Você está na página 1de 5

Ascensão

Uma aventura de 3:16 Carnificina entre as Estrelas


por Fábio Silva

Durante todo o suplemento você irá encontrar textos em uma cai-


Introdução xa cinza como essa:
Uma força malévola despertou. Um ser ancestral de idade imemo- Eles podem ser lidos como uma introdução aos jogadores para
rável e nome blasfemo, esquecido na imensidão escura da consciência ambientá-los no cenário atual. Você pode lê-los na integra ou parafra-
humana. Um mito temido por tribos e gravado em relevo na pedra sear os mesmos, acrescendo suas peculiaridade ou ideias sobre o que
por aqueles que o veneram. E seus servos junto com ele sedentos por deve ou não ser apresentado. Fixe o conceito do cenário em sua mente
carne humana aniquilam o que um dia a humanidade chamou de lar. e então modifique-o da maneira que desejar se for preciso. Lembre-se
O grande Cthulhu despertou. que RPG é imaginativo e esse suplemento cenário missão é apenas um
guia para orientar sua imaginação.
Do que se trata? Os encontros foram planejados para uma sessão de 3 a 4 horas mas
Ascensão é um cenário missão para 3:16 Carnificina Entre as Es- sinta-se livre para adicionar ou retirar novos marcadores para pro-
trelas voltado para jogos rápidos, convenções ou um domingo a tarde longar ou encurtar as partidas. Certifique-se apenas der ter lido toda
sem fazer nada. Assumimos que você tem o livro básico de regras do o conteúdo e tenha certeza se, por retirar ou acrescer algo não estará
3:16. estragando a diversão do grupo.
Também não foi determinado a quantidade de marcadores para
Como usar essa missão? cada um dos encontros, ficando a cargo no Mestre a escolha da difi-
culdade por acrescer ou retirar. Isso permite escolher com mais fle-
Antes de mais nada leia tudo antes de pensar em começar a par-
xibilidade o nível de desafio desejado. Se tiver dúvida, use a mesma
tida. Se familiarize com todos os pontos da missão, alterando previa-
quantidade de marcadores para todos os encontros.
mente o que lhe agrada e o que não e/ou acrescendo o que sentir falta.
Dai releia os encontros e os trechos que sentir dificuldade em memo- Como regra cada encontro deve ter no mínimo a mesma quanti-
riza para estar seguro. Tenha esse cenário como base para criar um dade de marcadores que o encontro anterior, ou mais, porém, nunca
jogo divertido para seu grupo. menos.

