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ARQUITETURA :: PRINCIPAIS

COMANDOS E ATALHOS DO
AUTOCAD (parte 1)
18 de maio de 2016blog DICAS DE ARQUITETURA DA FABI

Oi gente!

Seguindo os post de ajuda à estudantes de arquitetura, resolvi


escrever sobre os Principais comandos e atalhos do AutoCAD.
Para quem é estudante de arquitetura/engenharia, esse
software muito utilizado durante o curso e na vida profissional.
Será dividido em 2 post para não ficar muito extenso!

O que é AutoCAD?

O AutoCad (CAD = computer aided design – uso do computador


para fazer um desenho ou projeto) é uma ferramenta utilizada
para o desenho de diversos produtos em inúmeras áreas, como
a indústria automobilística, engenharia, construção civil,
arquitetura, etc. Foi criado pela Autodesk em 1982, portanto, é
um software bastante estável. Foi um dos primeiros programas
desse estilo a rodar em computadores pessoais.

Para facilitar o acesso a esses atalhos muitos recorrem a listas


trazendo alguns comandos mais utilizados no AutoCAD. Abaixo,
estão os principais comandos utilizados nesse software!
 O teclado exerce inúmeras funções nos comandos do
AutoCAD.

F1 (Help) :: Ativa o comando de ajuda do AutoCAD;

F2 (AutoCAD Text Window) :: Ativa e desativa a tela do AutoCAD


Text Window, que na verdade é a linha de comando do AutoCAD,
só que ampliado, mostrando mais linhas de comandos no
monitor e dentro de uma janela;

F3 (Osnap On/Off ) :: Liga e desliga o sistema automático de


detecção de pontos de precisão (osnap);

F4 (Tablet On/Off) :: Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se


esta estiver sendo utilizada;

F5 ( Isoplane Right/Left/Top) :: Muda o tipo de perspectiva para


desenhos isométricos;

F6 (Coords On/Off ) :: Liga e desliga o contador de coordenadas;

F7 (Grid On/Off) :: Liga e desliga o Grid, que é uma grade de


referência que veremos posteriormente;

F8 (Ortho On/Off) :: Liga e desliga o método de criação de


entidades ortogonais (vertical e horizontal);

F9 (Snap On/Off) :: Liga e desliga o tabulador Snap, que será


visto posteriormente;

F10 (Polar On/Off) :: Liga e desliga o método de criação polar


(mostrando posições verticais e horizontal na areal de trabalho);

F11 (Otrack On/Off) :: Esta opção liga e desliga o OTrack (Object


Snap Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em ângulos
específicos ou em relações com outras entidades.
 O mouse têm funções um pouco diferente no AutoCAD. O
botão do meio exerce uma função a mais. Mas se você não
possuir um mouse de três botões não se preocupe.

Para ativar o Menu de Precisão – Menu OSNAP – que veremos


mais tarde, basta manter pressionada a tecla Shift do seu
teclado e clicar o botão esquerdo do mouse (Enter) ou no
teclado (tecla Enter). Muitos mouses de três botões não fazem
abrir o Menu Osnap no segundo botão, devido a estes possuírem
outras configurações.

Lista de comandos mais importantes para o desenho 2D

 OPEN (CTRL+O)

Abre um desenho já existente. O AutoCAD pode abrir vários


desenhos ao mesmo tempo.
 NEW (CTRL+N)

Cria um novo desenho. Sequência de execução:

A) Tecle ou digite NEW <enter> B) Clicar sobre a opção


acadiso.dwt

 QSAVE (CTRL+S)

Grava o desenho atual, mantendo o nome. Você pode salvar seu


desenho com várias extensões diferentes: DXF, DWG de versões
anteriores e DWT.

 SAVEAS

Salva um desenho que já está aberto no AutoCAD com outro


nome, ou em outro diretório sem alterar o desenho atual.

 CLOSE

Fecha o desenho ativo.

 CLOSEALL

Fecha todas as janelas abertas do AutoCAD. Se foram realizadas


alterações nos arquivos, poderá salvá-las. Este comando não
fecha o AutoCAD, apenas retorna ao início.
 QUIT (ALT+F4)

Sai do AutoCAD.

 LINE (L)

Desenha segmentos de linhas. Sequência de execução:

A) Tecle ou digite L <enter> B) Clicar 1º ponto sobre a área


gráfica C) Clicar próximo ponto D)Para finalizar tecle <enter> ou
<esc>

 MLINE

Constrói várias linhas com um mesmo comando e todas elas


compondo uma só entidade. São ajustáveis pro comandos
próprios de modificação de MULTLINES.
 CIRCLE (C)

Permite desenhar uma circunferência. Sequência de execução:

A) Clicar ou digite C <enter> B) Clicar um ponto sobre a área


gráfica. Este ponto define o “centro” do círculo C) Digite um
valor numérico para o raio da circunferência e a seguir tecle
<enter>

Podemos criar círculos através de várias maneiras ao clicar na


área gráfica e/ou utilizando coordenadas. São elas:
Center, Radius :: Clicamos um primeiro ponto na área gráfica
(centro do círculo) e posteriormente ajustamos um valor para o
raio. Insira um valor ou especifique um ponto.

