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STORYTELLING
ESTATÍSTICAS DE FORMA:
Abaranhõ: Povo Piranha;
- Vantagens Especiais: Garras, Natação e Presas;
- Forma Humana: Natação +2, Carisma -1, Presença -1;
- Forma Quase-Humana: Presas, Natação +2, Carisma -1, Presença -1;
- Forma Intermediária: Garras & Presas +1, Natação, Destreza +1;
- Forma Selvagem: Presas +2, Natação +1, Vigor +1;
- Forma Pequena: Presas, Natação +1;

Amazona: Povo Arara ou Papagaio;


- Vantagens Especiais: Bico, Camuflagem, Garras e Voo;
- Forma Humana: Nenhum ajuste;
- Forma Humana Alada: Voo;
- Forma Intermediária: Bico & Garras +1, Presença -1;
- Arara: Bico, Voo +1;
- Papagaio: Bico, Força -2, Voo +2;

Aukê: Povo Macaco;


- Vantagens Especiais: Assimilação, Garras e Presas;
- Forma Humana: Nenhum ajuste;
- Forma Humana Grande: Força +1, Presença -1;
- Forma Grande: Garras & Presas +1, Força +2, Destreza +1, Vigor +2, Presença -2;
- Forma Média: Presas +1, Destreza +1, Presença -2;
- Forma Pequena: Força -1, Destreza +1, Vigor -1, Presença -2;

Bari: Povo Onça;


- Vantagens Especiais: Garras e Presas;
- Forma Humana: Nenhum ajuste;
- Forma Cerimonial: Destreza +1, Raciocínio +1, Magia Selvagem +1;
- Forma Guerreira: Garras & Presas +2, Força +1, Destreza +2, Vigor +1, Raciocínio +2;
- Forma Selvagem: Garras & Presas +1, Força +1, Destreza +2, Vigor +1, Raciocínio +2;
- Forma Pequena: Garras & Presas, Destreza +2, Raciocínio +1;

Boya: Povo Serpente;


- Vantagens Especiais: Constrição, Presas, Natação e Sedução;
- Forma Humana: Nenhum ajuste;
- Forma Quase-Humana: Presas, Destreza +1, Vigor +1, Presença -2;
- Forma Intermediária: Constrição +1, Presas +1, Força +1, Destreza +1, Vigor +1;
- Forma Selvagem: Constrição +2, Presas +2, Força +2, Destreza -1, Vigor +1;
- Forma Pequena: Constrição, Presas, Destreza +2;

Uaivara & Uiara: Povo Boto;


- Vantagens Especiais: Natação, Presas e Sedução;
- Forma Humana: Natação, Carisma +1, Presença +1;
- Forma Quase-Humana: Natação, Carisma +1;
- Forma Intermediária: Presas, Natação, Vigor +1;
- Boto Gigante: Natação +1, Vigor +1;
- Boto: Natação +1;

Tatu: Povo Tatu;


- Vantagens Especiais: Camuflagem e Garras;
- Forma Humana: Nenhum ajuste;
- Forma Quase-Humana: Blindagem +1, Garras, Vigor +1, Presença -1;
- Forma Intermediária: Blindagem +2, Garras +2, Força +1, Destreza -1, Vigor +2;
- Forma Selvagem: Blindagem +3, Garras +1, Destreza -2, Vigor +3;
- Forma Pequena: Destreza -1, Vigor +1;

Yakaré: Povo Jacaré;


- Vantagens Especiais: Garras, Natação e Presas;
- Forma Humana: Nenhum ajuste;
- Forma Quase-Humana: Blindagem +1, Natação, Vigor +1, Presença -2;
- Forma Intermediária: Blindagem +1, Garras & Presas +1, Natação, Força +1, Destreza -1, Vigor +1;
- Forma Selvagem: Blindagem +2, Presas +2, Natação, Força +2, Destreza -2, Vigor +2;
- Forma Pequena: Blindagem +1, Presas, Natação, Destreza -1, Vigor +1;

