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Theabyss Whitepaper PT
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Whitepaper
Abstract 3
1 Mercado e industria 4
1.1 ММО (Massively Multiplayer Оnline) Games 4
2 Plataformas de Distribuição Digital Atuais 6
3 Uma nova plataforma 7
3.1 Abyss como uma plataforma de distribuição digital de próxima geração 7
3.2 Caracteristicas do projeto 7
3.3 Abyss's Vantagens para os desenvolvedores 8
3.4 Abyss's Vantagens para os jogadores 9
4 Estrutura da plataforma 10
4.1 Seção de Conta Pessoal do Desenvolvedor e Personalização 11
4.2 Seção de Conta Pessoal do Jogador e Personalização 12
5 Estatisticas 12
5.1 Descrição do sistema e termos de uso 12
6 Economia da plataforma 14
6.1 ABYSS tokens 14
6.2 Distribuição de pagamentos de usuários 14
6.3 15
15
17
6.4 Conquistas dos Jogos 18
6.5 Sindicatos (Masternodes) 18
6.6 Criação de conteudo 18
6.7 Leilão 19
7 CPA Network 19
7.1 Sistema de Referência de Link 19
7.2 Tráfego direcionado 20
7.3 E-mail Promocionais 20
7.4 Publicidade 20
7.5 Conteudo 20
8 Crowdsale do Token ABYSS 21
8.1 Tokens distribuição 21
8.2 Utilização das receitas 22
9 Equipe Abyss 22
10 Roadmap 25
11 Aviso Legal 25
12 Referencias 27
2
Abstrato
Chegamos a um ponto na era digital, onde não há falta de opções de jogos. Seja jogado em um computador
pessoal, console de videogames, celular, tablet ou mesmo num relógio, os games são acessíveis em qualquer
momento. Nas últimas três décadas, testemunhamos o desenvolvimento sem precedentes da indústria de
videogames, desde caixas de plástico com Tetris preto e branco até capacetes de realidade virtual. Os jogos
inicialmente desafiaram outras formas de entretenimento; agora são o líder definitivo.
Parece que a maior dor de cabeça para desenvolvedores de videogames é criar conteúdo e um produto
interessante. Na verdade, a parte mais difícil é encontrar uma maneira de destacar o produto entre as massas de
outras opções de videogames e alcançar o usuário final. Os gastos com publicidade geralmente representam
mais de metade do orçamento para o desenvolvimento de videogames. O custo do tráfego aumentou
constantemente com o aumento das ofertas no mercado. Mas qual quantidade de despesas com publicidade é
realmente eficaz?
3
1 MERCADO E INDÚSTRIA
Em 2017, a indústria de videogames excedeu um nível de renda de US $ 100 bilhões. O tamanho do mercado é
de cerca de US $ 104,6 bilhões agora. Ele expandiu 12% neste ano, e, em 2020, deverá aumentar em 60-80%
para atingir uma receita de $ 168.8 bilhões..
Source: SuperData
A SuperData prevê que o segmento de jogos massivamente multiplayer online (MMO) expandiu 13% em 2016
com o número de usuários ativos atingindo 879 milhões, principalmente em relação aos jogos F2P.
Jogos MMO, uma prioridade para nossa plataforma. Espera-se que o número de usuários aumente.
4
Source: SuperData
Os jogos MMO para computadores pessoais (PC) lideram com confiança todos os indicadores entre jogos
de vários gêneros. Os jogos MMO representaram 60% dos lucros de todos os jogos de PC em 2016.
De acordo com o relatório NewZoo, os rendimentos mundiais dos projetos online multiplayer continuarão
a aumentar significativamente.
Source: SuperData
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2 Plataformas de Distribuição Digital Atuais
As plataformas de distribuição digital estão se desenvolvendo com sucesso no mercado de videogames hoje.
De acordo com informações de fontes abertas, é possível observar uma tendência global de aumentar o público
e os rendimentos das plataformas.
Para cobrir uma audiência máxima, os desenvolvedores têm como objetivo colocar seus projetos em várias
plataformas de distribuição digital. Ao escolher um jogo, os usuários tendem a optar por serviços com as funções
mais convenientes e possibilidades adicionais. Um bom exemplo é The Witcher 3, que é apresentado em
STEAM e GOG.
