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Projeto prático
Campinas
2 de maio de 2018
Luiz Augusto Richena de Lima
Guilherme de Freitas Lessio
Projeto prático
Campinas
2 de maio de 2018
Lista de ilustrações
2 PROTOCOLO DE COMUNICAÇÃO . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.1 Objetivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.2 Modelagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.3 Matriz de rastreabilidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2.4 Notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2.5 Códigos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.1 Objetivo
1.2 Modelagem
1.5 Notas
O código main.c deve ser utilizado para verificar as funcionalidades dos requisitos
implementados. Para isso, basta definir o “DISPLAY_TEST” e o “LEDSWI_TEST” para
testar o display e os LEDs/Switches, respectivamente.
1.6 Códigos
2 Protocolo de Comunicação
2.1 Objetivo
Progredir o modelo para que o mesmo seja capaz de receber comandos de alto
nível, interpretar comandos através de uma máquina de estados e permitir a atuação ou
transmissão de respostas.
2.2 Modelagem
2.4 Notas
O caractere “space” deve ser escrito ao final de cada comando para iniciar a
interpretação e execução da máquina de estados. Ex: "LS4 ".
2.5 Códigos
3.1 Objetivo
Nessa terceira parte do projeto, o sistema deve evoluir e ser capaz de gerenciar o
módulo de Liquid Crystal Display (LCD).
3.2 Modelagem
3.5 Notas
3.6 Códigos