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REPRESENTAÇÃO

GRÁFICA PARA
PROJETO
MÓDULO 1: PRIMITIVAS E FEATURES

CHENG LIANG YEE


FERNANDO AKIRA KUROKAWA
FABIANO ROGERIO CORRÊA
RODRIGO DUARTE SEABRA
SÉRGIO LEAL FERREIRA
VIVIANE CAROLINE ABE

REVISÃO: EQUIPE DE ALUNOS-MONITORES

UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO


ESCOLA POLITÉCNICA
DEPTO. DE ENG. DE CONSTRUÇÃO CIVIL (PCC)

2017
NX 10.0
1 Módulo 1: Primitivas e Features

1.1 Objetivo
▪ Familiarização com a interface básica do NX10.0 (ambiente MODELING);
▪ Prática do modelamento de sólidos usando primitivas e features.

1.2 Requisitos
▪ Conhecimento teórico sobre modelamento geométrico;
▪ Conhecimentos básicos sobre a interface do NX10.0 (janelas, menus, ícones, barras e
mouse).

1.3 Conceitos e Dicas

1.3.1 Introdução rápida ao NX 10.0


O NX10.0 é um software de CAD 3D high-end, com uma série de funcionalidades para o projeto de
componentes e sistemas complexos. Além do modelamento por instanciação, features e varredura,
utiliza conceitos como parametrização e restrições geométricas, cujos benefícios ultrapassam o
escopo da eficiência e eficácia do modelamento geométrico e auxiliam a disciplinar, organizar e
melhorar a qualidade do mesmo.

Para facilitar o projeto, os comandos do software são agrupados de acordo com sua funcionalidade,
na forma de ambientes de trabalho (APPLICATIONS). No nosso curso, vamos aprender a trabalhar
com os seguintes ambientes:

▪ MODELING, ambiente para modelamento de peças (nas quatro primeiras aulas);


▪ ASSEMBLY, ambiente para montagem do conjunto (na quinta aula);
▪ DRAFTING, ambiente para geração de desenhos técnicos (nas aulas sobre desenho de
execução e cotagem).

A interface inicial do NX10.0 é o GATEWAY, o portal de entrada do software, em que o usuário


cria ou abre um arquivo e escolhe o ambiente adequado ao trabalho que pretende realizar.

Entrando num dos ambientes, um conjunto de ferramentas específicas do ambiente, na forma de


menus e toolbars, é disponibilizado, além da janela gráfica para a visualização do sólido, e da barra
de status, que está localizada na parte inferior da tela e fornece informações/dicas importantes de
cada passo da operação em andamento.

Observe que existem duas maneiras de executar um comando: normalmente, por meio de um clique
no ícone da toolbar, ou então, selecionando um item na barra de menus.

1.3.2 Modelamento de sólidos por instanciação de primitivas e por features


O método mais simples de modelar sólidos é por instanciação de primitivas e posterior aplicação de
features (características geométricas, que podem ser um furo, um chanfro, um arredondamento, um
rasgo, etc.). Esse procedimento é semelhante à compra da matéria-prima de geometria simples e
padronizada, e a execução de modificações fazendo furos, chanfros, arredondamentos, cortes, etc.,
até que se chegue à forma desejada. Como grande quantidade de objetos é manufaturada dessa
maneira ou composta de elementos com geometrias mais simples, o domínio desse procedimento
básico já permite modelar enorme variedade de objetos.

Uma vez definida qual a primitiva ou feature a ser aplicada, o NX10.0 dispõe de várias maneiras de
indicar as dimensões necessárias. Para simplificar, podemos agrupar as medidas em duas categorias:
parâmetros de dimensão e de posição.

Na instanciação de primitivas, geralmente, é necessário apenas indicar os valores dos parâmetros de


dimensão. Isso porque o posicionamento de uma primitiva a ser utilizada como o sólido básico para
modelamento normalmente não é importante.

Por outro lado, as features são criadas e posicionadas em algum lugar específico de um sólido já
existente. Sendo assim, além dos parâmetros de dimensão, normalmente também é necessário
indicar os parâmetros de posição.

Um furo simples e passante, por exemplo, é definido primeiro pelo seu diâmetro. Por ser passante, a
dimensão profundidade costuma ser definida pela face na qual o furo será aplicado e pela face
oposta. O último passo é a indicação da posição do centro da circunferência do furo.

