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Meio de transporte Ritmo deslc/m hora km Dia km

pé rápido 12 6 48
pé Normal 9 4.5 36
pé Lento 6 3 24
tapete voador p normal 21 10.5 84
tapete voador m normal 18 9 72
tapete voador g normal 12 6 48
tapete voador gg normal 9 4.5 36
montaria fantasmagorica lento 21 10.5 84
montaria fantasmagorica normal 30 15 120
montaria fantasmagorica Rápido 39 19.5 156
Caminhar no vento lento 120 30 240
Caminhar no vento normal 90 45 360
Caminhar no vento rápido 60 60 480
Montaria comum rápido 15 7.5 60
Montaria comum normal 12 6 48
Montaria comum lento 9 3 24
Barco de quilha (aquát.) normal 2.5 1.5 36
Barco a remo (aquát.) normal 3.5 2 48
Dracar (aquát.) normal 8.5 5 120
Galera (aquát.) normal 10.5 6.5 156
Navio de guerra (aquát.) normal 6.0 4 96
Veleiro (aquát.) normal 5.0 3 72
Dirigível (Aéreo) normal 21.5 13 312
Pegáso normal 27.0 16 130
Grifo (Aéreo) Normal 24 12 108*
Terreno difícil. Metade da velocidade.
Marcha forçada. Cada hora acima de 8h/dia exige TR de CON CD 10 (+1/hora acima de 8h) ou sofre 1
Efeito Tripulação Passageiros Carga (tons) CA PV Limite de Dano
-5 em percepção
--
Pode ser furtivo

1 6 1/2 15 100 10
1 3 0 11 50 0
40 150 10 15 300 15
8 0 150 15 500 20
60 60 200 15 500 20
20 20 100 15 300 15
10 20 100 13 300 0

Descanso de 2 horas 1 1 0 12 59
de da velocidade.
+1/hora acima de 8h) ou sofre 1 nível de Exaustão.
preço combus

4,5 por km
NV Dias Custo em PO XP/dia Xp-1/2 dia Xp-1/4 dia Xp por NV
2 10 20 30 15 7.5 300 cd a pé
3 10 20 60 30 15.0 900 cd a cavalo cd
4 10 20 380 190 95.0 2,700 cd a carroça
5 20 40 375 188 93.8 6,500 barco
6 20 40 450 225 112.5 14,000 barco voador
7 20 40 550 275 137.5 23,000 *Caso o PJ não consigua passa
8 20 40 700 350 175.0 34,000
9 20 40 800 400 200.0 48,000
10 20 40 1050 525 262.5 64,000
11 30 60 500 250 125.0 85,000
12 30 60 667 333 166.7 100,000
13 30 60 667 333 166.7 120,000
14 30 60 833 417 208.3 140,000
15 30 60 1000 500 250.0 165,000
16 30 60 1000 500 250.0 195,000
17 40 80 1000 500 250.0 225,000
18 40 80 1000 500 250.0 265,000
19 40 80 1250 625 312.5 305,000
20 40 80 1375 688 343.8 355,000
21 50 100 1200 600 300.0 410,000
22 50 100 1400 700 350.0 470,000
23 50 100 1600 800 400.0 540,000
24 60 110 1500 750 375.0 620,000
25 60 110 1666.7 833 416.7 710,000
26 70 120 2000 1000 500.0 810,000
27 80 180 3125 1563 781.3 950,000
28 90 360 3333.3 1667 833.3 1,200,000
29 100 400 3000 1500 750.0 1,500,000
30 110 500 2727.3 1364 681.8 1,800,000
2100000
30 constituição 1/4
25 constituição 1/4
20 constituição 1/2
15 constituição 1/2
10 constituição 1
o PJ não consigua passar no teste, ele ganha 2 níveis de exautão.
ACERTO

ERRO

79
1
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Seu ataque causa dano máximo sem necessidade de rolar o dano

No processo de execução do seu ataque, você se choca fortemente ao chão. VOCÊ recebe 1d8 de dano de concussão e fica

O alvo é empurrado 1,5 metros


O alvo é empurrado 1,5 metros
O alvo é empurrado 1,5 metros
O alvo é empurrado 1,5 metros
O alvo é empurrado 3 metros
O alvo é empurrado 3 metros
O alvo é empurrado 3 metros
O alvo é empurrado 3 metros
O alvo é empurrado 4,5 metros
O alvo é empurrado 4,5 metros
O alvo é empurrado 4,5 metros
O alvo fica caído
O alvo fica caído
O alvo fica caído
O alvo fica caído
O alvo é empurrado 1,5 metros e fica caído
O alvo é empurrado 1,5 metros e fica caído
O alvo é empurrado 1,5 metros e fica caído
O alvo é empurrado 1,5 metros e fica caído
O alvo é empurrado 3 metros e fica caído
O alvo é empurrado 3 metros e fica caído
O alvo é empurrado 3 metros e fica caído
O alvo é empurrado 4,5 metros e fica caído
O alvo é empurrado 4,5 metros e fica caído
O alvo é empurrado 4,5 metros e fica caído
O alvo deixa cair o que estiver segurando
O alvo deixa cair o que estiver segurando
O alvo deixa cair o que estiver segurando
O alvo deixa cair o que estiver segurando e qualquer objeto não mágico quebra
O alvo deixa cair o que estiver segurando e qualquer objeto não mágico quebra
O alvo deixa cair o que estiver segurando e qualquer objeto não mágico quebra
Um objeto aleatório carregado pelo alvo (determinado pelo Mestre) cai do cinto, mochila ou outro equipamento de transp
Um objeto aleatório carregado pelo alvo (determinado pelo Mestre) cai do cinto, mochila ou outro equipamento de transp
Um objeto não mágico aleatório carregado pelo alvo (determinado pelo Mestre) cai do cinto, mochila ou outro equipame
Um objeto não mágico aleatório carregado pelo alvo (determinado pelo Mestre) cai do cinto, mochila ou outro equipame

A armadura (natural ou não) do alvo é danificada e recebe -1 de penalidade na CA. Esta penalidade dura até a armadura se