1
http://files.shareholder.com/downloads/ERTS/5642327844x0x947432/A3911E9F-7131-486F-8AAB-
F2A77573681B/2017_Proxy_Statement_and_Annual_Report_-_FINAL.PDF
2
https://www.mtg.com/press-releases/mtg-to-acquire-u-s-cross-platform-games-publisher-developer-kongregate/
3
https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2017/03/management-board-report-of-the-cd-projekt-
capital-group-and-cd-projekt-s-a-activities-in-2016.pdf
6
3 Momento perfeito para uma nova plataforma
As plataformas atuais são pesadas e lentas em termos de interação com desenvolvedores. As opções de
publicidade são muito caras e ineficazes, se existirem. Geralmente, a promoção de jogos em plataformas é
limitada pela escolha de onde apresentá-lo, e o desenvolvedor precisa gastar fundos colossais para atrair
jogadores para o projeto em uma plataforma diferente. Os programas de motivação para usuários são limitados
pela parcela de pagamentos de outros usuários que eles trazem, no melhor dos casos, ou mais frequentemente
por seu lugar no ranking.
3.1 The Abyss como uma plataforma de distribuição digital de próxima geração
O Abyss é uma plataforma de distribuição digital de próxima geração com foco no navegador F2P e nos
jogos MMO do cliente, bem como em criptogames. A plataforma oferece um sistema de referência motivacional
e multinível, permitindo que os jogadores ganhem do jogo e atividades sociais e também dos pagamentos de
outros jogadores. Os desenvolvedores, por sua vez, podem reduzir os gastos de marketing e ganhar mesmo com
seus jogadores de referência que já partiram para outro jogo na plataforma.
Os tokens do ABYSS são um mecanismo interno de prioridade para a interação na plataforma (padrão
ERC20 na cadeia de blocos Ethereum). Nossa plataforma de jogos estará disponível para Desktop (Windows,
MacOS, Linux), Mobile (iOS e Android) e Web.
● Aumento da renda de um único usuário: um poderoso programa de referência multinível pelo qual um
usuário trazido por um desenvolvedor fornece ao desenvolvedor uma renda (paga em fichas ABYSS)
de todos os pagamentos e realizações em qualquer outro jogo na plataforma.
● Os jogadores também geram lucros: um sistema de referência análogo é construído sobre uma base
viral, pelo qual os jogadores recebem renda (pagos nos tokens do ABYSS) por trazer amigos e seus
pagamentos. Também o jogador pode ganhar de diferentes atividades na plataforma (conquistas,
geração de conteúdo, rede CPA interna, etc.).
O Abyss utiliza o princípio do marketing afiliado: uma renda máxima é obtida por jogadores e
desenvolvedores que são os primeiros a trazer usuários para a plataforma. O sistema está orientado de forma
mais eficaz, convidando e mantendo os usuários do que qualquer outro na esfera do videogame.
● Limite de entrada baixo para o primeiro cheque: opções duplas de moeda em que todas as operações
podem ser conduzidas em dinheiro fiat e os tokens ABYSS da plataforma.
● Conveniência de usar tokens: tokens podem ser transferidos para contas de criptografia tanto manual
quanto automaticamente.
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(pagas nos tokens do ABYSS) para os participantes. É um dos métodos de controle da volatilidade dos
tokens.
O Abyss oferece uma lógica fundamentalmente diferente de interação publicitária para os desenvolvedores. Ao
comprar e vender diretamente o tráfego direcionado uns aos outros e receber pagamentos, mesmo dos usuários
que deixam o jogo, os desenvolvedores se tornam uma espécie de parceiros. O modelo de interação é, portanto,
alterado de ser competitivo para ser colaborativo e mutuamente benéfico. Fornece uma capacidade para reduzir
as despesas ao ser competitivo e, consequentemente, implica um crescimento potencial da renda para os
desenvolvedores.
