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STORYTELLING
ESTATÍSTICAS DE FORMA:
Abaranhõ: Povo Piranha;
- Vantagens Especiais: Garras, Natação e Presas;
- Forma Humana: Natação +2, Carisma -1, Presença -1;
- Forma Quase-Humana: Presas, Natação +2, Carisma -1, Presença -1;
- Forma Intermediária: Garras & Presas +1, Natação, Destreza +1;
- Forma Selvagem: Presas +2, Natação +1, Vigor +1;
- Forma Pequena: Presas, Natação +1;
MAGIA SELVAGEM:
A Magia Selvagem funciona como uma Vantagem Especial. Qualquer licantropo pode desenvolvê-la.
Os Bari começam com um ponto nela. Cada ponto subsequente permite que o licantropo desenvolva mais
um Domínio.
Teste: Instinto Primitivo + Domínio;
- Contato Espiritual: Sentir Espíritos (+2), Comunicar-se com Espíritos (+1), Negociar com Espíritos (Instinto
Primitivo + Domínio – Resistência do Espírito), Controlar Espíritos (Instinto Primitivo + Domínio – Poder +
Resistência do Espírito), Entrar na Umbra (-/+ nível da Película);
- Ilusionismo: Instinto Primitivo + Letra +/- Nível da Ilusão – Raciocínio + Autocontrole do alvo; Ilusão Imóvel
Pequena (+2), Ilusão Imóvel Média (+1), Ilusão Imóvel Grande (+0), Ilusão Móvel Pequena (+0), Ilusão
Móvel Média (-1), Ilusão Móvel Grande (-2);
- Magia Elemental: Elemento de Afinidade (+1), Pouco Elemento (+1), Elemento Considerável (+0), Muito
Elemento (-3);
- Natureza: Clima Desfavorável (-1), Clima Favorável (+1), Efeito Simples (+1), Efeito Moderado (+0), Efeito
Devastador (-3);
- Tecnomancia: Sistemas Simples (+3), Sistemas Complexos (-3);
- Vidência: Passado Próximo (+3), Passado Distante (+1), Presente (+0), Futuro Próximo (-1), Futuro Distante
(-3);
- Vitalismo: Cura (+0), Causar Ferimentos (Instinto Primitivo + Domínio – Vigor do alvo), Causar Doenças
(Instinto Primitivo + Domínio – Vigor do alvo).
VANTAGENS ESPECIAIS:
- Assimilação (● a ●●●●●): Raciocínio (ou Autocontrole, o que for menor) + Empatia + Assimilação. Com três
sucessos, desenvolve a Habilidade em um ponto. Dura até o final da crônica. E diminui em um, por sucesso,
o custo de comprar com Experiência tal Habilidade.
- Bico (● ou ●●●): Pode causar danos (Força + Briga, letal) com o bico. Por três círculos, o dano causado é
agravado.
- Constrição (●): Pode usar a Habilidade Briga para envolver e imobilizar adversários, sem necessariamente
possuir uma especialização apropriada.
- Garras (● ou ●●●): Pode causar danos com as garras (Força + Briga, letal). Por três círculos, o dano
causado é agravado.
- Natação (●): Pode usar a Habilidade Esportes para nadar e realizar manobras aquáticas, sem
necessariamente possuir uma especialização apropriada.
- Presas (● ou ●●●): Pode causar danos com as presas (Força + Briga, letal). Por três círculos, o dano
causado é agravado.
- Sedução (● a ●●●●●): Arte do Amor (Ativo): Usar a arte para encantar ou seduzir. Teste: Instinto Primitivo +
Carisma (ou Aparência) + Expressão + Sedução – Força de Vontade do alvo. Conversa Sedutora (Ativo):
Conversar para encantar ou seuzir. Teste: Instinto Primitivo + Manipulação (ou Carisma) + Persuasão +
Sedução – Força de Vontade do alvo. Musa da Floresta (Passivo): Encantar ou seduzir um expectador.
Teste: Instinto Primitivo + Aparência + Socialização + Sedução – Força de Vontade do alvo. Olhar Irresistível
(Ativo): Encantar ou seduzir um expectador que olhe nos olhos do licantropo. Instinto Primitivo + Carisma +
Socialização + Sedução – Força de Vontade do alvo.
- Voo (●): Pode usar a Habilidade Esportes para voar e realizar manobras aéreas, sem necessariamente
possuir uma especialização apropriada.