1.3.3 Modelamento paramétrico


No modelamento paramétrico, no lugar de valores explícitos, todas as medidas são fornecidas como
parâmetros do projeto, que podem conter um valor ou uma expressão, que é uma equação
constituída de parâmetros. Por exemplo, se um bloco tem L x W x H = 40 x 30 x 10 unidades, em
vez de usar os valores explícitos L = 40, W = 30 e H = 10, que definem o sólido univocamente,
observando a existência das proporções de 4:3:1, o modelo poderia ser criado aplicando-se as
expressões de parametrização H = 10, W = 3 x H e L = 4 x H, que resulta no mesmo sólido.

A vantagem da parametrização é observada no momento em que há necessidade de alterar o sólido


ou gerar um sólido com as mesmas proporções: ao invés de refazer o sólido aplicando L = 60,
W = 45 e H = 15, por exemplo, basta alterar o valor de H para 15 que L e W são atualizados
automaticamente. Enfim, a ideia da parametrização é permitir a criação ou edição de uma família de
peças semelhantes de forma muito eficiente e eficaz.

O domínio das técnicas de indicação de parâmetros de posição e a escolha correta de referenciais e


parâmetros são imprescindíveis para o modelamento eficiente e eficaz das peças.

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1.4 Exercícios Resolvidos

Exercício 1.4.1 - Modele a peça abaixo no NX10. Considere 1 unidade = 1 mm.

Passo 0: Estratégia ▪ Clique em MENU  INSERT  DESIGN


FEATURE  BLOCK).
▪ A peça consiste em um bloco com chanfros nas 3
arestas da face superior. Por isso, vamos criar um
bloco e chanfrar as arestas.

Passo 1: Abertura do NX10.0

Na área de trabalho, clique duas vezes no ícone


NX10.0.

Passo 2: Criação de um novo arquivo

▪ Para iniciar um arquivo novo, na barra de menus,


clique em FILE  NEW.

▪ Na caixa de diálogo, escolha o último modelo de


arquivo (Blank).

▪ Selecione o diretório onde o arquivo será criado e


atribua o nome Mod01Ex01 para o arquivo.

▪ Clique em OK.

Passo 3: Entrada no ambiente de modelagem


▪ Na caixa de diálogo Block, atribua os parâmetros
▪ Na barra de menus, clique em FILE  START de dimensão da peça:
 MODELING. Com isso, o NX10.0 carregará o o Comprimento
ambiente de modelagem, que é formado por um o Largura
conjunto de ferramentas (organizadas em menus e o Altura
toolbars), destinado a modelagem das peças.

▪ Certifique-se de que esteja no ambiente correto


conferindo o título “Modeling” na parte superior
da janela.

Passo 4: Criação do bloco

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Passo 5: Criação dos Chanfros

▪ Clique em (Chamfer) ou (MENU 


INSERT  DETAIL FEATURE 
CHAMFER).
▪ Clique em OK.

▪ Obs.: É possível alterar o ponto inicial aonde será


criado o bloco. Para isso basta clicar no ponto
onde se deseja criá-lo. No caso deste exercício não
é necessária a modificação deste parâmetro (o
bloco será criado tomando-se como ponto inicial a
origem do sistema de coordenadas do NX10).

▪ Após a criação do bloco, clique com o botão


direito do mouse na área de trabalho para exibir o
menu de controle de visualização. No menu,
escolha a opção FIT. Este comando ajusta o
tamanho da janela gráfica às dimensões da peça.

▪ Outra alternativa é acessar o comando através da


barra de menus. Para isso, clique em MENU 
VIEW  OPERATION  FIT ou simplesmente
usar Ctrl+F.

▪ Observe que as medidas dos chanfros nas 3 arestas


são iguais, por isso, podemos selecionar as 3
arestas para aplicar o chanfro uma única vez.
Selecione as arestas do bloco as quais você deseja
aplicar o chanfro (conforme indicado na figura) e
clique em OK.