4
https://en.wikipedia.org/wiki/Fiat_money
8
Abra diretrizes para a promoção de jogos gratuitos dentro da plataforma, incluindo um banner na página
principal, um slot nas janelas pop-up quando um cliente abre a plataforma, avaliações de projetos e outras
soluções de marketing na plataforma.
Outros planos implicam conectar-se à plataforma crowdfunding, desde equipes jovens que precisam de
financiamento para o desenvolvimento de seus próprios projetos MMO. Os desenvolvedores serão capazes de
aumentar os fundos necessários, e os patrocinadores poderão participar na criação de jogos prospectivos.
O Abyss oferece uma ampla gama de opções rentáveis para os jogadores, como pagamentos de referência,
recompensas para conquistas de jogos (próprias, bem como as de amigos trazidas para o jogo) e pagamentos
por criar conteúdo.
9
● Um regime "fora da rede" permite aos jogadores manter o acesso a algumas das funções da plataforma,
mesmo que não haja conexão com a internet; Durante as sessões de jogos, os usuários podem obter
dados sobre todos os jogadores com quem eles estão interagindo durante o jogo;
● As capturas de tela e as capturas de vídeo do processo do jogo permitem a publicação de qualquer
momento importante para um jogador em particular. O usuário pode ajustar a qualidade das capturas de tela e
do vídeo, bem como as teclas de atalho e a localização para salvar os dados com as datas e horas do processo
salvo;
● A oportunidade de organizar computadores em uma rede local virtual, mesmo que fisicamente distantes
(em diferentes cidades, países ou mesmo continentes). Isso permite o jogo com amigos para quem os
servidores de jogos oficiais não funcionam ou são inacessíveis;
● Motor de busca conveniente para encontrar e adicionar amigos, de acordo com sua ID exclusiva,
apelido, endereço de e-mail ou qualquer outro parâmetro.
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oferecidas pelo serviço. A autenticação de dois fatores e a possibilidade de bloquear o bloqueio de IP fortalecem
a capacidade de proteger as contas de usuários.
Operações de faturamento unificado e de divisas duplas. Um sistema unificado para receber pagamentos
através de servidores de pagamento confiáveis fornece todos os requisitos da plataforma. Como o blockchain é
uma tecnologia relativamente nova e ainda não se usou massivamente, as operações de dupla moeda são um
instrumento crucial para cada jogo. Os desenvolvedores podem receber pagamentos por seus jogos em uma
moeda fiduciária usual, bem como em toques ABYSS, o último fornecendo uma série de vantagens para todos
os participantes da plataforma.
Serviço de Atendimento ao Cliente. Um serviço de suporte 24 horas por dia permite a redução da saída
natural do usuário. Quanto mais profundo o serviço de suporte estiver integrado em um jogo, maior será a
lealdade de seus jogadores. Nós já fornecemos um serviço de suporte de usuário bilíngue e 24/7 para projetos
Destiny Games. Se necessário, a oferta de idiomas será expandida. Propomos três níveis de integração para
projetos: básico, avançado e o pacote completo, pelo qual funcionários do serviço de suporte podem responder
perguntas sobre o projeto específico.
Além disso, o fórum incluirá uma área de comunicação entre desenvolvedores e contratados onde as
questões podem ser resolvidas, como a busca de localizadores e especialistas em marketing ou a contratação de
funcionários em um país diferente. Os jogadores podem se comunicar diretamente com os desenvolvedores e
oferecer seus próprios serviços. O Abyss planeja verificar contratados para que a seleção de parceiros para
colaboração seja produtiva no máximo.
A seção de conta pessoal de um desenvolvedor específico será composta por duas áreas: público e
privado.
A área privada deve conter relatórios sobre todos os jogos do desenvolvedor, ofertas de publicidade atuais
e lucros de programas de referência. A área privada é para servir como um centro para gerenciar os jogos,
tráfego e público do desenvolvedor.
A área pública é uma página única para o desenvolvedor específico. Pode ser personalizado ao nível de um
site corporativo, composto por notícias, anúncios, competições, votação e mensagens.