MAGIA SELVAGEM:
A Magia Selvagem funciona como uma Vantagem Especial. Qualquer licantropo pode desenvolvê-la.
Os Bari começam com um ponto nela. Cada ponto subsequente permite que o licantropo desenvolva mais
um Domínio.
Teste: Instinto Primitivo + Domínio;
- Contato Espiritual: Sentir Espíritos (+2), Comunicar-se com Espíritos (+1), Negociar com Espíritos (Instinto
Primitivo + Domínio – Resistência do Espírito), Controlar Espíritos (Instinto Primitivo + Domínio – Poder +
Resistência do Espírito), Entrar na Umbra (-/+ nível da Película);
- Ilusionismo: Instinto Primitivo + Letra +/- Nível da Ilusão – Raciocínio + Autocontrole do alvo; Ilusão Imóvel
Pequena (+2), Ilusão Imóvel Média (+1), Ilusão Imóvel Grande (+0), Ilusão Móvel Pequena (+0), Ilusão
Móvel Média (-1), Ilusão Móvel Grande (-2);
- Magia Elemental: Elemento de Afinidade (+1), Pouco Elemento (+1), Elemento Considerável (+0), Muito
Elemento (-3);
- Natureza: Clima Desfavorável (-1), Clima Favorável (+1), Efeito Simples (+1), Efeito Moderado (+0), Efeito
Devastador (-3);
- Tecnomancia: Sistemas Simples (+3), Sistemas Complexos (-3);
- Vidência: Passado Próximo (+3), Passado Distante (+1), Presente (+0), Futuro Próximo (-1), Futuro Distante
(-3);
- Vitalismo: Cura (+0), Causar Ferimentos (Instinto Primitivo + Domínio – Vigor do alvo), Causar Doenças
(Instinto Primitivo + Domínio – Vigor do alvo).
VANTAGENS ESPECIAIS:
- Assimilação (● a ●●●●●): Raciocínio (ou Autocontrole, o que for menor) + Empatia + Assimilação. Com três
sucessos, desenvolve a Habilidade em um ponto. Dura até o final da crônica. E diminui em um, por sucesso,
o custo de comprar com Experiência tal Habilidade.

- Bico (● ou ●●●): Pode causar danos (Força + Briga, letal) com o bico. Por três círculos, o dano causado é
agravado.

- Camuflagem (● a ●●●●●): O pretenso observador testa Raciocínio + Autocontrole (ou Sobrevivência) –


Camuflagem do licantropo. O licantropo testa Destreza + Dissimulação + Instinto Primitivo + Camuflagem –
Raciocínio + Autocontrole (ou Sobrevivência) do observador, para se mover sem ser percebido. Travessia
Incorpórea: Pode atravessar objetos sólidos. É necessário estar camuflado junto a superfície que pretende
atravessar.

- Constrição (●): Pode usar a Habilidade Briga para envolver e imobilizar adversários, sem necessariamente
possuir uma especialização apropriada.

- Garras (● ou ●●●): Pode causar danos com as garras (Força + Briga, letal). Por três círculos, o dano
causado é agravado.

- Natação (●): Pode usar a Habilidade Esportes para nadar e realizar manobras aquáticas, sem
necessariamente possuir uma especialização apropriada.

- Presas (● ou ●●●): Pode causar danos com as presas (Força + Briga, letal). Por três círculos, o dano
causado é agravado.

- Sedução (● a ●●●●●): Arte do Amor (Ativo): Usar a arte para encantar ou seduzir. Teste: Instinto Primitivo +
Carisma (ou Aparência) + Expressão + Sedução – Força de Vontade do alvo. Conversa Sedutora (Ativo):
Conversar para encantar ou seuzir. Teste: Instinto Primitivo + Manipulação (ou Carisma) + Persuasão +
Sedução – Força de Vontade do alvo. Musa da Floresta (Passivo): Encantar ou seduzir um expectador.
Teste: Instinto Primitivo + Aparência + Socialização + Sedução – Força de Vontade do alvo. Olhar Irresistível
(Ativo): Encantar ou seduzir um expectador que olhe nos olhos do licantropo. Instinto Primitivo + Carisma +
Socialização + Sedução – Força de Vontade do alvo.

- Voo (●): Pode usar a Habilidade Esportes para voar e realizar manobras aéreas, sem necessariamente
possuir uma especialização apropriada.

LALO (adaptações d’A MESA D’ARCANA)

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