▪ Ao final desse passo, sua peça aparecerá dessa


forma (vista isométrica ajustada à dimensão da
janela):

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▪ Note que, os chanfros são assimétricos, ou seja, ▪ Uma das opções que aparecem na caixa de diálogo
possuem uma lateral maior que a outra. Assim, na Chamfer é REVERSE DIRECTION. Essa opção
caixa de ferramentas Chamfer, abra o menu é importante porque possibilita a inversão dos
Offsets e na caixa de seleção Cross Section parâmetros de dimensão atribuídos no chanfro.
marque Asymmetric.
Passo 6: Incrementando a visualização

▪ Verifique o efeito da aplicação do chamfer,


rotacionando a peça. Para rotacionar a peça, clique

em (Rotate) ou clique com o botão direito


do mouse na janela gráfica e escolha a opção
ROTATE, ou clique com o botão central do
mouse.

Outra forma de alterar a visualização da peça


consiste na aplicação de efeitos, por exemplo,
transparência. Na barra de menus, clique em
MENU  EDIT  OBJECT DISPLAY.
Agora, basta selecionar a peça e clicar em
OK.

▪ Com isso, aparecerá a caixa de diálogo Edit


Object Display. Aplique o efeito de transparência
▪ Note que, na tela aparecem setas indicando quais
arrastando a barra “translucency”.
são as distâncias 1 e 2.

▪ Preencha os campos e clique em OK.

▪ Após a aplicação do chanfro, sua peça aparecerá


dessa forma:

▪ Experimente diferentes valores de transparência


para a peça.

▪ Clique em OK.

▪ Apertando a tecla END do teclado, retornará para


a vista isométrica.

▪ Após a aplicação da transparência, sua peça


aparecerá dessa forma:

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Passo 7: Gravar e fechar o arquivo

▪ Para gravar seu arquivo, na barra de menus clique


em FILE  SAVE.

▪ Para fechar o arquivo, na barra de menus clique


em FILE  CLOSE  ALL PARTS.

▪ Para sair do NX10, na barra de menus clique em


FILE  EXIT.

Reflexão:

▪ O que aconteceria se, ao invés dos parâmetros de


dimensão 4 e 3 utilizados no chanfro, alterássemos
as medidas para 6 e 5?

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Exercício 1.4.2 - Modele a peça abaixo no NX10.0. Considere 1 unidade = 10 mm.

▪ Na barra de menus, clique em START 


Passo 0: Estratégia MODELING.

▪ A peça consiste em um bloco com uma


protuberância circular e dois furos. Por isso, vamos Passo 3: Criação do bloco
criar um bloco e aplicar um furo no mesmo.
Depois disso, criaremos uma protuberância
circular e um furo no centro da mesma. ▪ Clique em (Block) ou (INSERT 
DESIGN FEATURE  BLOCK).
▪ Para este exercício seguiremos a seguinte
nomenclatura:

▪ Na caixa de diálogo Block, atribua os parâmetros


de dimensão:
Passo 1: Criação de um arquivo novo

▪ Para iniciar um arquivo novo, na barra de menus,


clique em FILE  NEW.

▪ Na caixa de diálogo, escolha o último modelo de


arquivo (Blank).

▪ Selecione o diretório onde o arquivo será criado e


atribua o nome Mod01Ex02 para o arquivo.

▪ Clique em OK.

Passo 2: Entrada no ambiente de modelagem

▪ Clique em OK.

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▪ Após a criação do bloco, aperte a tecla END para
ajustar o objeto na área de trabalho em sua vista
isométrica.

▪ Ao final desse passo, sua peça aparecerá dessa


forma (vista isométrica ajustada à dimensão da
janela):

▪ Note que ainda é possível especificar os locais de


outros pontos com a ferramenta Sketch Point,
caso seja necessário fazer mais de um furo. Porém,
no nosso caso, faremos apenas um furo utilizando
a ferramenta Hole.

▪ As coordenadas do furo são a partir do eixo de


coordenadas que foi escolhido quando a face do
furo foi selecionada. Clicando duas vezes nas
coordenadas é possível editá-las e colocar as
coordenadas reais do furo.
Passo 4: Criação do Furo 1
▪ Na caixa de diálogo Hole, após o posicionamento
do centro do furo, é possível selecionar o diâmetro
e a profundidade do furo. Neste caso, o furo é
▪ Clique em (Hole) ou (MENU  INSERT passante, então em Depth Limit, selecione a
 DESIGN FEATURE  HOLE). opção Through Body.

▪ Agora, basta atribuir o parâmetro de dimensão


relativo ao diâmetro, uma vez que a profundidade
não precisa ser definida. Caso não selecione a
opção Through Body, preencha o parâmetro
relativo à profundidade com um valor maior do
que a “espessura” da peça.

