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Arcano Abissal

“O Caminho do Vazio”

Efeito Paradoxo: obter níveis no arcano Abissal remove e impede níveis em


Primórdio.

- Visão do Abismo: a visão abissal oferece orientação sobre o toque do abismo


no Mundo Caído. Magos abissais podem encontrar rastros de Scelesti, outros
magos abissais e marcas da atuação dos Abissais. Annunaki costumam atrair
esses magos para a sua corrupção.

Especial: magias abissais não usam habilidades. As jogadas de habilidade são


substituídas por 10 – Sabedoria.

Nível 1: Iniciado do Abismo

Arte: Contra Mágica Abissal: pode executar a manobra contra magia do arcano
Abissal.

- Porta Abissal

Prática: Compelir

Fator: Potência

Resistência: Perseverança

O mago conjura uma abertura para os invasores abissais. Enquanto a


magia durar, o alvo recebe a condição Aberto para Abissais. A metade da
potência diz o posto do abissal que poderá invadir esse corpo.

- Instrumento Corrupto

Prática: Compelir
Fator: Duração

O mago torna seu instrumento mágico carregado por poderes profanos.


Magias executadas com seu item não causarão paradoxo. No entanto, cada
magia usada causa como dano contusivo no iniciado o valor do nível da magia.

- Canção do Abismo

Prática: Compelir

Fator: Duração

O mago invoca a voz dos Annunaki. Na área invocada e na duração da


magia, todas as magias que não sejam abissais possuirão 20% de falha. Além
disso, causam dois dados de Paradoxo.

- Sonhos dos Annunaki

Prática: Compelir

Fator: Potência

Resistência: Posto

Usado em invocações supernas, o mago abissal pode acorrentar os seres


inferiores em sonhos infernais. O ser superno sofrerá como dano agravado a
potência da magia. Se a criatura for morta, reencarna como um abissal de posto
1 no comando do mago.

- Orbe Abissal

Prática: Conhecimento

Fator: Potência

O mago deve usar a magia em um local que foi tocado por um abissal. A
magia permite que o mago se comunique com o último abissal que esteve no
local. O abissal pode interromper a comunicação quando desejar. A potência
deve ser igual ao triplo do posto.

Nível 2: Aprendiz do Abismo

Arte – Armadura do Abismo: o mago recebe 1 de mana quando é atingindo por


magias. O abismo devora a força arcana e alimenta o mago abissal. Além disso,
o valor do arcano é o redutor em danos abissais e nas jogadas de abissais contra
o mago.

Arte – Corrupção Arcana: o mago abissal pode usar 1 de mana para cancelar as
Artes de nível 2 de um mago durante uma cena. Não pode remover Artes
Abissais.

- Defesa Corrupta

Prática: Proteção

Fator: Potência

A escuridão do Vazio cobre o mago. Sua aparência se torna uma versão


corrupta de si mesmo. Uma mistura de escuridão e ser humano. Cada valor de
potência é redutor de dano de magias e +1 nas resistências contra magia.

- Fechar os Olhos

Prática: Proteção

Fator: Duração

O mago abissal fecha os olhos de outros magos contra os perigos


abissais. Na duração da magia, esses magos não poderão ser vistos por
abissais, mas não poderão ver e nem interagir com eles.

- Sono Eterno dos Inferiores


Prática: Controlar

Fator: Potência

Resistência: Perseverança

O mago pode romper a conexão de Proximmi e Sleepwalker


permanentemente. A magia retira sua conexão superna e o faz ser um humano
novamente. A potência deve ser igual ao valor de todas as esferas dele.

Nível 3: Discípulo do Abismo

Arte – Invocação Abissal: pode invocar abissais de posto igual ao nível do


arcano,

- Rasgar o Abismo

Prática: Fragmentar

Fator: Potência

O mago rasga o ser abissal ao meio, desfazendo essa aberração. A


potência é o dano letal causado em abissais e scelesti.

- Desintegrar

Prática: Fragmentar

Fator: potência

O mago usa forças do vazio para fazer uma criatura desaparecer para
sempre. A potência é o dano contusivo. Em magos, sua próxima magia terá
paradoxo igual ao dano.

- Maldição do Paradoxo

Prática: Aperfeiçoar
Fator: Duração

Uma área se torna coberta pela mão dos Annunaki. Qualquer jogada de
paradoxo recebe explosão do 8.