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4.2 Seção de Conta Pessoal do Jogador e Personalização
Os jogos de ММО, nosso foco principal, são únicos em sua socialização exclusiva. As conexões virais entre
jogadores e projetos de MMO são tão fortes que as comunidades de jogos locais se juntam mesmo após o
encerramento de um projeto específico, optando por procurar uma nova maneira de jogar juntos.
Isso significa que os jogadores certamente precisam de páginas personalizadas para manter uma presença e
se comunicar na plataforma. A seção de conta pessoal fornece informações sobre todas as suas operações
financeiras, saldo atual e ofertas vantajosas para a criação de jogos, a oportunidade de vincular uma carteira
Ethereum pessoal, encomendar a transferência de tokens ABYSS, obter estatísticas completas para todas as
referências e programas motivacionais, bem como as taxas atuais de recompensas para conquistas de jogos,
funcionalidade de comunicação direta com jogadores e amigos.
A área pública da seção de conta pessoal é um lugar para personalização e auto-expressão, comunicação e
publicação de várias realizações.
5 Sistema de Estatística
Os sistemas atuais de estatísticas sobre a maioria das plataformas de distribuição digital avaliam apenas os
pagamentos e o comportamento do tráfego ao entrar no projeto. Todas as outras métricas geralmente são
deixadas nos bastidores. Desenvolvedores experientes entendem o significado das estatísticas e análises para
um projeto de jogo, onde mesmo uma mudança nos ícones da loja de jogos pode alterar consideravelmente a
conversão de um pagamento.
Um projeto MMO não pode existir sem um público. O comportamento do público é medido a partir do
aparecimento de material publicitário até ele sair do jogo. Cada passo na trajetória para a retenção de usuários
é corrigido com várias conversões que um desenvolvedor particular pode otimizar para reduzir drasticamente
as despesas com tráfego.
A realização da análise de um projeto de jogo pode representar até um terço do código de programação. Um
sistema eficaz de estatística e análise requer uma profunda integração no projeto, onde cada ação de um usuário
é registrada em um banco de dados.
Todos os projetos de videogames são únicos: economia do jogo, sistemas de motivação, tarefas de jogo,
itens, etc. Além disso, a maioria dos projetos tem métricas comuns, com base em eventos fundamentais
inerentes a tais projetos, compilados e interpretados para a plataforma e depois enviados para os
desenvolvedores sob a forma de tabelas convenientes com avarias e previsões.
Tudo listado na tabela abaixo foi realizado pelo Destiny.Games, está sendo ativamente usado e
continuamente atualizado de acordo com as necessidades do mercado de videogames. A integração simples e
12
uma análise detalhada do comportamento do jogador são apresentadas a todos os desenvolvedores
imediatamente após a conexão à plataforma.
Termos Descrição
Estatísticas e Relatório breve que apresenta dados mínimos. O número de inscrições e a soma dos
previsões gerais pagamentos por dia. Resultados, dados do mês passado e previsões atuais.
Relatório de Estatísticas completas sobre o tráfego recebido do projeto, tanto fora do framework como
Registros do sistema interno de ofertas. Impressões, cliques, pagadores, transições de nível,
conversões, divisão por coorte, etc..
Métricas básicas do Relatório consolidado sobre o comportamento diário em relação ao jogo. Número de on-
projeto line por dia, ARPU, ARPPU, MAU, DAU, ADAU, CCU, número de pagamentos,
porcentagem de pagadores, número de pagamentos por usuário (por dia / semana / mês),
filtrado por coorte, agrupamento, etc.
Relatório de ROI Avaliação da recuperação do tráfego introduzido durante um determinado período, com
possibilidade de filtragem por coorte em períodos curtos e longos a partir do momento de
cada registro.
Relatório ROI (base Avaliação da recuperação do tráfego com referência a períodos de calendário com
do calendário) avaliação simultânea de ROI por parceiro.
Relatório sobre Relatório crucial para avaliar as atividades de marketing destinadas a trazer usuários.
Trazer Usuários de Permite comparar o número de usuários retornados por períodos fixos após o retorno e ver
volta. os pagamentos subseqüentes dos usuários.
Relatório KPI Permite a avaliação da quantidade de tráfego de acordo com várias conversões por coorte
e período.