A armadura (natural ou não) do alvo é danificada e recebe -1 de penalidade na CA. Esta penalidade dura até a armadura se
Seu ataque surpreendente deixa o alvo CEGO até o final do seu próximo turno
Seu ataque surpreendente deixa o alvo CEGO até o final do seu próximo turno
Seu ataque surpreendente deixa o alvo CEGO até o final do seu próximo turno
Seu ataque surpreendente deixa o alvo SURDO até o final do seu próximo turno
Seu ataque surpreendente deixa o alvo SURDO até o final do seu próximo turno
Seu ataque surpreendente deixa o alvo SURDO até o final do seu próximo turno
Seu ataque surpreendente deixa o alvo SURDO até o final do seu próximo turno
Você atinge seu alvo tão duramente que ele fica AMEDRONTADO até o final do seu próximo turno
Você atinge seu alvo tão duramente que ele fica AMEDRONTADO até o final do seu próximo turno
Você atinge seu alvo tão duramente que ele fica AMEDRONTADO até o final do seu próximo turno
Seu ataque surpreendente deixa o alvo INCAPACITADO até o final do seu próximo turno
Seu ataque surpreendente deixa o alvo INCAPACITADO até o final do seu próximo turno
Seu ataque surpreendente deixa o alvo INCAPACITADO até o final do seu próximo turno
Seu ataque surpreendente deixa o alvo ENJOADO e ENVENENADO até o final do seu próximo turno
Seu ataque surpreendente deixa o alvo ENJOADO e ENVENENADO até o final do seu próximo turno
Seu ataque surpreendente deixa o alvo ENJOADO e ENVENENADO até o final do seu próximo turno
Seu ataque surpreendente deixa o alvo ATORDOADO até o final do seu próximo turno
Seu ataque surpreendente deixa o alvo ATORDOADO até o final do seu próximo turno
Seu ataque inspirador permite que você conceda a um aliado que possa ver você um ataque contra o alvo como uma reaç
Seu ataque inspirador permite que você conceda a um aliado que possa ver você um ataque contra o alvo como uma reaç
Seu ataque inspirador permite que você conceda a um aliado que possa ver você um ataque contra o alvo como uma reaç
Seu ataque inspirador permite que você conceda a um aliado que possa ver você um ataque contra o alvo como uma reaç
Seu ataque inspirador permite que você conceda a um aliado que possa ver você e o alvo um ataque contra o alvo como u
Seu ataque inspirador permite que você conceda a um aliado que possa ver você e o alvo um ataque contra o alvo como u
Seu ataque inspirador permite que você conceda a um aliado que possa ver você e o alvo um ataque contra o alvo como u
Seu ataque inspirador permite que você conceda a qualquer aliado dentro do alcance do alvo um ataque corpo-a-corpo c
Seu ataque inspirador permite que você conceda a qualquer aliado dentro do alcance do alvo um ataque corpo-a-corpo c
Seu ataque inspirador permite que você conceda a qualquer aliado dentro do alcance do alvo um ataque corpo-a-corpo c
O alvo tem desvantagem em testes de resistência até o final do seu próximo turno
O alvo tem desvantagem em testes de resistência até o final do seu próximo turno
O alvo tem desvantagem em testes de resistência até o final do seu próximo turno
O alvo tem desvantagem em testes de resistência até o final do seu próximo turno
O alvo tem desvantagem em jogadas de ataque até o final do seu próximo turno
O alvo tem desvantagem em jogadas de ataque até o final do seu próximo turno
O alvo tem desvantagem em jogadas de ataque até o final do seu próximo turno
O alvo tem desvantagem em jogadas de ataque até o final do seu próximo turno
Jogue todos os dados de dano do ataque três vezes e some ao resu Itado
Jogue todos os dados de dano do ataque três vezes e some ao resu Itado
Jogue todos os dados de dano do ataque três vezes e some ao resu Itado
Jogue todos os dados de dano do ataque três vezes e some ao resu Itado
Seu ataque causa dano máximo sem necessidade de rolar o dano
Seu ataque causa dano máximo sem necessidade de rolar o dano
Seu ataque causa dano máximo sem necessidade de rolar o dano
O alvo não pode fazer ataques de oportunidade até o fim do próximo turno dele
O alvo não pode fazer ataques de oportunidade até o fim do próximo turno dele
O alvo não pode fazer ataques de oportunidade até o fim do próximo turno dele
O alvo não pode fazer ataques de oportunidade até o fim do próximo turno dele
O alvo perde uma ação no seu próximo turno
O alvo perde uma ação no seu próximo turno
O alvo perde uma ação no seu próximo turno
Você pode fazer um ataque extra contra o alvo como uma ação bônus
Você pode fazer um ataque extra contra o alvo como uma ação bônus
Você pode fazer um ataque extra contra o alvo como uma ação bônus
Você pode fazer um ataque extra contra o alvo como uma ação bônus
Se o seu ataque foi feito com uma magia ou arma magica, uma onda de choque é liberada do seu ataque. Criaturas a até 1
força com CD 15 ou fica caído
Se o seu ataque foi feito com uma magia ou arma magica, uma onda de choque é liberada do seu ataque. Criaturas a até 1
força com CD 15 ou fica caído
Se o seu ataque foi feito com uma magia ou arma magica, uma onda de choque é liberada do seu ataque. Criaturas a até 1
força com CD 15 ou fica caído
Se o seu ataque foi feito com uma magia ou arma magica, uma onda de choque é liberada do seu ataque. Criaturas a até 1
força com CD 15 ou fica caído
Se o seu ataque foi feito com uma magia ou arma magica, um pouco de sua mágica é liberada favorecendo você. O alvo fic
Se o seu ataque foi feito com uma magia ou arma magica, um pouco de sua mágica é liberada favorecendo você. O alvo fic
Se o seu ataque foi feito com uma magia ou arma magica, um pouco de sua mágica é liberada favorecendo você. A magia p
Se o seu ataque foi feito com uma magia ou arma magica, um pouco de sua mágica é liberada favorecendo você. A magia p
Se o seu ataque foi feito com uma magia ou arma magica, um pouco de sua mágica é liberada favorecendo você. Você fica
conjure uma magia
ERROS
Você deixa sua arma ou foco de conjuração de magias cair, e ele fica no chão ou de lado. Você tem que gastar uma ação bô
Você deixa sua arma ou foco de conjuração de magias cair, e ele fica no chão ou de lado. Você tem que gastar uma ação bô
Você deixa sua arma ou foco de conjuração de magias cair, e ele fica no chão ou de lado. Você tem que gastar uma ação bô
Você deixa sua arma ou foco de conjuração de magias cair, e ele fica encravado no chão ou de lado. Você tem que gastar u
Você deixa sua arma ou foco de conjuração de magias cair, e ele fica encravado no chão ou de lado. Você tem que gastar u
Você deixa sua arma ou foco de conjuração de magias cair, e ele fica encravado no chão ou de lado. Você tem que gastar u
Você deixa sua arma ou foco de conjuração de magias cair, e ele fica encravado bem fundo no chão ou de lado. Você deve
Você deixa sua arma ou foco de conjuração de magias cair. Se não é mágico, o item é quebrado.
Um item não mágico aleatório (determinado pelo Mestre) cai de sua mochila ou algibeira do cinto
Um item não mágico aleatório (determinado pelo Mestre) cai de sua mochila ou algibeira do cinto
Um item não mágico aleatório (determinado pelo Mestre) cai de sua mochila ou algibeira do cinto
Um item não mágico aleatório (determinado pelo Mestre) cai de sua mochila ou algibeira do cinto
Um item mágico aleatório (determinado pelo Mestre) cai de sua mochila ou algibeira do cinto.
Um item mágico aleatório (determinado pelo Mestre) cai de sua mochila ou algibeira do cinto.
Um item não mágico aleatório (determinado pelo Mestre) cai de sua mochila ou algibeira do cinto e quebra.
Um item não mágico aleatório (determinado pelo Mestre) cai de sua mochila ou algibeira do cinto e quebra.
Um item mágico consumível aleatório (determinado pelo Mestre) cai de sua mochila ou algibeira do cinto e quebra.
Você arremessa sua arma ou foco de conjuração de magias em uma direção aleatória e ela cai a 1,5 metros de alcance.
Você arremessa sua arma ou foco de conjuração de magias em uma direção aleatória e ela cai a 1,5 metros de alcance.
Você arremessa sua arma ou foco de conjuração de magias em uma direção aleatória e ela cai a 1,5 metros de alcance.
Você arremessa sua arm;a ou foco de conjuração de magias em uma direção aleatória e ela cai a 3 metros de alcance.
Você arremessa sua arm;a ou foco de conjuração de magias em uma direção aleatória e ela cai a 3 metros de alcance.
Você arremessa sua arma ou foco de conjuração de magias em uma direção aleatória e ela cai a 4,5 metros de alcance.
Você arremessa sua arma ou foco de conjuração de magias em uma direção aleatória e ela cai a 4,5 metros de alcance.
Você arremessa sua arma ou foco de conjuração de magias em uma direção aleatória, e ela cai a 4,5 metros de alcance, e
Você arremessa sua arma ou foco de conjuração de magias em uma direção aleatória, e ela cai a 4,5 metros de alcance, e
Você arremessa sua arma ou foco de conjuração de magias em uma direção aleatória, e ela cai a 4,5 metros de alcance, e
Você arremessa sua arma ou foco de conjuração de magias em uma direção aleatória, e ela cai a 4,5 metros de alcance, e
Você arremessa sua arma ou foco de conjuração de magias em uma direção aleatória, e ela cai a 4,5 metros de alcance, e e
sucesso como uma ação para recuperá-lo.
Se for capaz de fazê-lo, seu ataque atinge seu aliado mais próximo ao alvo pretendido
Se for capaz de fazê-lo, seu ataque atinge seu aliado mais próximo ao alvo pretendido
Se for capaz de fazê-lo, seu ataque atinge seu aliado mais próximo ao alvo pretendido
Se for capaz de fazê-lo, seu ataque atinge seu aliado mais próximo ao alvo pretendido
Se for capaz de fazê-lo, seu ataque atinge seu aliado mais próximo ao alvo pretendido
Seu ataque atinge você
Seu ataque atinge você
Seu ataque atinge você
Se for capaz de fazê-lo, seu ataque atinge seu aliado mais próximo ao alvo pretendido. Este ataque conta como um golpe c
Se for capaz de fazê-lo, seu ataque atinge seu aliado mais próximo ao alvo pretendido. Este ataque conta como um golpe c
Seu ataque atinge você. lEste ataque conta você conta como um golpe crítico.
A falha cria um distúrbio atmosférico (como poeira ou nuvens de fumaça) bem na frente do seu rosto e você tem isso em s
A falha cria um distúrbio atmosférico (como poeira ou nuvens de fumaça) bem na frente do seu rosto e você tem isso em s
O ataque crítico se choca solidamente com um objeto na sua frente e faz um barulho muito alto. Você está SURDO até o fi
O ataque crítico se choca solidamente com um objeto na sua frente e faz um barulho muito alto. Você está SURDO até o fi
Você se maravilha com o quanto se deu mal. Você está INCAPACITADO até o final do seu próximo turno.
Você se maravilha com o quanto se deu mal. Você está INCAPACITADO até o final do seu próximo turno.
No processo de execução de seu ataque, você bateu com o estômago com bastante força . Você está ENVENENADO até o fi
No processo de execução de seu ataque, você bateu com o estômago com bastante força . Você está ENVENENADO até o fi
No processo de execução do seu ataque você tropeça e fica CAÍDO.
No processo de execução do seu ataque você tropeça e fica CAÍDO.
No processo de execução do seu ataque você tropeça e fica CAÍDO.
No processo de execução de seu ataque você tropeça e AVANÇA 1,5 metros e fica CAÍDO.
No processo de execução de seu ataque você tropeça e AVANÇA 1,5 metros e fica CAÍDO.
No processo de execução de seu ataque você tropeça e AVANÇA 3 metros e fica CAÍDO.
No processo de execução de seu ataque você tropeça e AVANÇA 3 metros e fica CAÍDO.
No processo de execução de seu ataque você tropeça e AVANÇA 4,5 metros e fica CAÍDO.
No processo de execução de seu ataque você tropeça e AVANÇA 4,5 metros e fica CAÍDO.
No processo de execução de seu ataque você tropeça e RECUA 1,5 metros e fica CAÍDO.
No processo de execução de seu ataque você tropeça e RECUA 1,5 metros e fica CAÍDO.
No processo de execução de seu ataque você tropeça e RECUA 1,5 metros e fica CAÍDO.
No processo de execução de seu ataque você tropeça e RECUA 3 metros e fica CAÍDO.
No processo de execução de seu ataque você tropeça e RECUA 3 metros e fica CAÍDO.
No processo de execução de seu ataque você tropeça e RECUA 3 metros e fica CAÍDO.
No processo de execução de seu ataque você tropeça e RECUA 4,5 metros e fica CAÍDO.
No processo de execução de seu ataque você tropeça e RECUA 4,5 metros e fica CAÍDO.
No processo de execução do seu ataque, você tropeça e AVANÇA 1,5 metros e fica CAÍDO, mas SOLTA sua arma no espaço
No processo de execução do seu ataque, você tropeça e AVANÇA 1,5 metros e fica CAÍDO, mas SOLTA sua arma no espaço
No processo de execução do seu ataque, você tropeça e AVANÇA 3 metros e fica CAÍDO, mas SOLTA sua arma no espaço o
No processo de execução do seu ataque, você tropeça e AVANÇA 3 metros e fica CAÍDO, mas SOLTA sua arma no espaço o
No processo de execução do seu ataque, você tropeça e AVANÇA 4,5 metros e fica CAÍDO, mas SOLTA sua arma no espaço
No processo de execução do seu ataque, você tropeça e AVANÇA 4,5 metros e fica CAÍDO, mas SOLTA sua arma no espaço
No processo de execução do seu ataque, você tropeça e RECUA 1,5 metros e fica CAÍDO, mas SOLTA sua arma no espaço o
No processo de execução do seu ataque, você tropeça e RECUA 1,5 metros e fica CAÍDO, mas SOLTA sua arma no espaço o
No processo de execução do seu ataque, você tropeça e RECUA 3 metros e fica CAÍDO, mas SOLTA sua arma no espaço on
No processo de execução do seu ataque, você tropeça e RECUA 3 metros e fica CAÍDO, mas SOLTA sua arma no espaço on
No processo de execução do seu ataque, você tropeça e RECUA 4,5 metros e fica CAÍDO, mas SOLTA sua arma no espaço o
No processo de execução do seu ataque, você tropeça e RECUA 4,5 metros e fica CAÍDO, mas SOLTA sua arma no espaço o
No processo de execução do seu ataque, você se choca fortemente ao chão. VOCÊ recebe 1d4 de dano de concussão e fica
No processo de execução do seu ataque, você se choca fortemente ao chão. VOCÊ recebe 1d4 de dano de concussão e fica
No processo de execução do seu ataque, você se choca fortemente ao chão. VOCÊ recebe 1d8 de dano de concussão e fica
No processo de execução do seu ataque, você se choca fortemente ao chão. VOCÊ recebe 1d8 de dano de concussão e fica
No processo de execução do seu ataque, você se choca fortemente ao chão. VOCÊ recebe 1d12 de dano de concussão e fi
No processo de execução do seu ataque, você se choca fortemente ao chão. VOCÊ recebe 1d12 de dano de concussão e fi
No processo de execução do seu ataque, você prende suas roupas e armaduras em algum lugar e deve usar uma ação para
No processo de execução do seu ataque, você prende suas roupas e armaduras em algum lugar e deve usar uma ação para
Seu ataque é tão selvagem que leva um momento para você se recuperar. Você tem DESVANTAGEM em seu PRÓXIMO ATA
Seu ataque é tão selvagem que leva um momento para você se recuperar. Você tem DESVANTAGEM em seu PRÓXIMO ATA
Seu ataque é tão selvagem que leva um momento para você se recuperar. Você tem DESVANTAGEM em seu PRÓXIMO ATA
Seu ataque é tão selvagem que leva um momento para você se recuperar. Você tem DESVANTAGEM em TODOS OS SEUS A
Seu ataque é tão selvagem que leva um momento para você se recuperar. Você tem DESVANTAGEM em TODOS OS SEUS A
Você danifica sua arma ou foco de conjuração de magias. Você recebe uma penalidade de -1 para testes de ataques até re
Você danifica sua arma ou foco de conjuração de magias. Você recebe uma penalidade de -1 para testes de ataques até re
Seu ataque é selvagem e permite que qualquer inimigo no corpo-a-corpo ganhe uma abertura. Como reação, inimigos pod
Seu ataque é selvagem e permite que qualquer inimigo no corpo-a-corpo ganhe uma abertura. Como reação, inimigos pod
Seu ataque é selvagem e permite que qualquer inimigo no corpo-a-corpo ganhe uma abertura. Como reação, inimigos pod
Seu ataque é selvagem e permite que qualquer inimigo no corpo-a-corpo ganhe uma abertura. Como reação, inimigos pod
Seu ataque é selvagem e permite que qualquer inimigo no corpo-a-corpo ganhe uma abertura. Como reação, inimigos pod
Se o seu ataque é feito com arma ou magia, seu crítico rasga um local onde a barreira entre os planos é fraca e acidentalme
tem sua ação imediatamente após a sua e é hostil em relação a você.
Se o seu ataque é feito com arma ou magia, seu crítico rasga um local onde a barreira ent re os planos é fraca e acidentalm
ação imediatamente após a sua e é hostil em relação a você
Se o seu ataque é feito com arma ou magia, seu crítico rasga um local onde a barreira ent re os planos é fraca e acidentalm
sua ação imediatamente após a sua e é hostil em relação a você
Luz e Visão
Lanterna Furta-Fogo
Vela
Lanterna Coberta
Lâmpada
Tocha
Visão no Escuro. Escuridão L
Escuridão Leve
Escuridão Densa
Clima
Precipitação pesada. Veja Escuridão Leve. Desvantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à au
Vento Forte. Desvantagem em ataques à distância e testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da audiçã
Frio Extremo. TR de CON CD 10 a cada hora ou ganha 1 nível de exaustão (a não ser que esteja equipado de aco
Calor Extremo. TR de CON CD 5 (+1/h) a cada hora semágua ou ganha 1 nível de exaustão. Desvantagem se esti
Exaustão
Fome: 0,5 kg por dia. Meia ração = meio dia. 1 nível de exa
Sede. 3 litros/dia (2 no calor). 1 nível de
Nível
1
2
3
4
5
6
Um descanso longo com comida e águ
Rastreando
Solo
Macio (neve, lama)
Terra ou grama
Rocha sólida
Cada dia após passar.
Trilha deixada (sangue)
Falha no Teste. Leva 1h para reencontrar a trilha (ar livre) ou 10 minutos em área confinada (masmorra).
Atividades em v
Vigiar Perigo
Navegar
Desenhar Mapa
Rastrear
Forragear
DESCANSO LON
• 8 hrs, ler, falar, comer ou vigiar máx. 2 hs.
• Recupera todos os pontos de vida perdidos.
• Recupera 1/2 de Dados de Vida gastos. Deve ter pelo menos 1 ponto de vid
Recupera 1 nível de exaustão se comer e beber.
QUEDA = 1d6 a cada 3m, máximo de 20d6.
Salto em distância = for*0,3m com um impulso de 3m (ou 1/2 disso). Cair em
Luz e Visão
Cone de 18m de luz plena
1,5m de luz plena
9m de luz plena
4,5m de luz plena
6m de luz plena
Visão no Escuro. Escuridão Leve sem cores.
Penumbra, névoa disforme, folhagem moderada, crepúsculo, aurora, lua cheia
Escuridão, névoa densa, folhagem densa, noites sem lua.
Clima
ada. Veja Escuridão Leve. Desvantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à audição.
vantagem em ataques à distância e testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da audição. Criaturas voadoras pousa
de CON CD 10 a cada hora ou ganha 1 nível de exaustão (a não ser que esteja equipado de acordo)
R de CON CD 5 (+1/h) a cada hora semágua ou ganha 1 nível de exaustão. Desvantagem se estiver usando armadura méd
Exaustão
Fome: 0,5 kg por dia. Meia ração = meio dia. 1 nível de exaustão por dia após 3+CON
Sede. 3 litros/dia (2 no calor). 1 nível de exaustão por dia sem água.
Efeito
Desvantagem em testes de habilidade.
Metade do deslocamento.
Desvantagem em ataques e TRs.
Metade dos PV Máximos.
Deslocamento reduzido a 0.
Morte.
Um descanso longo com comida e água reduz a exaustão em 1.
Rastreando
CD de Sobrevivência
10
15
20
5
-5
eva 1h para reencontrar a trilha (ar livre) ou 10 minutos em área confinada (masmorra).
Atividades em viajem
Use a Percepção Passiva para detectar perigo
Teste de Sobrevivência (+5 se lento, -5 se rápido), vantagem com mapa ou sol/estrelas: na falha, passa 1d6h pe
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Teste de Percepção se pedir (veja à esquerda)
Teste de Sobrevivência se pedir; encontra 1d6+Sab libras (meio kg) de comida e 1d6+Sab galões (4 litros) de ág
DESCANSO LONGO
falar, comer ou vigiar máx. 2 hs.
todos os pontos de vida perdidos.
1/2 de Dados de Vida gastos. Deve ter pelo menos 1 ponto de vida no início do desca
nível de exaustão se comer e beber.
1d6 a cada 3m, máximo de 20d6.
stância = for*0,3m com um impulso de 3m (ou 1/2 disso). Cair em pé, des cd10. Alt.=
+18m de penumbra
+1,5m de penumbra
+9m de penumbra
+4,5m de penumbra
+6m de penumbra
m cores.
Desvantagem em Sabedoria (Percepção) relacionado à visão;
Leia na condição “Cego”

