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Habilidades: For 13, Des 12, Con 20, Int 14, Sab 15, Car 15. Voo: o corpo do Olho da Tormenta flutua naturalmente.
Esta característica o torna imune a manobras de derrubar e
Perícias & Talentos: Conhecimento (arcano) +24, Iniciativa também concede um efeito de queda suave (como a magia), de
+23, Percepção +27, Sobrevivência +23; Foco em Habilidade alcance pessoal e permanente.
(raios de distorção), Iniciativa Aprimorada, Pairar, Vitalidade.
Tesouro: padrão.
Insanidade da Tormenta: uma criatura inteligente (Int 3 ou
mais) que contemple o Olho da Tormenta deve fazer um
teste de Vontade (CD 19). Em caso de falha, adquire 18 pon-
tos de insanidade. Em caso de sucesso, fica imune a esta habi-
lidade por um dia.
Cone Antimagia: o olho central da criatura emite continua-
mente um cone antimagia de 18m. Ele é idêntico à magia cam-
po antimagia — todos os efeitos mágicos são anulados enquan-
to estiverem dentro da área do cone. Os efeitos dos raios de
distorção não são afetados pelo cone. Conjuradores que este-
jam dentro da área do cone não podem conjurar magias. Uma
vez por rodada, durante seu turno, o Olho da Tormenta pode
alterar a direção do cone.
Raios de Distorção: cada um dos quatro olhos menores
desta abominação produz um raio que distorce a realidade do
alvo, com alcance de 30m. Dispará-los é uma ação livre que
não provoca ataques de oportunidade. Cada raio é um ataque
de toque (oposto por um teste de Reflexos do alvo) que pode
ser usado uma vez por rodada e possui um dos efeitos abaixo:
1– Distorção física: o alvo sofre dores terríveis, recebendo
9d6+9 pontos de dano. Um sucesso em um teste de Fortitude
CD 23 reduz este dano à metade. Criaturas mortas pela dis-
torção física retornam como lefeus após 1d6 dias.
2- Distorção do espaço: durante 5 rodadas o alvo terá dificulda-
des em atingir os oponentes, tendo uma chance de falha de