13
LT, LTV, Previsões Relatório que lhe permite gravar, em termos gerais e de acordo com a coorte, a vida útil
média de um jogador de LT, bem como a receita total por usuário durante a vida útil de
LTV e as previsões de formulários por períodos de vários dias ou mais.
Relatórios Certas categorias de jogos, como sessões ou coleções, podem exigir relatórios especiais
especializados atualmente em desenvolvimento.
Relatórios adicionais No segundo ano do desenvolvimento da plataforma, planejamos criar uma função de
relatórios personalizados para cada desenvolvedor.
● Os pagamentos aos desenvolvedores como parte dos pagamentos nos tokens do ABYSS são
realizados por solicitação ou automaticamente;
● O custo das compras nos tokens do ABYSS é menor;
● O sistema interno de ofertas entre desenvolvedores funciona apenas em tokens do ABYSS;
● Todos os programas de referência e motivacionais são calculados e pagos apenas em tokens do
ABYSS;
● O leilão de itens no jogo e na plataforma é conduzido apenas com o uso de tokens do ABYSS;
● O sistema de sindicatos depende apenas dos toques ABYSS;
● As recompensas para criação de conteúdo são calculadas em tokens do ABYSS;
● Os tokens do ABYSS podem ser transferidos gratuitamente para amigos no quadro da plataforma.
● Ao pagar por compras de jogos com tokens ABYSS, os usuários recebem um desconto em
detrimento da plataforma. Isso torna o token ABYSS mais vantajoso do que a moeda fiat, e cria uma
demanda estável adicional para isso.
Após a dedução da comissão e impostos do sistema de pagamento, o desenvolvedor recebe 70% de cada
pagamento, enquanto a plataforma recebe o restante 30%.
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6.3 Sistema de recompensas
1/3 da receita líquida da plataforma dos pagamentos de usuários é distribuída aos programas de
referência da seguinte forma:
O usuário é contado como referência de jogo se o jogo for o primeiro jogo do jogador. O desenvolvedor do
jogo sempre recebe uma porcentagem adicional de todos os pagamentos por seu usuário em qualquer outro jogo
na plataforma.
O desenvolvedor recebe uma porcentagem adicional de todos os pagamentos, não só pelo jogador, mas por
todos aqueles que se referiram a cinco níveis em qualquer outro jogo da plataforma.
Todo jogo que traz pelo menos um novo usuário fiel da plataforma. Aquele que traz os amigos, forma uma
rede de pagamentos de referência de todos os outros jogos na plataforma.
O jogador recebe uma porcentagem dos pagamentos por todos os usuários da plataforma que o jogador
trouxe através de um link de referência 5 níveis de profundidade. Os jogadores trazidos começaram a formar
suas próprias cadeias de referência. Se um jogador convidado entrar na plataforma por conta própria - ou seja,
não por qualquer tipo de programa de referência - esse jogador se torna o fundador da sua cadeia de referência.
Os jogos M2 da F2P são um tipo especial de jogos em que os jogadores gastam centenas de milhares ou às
vezes até milhões de dólares para aparecer. De acordo com os seis graus de teoria da separação, pelo qual duas
pessoas na Terra estão separadas por mais de cinco níveis de conhecidos comuns, cada jogador na plataforma
Abyss tem a chance de pescar um peixe gigante com sua referência . A combinação afortunada de circunstâncias
permitirá a captura de várias baleias.
15
* — VAT and payment charges of payment service providers not included
16
Com a ajuda das promoções direcionadas de desenvolvedores individuais com base em pagamentos de
referências de outros jogos, o pagamento geral aos desenvolvedores no cálculo da renda do jogo pode exceder
100%.
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6.3.2 Programas motivacionais
● Reserva (será usado para oferecer recompensas motivacionais aos jogadores para acelerar o crescimento do
ecossistema no estágio inicial da operação da plataforma).