uras voadoras pousam ou caem no fim de seus turnos.

ando armadura média ou pesada.

por dia após 3+CON dias sem comida.


ão por dia sem água.

a exaustão em 1.

falha, passa 1d6h perdidos antes do próximo teste.


---------------------------------------------------------------------------------------------------

alões (4 litros) de água.

início do descanso para obter seus benefícios.


des cd10. Alt.=0,3*(3+modforç) com um impulso de 3m.
Tendência
LB
NB
CB
LN
N
CN
LM
NM
CM
Conversação
Primeiro, tentativa de mudar atitude. Depois, teste
CD
0
10
20
CD
0
10
20
CD
0
10
20
Perseguição
Começar uma perseguição. Determine a distância inicial. Role iniciativa. Proceda como um combate
Disparada. Pode usar a ação disparada livremente 3+CON vezes. Cada uso além disso exige TR de CO
por perseguição.)
Ataques de Oportunidade. Os alvos perseguidos podem sofrer ataques de oportunidade.
Fim de cada rodada. Se o perseguidor não estiver à vista, o perseguido faz um teste de furtividade
Fator de Escapatória
Muitas coisas escondendo atrás.
Área barulhenta ou cheia de gente.
Poucas coisas escondendo atrás.
Área quieta ou vazia.
Perseguidor proficiente em sobrevivência.
Classes de dificuld
Dificuldade
Muito fácil
Fácil
Médio
Difícil
Muito difícil
Quase impossível
Tendência
Faz o que é certo pela sociedade.
Faz o melhor para ajudar quem precisa.
Guiado pela consciência,
Segue a lei, tradição ou código pessoal.
Faz o que achar melhor na hora.
Segue caprichos, liberdade acima de tudo
Toma o que quer sem limites de códigos.
Faz o que pode se livrar, sem compaixão.
Movido por violência, ganância, ódio e sangue
Conversação
e mudar atitude. Depois, teste de CAR se pedir, mandar ou sugerir.
Reação de Criatura Amigável
Faz o que dito sem se arriscar ou sacrificar.
Aceita riscos ou sacrifícios pequenos.
Aceita riscos ou sacrifícios significativos.
Reação de Criatura Indiferente
Não oferece ajuda nem faz mal.
Faz o que dito desde que sem riscos.
Aceita riscos ou sacrifícios pequenos.
Reação de Criatura Hostil
Se opõe aos PJs e pode se arriscar para isso.
Não oferece ajuda nem faz mal.
Faz o que dito desde que sem riscos.
Perseguição
tiva. Proceda como um combate.
da uso além disso exige TR de CON CD 10 ou ganha 1 de exaustão. (Descanso remove todos os efeitos de exau

ues de oportunidade.
ido faz um teste de furtividade contra a percepção passiva do perseguidor, usando a tabela.
Teste Tem...
Vantagem
Vantagem
Desvantagem
Desvantagem
Desvantagem
Classes de dificuldade
Classe de Dificuldade
5
10
15
20
25
30
À distância
Longa distância.
Até 1,5m de criatura hostil.
Meia Cobertura
3/4 de Cobertura
Agarrar
Para agarrar (1 ataque): Força (Atletismo) do atacante contra Força (Atletismo) ou Destreza (Acrob
Escapar do agarramento: Igual acima.
Mover criatura agarrada: metade do deslocamento (a menos que a criatura seja duas ou mais categ
Encontrão
Para empurrar (1 ataque): Força (Atletismo) do atacante contra Força (Atletismo) ou Destreza (Acr
Movimento
Deitar-se
Levantar-se
Rastejar
Terreno difícil
Escalar ou nadar
Montar/desmontar
Montado
Montaria controlada. Use sua iniciativa. Pode Esquivar, Disparar ou Desengajar mesmo no turno qu
Montaria independente. Tem a própria iniciativa.
Ataque de oportunidade. Pode direcionar para você ou para a montaria.
Montaria derrubada. Reação para desmontar, ou fica derrubado a 1,5m.
Cavaleiro derrubado (ou movido contra sua vontade). TR de DES CD 10 ou fica derrubado a 1,5m.
Briga
Ataque
Desarmado
Corpo-a-Corpo Improvisado
Arremesso Improvisado
Condições
Agarrado.

Amedrontado.

Atordoado.
Caído.
Cego.

Enfeitiçado.

Envenenado.
Impedido.
Incapacitado.

Inconsciente.
Invisível.
Paralisado.

Surdo.
Pontos de vida de um
Tamanho
Miúdo(garrafa, fechadura)
Pequeno(baú, alaúde)
Médio(barril, lustre)
Grande(carroça, janela 3 por 3m
CA de objetos
Substância
Técido, papel, corda
Cristal, vidro, gelo
Madeira, osso
Pedra
Ferro, Aço
Mitral
Adamante
À distância
Desvantagem.
Desvantagem.
+2 na CA.
+4 na CA.
Agarrar
orça (Atletismo) do atacante contra Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia) do alvo.
gual acima.
metade do deslocamento (a menos que a criatura seja duas ou mais categorias menor).
Encontrão
Força (Atletismo) do atacante contra Força (Atletismo) ou Destreza (Acrobacia) do alvo. Sucesso. Derruba o
Movimento
Sem custo.
Metade do deslocamento.
Dobro do custo.
Dobro do custo.
Dobro do custo.
Metade do deslocamento.
Montado
ua iniciativa. Pode Esquivar, Disparar ou Desengajar mesmo no turno que montou.
m a própria iniciativa.
ode direcionar para você ou para a montaria.
o para desmontar, ou fica derrubado a 1,5m.
ovido contra sua vontade). TR de DES CD 10 ou fica derrubado a 1,5m.
Briga
Bônus de Prof. /dano
Sim / 1 + FOR
Critério do DM / 1d4
Critério do DM / 1d4
Condições
Deslocamento 0.
Desvantagem em testes de habilidade e ataques enquanto ver fonte do medo. Não pode se mover
medo.
Incapacitado, não pode se mover, falha em TRs de FOR e DES. Ataques contra a criatura atordoada t
Desvantagem em ataques. Ataques contra a criatura derrubada têm desvantagem, ou vantagem se
Desvantagem em ataques. Ataques contra a criatura cega têm vantagem. Falha em testes de visão.
Criatura não pode atacar ou impor condições danosas ao enfeitiçador. Enfeitiçador tem vantagem e
enfeitiçada.
Desvantagem em ataques e testes de habilidade.
Deslocamento 0. Desvantagem em ataques, ataques contra a criatura impedida têm vantagem. Des
Não pode fazer ações ou reações.
Incapacitado, derruba itens segurados, fica caído. Falha em TRs de FOR e DES. Ataques contra a cria
até 1,5m são acertos críticos.
Vantagem em ataques. Ataques contra a criatura invisível têm desvantagem. Considerado sob escur
Não pode se mover ou falar. Falha em TRs de FOR e DES. Jogadas de ataque contra a criatura têm va
críticos.
Falha em testes de audição.
Pontos de vida de um objeto
Frágil / Resistente
2/5
3 / 10
4 / 18
5 / 27
CA de objetos
CA
11
13
15
17
19
21
23
O usuário adquire um ódio irracional de alguma espécie
nal de alguma espécie
Nome: CA Base Mágia Item 1 Item 2 Item 3 Item 4
Steel 10 Placas+8 Escudo+2
Total 10 18 20
Ataq. 1-9 10-17 18-19
Acertos