▪ Além disso, para que seja de fato efetuado o furo,


é necessário que a opção Boolean esteja como
Subtract.

▪ Selecione o ponto na face na qual será aplicado o


furo, repare bem onde as coordenadas de
referência serão posicionadas, de preferência,
escolha um dos vértices como origem do sistema,
de forma que os eixos sejam paralelos aos vértices.

▪ Nota: O “Tip Angle” tem sua configuração default


em 118º. Entenda o porquê na observação ao final
deste exercício.
▪ Um novo Sketch será criado para que seja feito o
posicionamento exato do furo.
▪ Clique em OK.

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▪ Ao final desse passo, sua peça aparecerá dessa ▪ Clique em APPLY.
forma (vista isométrica ajustada à dimensão da
janela): ▪ Para indicar a posição da protuberância, na caixa
de diálogo Positioning, clique na opção
PERPENDICULAR.

▪ Atribua os valores de distância do centro da


protuberância clicando em uma aresta e
Passo 5: Criação da Protuberância determinando a distância e clique em APPLY.
Faça o mesmo processo com a aresta
perpendicular.
▪ Clique em (Boss) ou (INSERT  DESIGN
FEATURE  BOSS).

▪ Ao final desse passo, sua peça aparecerá dessa


forma (vista isométrica ajustada à dimensão da
janela):

▪ Talvez seja necessário adotar o mesmo


procedimento do caso do Hole para disponibilizar
o comando Boss.

▪ Na caixa de diálogo Boss, atribua os parâmetros de


dimensão da protuberância:

Passo 6: Criação do segundo furo (Furo 2)

▪ Clique em (Hole) ou (INSERT  DESIGN


FEATURE  HOLE).

▪ Selecione a face superior da protuberância, na qual


▪ Nota: utilize “Taper Angle” = 0 (default) e entenda será aplicado o furo e corrija as coordenadas do
por que na observação ao final deste exercício. ponto na face.

▪ Selecione a face onde o Boss será aplicado (face ▪ Na caixa de diálogo Hole, certifique-se de que a
superior do bloco). opção THROUGH BODY em “Selection Steps”
está selecionada.

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▪ Atribua as dimensões do diâmetro do furo. ▪ Nota: a determinação deste ângulo só é importante
para furos não passantes
▪ Clique em APPLY.
Reflexão:
▪ Ao final desse passo, sua peça aparecerá dessa
forma:
No Passo 6 posicionamos o furo utilizando o centro do
arco da protuberância como ponto de referência. Outra
forma de posicionamento do furo seria indicar as
distâncias em relação às arestas do bloco. Nos dois
casos, o que aconteceria se resolvêssemos movimentar
a protuberância para outra posição do bloco?

Se você conseguiu entender a diferença entre as duas


formas de posicionamento, parabéns! Isso mostra que
você já está entendendo a importância da escolha de
um referencial para a parametrização (ou aplicação de
restrições geométricas). A mesma preocupação ocorre
no projeto de engenharia, considerando tanto a função
da peça como o processo de fabricação.

Agora, o que poderia ser feito para deixar a posição do


furo sobre o bloco sempre equidistante em relação às
Passo 7: Gravar e fechar o arquivo
duas faces laterais do bloco?
▪ Para gravar seu arquivo, na barra de menus clique
em FILE  SAVE. PARAMETRIZAÇÃO DO EXERCÍCIO 1.4.2

▪ Para fechar o arquivo, na barra de menus clique


em FILE  CLOSE  ALL PARTS. Passo 1: Criar as variáveis

▪ Aperte as teclas Ctrl+E para abrir a janela de


Para sair do NX10.0, na barra de menus clique em Expressões e crie as expressões presentes na figura
FILE  EXIT. abaixo (à exceção das p14, p15, p16, p21, p22 e
p23) colocando o nome no campo Name e o seu
Observação sobre ângulo no Boss valor no campo Fórmula (em alguns casos, é
necessário entrar com uma fórmula mesmo, ou
seja, outras variáveis).
▪ “Taper Angle” é o ângulo que indica a inclinação
da geratriz do sólido. Neste caso, por se tratar de
um cilindro, o ângulo será 0. Caso queira criar um
tronco de cone, basta inserir o ângulo entre a
geratriz e a vertical.