Os projetos MMO envolvem atividade de longo prazo em que o jogador pode ser mantido por anos. Uma das
maneiras de reter jogadores é através de conquistas do jogo. O Reward Bank é usado regularmente para fazer
pagamentos a todos os usuários para conquistas de jogos pessoais. O tamanho dos pagamentos para cada
realização pessoal é proporcional à renda do jogo específico e depende do número total de realizações nesse
nível de raridade realizado nesse dia específico em toda a plataforma. O tamanho de uma recompensa por
realizações e atividades fora de um jogo (sindicatos e criação de conteúdo) depende do tamanho diário do
Banco de recompensas.
Sindicatos é um mecanismo para reunir jogadores que podem não estar conectados em um único jogo e um
método adicional de monetização das atividades sociais da plataforma com base na tecnologia blockchain. Um
sindicato é uma atividade de jogo colaborativo que permite o recebimento de uma renda adicional dependendo
da classificação do sindicato. A classificação do sindicato é influenciada por três indicadores:
Além disso, a classificação do sindicato influencia a personalização de uma página de usuário individual
(configuração, elementos de socialização, rank, emoticons e emoji, opções adicionais, incluindo o peso de um
parecido ou diferente, e muito mais). Assim, os blocos token ABYSS dentro da funcionalidade dos sindicatos
de jogos permitem a retenção do valor do token, criando um déficit no mercado e oferecem a todos os usuários
oportunidades e serviços adicionais na plataforma.
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Existem muitos mecanismos para sustentar o interesse em um jogo e moldar a opinião pública sobre isso, como
artigos, transmissões, revisões, guias, arte de fãs, vídeos e histórias. Tudo pode ser avaliado e recompensado
através da plataforma ou dos próprios usuários graças à tecnologia blockchain. Existem duas opções na interface
para publicar qualquer material:
A plataforma avalia cada publicação de conteúdo como uma proporção de gostos e desgostos. Como tal, a
classificação de um usuário que avalia uma publicação é importante. O usuário gosta de uma classificação
elevada carrega muito mais peso do que um similar de um jogador que se registrou recentemente.
Com base na avaliação, o autor de uma publicação goza de distintivos especiais de várias denominações que
devem ser combinados em uma coleção. Uma vez por dia, as compras da plataforma apresentaram coleções,
com base na participação do Reward Bank diário. Qualquer usuário pode comprar ou vender gratuitamente
qualquer tipo de crachá em um leilão na plataforma.
6.7 Leilão
Um leilão é uma maneira de comprar ou vender componentes do jogo ou emblemas não jogados de vários
tipos para tokens do ABYSS. A comissão para transações é mínima e é determinada como segue: 3% da soma
da transação vai para a plataforma, 5% para o jogo.
Para o tráfego interno, uma comissão de 10% no ABYSS tokens é cobrada. As ferramentas para trabalhar
com tráfego externo são apresentadas gratuitamente.
Em relação a sua função, a rede CPA interna aparece como uma janela com opções acessíveis de ofertas
apresentadas pelos desenvolvedores, propondo que outros jogos e jogadores individuais participem do trabalho
com o tráfego. Cada jogo determina de forma independente o tipo e a segmentação de sua oferta.
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Após o lançamento de qualquer projeto, uma campanha de publicidade ativa com várias profundidades de
cobertura é iniciada. Isso utiliza uma rede de publicidade, blogueiros, canais de anúncios de mídia em recursos
especializados, etc.
Para simplificar as coisas para os desenvolvedores e compilar a análise do tráfego de projetos em um único
lugar, oferecemos um sistema clássico de links de referência gerados pelo sistema. Os desenvolvedores podem
analisar completamente suas campanhas publicitárias, incluindo canais de anúncios em outros recursos. Uma
seção completa de métricas é traduzida para o sistema para que todos os indicadores necessários (incluindo
ROI) sejam considerados para cada projeto. Além disso, os desenvolvedores têm acesso a opções para fazer
ofertas externas com KPIs claras para calcular automaticamente métricas.