Nome: CA Base Mágia Item 1 Item 2 Item 3 Item 4


Bob 10 Placas+8 Escudo+2
Total 10 18 20
Ataq. 1-9 10-17 18-19
Acertos

Nome: CA Base Mágia Item 1 Item 2 Item 3 Item 4


Kain 10 Placas+8 Escudo+2
Total 10 18 20
Ataq. 1-9 10-17 18-19
Acertos

Nome: CA Base Mágia Item 1 Item 2 Item 3 Item 4


Cunner 10 Placas+8 Escudo+2
Total 10 18 20
Ataq. 1-9 10-17 18-19
Acertos

Nome: CA Base Mágia Item 1 Item 2 Item 3 Item 4


Verem 10 Placas+8 Escudo+2
Total 10 18 20
Ataq. 1-9 10-17 18-19
Acertos

Nome: CA Base Mágia Item 1 Item 2 Item 3 Item 4


Blaickmor 10 Placas+8 Escudo+2
Total 10 18 20
Ataq. 1-9 10-17 18-19
Acertos
Nome: CA Base Mágia Item 1 Item 2 Item 3 Item 4
Slyfer 10 Placas+8 Escudo+2
Total 10 18 20
Ataq. 1-9 10-17 18-19
Acertos
Item 4 Item 5 Total
20
20

Item 4 Item 5 Total


20
20

Item 4 Item 5 Total


20
20

Item 4 Item 5 Total


20
20

Item 4 Item 5 Total


20
20

Item 4 Item 5 Total


20
20
Item 4 Item 5 Total
20
20
NÍVEL NOME DA MAGIA DESCRIÇÃO ESCOLA
Abrir / Fechar Abre / fecha objetos pequenos ou leves Trans

Brilho Ofusca uma criatura (-1 nas jogadas de ataque) Evoc[Fogo]

O alvo fica sonolento (-1 nos testes de Observar e


Canção de Ninar Encan.
Ouvir e -2 contra Sono)
Consertar Faz pequenos reparos em um objeto Trans
BARDO NÍVEL 0 (TRUQUES)

Detectar Magia Detecta magias e itens mágicos a menos de 18m Univ

Globos de Luz Cria tochas ou outras luzes ilusórias Evoc [luz]


Intuir Direção Você sabe onde fica o Norte Adiv

Invocar Instrumento Invoca um instrumento à escolha do conjurador Conj (invoc)

Ler Magias Decifra pergaminhos ou grimórios Adiv

Luz Um objeto brilha como uma tocha Evoc [luz]

Mãos Mágicas Telecinésia de 2,5 kg Trans


Mensagem Conversação em voz baixa à distância Trans
Um humanóide (4 DV ou menos) perde sua
Pasmar Encan.
próxima ação
Prestidigitação Realiza pequenas ilusões Univ
Resistência Alvo recebe +1 para testes de resistência Abjur

Som Fantasma Imita sons Ilus (idéia)

Alarme Protege uma área durante 2 h/nível Abjur

Animar Corda Faz com que uma corda se mova a seu comando Trans

Apagar Faz um escrito comum ou mágico desaparecer Trans

Área Escorregadia Torna 3m quadrados ou um objeto escorregadio Conj

Aura Mágica de Nystul Concede uma aura mágica falsa a um objeto Ilus
Boca Encantada Emite um recado quando ativada Ilus
Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4
Causar Medo Necr
rodadas
Compreender Idiomas Entenda todas as línguas faladas e escritas Adiv
Confusão Menor Uma criatura fica confusa durante 1 rodada Encant
Curar Ferimentos Leves Cura 1d8+1/nível de dano (máximo +5) Conj [cura]
Revela portas secretas que estejam a menos de
Detectar Portas Secretas Adiv
18m
Dissimular Tendência Esconde uma tendência durante 24h Abjur
Enfeitiçar Pessoa Torna uma pessoa amigável Encant
RDO NÍVEL 1

Hipnotismo Fascina 2d4 DV de criaturas Encant


BARDO NÍVEL 1
Identificação Determina uma habilidade de um item mágico Adiv

Imagem Silenciosa Cria uma ilusão menor Ilus [ideia]

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o


Invocar Criaturas I Conj (invoc)
conjurador
Obscurecer Objeto Protege um objeto contra adivinhações Abjur

Queda Suave Objetos ou criaturas caem lentamente Trans

Recuo Acelerado Soma +9m ao seu deslocamento Trans


Anula ou concede +4 nos testes contra medo, 1
Remover Medo Abjur
alvo/4 níveis

Riso Histérico de Tasha Alvo perde suas ações durante 1 rodada/nível Encant

Servo Invisível Cria uma força invisível que obedece a suas ordens Conj (criação)

4 DV de criaturas caem num sono parecido com o


Sono Encant
coma

Transformação Momentânea Muda sua aparência Ilus (sensação)

Ventriloquismo Projeta sua voz durante 1 min/nível Ilus (idéia)

Acalmar Emoções Acalma criaturas, anula efeitos de emoção Encant


Agilidade do Gato O alvo recebe +4 Des durante 1 min/nível Trans
Alterar-se Assume a forma de uma criatura semelhante Trans
Astúcia da Raposa O alvo recebe +4 Int durante 1 min/nível Trans
Até 5 Dv de criaturas ficam em pânico (4,5 m de
Aterrorizar Necr
raio)
Cativar Cativa todos num raio de 30 m + 3 m/nível Encant
Cegueira / Surdez Torna o alvo cego ou surdo Necr

Confundir Detecção Engana adivinhações sobre um objeto ou criatura Ilus

Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8 +1/nível de dano (máx. +10) Conj [cura]

Vibrações sônicas cusam dano a objetos ou


Despedaçar Evoc [sônica]
criaturas cristalinas

Detectar Pensamentos Permite captar pensamentos superficiais Adiv

Escuridão Cria 6 m de raio de escuridão sobrenatural Evoc

Esplendor da Águia O alvo recebe +4 Car durante 1 min/nível Trans


Causa 1d8 de dano sônico ao alvo e pode atordoá-
Explosão Sonora Evoc [sonica]
lo
Concede +2 For e Con, +1 em testes de resistência
Fúria Encant
de Vontade e -2 CA
Concede +2 nas jogadas de ataque, testes de
Heroísmo Encant
resistência e perícias

Idiomas Fale qualquer idioma Adiv

Imagem Menor Como Imagem Silenciosa, mas com algum som Ilus [ideia]
BARDO NÍVEL 2

Imobilizar Pessoas Paralisa uma pessoa durante 1 rodada/nível Encant


O alvo fica invisível durante 1 min/nível, ou até
Invisibilidade Ilus
atacar
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o Conj (invoc)
Invocar Criaturas II conjurador
Invoca enxame de criaturas rastejantes ou
Invocar Enxames Conj (invoc)
voadoras

Localizar Objeto Sente a direção do objeto (específico ou típico) Adiv

Mensageiro Animal Envia um animal miúdo para um local específico Encant

Nublar Os ataques tem 20% de chance de falhar Ilus

Padrão Hipnótico Fascina (2d4+nível) DV de criaturas Ilus

Uma criatura viva (6 DV ou menos )perde a


Pasmar Monstro Encan.
próxima ação

Pirotecnia Transforma fogo em luz forte ou fumaça Trans

Poeira Ofuscante Deixa criaturas cegas e destaca as invisíveis Conj [criação]

Reflexos Cria cópias falsas de você (1d4 + 1/3 níveis, máx. 8) Ilus (idéia)

Retardar Envenenamento Impede que veneno cause dano ao alvo Conj (cura)

Silêncio Anula todo o som num raio de 4,5 m Ilus (sensação)

Sugestão Força o alvo a seguir um curso de ação Encant

Transe Animal Fascina 2d6 DV de animais Encant [sônica]

Vento Sussurrante Envia uma mensagem curta a até 1,5 km/nível Trans [ar]

Alvo recebe +2 nas jogadas de ataque, dano, testes


Boa Esperança Encant
de resistência, perícias e habilidades
Clariaudiência / Clarividência Ouve ou enxerga à distância durante 1 min/nível Adiv

Obriga o alvo a agir de modo estranho durante 1


Confusão Encant
rodada/ nível
Curar Ferimentos Graves Cura 3d8 + 1/nível de dano (máx. +15) Conj [cura]

Vítimas sofrem -2 nas jogadas de ataque, dano,


Desespero Esmagador Encant
testes de resistência, perícias e habilidade

Deslocamento Os ataques tem 50% de chance de falhar Ilus

Dissipar Magia Cancela magias e efeitos mágicos Abjur

Enfeitiçar Monstro Obriga um monstro a acreditar que é seu aliado Encant

Escrita Ilusória Somente o leitor designado pode entendê-la Ilus

Esculpir Som Cria novos sons ou altera os existentes Trans

Esfera de Invisibilidade Torna todos dentro de uma área de 3 m invisíveis Ilus

Falar com Animais Você pode se comunicar com animais naturais Adiv

Forma Gasosa O alvo fica incorpóreo e pode voar lentamente Trans

Como Imagem Silenciosa, mas com som, cheiro e


Imagem Maior Ilus [ideia]
temperatura
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
Invocar Criaturas III Conj (invoc)
conjurador
BARDO NÍVEL 3

1 alvo/nível pode realizar apenas 1 ação/rodada,


Lentidão Trans
-2 na CA, -2 nas jogadas de ataque

Você recebe +30 nos testes de Blefar, as mentiras


Loquacidade Trans
podem escapar de discernimento mágico

Luz do Dia Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante Evoc [luz]
Os alvos dentro do cone fogem durante 1
Medo Necr
rodada/nível

Missão Menor Comanda um alvo de 7 DV ou menos Encant

Cria cavalo mágico que permanece durante 1


Montaria Fantasmagórica Conj [criação]
hora/nível

Altera uma página para esconder seu conteúdo


Página Secreta Trans
verdadeiro
Pequeno Refúgio de Leomund Cria um abrigo para 10 criaturas Evoc [energia]

Você desaparece e reaparece aleatoriamente


Piscar Trans
durante 1 rodada/nível
Remover Maldição Liberta objeto ou pessoa de maldição Abjur

Conj (criação)
Selo da Serpente Sépia Cria símbolo no texto que imobilizará o leitor [energia]

Sono Profundo Coloca 10 Dv de criaturas para dormir Encant

1 criatura/nível se move com mais rapidez, +1 no


Velocidade Trans
ataque, CA e testes de resistência de Reflexos

Ver o Invisível Revela criaturas ou objetos invisíveis Adiv

Vidência Espia alguém à distância Adiv (videncia)

Liberta os alvos de encantamentos, alterações,


Cancelar Encantamento Abjur
maldições e petrificação
Imita conjurações abaixo de 4º nível, mas apenas
Conjuração de Sombras Ilus
20% reais
Curar Ferimentos Críticos Cura 4d8 +1/nível de dano (máx. +20) Conj [cura]

Detectar Vidência Alerta o conjurador sobre espionagem mágica Adiv

Dominar Pessoa Controla humanóide por telepatia Encan


Você pode falar com plantas e criaturas do tipo
Falar com Plantas Adiv
planta
Deixa todos no cone surdos e causa 5d6 de dano
Grito Evoc [sonico]
sônico
Como Imobilizar pessoa, mas com qualquer
Imobilizar Monstro criatura Encant

Como invisibilidade, mas o alvo pode atacar e


Invisibilidade Maior Ilus
continuar invisível
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
Invocar Criaturas IV Conj (invoc)
conjurador
BARDO NÍVEL 4

Descubra histórias sobre uma pessoa, local ou


Lendas e Histórias Adiv
objeto

Localizar Criatura Indica a direção de uma criatura familiar Adiv


Modificar Memória Muda 5 minutos de memórias do alvo Encant
O alvo se move normalmente apesar de
Movimentação Livre Abjur
impedimentos
BARDO
Neutralizar Venenos Desentoxica veneno em um personagem Conj (cura)

Padrão Prismático Luz fascina 24 DV de criaturas Ilus

Trans
Porta Dimensional Teletransporta você a uma curtà distância [teletransp]

Refúgio Seguro de Leomund Cria uma cabana resistente Conj (criação)

Repelir Insetos Insetos se mantém a 3 m de distância Abjur


Faz um tipo de terreno parecer outro (de campo
Terreno Ilusório Ilus (sensação)
para floresta, etc.)

