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Template de Material –

Autodesk Inventor 2010

A criação de template às vezes se torna necessária porque certos materiais podem não constar na
lista do Inventor. Para evitar que toda vez que o usuário abra um novo arquivo tenha de refazer as
configurações do material, pode-se criar um padrão chamado template.

No Inventor podem ser criados vários padrões de sólidos. Por exemplo, suponha que sempre sejam
criadas peças em aço SAE 1020. Para que não seja preciso criar esse material sempre que uma
peça for confeccionada, constrói-se um template dele e, quando desejar usá-lo, basta utilizar o
template criado.

Este material é um guia para criação de templates.

1. Acesso aos estilos


Para criar um template de sólido, utilize o ambiente Standard.ipt e salve o arquivo em c:/Arquivo
de Programas/Autodesk/ Inventor2010/Templates.
Para configurar as opções do template, acesse o menu Manage>Styles Editor do ambiente
Standard.ipt.

Figura 1 - Acesso aos estilos.

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Figura 2 – Janela de configuração de estilos.

2. Configuração de Cores
Expanda a árvore Color e escolha a cor desejada na lista apresentada na Figura 3, que será
tomada como base.
Para criar um estilo de renderização, pressione o botão New. No campo New Style Name escreva
o nome desejado. Para torná-lo padrão, clique com o botão direito do mouse no novo estilo e
escolha a opção Active, Figura 4. Caso ela não seja deixada como default para aplicar a cor à
peça, após salvar o novo estilo, basta selecioná-la na lista da Figura 5.

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Figura 3 - Configuração de cores.

Figura 4 - Deixar o estilo ativo. Figura 5 - Escolha do estilo na lista.

Campo Colors
Define-se o efeito das quatro reflexões no sólido. Para especificar uma cor, clique nos botões de
cores. Para eliminar o efeito, defina a cor preta.
Diffuse: controla a cor da face em resposta à luz direta.
Emissive: o efeito obtido é o de um foco de luz sobre o sólido, aplicando brilho.
Specular: determina a cor do reflexo a partir de uma fonte externa de luz. Para controlar a
intensidade de reflexão, utilize também o controle Shiny.
Ambient: especifica cor através da luz indireta.

Campo Appearance
Shiny: especifica a intensidade do brilho.
Opaque: define-se o nível de opacidade da cor. Com o cursor mais perto de 0% a cor é
mais translúcida; com o cursor próximo de 100%, é mais opaca.

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Campo Texture
Pode ser escolhida uma textura a ser aplicada ao sólido. Nessa tela podem ser definidas a escala
da textura em Scale e a rotação da textura em Rotation.
Para escolher mais texturas, pressione o botão Choose, Figura 6.
Pelo cursor o tamanho da textura é definido de 1 a 5, Figura 7.

Figura 6 - Escolha de textura. Figura 7 - Aplicar o estilo à peça.

Em Texture Library são exibidos os locais de busca para texturas, os quais podem ser
Application Library, a biblioteca do Inventor, ou Project Library, que pode ser um diretório com
texturas definidas pelo usuário.
Para adicionar novas texturas à biblioteca do Inventor, crie a textura desejada e salve-a em *.bmp, no
diretório de texturas do Inventor C:\Arquivos de programas\Autodesk\Inventor 2009\
Textures\surfaces.

3. Configuração de iluminação
Para utilizar os padrões de iluminação existentes, escolha em On/Off a quantidade de focos de
luz.
Em Settings, para cada foco de luz especifique cor,
brilho (Brightness) e luz ambiente (Ambience).
Para modificar a posição das luzes, mova os cursores
horizontal e vertical mostrados na Figura 8.
Para criar um estilo personalizado, pressione o botão
New e no campo New Style Name escreva o nome
desejado. Faça as configurações e grave,
pressionando o botão Save. Figura 8 - Posição das luzes.

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4. Configuração de materiais
Expanda a árvore Material e escolha o material desejado na lista, o qual será tomado como base.
Na caixa da Figura 9 são exibidos os materiais disponíveis no Inventor. Caso seja necessário criar
outros materiais, pressione o botão New e escreva o nome desejado. Em Material Style preencha
as propriedades físicas do material.
Em Color Style escolha a renderização do material. Se for necessário criar um estilo de
renderização, siga as instruções do item Colors.

Figura 9 - Lista com os materiais disponíveis.

Com as alterações prontas, grave-as pressionando Save. Para que o estilo fique ativo para o
documento no campo Part Material, deixe ativo o material recém-criado, clicando nele com o
botão direito do mouse e escolhendo a opção Active.
Para que esse ambiente possa ser utilizado mais tarde, grave o arquivo *.ipt como template com o
nome desejado no diretório de templates, especificado no Application Options. O padrão é
diretório de instalação\ Templates, geralmente C:\Arquivos de programas\Autodesk\
Inventor2010\Templates\, Figura 10.

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Figura 10 - Diretório de templates especificado
no Application Options.

Esse template aparece na tela inicial do Inventor e todas as peças criadas nele têm as
características de material e cor que foram definidas no template.

Figura 11 - Tela inicial com o template criado.

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