No âmbito do sistema interno de ofertas (Rede CPA), haverá um mecanismo para os desenvolvedores
publicar ofertas através das quais eles compram tráfego na plataforma, bem como de outros projetos ou
jogadores em vários termos. Os desenvolvedores podem estabelecer requisitos para o tráfego, como
configurações de jogos, capacidade de pagamento, classificação de jogadores na plataforma e atividade social,
e selecione o tipo de oferta de publicidade e carregue os materiais publicitários. É possível nomear o preço de
cada oferta em apenas tokens do ABYSS. Um projeto interessado na oferta pode, por sua vez, compartilhar o
tráfego que não é mais pertinente ao projeto, como quando alguém não entrou no jogo há muito tempo ou não
fez pagamentos
O tráfego motivado não é tão eficaz quanto a conversão de tráfego motivado em jogadores ativos é bastante
raro. Os especialistas em marketing inventam metas complicadas para ofertas motivadas sob o pressuposto de
que o jogador potencial será atraído para o projeto à medida que a tarefa prosseguir. Ofertas complicadas, é
claro, aumentam a taxa de conversão, mas são de qualidade inferior para a maioria dos tipos de tráfego. Uma
das razões para esse problema é que todos podem participar de uma oferta motivada sem qualquer interesse
particular nos videogames.
No âmbito do sistema interno de ofertas, os objetivos do jogo podem ser cumpridos pelos jogadores, o que
significa uma maior taxa de conversão para os jogadores ativos, de acordo com as conquistas de metas pagas.
Para o funcionamento completo da plataforma, é necessário ter seu próprio serviço de e-mail. Na rede CPA
interna, os desenvolvedores podem solicitar e-mails segmentados para serem enviados aos usuários
apresentados por outro desenvolvedor. Informações pessoais do usuário não são fornecidas ao desenvolvedor
receptor.
Os desenvolvedores podem solicitar publicidade de mídia de conteúdo. Várias posições publicitárias estão
previstas para esses fins: banners em páginas pessoais, marcas de seções de fóruns e formatos de publicidade
não padronizados.
7.5 Conteúdo
20
Os desenvolvedores podem solicitar a criação de conteúdo no âmbito do sistema interno de ofertas, de acordo
com uma nota especial ou pagar ABYSS tokens ao autor de uma publicação interessante diretamente no âmbito
da plataforma.
● Token: ABYSS;
● Preço: 1 ETH = 2500 ABYSS.
● O volume de tokens em circulação: depende da quantidade de fundos captados durante o Token Sale
(pré-venda e venda);
● Pré-venda: janeiro de 2018. A contribuição mínima é de 1 ETH;
● Pré-venda: 10 000 ETH. Ao atingir esse valor, o Pre-Sale para;
● Venda: fevereiro de 2018. A contribuição mínima é de 0,1 ETH;
● Soft Cap: 5,000 ETH. Se este objetivo não for cumprido, todos os fundos serão devolvidos;
● Hard Cap: 100,000 ETH. Ao atingir esse valor, Token Sale para;
● Bônus:
Pre-venda +25% bonus tokens
Informações adicionais sobre a quantidade de tokens ABYSS a serem distribuídos e outros detalhes de Token
Sale estão disponíveis em nosso site: www.theabyss.com
21
8.1 Tokens distribuição
● 60% — Crowdsale;
● 21% — Empresa e consultores. A alocação da empresa de ABYSS tokens terá um período de aquisição
de 4 anos, 25% de aquisição a cada ano, com um precipício de 12 meses. A atribuição de assinantes
dos tokens da ABYSS terá um período de aquisição de 12 meses, 20% de aquisição a cada trimestre e
20% pagos após o final do Token Sale;
● 18% — Reserva. A alocação de reserva de tokens ABYSS será congelada pelo período de pelo menos
6 meses. A reserva será utilizada para oferecer recompensas motivacionais aos jogadores para acelerar
o crescimento do ecossistema no estágio inicial da operação da plataforma;
● 1% — Bounty.
● 45% — Operacional;
● 25% — Marketing;
● 20% — Desenvolvimento;
● 5% — Jurídico;
● 5% — Reserva.
*Calculado para o Soft Cap suportado. Depois que a distribuição de tokens estiver completa, o Soft Cap será
convertido em USD. Os fundos restantes serão armazenados em carteiras de hardware, garantidas por
multisignature e convertidas em USD quando necessário.