Zona de Silêncio Impede os intrometidos de ouvirem uma conversa Ilus (sens)

Andar nas Sombras Entre nas sombras para viajar rapidamente Ilus
Canção da Discórdia Obriga as vítimas a se atacarem Encant
Curar Ferimentos Leves em Cura 1d8+1/nível PV de diversas criaturas Conj [cura]
Massa

Deixa o conjurador invisível e cria uma cópia


Despistar Ilus
ilusória

Como dissipar magia, mas com bônus de +20 para


Dissipar Magia Maior Abjur
o teste
Imita evocação menor que 5º nível, mas apenas
Evocação de Sombras Ilus [sombra]
20% real
Concede +4 nas jogadas de ataque, testes de
resistência e perícias, imunidade a medo; PV Encant
BARDO NÍVEL 5

Heroísmo Maior
temporários
Como Imagem Maior, mas não é necessário
Imagem Persistente Ilus [ideia]
concentração
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
Invocar Criaturas V Conj (invoc)
conjurador
Miragem Arcana Como Terreno Ilusório, mas com estruturas Ilus
Os alvos na névoa recebem -10 na Sab e testes de
Névoa Mental Encant
Vontade
Pesadelo Envia visão que causa 1d10 de dano e fadiga Ilus

Similaridade Muda a aparência de 1 pessoa/2 níveis Ilus (sensação)

Envia uma mensagem para qualquer alvo


Sonho Ilus
dormindo
Sugestão em Massa Como Sugestão, mas afeta 1 alvo/nível Encant

Visão Falsa Engana uma observação usando ilusões Ilus (sens)

Agilidade do Gato em Massa Como Agilidade do Gato, mas afeta 1 alvo/nível Trans

Analisar Encantamento Revela aspectos mágicos do alvo Adiv

Animar Objetos Objetos atacam seus inimigos Trans

Astúcia da Raposa em Massa Como Astúcia da Raposa, mas afeta 1 alvo/nível Trans

Ataque Visual Amedronta, adoenta e letargia um alvo Necr [Mal]


Produz comida para 1 criatura/nível e concede Conj
Banquete de Heróis bônus de combate
Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8+1 /nível PV de diversas criaturas Conj [cura]
em Massa
Dança Irresistível de Otto Obriga o alvo a dançar Encan

Encontrar o Caminho Mostra o caminho mais direto até um local Adiv


BARDO NÍVEL 6

Como Enfeitiçar Monstro, mas afeta todos num


Enfeitiçar Monstro em Massa Encant
raio de 9m

Esplendor da Águia em Massa Como Esplendor da Águia, mas afeta 1 alvo/nível Trans

Brado devastador causa 10d6 de dano sônico;


Grito Maior Evoc [sonico]
atordoa criaturas, danifica objetos

Imagem Permanente Inclui visão, som e cheiro Ilus [ideia]

Como Imagem Maior, mas disparada por um


Imagem Programada Ilus [ideia]
evento
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
Invocar Criaturas VI Conj (invoc)
conjurador

Projetar Imagem Cópia ilusória que pode conversar e lançar magias Ilus [sombra]

Tarefa / Missão Como Missão Menor, mas afeta qualquer criatura Encant

Véu Muda a aparência de um grupo de criaturas Ilus (sens)


Causa 2d10 dano/rodada contra uma estrutura
Vibração Sônica Evoc [sonico]
plana
Como Vidência, só que mais rápido e com duração Adiv (videncia)
Vidência Maior maior

Consertar Faz pequenos reparos em um objeto Trans


ECES)
Criar Água Cria 8 litros/nível de água pura Conj
CLÉRIGO NÍVEL 0 (PRECES) Curar Ferimentos Mínimos Cura 1 ponto de dano Conj [cura]

Detectar Magia Detecta magias e itens mágicos a menos de 18m Univ

Detectar Venenos Detecta veneno em uma criatura ou objeto Adiv


Infligir Ferimentos Mínimos Ataque de toque, 1 ponto de dano Necr
Ler Magias Decifra pergaminhos ou grimórios Adiv

Luz Um objeto brilha como uma tocha Evoc [luz]

Orientação +1 para jogada ou teste Adiv

Purifica um cubo de 30 cm/nível de comida ou


Purificar Alimentos Trans
água

Resistência Alvo recebe +1 para testes de resistência Abjur


Virtude Alvo ganha 1 ponto de vida temporário Trans

Abençoar Água Cria água benta Trans [bem]


Amaldiçoar Água Cria água profana Necr [Mal]
Arma Mágica Uma arma recebe +1 de bônus Trans
Você recebe +1 de bônus/3 níveis para ataques e
Auxílio Divino Evoc
dano
Aliados recebem +1 para ataques e testes contra
Bênção Encant
medo
Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4
Causar Medo Necr
rodadas
Um alvo obedece a uma palavra de comando
Comando Encant
durante 1 rodada
Compreender Idiomas Entenda todas as línguas faladas e escritas Adiv
Curar Ferimentos Leves Cura 1d8+1/nível de dano (máximo +5) Conj [cura]

Desespero um alvo recebe -2 para ataques, dano e testes Necr [medo]

Detectar Caos / Mal / Bem / Revela criaturas, magias ou objetos da tendência Adiv
Ordem escolhida

Detectar Mortos-Vivos Revela mortos-vivos a menos de 18m Adiv


CLÉRIGO NÍVEL 1

Escudo da Fé Aura concede +2 ou mais de bônus de deflexão Abjur

Ataques à distância contra você possuem 20% de


Escudo Entrópico Abjur
chance de falha

Infligir Ferimentos Leves Ataque de toque, 1d8+1/nível de dano (máx. +5) Necr

Invisibilidade Contra Mortos- Mortos-vivos não podem peceber 1 alvo/nível Abjur


Vivos
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
Invocar Criaturas I Conj (invoc)
conjurador
CL
Inimigos recebem -1 para ataques e em testes
Maldição Menor Encant
contra medo
Névoa Obscurecente Névoa espessa envolve o conjurador Conj (criação)
Três pedras recebem +1 para ataques e causam
Pedra Encantada Trans
1d6+1 de dano

Proteção Contra Caos / Mal / +2 na CA e testes de resistência, impede controle Abjur


Bem / Ordem mental, isola elementais e seres extra-planares

Anula ou concede +4 nos testes contra medo, 1


Remover Medo Abjur
alvo/4 níveis
Os oponentes não podem atacar o conjurador e Abjur
Santuário vice-cersa
Mantém uma criatura confortável dentro de
Suportar Elementos Abjur
ambientes áridos

Visão da Morte Detecta a situação de criaturas a menos de 9 m Necr

Acalmar Emoções Acalma criaturas, anula efeitos de emoção Encant


+1 para ataques e testes de resistência contra
Ajuda medo, 1d8+1/nível pontos de vida temporários Encant
(máx. +10)
Arma Espiritual Arma mágica ataca sozinha Evoc

Augúrio Descobre se uma ação será boa ou má Adiv

Cativar Cativa todos num raio de 30 m + 3 m/nível Encant


Condição Monitora a condição e posição de aliados Adiv
Enche uma área com energia positiva,
Consagrar Evoc [bem]
enfraquecendo mortos-vivos
Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8 +1/nível de dano (máx. +10) Conj [cura]

Descanso Tranquilo Preserva um corpo Necr

Vibrações sônicas cusam dano a objetos ou


Despedaçar Evoc [sônica]
criaturas cristalinas

Dissimular Tendência Esconde uma tendência durante 24h Abjur


Mata uma criatura ferida. Você ganha 1d8 PV Necr [morte
Drenar Força Vital temporários, +2 For e +1 nível de conjurador mal]
Encontrar Armadilhas Descobre armadilhas como um ladino Adiv

Escuridão Cria 6 m de raio de escuridão sobrenatural Evoc


CLÉRIGO NÍVEL 2

Esplendor da Águia O alvo recebe +4 Car durante 1 min/nível Trans


Causa 1d8 de dano sônico ao alvo e pode atordoá-
Explosão Sonora Evoc [sonica]
lo
Força do Touro Alvo recebe +4 For durante 1 min/nível Trans
CLÉRIGO NÍVEL
Imobilizar Pessoas Paralisa uma pessoa durante 1 rodada/nível Encant

Infligir Ferimentos Moderados Ataque de toque, 2d8+1/nível de dano (máx. +10) Necr

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o


Invocar Criaturas II Conj (invoc)
conjurador
Enche uma área com energia negativa,
Profanar Evoc [mal]
fortalecendo mortos-vivos

Proteger Outro Você sofre metade do dano dirigido ao alvo Abjur

Liberta uma ou mais criaturas de Paralisia ou


Remover Paralisia Conjur (cura)
Lentidão
Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de
Resistência a Elementos Abjur
energia
Dissipa penalidades mágicas de habilidade ou
Restauração Menor Conj (cura)
recupera 1d4 de dano de habilidade
Impede que veneno cause dano ao alvo durante 1
Retardar Envenenamento Conj (cura)
hora/nível

Sabedoria da Coruja Alvo recebe +4 Sab durante 1 min/nível Trans

Silêncio Anula todo o som num raio de 4,5 m Ilus (sensação)

Arma de torna sagrada, profana, axiomática ou


Tendência em Arma Trans
anárquica

Tornar Inteiro Repara um objeto Trans


Vigor do Urso Alvo recebe +4 Con durante 1 min./nível Trans
Zona da Verdade Os alvos na área não podem mentir Encant

O alvo caminha sobre a água como se ela fosse


Caminhar na Água Trans[água]
sólida
Cegueira / Surdez Torna o alvo cego ou surdo Necr
Chama Contínua Cria fogo ilusório Evoc [Luz]
Círculo Mágico contra o Caos / Como as magias de Proteção, mas com 3m de raio Abjur
Mal / Bem / Ordem e 10 min/nível

Criar Alimentos Alimenta 3 humanos (ou 1 cavalo)/nível Conj

Criar Mortos-Vivos Menor Cria zumbis e esqueletos Necr [mal]

Curar Ferimentos Graves Cura 3d8 + 1/nível de dano (máx. +15) Conj [cura]

Dissipar Magia Cancela magias e efeitos mágicos Abjur

Escuridão Profunda Objeto cria escuridão absoluta num raio de 18 m Evoc


Necr [dep.
Falar com os Mortos Corpo responde a 1 pergunta/2 níveis Idioma]

