??- O comando OBJECT SNAP, localizado na barra de ferramentas do canto inferior
esquerdo da tela, permite a ativação ou desativação das chamadas ferramentas de precisão. Para garantir o uso permanente de uma das várias opções disponibilizadas pelo comando, basta pressionar o botão direito do mouse sobre o ícone e acessar a opção “Settings”. Explorando cada uma das ferramentas disponiblizadas, temos:
ENDPOINT: Permite localizar as extremidades inicial e final de linhas e arcos;
MIDPOINT: Permite localizar o ponto médio de linhas e arcos. O ponto médio corresponde ao ponto que divide o segmento retilíneo ou curvo em duas partes de mesmo comprimento; INTERSECTION: Permite localizar a intersecção entre dois objetos, independentemente da natureza destes. Entretanto, esse cruzamento precisa ser real (partes de dois objetos cruzadas entre si). Um cruzamento imaginário entre as partes não é identificada por essa ferramenta; APPARENT INTERSECT: Permite localizar o ponto de intersecção imaginária entre dois objetos. (O software determina o prolongamento imaginário dos objetos selecionados e determina o ponto de cruzamento entre seus prolongamentos); EXTENSION: Permite identificar a direção da continuidade de segmentos, de modo que a ferramenta esboça na tela o traçado dessa extensão hipotética; CENTER: Permite localizar a posição do centro de círculos e arcos; QUADRANT: Permite localizar, em um círculo, os pontos que estão a 90°, 180°, 270° e 0°/360°, ângulos fundamentais à divisão do espaço em quadrantes; TANGENT: Permite iniciar o desenho de uma linha partindo-se de um ponto de tangência de um arco ou círculo; PERPENDICULAR: Permite determinar o ponto exato no qual ma linha encontrar-se-á com outra linha ou objeto, de modo a determinar entre os segmentos unidos um ângulo reto; PARALLEL: Permite construir linhas que se comportam de modo paralelo. Para usar essa ferramenta, basta, ao iniciar o desenho de uma nova linha, selecionar aquela que deve ser tomada como referência para a construção paralela, poiso software apresentará na tela a extensão imaginária a ser seguida pela nova linha, garantindo essa condição matemática; NODE: Permite localizar e unir pontos; NEAREST: Permite localizar um ponto qualquer sobre um objeto, garantindo que este ponto está posicionado exatamente sobre o objeto (é parte do objeto). ??- Para quebrar objetos em pontos específicos (como por exemplo, romper uma polilinha em um ponto definido, dividindo-a em duas polilinhas), usa-se o comando BREAK, acessado pelo prompt digitando-se “br”. Com as ferramentas de precisão ligadas, basta definir os pontos que determinarão o corte no desenho. Para selecionar um mesmo ponto para o corte (no caso de fragmentar um desenho em duas porções), é preciso definir o segundo ponto simplesmente digitando “@”. ??- Para destacar partes específicas do projeto, como uma porção ou área que requer modificações ou reisão, pode-se usar um comando chamado REVISION CLOUD, acessado via prompt digitando-se “revcloud”. Acionando-o, são disponibilizadas as seguintes opções: ARC LENGHT: é preciso desenhar na planilha o menor e o maior comprimento de arco que serão utilizados na nuvem de revisão. Posteriormente, basta percorrer a área a ser destacada que a nuvem vai sendo automaticamente desenhada; OBJECT: confere a toda dimensão do objeto selecionado o formato de nuvem, que pode possuir as reentrâncias invertidas ou não; STYLE: se NORMAL, desenha uma nuvem sem qualqer padrão de tamanho entre as reentrâncias. Se CALLIGRAPHY, aumenta a espessura da nuvem desenhada. ??- Em situações nas quais não se dispõe das dimensões de um projeto a ser elaborado, pode ser interessante iniciá-lo com linhas de referência que se prolonguem indefinidamente. Nesse propósito, existem duas opções:
CONSTRUCTION LINE: comando acessado pelo prompt digitando-se “xline”,
desenha linhas de comprimento infinito e que se prolongam em ambas as direções; RAY: acessado pelo prompt via “ray”, o comando desennha segmentos de comprimento infinito, mas que se prolongam numa única direção. Em ambos os casos, é possível determinar o grau de inclinação dessas linhas. ??- Para alinhar objetos por referência, usa-se o comando ALIGN, acessado através do prompt digitando-se “al”. Uma vez selecionado o objeto que deve ser alinhado, deve-se indicar os pontos-base (do objeto a ser alinhado e do objeto tomado como referência ao alinhamento) a partir dos quais será realizado o procedimento. Definidos aos pares, são selecionados os pontos que devem coincidir quando o alinhamento for feito. ??- Para rotacionar objetos com base em uma linha de referência, usa-se a opção Reference do comando ROTATE. Inicialmente, seleciona-se o objeto a ser rotacionado, define um ponto-base a partir do qual será executado o movimento e então escolhe-se a opção Reference. Assim, basta selecionar a linha a ser usada como referência à rotação e digitar o ângulo que essa linha de referência deve assumir.