manage Project>Packing>Creating Live Pack.
Arrangement View e uma potente ferramenta de edição que permite combinar e arranjar
material musical de qualquer tipo.
O Ableton Live permite exportar seus clips para o disco no formato de Clip do Live para uma
fácil recuperção e uso posterior em qualquer projeto. Para salva-lo simplesmente arraste-o ate o
navegador de arquivos e solte-o em qualquer pasta.
Template de Set é o ajuste para determinar o estado inicial pré-determinado para acriaçao de
novos Live Sets.
Arrangement View
Arrangement View e uma potente ferramenta de edição que permite combinar e arranjar
material musical de qualquer tipo. Nela podemos ver sequencias musicais ao longo da linha do
tempo.
Navegação
o live dispõe de vários métodos para aproximar, distanciar e deslocar a vista arrangement.
Utilizando as teclas + (mais) e – (menos) para ampliar e reduzir a escala de visualização da
seleção atual. Para panoramizar a vista, clique e arraste enquanto mantem pressionada a tecla CTRL
+ ALT.
Para ver uma seção especifica do arrangement com maior detalhe, clique sobre a zona
desejada na vista geral e arraste o mouse para baixo de forma a ampliar. Lembrando também que
pode-se deslocar o mouse horizontalmente afim de deslocar a vista.
Avista pode seguir a posição da canção e sés deslocar automaticamente ativando o interruptor
Follow.
Podemos iniciar a reporodução do arrangement clicando sobre o botão Play da barra de
controle e dete-la clicando sobre o botão Stop. A reprodução do arragement também pode ser
ativada e desativada clicando sobre a barra de espaço.
Impulse
Analog
Operator
um parâmetro Spread especial com o qual é possível criar um rico coro estéreo usando 2 (duas)
vozes por nota e panoramizando uma para a esquerda e outra para a direita.
Simpler
O Simpler é um instrumento que integra os elementos básicos de um sampler com uma serie
de parâmetros típicos dos sintetizadores. Uma voz do Simpler reproduz uma seção de um sample
definida pelo usuário que, por sua vez, é processada por componentes como envelopes, filtros, LFO,
volume e altura tonal.
Os controles Start e Lenght determinam os pontos onde o Simpler inicia e finaliza a
varredura do sample. Como seu próprio nome indica, Start define o ponto de inicio do sample. O
sample será reproduzido durante o tempo definido pelo parâmetro duração. Ambos parâmetros se
definem em porcentagens.
O Simpler reproduz os samples como loops ou como samples de disparo único, dependendo
se o comutador de loop está ou não ativo.
O comutador Snap ajuda a esconder ruídos ao forçar os marcadores de loop do Simpler as
serem ajustados em pontos de 0 (zero) crossing, ou seja, pontos cuja amplitude é igual a 0 (zero).
Possuindo uma seção clássica ADSR (attack, decay, release, sustain), tal como aparece na
maioria dos sintetizadores e que serve para modular a estrutura dinâmica de um sample, o Simpler
também possui 2 (dois) envelopes adicionais, um para filtro e outro para pitch, estando disponíveis
ao comutarmos os respectivos botões na seção do envelope.
A seção filtro oferece os clássicos filtros de 12 (doze) decibéis ou 24 (vinte e quatro)
decibéis low-pass, band-pass e high-pass, assim como um filtro notch.
A função principal da seção LFO é o controle de Rate que permite alterar a freqüência do
LFO dentro de uma faixa que oscila entre 0,05 a 30Hz.
Quando a função Glide esta ativada as novas notas começarão na altura tonal da ultima nota
reproduzida e logo serão deslizadas gradualmente até a sua propria altura tonal. Dois modos de
Glide estão disponíveis: Glide, que funciona no modo monofônico e Portamento que funciona no
modo polifônico. O Glide também pode ser ajustado através do controle Glide Time. O Simpler
também oferece um parâmetro especial Spread que cria um chorus rico em estereo usando 2 (duas)
vozes por nota e panoramizando uma para a esquerda e outra para a direita. As 2 (duas) notas ficam
desafinadas e a quantidade de desafinação pode ser ajustada através do controle Spread.
Apostila 2007 – CAM - Curso de Áudio e Música
Direção Geral: Wladnei Damálio
CAM – Colégio de Aprendizagem Moderna 20
Fundado em 3 de março de 1997