Infligir Ferimentos Graves Ataque de toque, 3d8+1/nível de dano (máx. +15) Necr

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o


Invocar Criaturas III Conj (invoc)
conjurador

Localizar Objeto Sente a direção do objeto (específico ou típico) Adiv


CLÉRIGO NÍVEL 3

Raio causa 1d8 de dano/2 níveis ou mais contra


Luz Cegante Evoc
mortos vivos
Luz do Dia Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante Evoc [luz]

Mão Opífera Mão fantasmagórica guia uma pessoa até você Evoc

Mesclar-se às Rochas Você e seu equipamento se unem às rochas Trans [terra]

Moldar Rochas Molda em pedra qualquer forma Trans [terra]

Muralha de Vento Desvia disparos, criaturas pequenas e gases Evoc [ar]

Obscurecer Objeto Protege um objeto contra adivinhações


Aliados recebem +1 em várias jogadas e os
Oração Encant
inimigos recebem -1
Praga Infecta um alvo com a doença escolhida Necr [mal]
Absorve 12 pontos de dano/nível de um tipo de
Proteção Contra Elementos Abjur
energia

Purgar Invisibilidade Dissipa Invisibilidade em uma área de 1,5 m/nível Evoc

Remover Cegueira / Surdez Cura condições normais ou mágicas Conj (cura)


Remover Doenças Cura todas as doenças que afetam o alvo Conj (cura)
Remover Maldição Liberta objeto ou pessoa de maldição Abjur

Respirar na Água Os alvos podem respirar sob a água Trans

-6 numa habilidade; -4 nos ataques e testes; ou


Rogar Maldição Necr
50% de chance de perder cada ação
Armadura ou escudo recebe bõnus de melhoria de
Roupa Encantada Trans
+1/4 níveis

Símbolo de Proteção Incrição fere os intrusos Abjur

Adivinhação oferece conselhos úteis sobre as ações propostas Adiv

Aliado Extra-Planar Menor Negocia serviços com um ser extra-planar de 6 DV Conj


Âncora Dimensional Impede movimento extra dimensional Abjur
O alvo caminha no ar como se ele fosse sólido
Andar no Ar Trans
(num ângulo de 45º)
Arma Mágica Maior +1 de bônus/4 níveis (máx. +5) Trans

Controlar a Água Aumenta ou abaixa a água Trans [água]

Curar Ferimentos Críticos Cura 4d8 +1/nível de dano (máx. +20) Conj [cura]
Discernir Mentiras Revela mentiras deliberadas Adiv
Toque causa 1d10 de dano de Con, que se repete
Envenenamento Necr
após 1 min
Entrega uma mensagem curta em qualquer lugar, Evoc
Enviar Mensagem
CLÉRIGO NÍVEL 4

instantaneamente
Força uma criatura a retornar para o seu plano
Expulsão Abjur
nativo

Idiomas Fale qualquer idioma Adiv

Imunidade à Magia O alvo fica imune a 1 magia/4 níveis Abjur


Infligir Ferimentos Críticos Toque, 4d8+1/nível de dano (máx. +20) Necr
Transforma centopéias, escorpiões ou aranhas
Inseto Gigante Trans
comuns em insetos gigantes
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
Invocar Criaturas IV Conj (invoc)
conjurador
O alvo se move normalmente apesar de
Movimentação Livre Abjur
impedimentos

Neutralizar Venenos Desentoxica veneno em um personagem Conj (cura)

Poder Divino Você recebe bônus de ataque, +6 For e 1 PV/nível Evoc

Proteção Contra a Morte Fornece imunidade a magias e efeitos de morte Necr

Repelir Insetos Insetos se mantém a 3 m de distância Abjur

Restauração Recupera níveis negativos e valores de habilidade Conj (cura)

Transferência de Poder Divino Transfere magias para o alvo Evoc

Arma do Rompimento Arma de corpo a corpo destrói mortos-vivos Trans


Liberta os alvos de encantamentos, alterações,
Cancelar Encantamento Abjur
maldições e petrificação

Coluna de Chamas Destrói inimigos através de fogo divino (1d6/nível) Evoc [fogo]

Comando Maior Como Comando, mas afeta 1 alvo/nível Encant

Comunhão Divindade responde 1 pergunta/nível (sim ou não) Adiv


Conspurcar Profana um local Evoc [mal]

Curar Ferimentos Leves em Cura 1d8+1/nível PV de diversas criaturas Conj [cura]


Massa

Dissipar Caos / Mal / Bem / +4 de bônus contra ataques Abjur


Ordem

Seu tamanho aumenta e você recebe bônus de


Força dos Justos Trans
combate
Infligir Ferimentos Leves em Causa 1d8+1/nível de dano contra diversas Necr
Massa criaturas
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
Invocar Criaturas V Conj (invoc)
conjurador
Designa ação que causará uma maldição sobre o
Marca da Justiça Necr
CLÉRIGO NÍVEL 5

alvo
Matar Ataque de toque que mata um alvo Necr [morte]

Muralha de Pedra Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada Conjur [terra]

Penitência Remove a culpa dos pecados do alvo Abjur

Praga de Insetos Enxame de insetos ataca criaturas Conj (invoc)


Resistência à Magia O alvo recebe 12 +1/nível de RM Abjur
Restaura a vida de um alvo que morreu a menos
Reviver os Mortos Conj (cura)
de 1 dia/nível

Santificar Santifica um local Evoc [bem]

Símbolo da Dor Runa ativada causa dor às criaturas próximas Necr [mal]

Runa ativada coloca as criaturas próximas para


Símbolo do Sono Encant
dormir

Conj
Viagem Planar Até 8 alvos viajam para outro plano (teletransp)

Vidência Espia alguém à distância Adiv (videncia)

Visão da Verdade Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira Adiv


Aliado Extra-Planar Como Aliado Extra-Planar Menor, mas até 12 DV Conj

Animar Objetos Objetos atacam seus inimigos Trans


Banimento Expulsa 2 DV/nível de criaturas extraplanares Abjur
Produz comida para 1 criatura/nível e concede
Banquete de Heróis Conj
bônus de combate
Barreira de Lâminas Muralha de lâminas causa 1d6/nível de dano Evoc
Você e seus aliados se transformam em vapores e
Caminhar no Vento Trans[ar]
viajam rápido

Criar Mortos-Vivos Cria carniçais, lívidos, múmias ou mohrgs Necr [mal]

Cúpula de Proteção Contra a Cúpula de 3 m isola criaturas vivas Abjur


Vida
Cura 10 pontos de vida/nível, todas as doenças e
Cura Completa Conj [cura]
problemas mentais
Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8+1 /nível PV de diversas criaturas Conj [cura]
em Massa

Destruir Mortos-Vivos Destrói 1d4 DV/nível de mortos-vivos (máx. 20d4) Necr

Dissipar Magia Maior Como Dissipar Magia, mas com +20 no teste Abjur
CLÉRIGO NÍVEL 6

Doença Plena Causa 10 pontos de dano/nível no alvo Necr

Encontrar o Caminho Mostra o caminho mais direto até um local Adiv

Esplendor da Águia em Massa Como Esplendor da Águia, mas afeta 1 alvo/nível Trans

Força do Touro em Massa Como Força do Touro, mas afeta 1 alvo/nível Trans
Infligir Ferimentos Moderados Causa 2d8+1/nível de dano contra diversas Necr
em Massa criaturas
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
Invocar Criaturas VI Conj (invoc)
conjurador
Teletransporta o conjurador de volta a um local Conj
Palavra de Recordação determinado (teletransp)

Bloqueia Viagem Planar, causa dano a criaturas de


Proibição Abjur
tendência diferente

Sabedoria da Coruja em Massa Como Sabedoria da Coruja, mas afeta 1 alvo/nível Trans

Símbolo da Persuasão Runa ativada enfeitiça as criaturas próximas Encant


Como Símbolo de Proteção, mas até 10d8 de dano
Símbolo de Proteção Maior Abjur
ou magia de 6º nível

Símbolo do Medo Runa ativada causa medo às criaturas próximas Necr [medo]

Tarefa / Missão Como Missão Menor, mas afeta qualquer criatura Encant

Vigor do Urso em Massa Como Vigor do Urso, mas afeta 1 alvo/nível Trans

Mata, paralisa, enfraquece ou deixa pasmo alvos


Blasfêmia Evoc [Mal]
Bons ou Neutros
Controlar o Clima Muda o clima na área local Trans
Curar Ferimentos Graves em Cura 3d8+1/nível PV de diversas criaturas Conj [cura]
Massa

Destruição Mata alvo e destrói os restos Necr

Mata, paralisa, deixa lento ou ensurdece alvos Evoc [ordem


Ditado Neutros ou Caóticos sonica]
Infligir Ferimentos Graves em Causa 3d8+1/nível de dano a diversas criaturas Necr
Massa
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
Invocar Criaturas VII Conj (invoc)
conjurador
Mata, deixa confuso, atordoa ou ensurdece alvos Evoc [caos
Palavra do Caos Neutros e Leais sônica]
Mata, paralisa, cega ou ensurdece alvos Neutros e Evoc [bem
Palavra Sagrada Maus sônica]
CLÉRIGO NÍVEL 7

Passeio Etéreo Você fica etéreo durante 1 rodada/nível Trans

Altera um item para que transporte seu usuário


Refúgio Conjur (teletr.)
até você

Membros decepados do alvo crescem novamente,


Regeneração Conj (cura)
cura 4d8 de dano +1/nível (máx. +35)

Repulsão Criaturas não podem se aproximar do conjurador Abjur

Ressurreição Restaura completamente um alvo morto Conj (cura)

Como Restauração, mas todos os níveis e valores


Restauração Maior Conj (cura)
de habilidade
Símbolo da Fraqueza Runa ativada enfraquece as criaturas próximas Necr

Símbolo do Atordoamento Runa ativada atordoa as criaturas próximas Encant

Como Vidência, só que mais rápido e com duração Adiv (videncia)


Vidência Maior maior

Aliado Extra-Planar Maior Como Aliado Extra-Planar Menor, mas até 18 DV Conj

+4 na CA, +4 resistência e RM 25 contra magias Abjru [Mal]


Aura Profana bondosas
+4 na CA, +4 resistência e RM 25 contra magias
Aura Sagrada Abjur [Bem]
malignas
Campo Antimagia Anula magia em uma área de 3 m Abjur

Criar Mortos-Vivos Maior Cria sombras, aparições, espectros ou devoradores Necr [mal]

Curar Ferimentos Críticos em Cura 4d8 de dano +1/nível de diversas criaturas Conj [cura]
Massa
CLÉRIGO NÍVEL 8

Discernir Localização Descobre o local exato de criaturas ou objetos Adiv

+4 na CA, +4 resistência e RM 25 contra magias


Escudo da Ordem Abjur [ordem]
caóticas
Como Imunidade à Magia, mas afeta magias de
Imunidade à Magia Maior Abjur
até 8º nível
Infligir Ferimentos Críticos em Causa 4d8 de dano +1/nível em diversas criaturas Necr
Massa
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
Invocar Criaturas VIII Conj (invoc)
conjurador
+4 na CA, +4 resistência e RM 25 contra magias
Manto do Caos leais Abj [caos]

Símbolo da Insanidade Runa ativada enlouquece as criaturas próximas Encant

Símbolo da Morte Runa ativada mata as criaturas próximas Necr [morte]

Tempestade de Fogo Causa 1d6 de dano de fogo/nível Evoc [fogo]


Terremoto Tremor intenso em 1,5 m/nível de raio Evoc [terra]
Bloqueia Teletransporte e Viagem Planar durante 1
Tranca Dimensional Abjur
dia/nível
Cura Completa em Massa Como Cura Completa, mas para vários alvos Conj [cura]
Drenar Energia O alvo sofre 2d4 níveis negativos Necr
Forma Etérea Viaje para o plano etéreo com companheiros Trans
Implosão Mata 1 criatura/rodada Evoc
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
CLÉRIGO NÍVEL 9