1
por Tenentes carregam cerca de um pelotão ou dois mais equipamen-
Relatório da Missão tos. Cada Transporte Blindado lideradas por Capitães levam cerca de
A exploração espacial está em seu auge e a humanidade nunca es- 1 Esquadrão mais equipamentos. Todas as armas e explosivos apresen-
teve em tamanha paz. Porém um S.O.S foi enviado a todas as brigadas tados no livro básico estão disponíveis.
espalhadas pelo cosmo, vindo da Terra. Parte da mensagem foi des- Esse é um material rápido para consulta caso um dos personagens
truída ou interrompida em sua transmissão, mas era clara: algo está jogadores comecem com cargos e exijam seus benefícios. Use a hierar-
na terra tentando destruir a humanidade. A brigada 3:16 recebeu o quia para criar intrigas interessantes entre jogadores e também entre
chamado e retorna para seu lar original na tentativa de destruir esse jogadores e personagens do Mestre.
mau forasteiro.
Missão: Terra
A Brigada 3:16 Habilidade Alienígena: Maior HC + Menor HFC/2 + 1
A brigada é composta pelo seguintes agrupamentos e equipamen-
Planeta: Terra
tos que você pode usar para se orientar caso os personagens dos joga-
dores subam de cargo: Descrição: Planeta Habitável
Forma da Criatura: Deformidades Anômalas
Várias tropas lideradas por Cabos;
Habilidade Especial: Ferimentos Duradouros
• Esquadrão formado por 10 tropas liderados por um Tenen-
te; Sinopse:
• Pelotão formado por 4 Esquadrões liderador por um Capi- Bem, vocês conhecem a terra! Mas ela está um pouco diferente.
tão; Em um futuro distante, onde a humanidade não precisa se preocupar
• Companhia formada por 4 Pelotões liderados por um nem mesmo com a morte as coisas não saem dos eixos com frequência.
Major; Mas tudo desandou de vez. Uma criatura ancestral despertou de
• Batalhão formados por 6 Companhias liderados por Tenen- um sono milenar e com ela seus servos. Eles espalham o caos e a des-
te Coronel; truição enquanto buscam algo particular. Enquanto isso, se alimen-
• Regimento formado por 4 Batalhões liderados por um tam dos humanos e os transformam em seus servos para uma ascensão
Coronel; global.
• A Brigada que constitui toda a força militar liderada pelo Os jogadores irão enfrentar a fúria do grande Cthulhu em uma
Brigadeiro. batalha apocalíptica contra os servos disformes, os próprios humanos
e até mesmo chuvas de asteroides quando a própria lua cair sobre a
Isso pode totalizar cerca de 6,000 soldados (homens e mulheres)
terra.
incluindo os lideres.
A missão terá quatro encontros.
10 Naves de abordagem lideradas por Majores capazes de supor-
tar 30 Unidades de Abordagem, 70 Transporte Blindado, 2 Assassinos
Estelares e “O Dispositivo”. Cada Unidade de Abordagem lideradas
2
Assegure-se de colocar alguns personagens do mestre para dar vo-
Primeiro Encontro lume ao grupo.
“Uma visão pela qual vocês não esperavam mais. O lar original,
a grande casa, ou como diriam alguns “Lar, doce, lar”. A terra ao O Inimigo
longe parece uma imensidão de paz azulada. Vocês a encaram pelas As informações sobre os inimigos são limitadas mas o que sabem
janelas de um dos hangares das Unidades de Abordagem ainda em até o momento é sua aparência: batráquios humanoides corcundas,
orbita. com guelras de peixe e olhos inchados e sem pálpebras. As mão e os
pés possuem membranas e grandes garras com pele verde viscosa e
Os gritos do Tenente Krass (ou personagem jogador caso haja al-
escamada.
gum Tenente entre eles) os despertam das boas e fatídicas lembranças
de um passado monótono. ‘Preparem-se seu merdas, a descida será Eles estão por toda a parte saindo das águas e muitos (muitos mes-
rápida e a ação será violenta. Nos dividiremos em em tropas de 8 mo!) em direção a grandes aberturas nas estruturas de aço, invadindo
lideradas por seus respectivos Cabos’. as colônicas humanas na busca de vítimas.
Vocês se organizam dentro de veículo apertado enquanto o mesmo se “Vocês vagam pelas florestas densas se perguntando se realmente
reajusta em arrancadas severas dentro do hangar da Nave de Abor- é possível ter vida nesse ambiente. Conseguem ver pássaros e alguns
dagem e de repente, a descida.” animais pequenos, e avaliam o porque de tantas mentiras sobre as con-
dições de vida na terra (e por que viajar o cosmo destruindo possíveis
O Tenente explica que o ataque “aliem” é simultâneo atingindo inimigos se eles estava aqui o tempo todo).
grande parte do globo, os jogadores irão descer onde era originalmen- Tiros são ouvidos de todas as direções quando as criaturas come-
te as Américas. O planeta está bastante mudado, e as pessoas não tem çam a brotar do lodo lamacento em direção aos soldados. Criaturas
mais contato com a atmosfera. Todos vivem em grandes “contêine- horrendas de aparência viu avançam em direção as tropas fazendo
res”: grandes caixões onde reside a civilização de forma segura e con- sons horripilantes e erguendo suas garras afiadas e bocas escancara-
fortável. das.”
Os governos diziam ser a forma mais segura pois a atmosfera es- Comece o combate escolhendo o número de marcadores adequado
tava tornando-se inóspita à vida humana. Essa grandes caixas era res- para a dificuldade que deseja para grupo.
ponsáveis pela filtração de oxigênio e água para os que residem dentro
da mesma. Os jogadores irão descer na atmosfera e verão as grandes
estruturas de aço, com grandes emaranhados de fios e esgotos que des- Segundo Encontro
pejam água em uma terra quase desértica. Após um primeiro combate com as estranhas criaturas o primei-
É a primeira vez que os soldados veem a parte de fora das cidades ro informativo: o rádio do Tenente, Cabo ou maior posto do grupo
projetadas. A região onde eles irão descer é igual ao terreno “Superfí- chama avisando que há milhares dessas criaturas dentro das cidades
cie Arborizada” porém é mais pantanoso. Durante a descida é possível destruindo e matando.
ver fumaça e ouvir sons de explosão e tiros vindos de regiões próxi- Muitos humanos parecem se tornar de alguma forma essas criatu-
mas. Eles estão no “lixão”, região onde acontece o despejo de esgoto ras também, depois de algum tempo e uma grande criatura, talvez a
e lixo.
3
mãe de todas despertou no … a ligação é cortada por tiros explosões e
gritos e reforços são pedidos dentro das cidades.
Terceiro Encontro
Agora é a hora de entrar nos contêineres, onde repousam as cida- O encontro é intenso e violento e mostra o objetivo das criaturas:
des modelos e avançar em direção a encontrar as tropas de reforços. matar os que não serão escravos!
O mais alto na hierarquia pode pedir reforço que chegarão quando “Os corpos das criaturas espalhados pelo chão os fazem pensar por
os marcadores do segundo combate estiverem pela metade ou em um quanto tempo eles estiveram em baixo d’água adormecidos esperando
hora que seja mais conveniente. o momentos de atacar. Mas não há muito tempo para pensar nisso.
Os jogadores podem usar transportes para locomoverem-se mais Um som ensurdecedor vem do alto, do topo da armação de aço e uma
rápido. explosão de barulho e luz ocorre no topo.
“Cidades construídas com as mais renomadas tecnologias, com rodo- Aço e fios queimando despencam das alturas enquanto veículo de
vias esbeltas construídas com algum tipo de fusão de pedra e metal, abordagem descem planando no intuito de avançar as tropas por ou-
com campos antigravitacionais que permitem aos veículos planarem. tro ponto. As criaturas parecem fugir ou se reagruparem em outro
local.
Grandes prédios, firmes construções em vidros das mais diversas
formas, cores e espessuras forma um aglomerado de torres de cristal O veículo os leva para o todo dos cidades-fortes e vocês agora correm
que brilham à luz de refletores que simulam a luz solar. Por um pelos tetos de metal polido repleto de tubulações cruzadas enquan-
momento vocês sentem-se confortáveis novamente, até notarem: não to centenas de criaturas passa correndo, grunhindo e atacando tudo
há ninguém! pela frente. O combate agora é nas alturas.”
Aos poucos grandes focos de explosões começam a surgir e o rádio As criaturas agora estão em constante movimento. Você pode usar
chia em gritos de desespero e sofrimento, mas um rastreador foi li- a Habilidade Especial Alienígena Fugir ou Salta mas nunca ambas ou
gado e agora vocês podem encontrar facilmente o grupo que precisa mais de uma durante um combate. Isso é especialmente adequado por
de suporte” que eles são seres ancestrais dotados de um pode absurdo, mas não de-
sanime os jogadores por diminuir demais as suas chaces de chegarem
Inicie o combate por entre as rodovias altas e estradas baixas e
mais próximos da conclusão!
estreitas, pessoas mortas começam a aparecer pelos cantos e manchas
de sangue agora fazem a paisagem parecer grotesca. Tente levar para A comunicação foi perdida, mas é possível ver várias naves e tro-
dentro de prédios e entre reféns. pas avançando na mesma direção que as criaturas. Soldados armados,
tiros e corpos são visto durante todo o caminho. Os jogadores que
Escolha um número de marcadores adequado mas não menos que
subirem de posto podem ter direito as vantagens de seu cargo assim
o do primeiro combate. Agora é uma boa hora para começar a usar a
que o oficial maior após ele morrer. Seus equipamentos pode ser con-
Habilidade Especial Alienígena.
seguidos com uma sinalização para que a nave mais próxima lance
em grandes caixas de metal blindadas (podendo cair em montanhas
ou florestas próximas e requerer outro encontro para serem recupe-
rados!).

