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Historia:

Nascido num vilarejo tradicional de anões, filho de ferreiro, Tucson aprendeu cedo a montar
suas próprias armas peculiares, inspiradas em ferramentas agrícolas, diferentes aos olhos de
muitos e que assustavam quem visse o manejar com tantas habilidades. Logo no final de sua
adolescência o jovem já se ingressou no exército e recebeu treinamentos de guerra, mas não
durou muito sua vida militar, que foi expulso pelos generais após se envolver com drogas e
brigas nos bares locais.

Nome: Tucson Kord é o deus imparcial da tempestade e o senhor da


batalha. Ele aprecia a força, proezas no campo de batalha e
o trovão. Os guerreiros e adetas o adoram. E um deus
caprichoso, descontrolado e selvagem, que convoca
tempestades sobre as terras e mares; as pessoas que
desejam um clima melhor o agradam com orações e brindes
impetuosos. Ele tem poucas doutrinas:
 Seja forte, mas não utilize sua força para promover a destruição injustificada.
 Seja bravo e zombe de qualquer forma de covardia.
 Prove seu valor em batalha para obter glória e renome

Terra natal: Sopé de alguma montanha

Anao guerreiro

1.45 75kg 28 anos cabelo castanho escuro, barba castanho claro

Olhos castanho escuro, nariz de batata, com algumas cicatrizes no rosto feitas por brigas de
bar

Características Raciais dos Anões


+2 de Constituição, +2 de Sabedoria, –2 de Carisma:
Os anões são tanto resistentes quanto sábios, mas
também são meio rabugentos.
Médio: Anões são criaturas Médias, e não
possuem bônus ou penalidade pelo seu tamanho.
Lento e Estável: Anões possuem 6 m de
deslocamento base, porém sua velocidade nunca é
modificada pela armadura ou carga.
Visão no Escuro 18 metros: Anões conseguem
enxergar no escuro até 18 metros.
Ligação com Pedras: Anões tratam qualquer
perícia de Profissão relacionada a pedras como uma
perícia de classe. Além disso, eles recebem +2 de
bônus nos testes da perícia Percepção para
identificar trabalhos de pedra incomuns, como
armadilhas e passagens secretas localizadas em
paredes e chãos. Um anão que passar a 3 metros de
um trabalho incomum de alvenaria pode realizar um
teste de Percepção como se estivesse procurando
ativamente.
Sentidos Aguçados: Anões recebem +2 em todos
os testes de Percepção baseados em tato e paladar.
Ganância: Anões tratam Avaliação como perícia
de classe sempre que tentarem determinar o preço
de itens não‐mágicos que contenham gemas e
metais preciosos.

Robusto: Anões recebem +2 de bônus racial em


testes de resistência contra venenos, magias e
habilidades similares a magia.
Familiaridade com armas: Anões sabem usar
machado de batalha, picaretas pesadas e martelos
de guerra, e tratam qualquer arma com a palavra
“anão” no nome como arma comuns.
Ódio: Anões recebem +1 de bônus em jogada de
ataque contra orcs e goblinóides devido ao
treinamento especial contra esses inimigos odiados.

Treinamento Defensivo: Anões ganham +4 de


bônus de esquiva na CA contra monstros do tipo
gigante.
Estabilidade: Anões recebem +4 de bônus em
sua manobra de combate para resistir a Encontrões
ou Imobilização quando estiver em pé sobre o chão
firme.
Idiomas: Anões começam o jogo falando Comum
e Anão. Anões com valor de Inteligência elevado
podem escolher os seguintes idiomas: Elemental,
Gigante, Gnomo, Goblin, Orc e Subterrâneo.
Classe Favorecida: A classe favorecida dos anões
é clérigo ou guerreiro. Esta escolha deve

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