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ArtCAM Pro 8.

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Assim, pode-se ver o sol aparecendo por trás da


nuvem, onde sua altura é maior que a dela. Onde a
nuvem é mais alta, obscurece o sol, impedindo sua
visão.

 Selecione Vetores Triangulares.


 Escolha uma forma Plana com uma Altura Inicial de 2.75mm e
depois selecione a opção Adicionar.
 Selecione o vetor interior da nuvem.
 Escolha uma forma Plana, com Altura Inicial de 2.75mm e em
seguida, Subtrair.

Os raios de sol podem ser vistos claramente. Ao


utilizar Subtrair, a área interior da núvem foi
reduzido até a profundidade 2.75 com uma forma
plana.Se for selecionado Zero, esta área se
reduzirá a Z=0 no relevo.

 Seleccione o vetor sunny spells.


 Crie uma forma Arredondada com uma Altura Inicial de 0.5mm,
Sem Limite e pressione Adicionar.

Adcionou-se portanto uma platforma


plana, com 0,5mm com forma convexa
na parte superior.

 Clique duas vezes sobre o vetor retangular em torno do vetor


STORMY.
 Selecione uma forma Plana, Altura Inicial de 2mm e pressione
Subtrair.
 Selecione o vetor nuvem.
 Crie una forma arredondada, com altura inicial 0, com a opção
Altura constante com altura de 1.5mm e pressione Adicionar.
 Selecione os vetores do raios.
 Escolha uma forma piramidal com ângulo de 75º e uma altura
inicial de 2.5, Sem Limite.
 Selecione Adicionar.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português

Esta nuvem é mais plana que a anterior. Os raios


tem uma forma de pirâmide e o ângulo superior
deles são mais afilados.
Utilizando Adicionar, fazemos eles sobressaírem-
se sobre as núvens.

 Selecione o vetor de texto stormy.


 Selecione a forma Piramidal ângulo de 45º, Altura Inicial de 0.5mm
Sem Limite - Pressione Adicionar.

O texto tem uma pequena plataforma e depois uma


forma piramidal moderadamente afilada.

Exercício de Fixação
 Crie suas própias formas para os outros vetores.
 No assistente, selecione o ícone Luzes e Materiais.
 Na opcão Utilizar Cores, selecione vista 2D.

As cores do bitmap interagem com


a forma dos vetores, dando ao
relevo um efeito mais realista.

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4. Combinando Relevos
Exemplo – Ursinho Ted
Neste exemplo, criaremos um ursinho, carinhosamente chamado de Ted, utilizando a opção
Plano Inclinado e desenhos de Letras ISO-Form, assim como também Combinações de
Relevos.

 Abra o arquivo Teddy.art do diretório Examples/Ted_bear,


utilizando o botão Abrir Arquivo da Barra de Ferramentas
Arquivos.
.

O ursinho está formado por uma série de vetores criados com


ArtCAM Pro. Os relevos serão criados em várias etapas.

 Selecione o vetor que forma o corpo utilizando o botão esquerdo do mouse.

 Clique duas vezes sobre o vetor selecionado.


 Escolha uma forma Convexa, com ângulo de 45º, Sem Limite. Depois clique
sobre o botão Adicionar.
 Selecione Vista 3D utilizando F3.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português
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A vista 3D mostra o relevo sombreado, em modelo


de arame e com detalhes mínimos, médio ou
máximo. A base plana pode ser ativada ou
desativada. Este desenho mostra o relevo com
detalhe mínimo e com o plano zero desativado.

 Selecione Desenhar Plano Zero, na parte superior da janela 3D


para mostrar a base plana.
 Selecione Detalhe Mínimo.

 Pressione a tecla F2 para mostrar a Vista 2D.


 Utilizando o botão esquerdo do mouse, selecione os vetores que formam a parte
exterior das orelhas, e depois, mantendo clicada a tecla Shift selecione os vetores
que formam a parte inferior das orelhas, de modo que fiquem aparecendo na cor
rosa.
 Pressione a tecla F2 para mostrar a vista em 2D.

 Clique duas vezes e selecione uma forma convexa, Sem Limite, com ângulo de
45º com uma altura incial de 0,5. Selecione Adicionar.

O ArtCAM cria uma forma para a área


entre os vetores selecionados.

 Desselecione os vetores na vista 2D e selecione os vetores interiores das


orelhas.

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 Clique duas vezes sobre o grupo selecionado e depois, sobre o botão Reiniciar.
 Escolha um plano com uma altura incial de 0,5 e pressione Adicionar.

O interior das orelhas são


FUNDIDOS com a borda
externa do desenho.

 Selecione os vetores dos braços.

Os braços não podem simplesmente


serem Adicionados ao corpo, visto
que apareceriam ressaltos, no local
em que as imagens foram adicionadas
na parte superior do corpo. Portanto,
aos braços necessita ser aplicado a
opçao Adicionar.

Foram criados os brarços.

 Crie uma nova forma Convexa, com ângulo de 45º, Sem Limite e depois clique
em Adicionar.

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 Selecione o vetor que forma o rosto do ursinho.

O rosto terá uma forma arredondada, se forem utilizados


ângulos maiores.

Crie uma forma Convexa, com ângulo de 60º, Sem Limite e clique em Adicionar.

O rosto do ursinho já esá formado. O


ângulo maior faz com que o rosto se
mostre mais arredondado.

 Selecione Vetor Circular.

Se criarmos uma forma arredondada em cima do corpo,


criaremos uma pança para o bichinho.

 Selecione uma forma convexa de 15º, com uma


altura inicial de 0, Sem Limite e clique em
Adicionar.

Pronto... Agora o ursinho tem


uma barriga redonda e
charmosinha....

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