4
Escolha um número de marcadores adequado mas não menos que atacar. Na verdade ele não precisa nem olhar para algo. Tudo que é
os encontros anteriores. elétrico simplesmente entra em pani e explode.
Os personagens dos jogadores podem maquinar uma forma de fu-
O Encontro Final gir para uma galáxia distante em busca de um planeta habitável sem
alienígenas furiosos com eles por terem destruídos parte de seus pla-
Os Abissais recuaram para proteger sua divindade: Cthulhu! Ele netas em missões anteriores. Dai eles podem maquinar uma forma de
despertou e avançou do oceano em direção às Américas, próximo à tentar destruir o grande ancião.
região outrora conhecida como México.
A outra opção é o Brigadeira pressionar o botão do “Dispositivo”.
“Há uma frota colossal reunida aqui. Diversas naves com luzes Mas dai ninguém sobrará pra saber se Cthulhu realmente foi morto...
piscantes de seus canhões gerando sons incompreensíveis disparam
loucamente em uma só direção. Ao longe o vulto disforme da cria-
tura maléfica: um humanoide octópode colossal com asas cobertas
por uma membrana patágio e tentáculos contorcidos saindo de sua Continuando...
cabeça bulbosa. Se você gosta de ideia de campanhas as opções de finais apoca-
As criaturas menores tentam proteger sua grande deidade que se lípticos acima pode de alguma forma serem interessantes para uma
aproxima da frota dos exércitos humanos. Parece ter grande ira.” continuidade breve. Se eles fugirem podem ter de lidarem com as con-
sequências de invadir mundos e destruir seus habitantes.
Aqui você usará todo o restante dos marcadores. É o confronto Isso possibilita novos combates (talvez não tão carnicentos) e ex-
final. Esteja familiarizado com a regra de Substituição (3:16 páginas plora um pouco da parte interpretativa do Roleplay. Se “O Dispositi-
36-37) pois a coisa vai feder para o lado dos jogadores. vo” for usado as próximas aventuras podem se passar em outra brigada
Assim que todos os marcadores forem destruídos, metade desse (quem sabe a 4:15) voltando para casa após uma estranha explosão
total do último combate irá aparecer novamente como os humanos sem precedentes próximo do sistema solar terreno...
que sucumbiram e foram transformados nessas criaturas deformadas.
O combate segue e Cthulhu ao longe explode naves inteiras apenas
com o piscar dos olhos. Considere o combate vencido se todos os mar-
cadores forem destruídos, mas não há como destruir o grande Cthulhu
com armas normais. Os personagens estão em meio a carnificina im-
potentes diante de tão grande poder.

O Fim
Eles podem se entregar e sucumbirem a morte violente e prova-
velmente indolor. Lutar seria idiotice, pois serão esmagados com ape-
nas um pensamento. Cthulhu não precisa se aproximar de nada para
5

Você também pode gostar