Invocar Criaturas IX Conj (invoc)


conjurador
Milagre Pede a intervenção de um divindade Evoc
Conj
Portal Conecta dois planos para viagens ou invocações [criaç./invoc.]
Prende uma alma recentemente falecida para
Prender a Alma Necr
impedir ressurreição

Projeta você e seus companheiros para o plano


Projeção Astral Necr
astral

Ressurreição Verdadeira Como Ressurreição, mas não é necessário o corpo Conj (cura)

Tempestade da Vingança Tempestade de ácido, raios e granizo Conj (invoc)

Expulsa ou destrói criaturas do fogo como um


clérigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou
comanda criaturas da água como um clérigo
Poderes Concedidos maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser
usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+
seu modificador de Carisma por dia. Este poder
concedido é uma habilidade sobrenatural

Magias e Nível
Névoa espessa envolve o conjurador Conj (criação)
DOMÍNIO DA ÁGUA

1 Névoa Obscurecente

2 Névoa Névoa obscurece a visão Conj (criação)

3 Respirar na Água Os alvos podem respirar sob a água Trans

4 Controlar a Água Aumenta ou abaixa a água Trans [água]

Granizo causa 5d6 de dano em um cilindro de 12


5 Tempestade Glacial Evoc [frio]
m de diâmetro
6 Cone Glacial 1d6 de dano de frio/nível Evoc [frio]

Conj (criação)
7 Névoa Ácida Névoa causa dano de ácido [ácido]

8 Evaporação Causa 1d6 de dano/nível em 9m Necr


9 Grupo de Elementais* Invoca vários elementais Conj [inv]
*Somente como magia da água

Você pode lançar Falar com Animais uma vez por


dia como uma habilidade similar à magia.
Poderes Concedidos Conhecimento (natureza) passa a ser uma perícia
de classe
Magias e Nível
DOMÍNIO DOS ANIMAIS

1 Acalmar Animais Acalma (2d4+nível) DV de animais Encant


2 Imobilizar Animal Paralisa um animal, 1 rodada/nível Encant
3 Dominar Animal Animal alvo obedece a comandos mentais Encan
4 Invocar Aliado da Natureza Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc)
IV*
5 Comunhão com a Natureza Aprenda sobre o terreno, 1,5 km/nível Adiv
6 Cúpula de Proteção Contra a Cúpula de 3 m isola criaturas vivas Abjur
Vida

7 Forma Animal Um aliado/nível se altera no animal escolhido Trans

8 Invocar Aliado da Natureza Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc)
VIII*
Transforma você em qualquer criatura, pode
9 Alterar Forma Trans
mudar de forma uma vez por rodada

*Pode invocar apenas animais

Expulsa ou destrói criaturas da terra como um


clérigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou
comanda criaturas do ar como um clérigo maligno
Poderes Concedidos usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser usada
uma quantidade de vezes equivalente a 3+ seu
modificador de Carisma por dia. Este poder é uma
habilidade sobrenatural.

Magias e Nível
1 Névoa Obscurecente Névoa espessa envolve o conjurador Conj (criação)
DOMÍNIO DO AR

2 Muralha de Vento Desvia disparos, criaturas pequenas e gases Evoc [ar]

3 Forma Gasosa O alvo fica incorpóreo e pode voar lentamente Trans

O alvo caminha no ar como se ele fosse sólido


4 Andar no Ar Trans
(num ângulo de 45º)
5 Controlar os Ventos Muda a direção e a velocidade do vento Trans
DOMÍN 1d6 de dano/nível; 1 raio secundário/nível e causa Evoc [eletr]
6 Corrente de Relâmpagos metede do dano

7 Controlar o Clima Muda o clima na área local Trans

8 Ciclone Ciclone causa dano e pode aprisionar criaturas Evoc [Ar]

9 Grupo de Elementais* Invoca vários elementais Conj [inv]


*Somente como magia do ar

Você conjura magias do bem com +1 no nível de


Poderes Concedidos conjurador
Magias e Nível

+2 na CA e testes de resistência, impede controle


1 Proteção Contra o Mal Abjur
mental, isola elementais e seres extra-planares

+1 para ataques e testes de resistência contra


2 Ajuda medo, 1d8+1/nível pontos de vida temporários Encant
DOMÍNIO DO BEM

(máx. +10)
Como as magias de Proteção, mas com 3m de raio
3 Círculo Mágico Contra o Mal e 10 min/nível Abjur [bem]

4 Destruição Sagrada Causa dano e cega criaturas malignas Evoc [bem]

5 Dissipar o Mal +4 de bônus contra ataques de criaturas malignas Abjur [bem]

6 Barreira de Lâminas Muralha de lâminas causa 1d6/nível de dano Evoc


Mata, paralisa, cega ou ensurdece alvos neutros Evoc [bem
7 Palavra Sagrada ou maus sônica]
+4 na CA, +4 resistência e RM 25 contra magias
8 Aura Sagrada Abjur [Bem]
malignas
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
9 Invocar Criaturas IX* conjurador Conj (invoc)

*Somente como magia do Bem

Você conjura magias do caos com +1 no nível de


Poderes Concedidos conjurador
Magias e Nível

+2 na CA e testes de resistência, impede controle


1 Proteção Contra a Ordem Abjur
mental, isola elementais e seres extra-planares
CAOS
Vibrações sônicas cusam dano a objetos ou
DOMÍNIO DO CAOS 2 Despedaçar Evoc [sônica]
criaturas cristalinas

3 Círculo Mágico Contra a Como as magias de Proteção, mas com 3m de raio Abjur [caos]
Ordem e 10 min/nível
4 Martelo do Caos Causa dano e nocauteia criaturas leais Evoc [caos]

5 Dissipar a Ordem +4 de bônus contra ataques de criaturas leais Abjur [caos]

6 Animar Objetos Objetos atacam seus inimigos Trans


Mata, deixa confuso, atordoa ou ensurdece alvos Evoc [caos
7 Palavra do Caos Neutros e Leais sônica]
+4 na CA, +4 resistência e RM 25 contra magias
8 Manto do Caos Abj [caos]
leais
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o Conj (invoc)
9 Invocar Criaturas IX* conjurador

*Somente como magia do Caos

Todas as perícias de Conhecimento passam a ser


Poderes Concedidos perícias de classe. Você conjura magias de
adivinhação com +1 no nível de conjurador.

Magias e Nível
Revela portas secretas que estejam a menos de
1 Detectar Portas Secretas Adiv
DOMÍNIO DO CONHECIMENTO

18m
2 Detectar Pensamentos Permite captar pensamentos superficiais Adiv

3 Clariaudiência / Clarividência Ouve ou enxerga à distância durante 1 min/nível Adiv

4 Adivinhação oferece conselhos úteis sobre as ações propostas Adiv

5 Visão da Verdade Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira Adiv

6 Encontrar o Caminho Mostra o caminho mais direto até um local Adiv

Descubra histórias sobre uma pessoa, local ou


7 Lendas e Histórias Adiv
objeto

8 Discernir Localização Descobre o local exato de criaturas ou objetos Adiv

9 Sexto Sentido "Sexto Sentido" lhe avisa sobre perigo iminente Adiv
Você conjura magias de cura com +1 no nível de
Poderes Concedidos conjurador
Magias e Nível
1 Curar Ferimentos Leves Cura 1d8+1/nível de dano (máximo +5) Conj [cura]
2 Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8 +1/nível de dano (máx. +10) Conj [cura]
DOMÍNIO DA CURA

3 Curar Ferimentos Graves Cura 3d8 + 1/nível de dano (máx. +15) Conj [cura]
4 Curar Ferimentos Críticos Cura 4d8 +1/nível de dano (máx. +20) Conj [cura]
5 Curar Ferimentos Leves em Cura 1d8+1/nível PV (máx. +25) de diversas Conj [cura]
Massa criaturas
Cura 10 pontos de vida/nível, todas as doenças e
6 Cura Completa Conj [cura]
problemas mentais

Membros decepados do alvo crescem novamente,


7 Regeneração Conj (cura)
cura 4d8 de dano +1/nível (máx. +35)

8 Curar Ferimentos Críticos em Cura 4d8+1/nível PV (máx. +40) de diversas Conj [cura]
Massa criaturas
9 Cura Completa em Massa Como Cura Completa, mas para vários alvos Conj [cura]

Uma vez por dia você ganha o poder de Destruir,


uma habilidade sobrenatural; pode-se realizar um
único ataque corpo a corpo com +4 de bônus na
Poderes Concedidos jogada de ataque e um modificador de dano
equivalente ao seu nível de clérigo (caso você
DOMÍNIO DA DESTRUIÇÃO

acerte). Você precisa declarar o uso do poder


antes de fazer a jogada de ataque

Magias e Nível

1 Infligir Ferimentos Leves Ataque de toque, 1d8+1/nível de dano (máx. +5) Necr

Vibrações sônicas cusam dano a objetos ou


2 Despedaçar Evoc [sônica]
criaturas cristalinas

3 Praga Infecta um alvo com a doença escolhida Necr [mal]


4 Infligir Ferimentos Críticos Toque, 4d8+1/nível de dano (máx. +20) Necr
5 Infligir Ferimentos Leves em Causa 1d8+1/nível de dano contra diversas Necr
Massa criaturas
6 Doença Plena Causa 10 pontos de dano/nível no alvo Necr
7 Desintegrar Faz uma criatura ou objeto desaparecer Trans
8 Terremoto Tremor intenso em 1,5 m/nível de raio Evoc [terra]
9 Implosão Mata 1 criatura/rodada Evoc
Blefar, Disfarces e Esconder-se passam a ser
Poderes Concedidos perícias de classe
Magias e Nível

1 Transformação Momentânea Muda sua aparência Ilus (sensação)


DOMÍNIO DA ENGANAÇÃO

O alvo fica invisível durante 1 min/nível ou até


2 Invisibilidade Ilus
atacar

3 Dificultar Detecção Esconde alvo de adivinhações e Vidência Abjur

Obriga o alvo a agir de modo estranho durante 1


4 Confusão Encant
rodada/ nível

5 Visão Falsa Engana uma observação usando ilusões Ilus (sens)

Deixa o conjurador invisível e cria uma cópia


6 Despistar Ilus
ilusória

7 Animação Ilusória Ilusão portege área contra visão normal e Vidência Ilus

8 Metamorfosear Objetos Transforma qualquer objeto em outra coisa Trans

9 Parar o Tempo Você age livremente durante 1d4+1 rodadas Trans

Expulsa ou destrói criaturas da água como um


clérigo bondoso usaria Expulsar. Fascina ou
comanda criaturas do fogo como um clérigo
Poderes Concedidos maligno usaria Fascinar. Essa habilidade pode ser
usada uma quantidade de vezes equivalente a 3+
seu modificador de Carisma por dia. Este poder é
uma habilidade sobrenatural.

Magias e Nível
1 Mãos Flamejantes 1d4 de dano de fogo/nível (máx. 5d4) Evoc [fogo]
DOMÍNIO DO FOGO

2 Criar Chamas 1d6 de dano +1/nível, toque ou à distância Evoc [fogo]


Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de
3 Resistência a Elementos* Abjur
energia

Causa 2d4 de dano de fogo a 3m e 1d4 a 6m.


4 Muralha de Fogo Evoc [fogo]
Atravessar o muro causa 2d6 de dano +1/nível

As criaturas que o atacam sofrem dano de fogo.


