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Ago Kirn Reme

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Humano Mago Lv8 / Guerreiro Mágico lv4 Nd 12 Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 22 Jesus 1,80 9m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 22 +6 PV
Pontos de Vida 94 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 14 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 24 = 10 + 6 + 2
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 6 0
18 +4
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 16 +3 FORT 10 = 6 + 4
CON + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
8 = 6 + DES
2 + 0
10 0
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 8 = 6 + 2
DES + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
12 = 6 + FOR
6 + 0
CAR 10 0 VON 8 6 0 2
Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 6 = 6 + CAR
0 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
8 = 6 + DES
2 + 0
10 4 6 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
✔ Tormenta G
Conhecimento (__________) 18 = 15 + INT
3 + 0
18 = 15 + INT
3 + 0
Arcano, geografia

6 4 2 0 0
✔ Conhecimento (__________)G
À DISTÂNCIA = + DES + +
Cura 6 = 6 + SAB
0 + 0
Bônus
Diplomacia 6 = 6 + CAR
0 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 6 = 6 + CAR
0 + 0
Espada Grande +2 (Drenante)(atk poderoso + Leopardo) 13 +Nv magia. 2d6 + 22 19-20 x Corte Furtividade 8 = 6 + DES
2 + 0
✔ Identificar MagiaG 18 = 15 + INT
3 + 0
+Heroísmo maior +4 2d6 + 22 +10 pv temp +4 resis. Imune a medo
✔ Iniciativa 17 = 15 + DES
2 + 0
+Perfeição dos Animais +2 2d6 + 26 +12 pv Temp +4 Ca Intimidação 6 = 6 + CAR
0 + 0
Intuição 6 = 6 + SAB
0 + 0
+Arma Mágica Suprema +3 2d6 + 29
LadinagemG NT = + DES +
Usando Magia de Toque +3 Dano da Mag. + int +eff da magia Obter Informação 6 = 6 + CAR
0 + 0
Ofício (_________________) 9 = 6 + INT
3 + 0
Total Aproximado 25 +Nv magia. 2d6 +29
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 15 = 15 + SAB
0 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 15 = 15 + SAB
0 + 0
Armadura: _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armas simples (classe) 0: Toque da Fadiga / Mensagem
Cinto de Força +2 Vontade de Ferro (classe) Globos de Luz / Detectar Magia
Anel de Proteção +1 Magias em Combate (Mistérios Arcanos lv1) Som fantasma
Anel do Sustento Acelerar Magia (Mistérios Arcanos lv5) 1º: Aumentar Pessoa / Objeto Aleatório
(3) Pó de Diamante
Usar Armaduras leves Servo Invisível / Toque Chocante
Bracelete (Item de Poder)
Usar Armas Marciais Arma Elemental / Montaria Arcana
Casca Grossa 2º: Força do Touro
Especialização de Toque (+3 em testes de toque em magia) Reflexo
Mago de Combate Arrombar / Fogo Amigo
Ataque Poderoso 3º: Toque do Nada/ Toque Vampírico
Golpe Com as Duas Mãos Velocidade
Conhecimento de Posturas (pata leopardo, base do guarda) Mísseis mágicos maior
Arma Arcana (prestigio) 4º: Toque do Inumano / Pele Rochosa
Estilo de Combate Arcano (dançarino +1CA) Ataque certeiro Maior / Invisibilidade Maior
Foco em Arma (dançarino)(Espada Grande)
Fogo e Aço (prestígio) 5º: Arma Mágica Suprema
Ataque Arcano (prestígio) Arma Elemental em Massa
Escudo Arcano Supremo / Teletransporte
6º: Heroísmo Maior / Perfeição dos Animais
Determinação em Massa / Corrente de Relâmpagos

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Valkar
T$:
Goblin 9º:

TP: Tamuriano
TO: Dracônico
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia 37

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 78000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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