- Sabedoria dos Tolos

Prática: Proteção

Fator: Duração

O mago se torna ignorante e não enxerga a gravidade do mundo.


Receberá +2 dados nas jogadas de Sabedoria.

- Imbuir com Quiessência

Prática: Fragmentar

Fator: Potência

Encanta um mago com uma terrível maldição. Na próxima vez que


absorver mana de um hallow, a fonte é destruída permanentemente e ele recebe
como dano agravado o valor de Hallow.

- Oceano sem Estrelas

Prática: Aperfeiçoar

Fator: Potência

O mago abissal faz o local ser um pequeno avatar do abismo. O local


parece submerso em água negra e com o céu totalmente sombrio. Todos os
arcanos dos magos presentes são reduzidos pela Potência da Magia dividido por
cinco.

- Controlar Abissal
Prática: Comandar

Fator: Potência

Resistência: Posto

A potência deve ser igual a Posto x 3. Poderá ordenar o abissal durante


uma hora se conseguir conte-lo em sua magia.

- Trilha do Caminho Sem Fim

Prática: Velar

Fator: Duração

Deve usar essa armadilha em um portal averniano, locus ou outro portal.


Ele conduz para o Abismo. Sem retorno.

- Chamado dos Antigos Deuses

Prática: Fragmentar

Fator: Duração

O mago abissal invoca um Annunaki. Esse poderoso abissal não fará


nada além de cantar sua música infernal. Eidolons tentarão fugir da canção
desesperadamente.

Nível 4: Adepto do Abismo

Arte – Avatar do Abismo: o mago distorce o mundo. Animais fogem, invocações


supernas não escutam seu chamado, artefatos não funcionam ao seu toque,
Eidolons o abandonam. Poderá drenar dados de paradoxo de qualquer mago. O
mago não sofrerá paradoxo se drenarem. O mago abissal recebe esses dados
de paradoxo em todas as suas jogadas pelo resto da cena. Os bônus são
acumulativos. Abissais não podem causar dano agravado e nem causarem
aumento de custo em suas magias.
- Benção do Anjo do Vazio

Prática: Modelar

Fator: Duração

Os Annunaki poderão ser vistos na área. Qualquer ser que não for mago
causará dano agravado em magos apenas com o toque, mínimo um, A mentira
corrói a carne arcana dos magos.

- Consumir o Mundo Caído

Prática: Desfazer

Fator: Potência

O mago conjura uma área Abissal. Nenhuma magia poderá ser usada na
área e todos os magos serão tocados, recebendo a condição Paradoxo. Um
mundo ácido começa a devastar tudo. Sanctums só podem aguentar 3 dias
dentro desse efeito climático. Magos sofrem dano contusivo por rodada igual a
potência.

- Paradoxo Sombrio

Prática: Desfazer

Fator: Potência

O mago conjura a escuridão infinita e joga em um alvo. O dano da magia


é agravado. Em magos, sua próxima magia recebe paradoxo igual ao dano que
recebe.

- Caminho do Mestre

Prática: Desfazer

Fator: Duração

Pode destruir uma área de tamanho 3 para criar um portal para o Abismo.
Nível 5: Mestre do Abismo

Arte – Criar Magia: o mago pode criar magias do arcano Abismo.

- Criar Ruína

Prática: Criar

Fator: Duração

O mago abissal pode criar o efeito oposto de Criar Verdade. Poderá criar
uma decadência. A decadência impede que magia e outros recursos arcanos
possam influenciar uma pessoa, lugar ou objeto. Se uma magia atingir, o mago
recebe a Potência de Criar Ruína como dano agravado.

- Enegrecer Alma

Prática: Criar

Fator: Potência

Resistência: Perseverança

Essa magia mata instantaneamente seres humanos comuns, ou impedir


que despertem. Em magos, a potência deve ser igual à soma de seus arcanos.
Se tiver êxito, a magia faz um mago perder sua magia permanentemente.
Arquimagos Scelesti conseguem usar essa magia em arquimagos.

- Horror do Apocalipse

Prática: Criar

Fator: Potência

O mago faz que o Abismo invada o mundo caído. Magos poderão ver os
abissais caminhando no mundo. Apesar de não poderem fazer mal, o medo se
espalha em toda uma cidade. Magos só terão coragem de sair de um local
seguro ou entrar na cidade se tiverem 50 sucessos + Potência em uma jogada
estendida de Perseverança + Autocontrole. Cada jogada representa 30 minutos.

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