9 Equipe Abyss
A plataforma de distribuição digital do Abyss está sendo desenvolvida pelo Destiny.Games - o principal
desenvolvedor e editor de videogames da Rússia, com uma experiência significativa no lançamento e operação
de projetos de jogos, bem como no próprio desenvolvimento de projetos de MMO. Também localizamos e
lançamos jogos de navegador e cliente por outros desenvolvedores, jogos de clientes classe AAA também.
Core:
22
Vladimir Kurochkin
PRESIDENTE
12+ anos no setor de jogos, com experiência significativa em desenvolvimento e
gerenciamento de projetos. Em Destiny.Games, ele passou de um administrador de
projeto na web para a presidencia.
Alexander Zhigarenko
CHEFE DE DESENVOLVIMENTO DE NEGÓCIOS
Desde 2010, ele foi responsável pela promoção da empresa nos mercados russo e
internacional.
Anton Chertikovtzev
DIRECTOR DE MANUTENÇÃO
14 anos de experiência garantindo e mantendo a operação de servidores de jogos.
Anton ingressou em Destiny.Games em 2010.
23
Albert Tugushev
ENGENHEIRO CHEFE DO DEPARTAMENTO DE SOFTWARE
Mais de 10 anos de experiência no desenvolvimento de sistemas de alta carga para o
setor de jogos. Albert ingressou na Destiny.Games em 2011. Ele foi chefe do
departamento de desenvolvimento por três anos. Anteriormente, ele trabalhou para
Mail.ru e RBC.
Alexey Kobelev
ENGENHEIRO CHEFE DAS TECNOLOGIAS BLOCKCHAIN
Mais de 14 anos de experiência em desenvolvimento de software. Ele é especialista
no desenvolvimento de back-end de projetos de ciclo completo. Alexey tem uma
vasta experiência no gerenciamento de equipes de desenvolvimento, organização de
processos e construção de projetos do zero.
Virginia Lam
MARKETING
Empreendedora com uma verdadeira paixão pelo marketing. Co-fundadora e
Diretora em V Partnership e CoinsMarketing. Diretor de Marketing da Ensogo /
BEECRAZY (vendido por US $ 21 milhões para o Grupo iBuy em 2013).
Stepan Leshchenko
DIRETOR DE ARTE
Um designer e gamer com 15 anos de experiência, educação técnica e pensamento
estrutural. Como membro do ZUK CLUB, ele participou de seus projetos de arte de
rua.
Evgeniy Kharchenko
LIDER NO ATENDIMENTO A CONSUMIDORES
Evgeniy trabalhou na HoReCa durante 10 anos e fez o seu caminho de uma equipe
de operações para o alto gerente. Desde 2014, Evgeniy dirige a equipe de
atendimento ao cliente em Destiny.Games.
24
Artem Savin
RH
Mais de 6 anos de experiência em RH. A Artem trabalhou para grandes empresas
como o ManpowerGroup e PepsiCo. Ele implantou escritórios, com recrutamento de
pessoal completo, para empresas de TI. Ele é um gerente experiente de projetos de
desenvolvimento de jogos.
10 Roadmap
Q3 2008. FUNDAÇÃO Destiny.Games (video game company).
Q4 2017. Apresentando o conceito de The Abyss - uma plataforma de distribuição digital de nova geração.
Q4 2018. A primeira versão da plataforma com o pacote de partida do jogo. API para integração de projetos.
Faturamento unificado de bi-moeda. Sistema de autorização unificado. A primeira integração de programas de
referência multinível.
11 Aviso Legal
Declaração de responsabilidade limitada
25
conselho de administração da empresa tome uma decisão sobre a realização de tal entidade. É proibido copiar
ou distribuir este documento, no todo ou em parte, sem esta declaração.
26
12 Referencias
1 Blockchain: https://en.wikipedia.org/wiki/Blockchain
2 Steam: https://en.wikipedia.org/wiki/Steam_(software)
3 Free-to-Play: https://en.wikipedia.org/wiki/Free-to-play
4 Cryptogames https://techcrunch.com/2017/12/03/people-have-spent-over-1m-buying-virtual-cats-on-
the-ethereum-blockchain/
27