Observação sobre ângulo no Hole


Passo 2: Parametrização do bloco
▪ “Tip Angle” é o ângulo que indica a inclinação da
ponta da ferramenta de furação. Na maioria dos
▪ Os três campos referentes à largura (dimensão X),
casos utiliza-se 118º por se tratar do ângulo
ao comprimento (dimensão Y) e à altura
“padrão” para a ponta de brocas. Caso queira
(dimensão Z) devem ser substituídas,
definir outro ângulo, a ferramenta que será
respectivamente, por largura bloco, comprimento
utilizada para realizar o furo deverá possuir o
bloco e altura bloco.
ângulo determinado por você no projeto.

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Passo 3: Parametrização do Boss

▪ É necessário parametrizar tanto a forma (altura e


diâmetro) quanto a posição relativa entre esta
feature e o bloco (como é uma posição num plano,
bastam duas coordenadas).

▪ Para editar os parâmetros, basta retornar à Feature


Dialog, como no caso do bloco.

▪ Clicando no ícone à direita da unidade de medida


de cada campo, aparecerá o menu abaixo. O ícone
de igual indica a referência a uma variável. O
ícone de seta para baixo, um valor constante.
▪ Para editar o posicionamento, parece mais simples
editar os valores das dimensões aplicadas.

▪ Observação: estando na janela de expressões, para


inserir a fórmula, primeiro delete o valor
numérico existente no campo Formula, e a seguir
dê um duplo clique na expressão desejada. Pode-
se, depois disso, acrescentar alguma operação
aritmética, como divisão por 2, soma de 1, etc e até
mesmo acrescentar outra expressão para compor a
fórmula. ▪ Para editar estes valores, basta seguir a sequência
mostrada nas figuras abaixo:

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quando escolhemos furar no centro da feature. O
outro furo, direto no bloco, tem o seu centro
posicionamento por meio do Sketch. Portanto é
necessário parametrizar as medidas do Sketch.

▪ Na janela de edição dos parâmetros do furo, clicar


no símbolo do Sketch, na área de especificação dos
pontos que serão os centros dos furos.

▪ Escolha editar o valor da dimensão, e na


sequência, selecione a dimensão que deseja alterar
(elas aparecem sobre o sólido modelado, às vezes
um pouco escondidas. Basta rotacionar a peça até
visualizá-la).

▪ Ao selecionar a dimensão a ser alterada, aparece


um pequeno menu contextual (conforme figura
abaixo) e deve-se selecionar o ícone de editar o
valor do parâmetro. É possível também clicar com
o botão esquerdo do mouse sobre a medida e
selecionar o mesmo ícone para alterar o valor.

▪ Então aparecerá o valor no campo para ser editado,


conforme feito nas vezes passadas.

Passo 4: Parametrização do furos

▪ O diâmetro dos furos deve ser parametrizado


conforme feito nas vezes passadas.

▪ A posição dos furos do boss é diferente, um furo


do outro. No furo do boss, já há a parametrização

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Exercício 1.4.3 - Modele a peça abaixo no NX10.0.

Passo 0: Estratégia

▪ A peça consiste em um cilindro contendo uma


protuberância e cinco furos. Primeiro, vamos criar
um cilindro e a protuberância. Depois disso,
criaremos o furo central e, em seguida, os demais.

Passo 1: Criação de um arquivo novo

▪ Para iniciar um arquivo novo, na barra de menus,


clique em FILE  NEW.

▪ Na caixa de diálogo, escolha o último modelo de


arquivo (Blank).

▪ Selecione o diretório onde o arquivo será criado e


atribua o nome Mod01Ex03 para o arquivo.
▪ Clique em OK. (a primitiva será criada no ponto
▪ Clique em OK. de origem do sistema de coordenadas).

▪ Ao final desse passo, sua peça aparecerá dessa


Passo 2: Entrada no ambiente de modelagem forma:

▪ Na barra de menus, clique em


MODELING.

Passo 3: Criação do maior cilindro

▪ Clique em (Cylinder) ou (MENU 


INSERT  DESIGN FEATURE 
CYLINDER).
Passo 4: Criação da protuberância do cilindro
Na caixa de diálogo Cylinder, atribua os
parâmetros de dimensão.

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▪ Clique em (Boss) ou (INSERT  DESIGN
FEATURE  BOSS).