Center, Diamenter :: Clicamos um primeiro ponto na área gráfica


(centro do círculo) e posteriormente ajustamos um valor para o
diâmetro. Insira um valor ou especifique um segundo ponto.
2 Point :: Clicamos um primeiro ponto na área gráfica que
representa um extremo do círculo e posteriormente um segundo
ponto que será o outro extremo do círculo. Este último ponto
pode ser definido por coordenadas.

3 Point :: Parecido com o 2 Point, o 3 Point requer três ponto na


área gráfica que representam três ponto de construção do
círculo. Cria um círculo com base em três pontos da
circunferência.

Tan, Tan, Radius :: Requer como primeiro ponto uma tangente a


uma entidade já existente, posteriormente outra tangente a
outra entidade e, por último, o raio do círculo. Cria um círculo
com um raio especificado e tangente a dois objetos. Às vezes,
mais de um círculo corresponde aos critérios especificados. O
programa chama o círculo do raio especificado cujos pontos
tangentes estão mais perto dos pontos selecionados.
Tan,Tan,Tan :: Parecido com o anterior, só que requer 3 pontos
de tangência à entidades já existentes. Cria um círculo
tangente a três objetos.

 ARC (A)

Desenha arcos de circunferência. Sequência de execução:

A) Tecle ou digite A<enter> B) Clicar um ponto sobre a área


gráfica (início do arco) C) Clicar segundo ponto sobre a área
gráfica (meio do arco) D) Clicar terceiro ponto sobre a área
gráfica (final do arco).

Demais opções do comando:

START :: S <enter> define o ponto inicial do arco;

END :: E <enter> define o ponto final do arco;

ANGLE :: A <enter> solicita um valor para o ângulo a ser gerado;

RADIUS :: R <enter> solicita um valor para o raio a ser gerado;

CENTER :: C <enter> define o ponto central do raio; Inicie


especificando o centro do círculo do qual o arco é uma
parte. Especifique o ponto inicial do arco. Usando o ponto
central (2), desenha um arco anti-horário a partir do ponto de
partida (1) até um ponto final que cai sobre um raio imaginária
traçada a partir do ponto central através do terceiro ponto (3).

Dica :: o arco não necessariamente passar através deste terceiro ponto,


mostrado na figura.

Dica :: os arcos são gerados no sentido anti-horário.

 RECTANGLE (REC)

Desenha um retângulo baseado em dois pontos. Sequência


de execução:

A) Tecle ou digite REC <enter> B) Clicar um ponto sobre a


área gráfica. Este ponto define o 1º canto do
retângulo. C) Digite D <enter> D) Digite o valor para o
comprimento e <enter> E)Digite o valor para a altura e
<enter> F) Clicar outro ponto sobre a área gráfica.

Opções do comando:

Desenhando um retângulo com os quatro cantos


arredondados.

A) Tecle ou digite REC <enter> B) Digite F<enter> (opção


Fillet – arredonda os cantos) C) Digite um valor numérico para
o raio de arredondamento e tecle <enter> D) Clicar 1º canto
do retângulo E) Clicar 2º canto do retângulo.

Desenhando um retângulo com os quatro cantos chanfrados.

A) Tecle ou digite REC <enter> B) Digite CH<enter> (opção


Chanfer – quebra o canto vivo) C)Digite um valor numérico
para a primeira medida do chanfro e tecle <enter> D) Digite
um valor numérico para a segunda medida do chanfro e tecle
<enter> E) Clicar 1º canto do retângulo F)Clicar 2º canto do
retângulo (vértice oposto).

 POLYGON (POL)

Desenha polígonos regulares (lados iguais). Sequência de


execução:

A) Tecle ou digite POL <enter> B) Definir o número de lados


do polígono e a seguir tecle <enter> C) Digite E <enter>
(opção EDGE – lado do polígono) D) Clicar um ponto sobre a
área gráfica (define um vértice do polígono) E) Digite um
valor numérico para o lado do polígono e a seguir tecle
<enter>
 SKETCH

Constrói linhas que parecem ser feitas a mão. São linhas


formadas por pequenas outras linhas e tomam o formato com
que percorremos o cursor de tela na área de trabalho. Este
comando pede um incremento, que cada vez menor, menores
e mais realistas são seus traços.