▪ Na caixa de diálogo Boss, atribua os parâmetros de


dimensão:
o Diâmetro
o Altura
o Ângulo

▪ Nota: utilize “Taper Angle” = 0. Caso não se


lembre do porquê, leia a observação ao final do
Exercício 1.4.2.

▪ Selecione a face superior do cilindro criado e


clique em OK.

▪ Como a protuberância é concêntrica ao cilindro, na


caixa de diálogo Positioning, clique na opção
POINT ONTO POINT.
▪ Selecione a face onde o furo será aplicado (face
▪ Selecione a aresta do cilindro da base. superior da protuberância).

▪ Clique no ponto no centro do cilindro.

▪ Clique em APPLY.

▪ Ao final desse passo, sua peça aparecerá dessa


forma:

▪ Na caixa de diálogo Set Arc Position, clique em


ARC CENTER. Com isso, a protuberância será
posicionada concentricamente ao cilindro.

Passo 5: Criação do furo central

▪ Clique em (Hole) ou (INSERT  DESIGN


FEATURE  HOLE). Passo 6: Criação dos furos na base da peça

▪ Na caixa de diálogo Hole, atribua o parâmetro de ▪ Clique em ( Hole) ou (INSERT  DESIGN


dimensão para o furo passante FEATURE  PRE-NX5 HOLE).

▪ Na caixa de diálogo Hole, atribua o parâmetro de


dimensão para o furo passante:

Diâmetro: 6

Para posicionar os furos, considere o sistema de


coordenadas dado. Observe que há necessidade de
inserir dois parâmetros de posicionamento: um para
indicar a posição do furo em relação ao eixo XC e
outro para indicar a posição em relação ao eixo YC. Na
caixa de diálogo Selecione a face onde o furo será
aplicado (face superior do cilindro da base).

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▪ Selecione a aresta da face superior do cilindro ▪ Ao final do exercício, sua peça aparecerá dessa
criado com a ferramenta Boss. forma:

▪ Clique em APPLY.

▪ Vamos iniciar o posicionamento do furo em


relação ao centro de coordenadas. Para isso,
primeiro selecione o ícone na direita de SPECIFY
POINT, para posicionar o ponto utilizando o
sistema de coordenadas.

Passo 7: Gravar e fechar o arquivo


▪ Selecione a aresta superior do furo central da peça.
▪ Para gravar seu arquivo, na barra de menus clique
▪ Como o centro de coordenadas está no centro dos em FILE  SAVE.
cilindros, coloque:
X = 36; Y = 0; Z = 0. ▪ Para fechar o arquivo, na barra de menus clique
em FILE  CLOSE  ALL PARTS.
▪ Clique em APPLY.
▪ Para sair do NX10.0, na barra de menus clique em
▪ Ao final desse passo, sua peça aparecerá dessa FILE  EXIT.
forma:

Reflexão:

No Passo 6, na verdade, as posições dos centros dos


quatro furos são parametrizadas em função do centro
do furo central. O que aconteceria com o
posicionamento dos furos do Passo 6 se a origem das
coordenadas estivesse fora do eixo do cilindro?

EXERCÍCIO 1.4.3.1. Faça a parametrização


desse exercício.

▪ Faça o mesmo para os demais furos, observando


que para o posicionamento dos furos que distam
30 mm do centro da peça deve ser selecionada a
superfície superior da protuberância e deve-se usar
diâmetro de 10 mm.

▪ Se quiser usar o sistema de coordenadas, lembre-se


de colocar coordenadas negativas, caso necessário
(e a profundidade do furo deve ser de 20 cm).

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Exercício 1.4.4 - Modele a peça abaixo no NX10.0.

Passo 0: Estratégia
▪ Clique em (Hole) ou (MENU  INSERT
▪ A peça consiste em um bloco chanfrado com uma  DESIGN FEATURE  HOLE).
cavidade. Por isso, criaremos um bloco e
aplicaremos um furo em sua lateral. Depois disso, ▪ Na caixa de diálogo Hole, atribua os parâmetros de
basta chanfrar as arestas do bloco. dimensão para o furo passante.

Passo 1: Criação de um arquivo novo ▪ Selecione a face onde será aplicado o furo.

▪ Para iniciar um arquivo novo, na barra de menus, ▪ Selecione a opção Normal to face na caixa de
clique em FILE  NEW. diálogo DIRECTION.

▪ Na caixa de diálogo, escolha o último modelo de ▪ Clique em APPLY.


arquivo (Blank).
▪ Na caixa de diálogo SKETCH POINT clique em
▪ Selecione o diretório onde o arquivo será criado e CLOSE e atribua o valor para as distâncias do
atribua o nome Mod01Ex04 para o arquivo. centro do furo as arestas, clicando duas vezes
sobre elas. Note que o centro do furo deve estar
▪ Clique em OK. sobre a aresta da altura.

Passo 2: Entrada no ambiente de modelagem

▪ Na barra de menus, clique em START 


MODELING.

Passo 3: Criação do bloco

▪ Clique em (Block) ou (MENU  INSERT


 DESIGN FEATURE  BLOCK).

▪ Na caixa de diálogo Block, atribua os parâmetros


de dimensão:
o Comprimento
o Largura
o Altura ▪ Clique em FINISH.

▪ Clique em OK. ▪ Ao final desse passo, sua peça aparecerá dessa


forma:
Passo 4: Criação do furo

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Passo 5: Criação dos Chanfros
▪ Selecione a aresta indicada na figura abaixo.

▪ Clique em ou (MENU  INSERT 


DETAIL FEATURE  CHAMFER).

▪ Selecione a aresta superior da seção transversal do


bloco.

▪ Na caixa de diálogo Chamfer, atribua os


parâmetros:
o Distance 1: 22
o Distance 2: 10

▪ Na caixa de ferramentas Chamfer, abra o menu ▪ Clique em APPLY.


Offsets e na caixa de seleção Cross Section
marque Asymmetric. Tente se lembrar por que
escolher essa opção. Caso não se lembre volte ao
Passo 5 do Exercício 1.4.1.

▪ Atribua os parâmetros de dimensão:


o Distance 1: 28
o Distance 2: 50

▪ Clique em APPLY.

▪ Selecione a aresta longitudinal, na parte superior


do bloco, conforme mostra a figura abaixo.

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▪ Na caixa de diálogo Chamfer, atribua os valores:
o Distance 1: 50
o Distance 2: 20

▪ Clique em OK.

▪ Ao final desse passo, sua peça aparecerá dessa


forma:

▪ Na caixa de diálogo Chamfer, atribua os valores:


o Distance 1: 10
o Distance 2: 15

▪ Clique em OK.

▪ Ao final desse passo, sua peça aparecerá dessa


forma:

▪ Lembre-se de usar a opção REVERSE


DIRECTION para permutar os valores dos
parâmetros de dimensão, caso necessário.

Passo 6: Visualização da peça

▪ Verifique o efeito da aplicação do chanfro,


rotacionando a peça. Para rotacionar a peça, clique

em (Rotate) ou clique com o botão direito


do mouse na janela gráfica e escolha a opção
ROTATE.

▪ Você pode também clicar com o botão direito do


▪ Selecione a aresta, na parte inferior do bloco, mouse na janela gráfica e escolher a opção
conforme mostra a figura a seguir. Você precisará ORIENT VIEW  RIGHT (vista lateral direita)
rotacionar a peça para selecionar a aresta indicada. e ORIENT VIEW  FRONT (vista frontal).
Para isso utilize o botão central do mouse. Confira se você acertou o exercício.

Passo 7: Gravar e fechar o arquivo

▪ Para gravar seu arquivo, na barra de menus clique


em FILE  SAVE.

▪ Para fechar o arquivo, na barra de menus clique


em FILE  CLOSE  ALL PARTS.

▪ Para sair do NX10.0, na barra de menus clique em


FILE  EXIT.

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Reflexão:

▪ O que aconteceria se fosse invertida a sequência


dos Passos 4 (criação do furo) e Passo 5 (criação
dos chanfros), ou seja, criássemos os chanfros
antes de furar?

EXERCÍCIO 1.4.4.1. Faça a parametrização


desse exercício.

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1.5 Exercícios Propostos

Modele as peças abaixo no NX10.0.

1) 2)

3) Na figura abaixo são apresentadas, na primeira coluna, 5 vistas frontais. As vistas laterais direitas
de 6 peças correspondentes a uma das cinco vistas frontais são mostradas na mesma linha. Modele
as peças 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 13, 14, 17 da figura abaixo usando somente a instanciação de
sólidos primitivos e features (hole, circular boss, chamfer edge, round edge).

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