 DONUT (DO)

Desenha anéis circulares a cheio. DONUT, que em português


significa “rosquinhas”, cria entidades com este mesmo
formato (anéis) ou se ajustarmos o diâmetro interno como 0
(zero) podemos criar círculos cheios (preenchidos com a cor
atual em seu interior).
Um comando muito importante é o menu OSNAP. Este nome é
dado ao menu de comando de precisão do AutoCAD, que são
comandos que reconhecem pontos importantes de entidades;
qualquer que ela seja.

Para ativar o menu OSNAP basta clicar no botão do meio do


mouse se este for configurado para tal, senão pressione as
teclas Shift + Enter e selecionar com o botão de seleção a
opção de precisão desejada. Algumas das opções do menu
OSNAP são direcionadas para desenhos tridimensionais,
portanto não o veremos neste curso. Os comandos de
precisão serão, a partir de agora utilizados com bastante
frequência. Para desenhos que exigem precisão é muito
importante a utilização desses comandos, pois somente a
partir deles você conseguirá um projeto confiável. Vamos
agora conhecer os principais comandos de precisão:

A) Digite OS <enter> Principais opções:


 EndPoint

Seleciona o ponto final de uma linha, não importando como


ela foi formada (pelos comandos Polyline , Line, Rectangle,
Polygon, etc). Nenhum influi na captação deste ponto, nem de
qualquer outro mencionado abaixo.

• MidPoint

Seleciona o ponto médio de uma linha.

• Center

Seleciona o centro de uma circunferência ou de um arco.

• Node

Seleciona como referencia um ponto construído com o


comando POINT.
• Quadrant

Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferência ou de


um arco.

• Intersection

Seleciona o ponto de intersecção entre duas entidades.

• Extension

Seleciona um ponto a partir de uma extensão de um


Endpoint, podendo até digitar um valor.
• Insertion

Seleciona o ponto de inserção de textos, blocos e atributos,


que depende do método em que estes são colocados na área

gráfica.

• Perpendicular

Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relação


à outra. Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas
perpendiculares a outras existentes.

• Tangent

Utilizado para construir entidades tangentes à outra já


existente, podendo ser feito entre linhas e círculos, linhas e
arcos, círculos e círculos e arcos e arcos.

• Nearest

Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade,


dependendo da posição do clique de seleção sobre ela.
• Apparent Intersection

Seleciona uma intersecção aparente: não existente entre


duas entidades. 14

• Parallel

Constrói entidades paralelas a outras já existentes.

 ERASE (E)

Permite apagar o objeto selecionado. Sequência de


execução:
A) Tecle ou digite E <enter> B) Selecione o objeto que será
apagado C) Tecle <enter>

** Selecionando um objeto.

Há duas maneiras de selecionar um objeto:

1. Clicar sobre o objeto a ser apagado e em seguida tecle


<enter>

2. Abrir uma janela ao redor do objeto a ser apagado e a


seguir tecle <enter>

 MOVE (M)

Move as entidades a indicar. Para a execução do comando,


selecione um grupo de entidades, dê um clik para o ponto
início do movimento e um clik para o fim do movimento.

Sequência de execução:

A) Tecle ou digite M <enter> B) Selecione o objeto e a seguir


tecle <enter> C) Fixar um ponto sobre o objeto D) Mover o
objeto para uma posição desejada com o auxílio do mouse ou
digitando uma coordenada.

 DIVIDE (DIV)

Permite dividir uma entidade em vários segmentos de mesma


dimensão. O comando Divide marca elemento em um
determinado número de segmentos através de pontos. O
AutoCad criará diversos pontos na linha dividindo-a em
partes iguais. Sequência de execução:
A) Tecle ou digite DIV <enter> B) Selecione o objeto e a
seguir tecle <enter> C) Digite o número de seguimentos e
tecle <enter>
 COPY (CO)

Cria cópia de objetos de um desenho. Sequência de


execução:

A) Tecle ou digite CO <enter> B) Selecione o objeto a ser


copiado e tecle <enter> C) Especifique um ponto do
objeto D) Especifique local em que o objeto será colado

 ROTATE (RO)

Rotaciona o objeto selecionado em torno de um ponto


especificado.

Sequência de execução:

A) Tecle ou digite RO <enter> B) Selecione o objeto e


<enter> C) Fixar um ponto em torno do qual o objeto será
rotacionado D) Fornecer o ângulo de rotação

Exemplo:
 SCALE (SC)

Permite ampliar ou reduzir os objetos


selecionados. Sequência de execução:

A) Tecle ou digite SC<enter> B) Selecione o objeto e


<enter> C) Fixar um ponto a partir do qual o objeto será
ampliado/reduzido D) Digite o fator de escala e a seguir tecle
<enter>

*Obs: As cotas também sofrem a aplicação do comando


SCALE. Caso seja necessário, edite o valor das cotas.

 MIRROR (MI)

Permite rebater/espelhar o objeto selecionado. Sequência de


execução:

A) Tecle ou digite MI <enter> B) Selecione o objeto e


<enter> C) Clicar 2 pontos que define o eixo de espelhamento
do objeto D) Tecle <enter>

Exemplo:
 TRIM (TR)

Apaga partes de entidades entre fronteiras. Sequência de


execução:

A) Tecle ou digite TR <enter> B) Selecione os objetos que


serão limites e tecle <enter> C)Selecione os trechos do
objeto a apagar.
DICA :: Depois de acionar o comando tecle ENTER
novamente, assim será possível apagar as partes excedentes
sem a necessidade de definir limites.

 EXTEND (EX)

Estende entidades até encontrar fronteiras. Para isso é


necessário informar os objetos que servirão como limites ao
objeto a ser estendido. Sequência de execução:

A) Tecle ou digite EX <enter> B) Selecione o objeto que


servirá com limite da linha a ser estendia e <enter> C) Clicar
sobre alinha que será estendida D) Para finalizar tecle <esc>
ou <enter>

Dica :: Qualquer objeto poderá servir como barreira: círculo,


retângulo, linha, etc. – A opção: UNDO -> U <enter> permite
desfazer um segmento previamente esticado.

 OFFSET (O)

Cria uma cópia paralela do objeto selecionado com um


deslocamento determinado por uma distância. Sequência de
execução:

A) Tecle ou digite O <enter> B) Especifique um valor


numérico para a distância da cópia a ser gerada C) Tecle
<enter> D) Selecione o objeto que servirá de base para a
cópia a ser gerada E)Tecle com o mouse do lado do objeto
que será executada a cópia (esquerda, direita, acima ou
abaixo) F) <enter> ou <esc> para encerrar o comando.

 ALIGN

Este comando alinha uma ou mais entidades em relação à


outra.

 FILLET (F)

Executa arredondamento ou concordância entre objetos.


Sequência de execução:

A) Tecle ou digite F <enter> B) Digite R <enter> C) Digite um


valor numérico para o raio de arredondamento e a seguir
tecle <enter> D) Clicar sobre as duas linhas que se deseja
arredondar.

 CHAMFER (CHA)

Executa chanfros nos objetos. Sequência de execução:

A) Tecle ou digite CHA <enter> B) Opção: DISTANCE – digite D


<enter> C) Indique um valor numérico para a primeira
distância do chanfro e <enter> D) Indique um valor numérico
para a segunda distância do chanfro e
<enter> E) <enter> F) Clicar com o mouse próximo às
extremidades das duas linhas que se deseja chanfrar.

Dica :: Caso o objeto seja uma poli linha, a opção P <enter>


fará com que todos os cantos do objeto sejam
simultaneamente chanfrados com o valor das distâncias
especificadas anteriormente.

 STRETCH

Podemos esticar entidades em geral, com conexão de linha


de construção, círculos e pontos. Quando dizemos esticar,
significa aumentar ou diminuir o comprimento de uma
entidade. Ao acionarmos o comando ele pede para
selecionarmos entidades. Feito isso, clicamos num ponto de
origem e posteriormente num ponto de destino. A distância
entre dois pontos é a distância em que a entidade foi
esticada

 EXPLODE (X)

Desmembra um objeto composto nos objetos primitivos que o


compõem. Após serem explodidos, os objetos permanecem
no mesmo lugar, porém suas características de cor e tipo de
linha podem mudar. Sequência de execução:

A) Tecle ou digite X <enter> B) Clicar sobre o objeto e a


seguir tecle <enter>

Dica :: Não aplicar o comando sobre cotas e hachuras.

CONTINUA…

PARTE
2 :: https://dicasarqfabi.wordpress.com/2016/05/23/arquitetura
-principais-comandos-e-atalhos-do-autocad-parte-2/
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4 comentários em “ARQUITETURA ::
PRINCIPAIS COMANDOS E ATALHOS DO
AUTOCAD (parte 1)”
1. Pingback: ARQUITETURA :: PRINCIPAIS COMANDOS E
ATALHOS DO AUTOCAD (parte 2) – Dicas de Arquitetura da
Fabi

2. LUIS CARLOS

15 DE OUTUBRO DE 2017 ÀS 14:52

não estou conseguindo selecionar dois ou mais objeto no


autocad 2016 um pro vez um seleciona o outro não

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Responder

3. Souza

19 DE MARÇO DE 2018 ÀS 13:31

Fabiana, ainda estou começando a aprender a trabalhar com


o AutoCad. Gostei muito da sua publicação. Continue a dar
dicas.

Curtido por 1 pessoa


Responder

4. Lyvia

28 DE MARÇO DE 2018 ÀS 18:05

Está tudo bem explicadinho! Muito bom!

Curtido por 1 pessoa

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