5 Escudo do Fogo Evoc [fogo/frio]
Você está protegido de frio e calor

6 Semente de Fogo Bolotas e bagatas se tornam granadas e bombas Conj [fogo]


D
7 Tempestade de Fogo Causa 1d6 de dano de fogo/nível Evoc [fogo]
Conj (criação)
8 Nuvem Incendiária Nuvem causa 4d6 de dano de fogo/rodada [fogo]
9 Grupo de Elementais** Invoca vários elementais Conj [inv]
*Somente para resistir ao fogo
ou ao frio
**Somente como magia do fogo

Você pode realizar um feito de força, uma


habilidade sobrenatural que concede um bônus de
Poderes Concedidos melhoria para sua Força igual ao seu nível de
clérigo. Ativar esse poder é uma ação livre. Ele
pode ser usado uma vez por dia durante 1 rodada.

Magias e Nível
DOMÍNIO DA FORÇA

1 Aumentar Pessoa Humanóide dobra de tamanho Trans


2 Força do Touro Alvo recebe +4 For durante 1 min/nível Trans
Armadura ou escudo recebe bõnus de melhoria de
3 Roupa Encantada Trans
+1/4 níveis
4 Imunidade à Magia O alvo fica imune a 1 magia/4 níveis Abjur
Seu tamanho aumenta e você recebe bônus de
5 Força dos Justos Trans
combate

6 Pele Rochosa Ignora 10 pontos de dano/ataque Abjur

7 Mão Poderosa de Bigby Mão grande fornece cobertura, empurra ou agarra Evoc [energia]

Uma grande mão Grande fornece cobertura,


8 Punho Cerrado de Bigby Evoc [energia]
empurra ou ataca seus inimigos
Uma grande mão Grande fornece cobertura,
9 Mão Esmagadora de Bigby Evoc [energia]
empurra ou esmaga seus inimigos

Adiquire o talento Usar Arma Comum (se


Poderes Concedidos necessário) e Foco em Arma da arma predileta de
seu deus
Magias e Nível
Uma arma recebe +1 de bônus Trans
DOMÍNIO DA GUERRA

1 Arma Mágica
2 Arma Espiritual Arma mágica ataca sozinha Evoc
Armadura ou escudo recebe bõnus de melhoria de
3 Roupa Encantada Trans
+1/4 níveis

4 Poder Divino Você recebe bônus de ataque, +6 For e 1 PV/nível Evoc

5 Coluna de Chamas Destrói inimigos através de fogo divino (1d6/nível) Evoc [fogo]
DOMÍNIO D
6 Barreira de Lâminas Muralha de lâminas causa 1d6/nível de dano Evoc

7 Palavra de Poder, Cegar Cega criatura com 200 PV ou menos Encant

8 Palavra de Poder, Atordoar Atordoa criatura com 150 PV ou menos Encant

9 Palavra de Poder, Matar Mata criatura com 100 PV ou menos Encant

Você usa pergaminhos, varinhas e outros itens


mágicos de complemento de magia ou ativação de
magia como um mago com metade de seu nível
Poderes Concedidos clérigo ( no mínimo 1º nível). Se você também for
um mago, seu nível de mago e esse níveis são
somados para esses fins

Magias e Nível
DOMÍNIO DA MAGIA

1 Aura Mágica de Nystul Concede uma aura mágica falsa a um objeto Ilus

2 Identificação Determina uma habilidade de um item mágico Adiv

3 Dissipar Magia Cancela magias e efeitos mágicos Abjur

4 Transferência de Poder Transfere magias para o alvo Evoc


Divino
5 Resistência à Magia O alvo recebe 12 +1/nível de RM Abjur
6 Campo Antimagia Anula magia em uma área de 3 m Abjur

7 Reverter Magia Reflete 1d4+6 níveis de magia em seu conjurador Abjur

8 Proteção Contra Magias Concede bônus de resistência de +8 Abjur

9 Disjunção de Mordenkainen Dissipa magia e desencanta itens Abjur

Você pode conjurar magias do mal com +1 no nível


Poderes Concedidos de conjurador
Magias e Nível

+2 na CA e testes de resistência, impede controle


1 Proteção Contra o Bem Abjur
mental, isola elementais e seres extra-planares

Enche uma área com energia negativa,


2 Profanar Evoc [mal]
fortalecendo mortos-vivos
DO MAL
DOMÍNIO DO MAL
Como as magias de Proteção, mas com 3m de raio
Círculo Mágico Contra o Bem Abjur [mal]
e 10 min/nível
4 Nuvem Profana Causa dano e adoece criaturas bondosas Evoc [mal]

5 Dissipar o Bem +4 de bônus contra ataques de criaturas bondosas Abjur [mal]

6 Criar Mortos-Vivos Cria carniçais, lívidos, múmias ou mohrgs Necr [mal]

Mata, paralisa, enfraquece ou deixa pasmo alvos


7 Blasfêmia Evoc [Mal]
Bons ou Neutros
+4 na CA, +4 resistência e RM 25 contra magias
8 Aura Profana Abjru [Mal]
bondosas
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o Conj (invoc)
9 Invocar Criaturas IX* conjurador

*Somente como magia do Mal

Você pode usar o toque da morte uma vez por dia;


ele é uma habilidade sobrenatural que gera um
efeito de morte. É preciso realizar um ataque de
toque corporal contra uma criatura viva (usando
Poderes Concedidos regras para magias de toque). Caso acerte, jogue
1d6 por nível de clérigo. Se o total igualar ou
superar os pontos de vida do alvo, ele morre (sem
testes de resistência)

Magias e Nível
Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4
1 Causar Medo Necr
DOMÍNIO DA MORTE

rodadas
Mata uma criatura ferida. Você ganha 1d8 PV Necr [morte
2 Drenar Força Vital temporários, +2 For e +1 nível de conjurador mal]

3 Criar Mortos-Vivos Menor Cria zumbis e esqueletos Necr [mal]

4 Proteção Contra a Morte Fornece imunidade a magias e efeitos de morte Necr

5 Matar Ataque de toque que mata um alvo Necr [morte]

6 Criar Mortos-Vivos Cria carniçais, lívidos, múmias ou mohrgs Necr [mal]

7 Destruição Mata alvo e destrói os restos Necr


8 Criar Mortos-Vivos Maior Cria sombras, aparições, espectros e devoradores Necr [mal]

Necr
Grito da Banshee Mata uma criatura/nível [morte/son]

Você conjura magias da ordem com +1 no nível de


Poderes Concedidos conjurador
Magias e Nível

+2 na CA e testes de resistência, impede controle


1 Proteção Contra o Caos Abjur
mental, isola elementais e seres extra-planares

2 Acalmar Emoções Acalma criaturas, anula efeitos de emoção Encant


DOMÍNIO DA ORDEM

3 Círculo Mágico Contra o Como as magias de Proteção, mas com 3m de raio Abjur [ordem]
Caos e 10 min/nível
4 Cólera da Ordem Causa dano e distrai criaturas caóticas Evoc [ordem]

5 Dissipar o Caos +4 de bônus contra ataques de criaturas caóticas Abjur [ordem]

Como Imobilizar pessoa, mas com qualquer


6 Imobilizar Monstro Encant
criatura
Mata, paralisa, deixa lento ou ensurdece alvos Evoc [ordem
7 Ditado Neutros ou Caóticos sonica]
+4 na CA, +4 resistência e RM 25 contra magias
8 Escudo da Ordem Abjur [ordem]
caóticas
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
9 Invocar Criaturas IX* Conj (invoc)
conjurador
*Somente como magia da
Ordem

Fascina ou comanda criaturas da terra como um


clérigo maligno usaria Fascinar. Essa habilidade
pode ser usada uma quantidade de vezes
Poderes Concedidos equivalente a 3+ seu modificador de Carisma por
dia. Este poder é uma habilidade sobrenatural.
Conhecimento (natureza) passa a ser uma perícia
de classe.
ÍNIO DAS PLANTAS

Magias e Nível
Plantas enredam todos em um círculo de 12 m de
1 Constrição Trans
raio
DOMÍNIO DAS PLANTAS
Concede +2 (ou mais) de bônus de melhoria na
2 Pele de Árvore Trans
armadura natural
3 Ampliar Plantas Faz vegetação crescer, melhora colheitas Trans
Comande as ações de uma ou mais criaturas do
4 Comandar Plantas Trans
tipo planta
Espinhos causam dano a qualquer um que tente
5 Muralha de Espinhos Conjur [criação]
atravessar
6 Repelir Madeira Afasta objetos de madeira Trans
Uma ou mais árvores criam vida para ajudar o
7 Animar Plantas Trans
conjurador
Controle as ações de uma ou mais criaturas do
8 Controlar Plantas Trans
tipo planta
Invoca 1d4+2 homens planta para auxiliarem o
9 Homens Vegetais Conjur
conjurador

Você pode gerar um escudo de proteção, uma


habilidade sobrenatural que concede ao alvo
tocado um bônus de resistência no próximo teste
Poderes Concedidos de resistência igual ao seu nível de clérigo. Ativar
este poder usa uma ação padrão. O escudo de
proteção é um efeito de abjuração, com duração
de 1 hora, que pode ser usado uma vez por dia
DOMÍNIO DA PROTEÇÃO

Magias e Nível
Os oponentes não podem atacar o conjurador e
1 Santuário Abjur
vice-cersa

2 Proteger Outro Você sofre metade do dano dirigido ao alvo Abjur

Absorve 12 pontos de dano/nível de um tipo de


3 Proteção Contra Elementos Abjur
energia
4 Imunidade à Magia O alvo fica imune a 1 magia/4 níveis Abjur
5 Resistência à Magia O alvo recebe 12 +1/nível de RM Abjur
6 Campo Antimagia Anula magia em uma área de 3 m Abjur

7 Repulsão Criaturas não podem se aproximar do conjurador Abjur

O alvo é imune a magias mentais/emocionais e


8 Limpar a Mente Abjur
Vidência
Como Muralha Prismática, mas cerca você por
9 Esfera Prismática Abjur
todos os lados
Uma vez por dia, você pode usar a Expulsão
Aprimorada contra mortos-vivos no lugar de uma
Poderes Concedidos Expulsão comum. A Expulsão Aprimorada é
idêntica à Expulsão normal, mas todos os mortos-
vivos que seriam expulsos, serão destruídos.

Magias e Nível
Mantém uma criatura confortável dentro de
1 Suportar Elementos Abjur
ambientes áridos
DOMÍNIO DO SOL

2 Esquentar Metal Metal aquecido causa dano a quem o toca Trans [fogo]

Raio causa 1d8 de dano/2 níveis ou mais contra


3 Luz Cegante Evoc
mortos-vivos

As criaturas que o atacam sofrem dano de fogo.


4 Escudo do Fogo Evoc [fogo/frio]
Você está protegido de frio e calor

5 Coluna de Chamas Destrói inimigos através de fogo divino (1d6/nível) Evoc [fogo]

6 Semente de Fogo Bolotas e bagatas se tornam granadas e bombas Conj [fogo]

7 Raio de Sol Luz cega e causa 4d6 de dano Evoc [luz]

Cega todos que estejam a menos de 3 m, causa


8 Explosão Solar Evoc [luz]
6d6 de dano
Como Muralha Prismática, mas cerca você por
9 Esfera Prismática Abjur
todos os lados

Você adquire o poder da boa sorte, que pode ser


usado uma vez por dia. Esta habilidade
extraordinária lhe permite realizar novamente
Poderes Concedidos uma jogada. Você é obrigado a ficar com o novo
resultado, mesmo que este for pior que o
resultado original

Magias e Nível
Ataques à distância contra você possuem 20% de
1 Escudo Entrópico Abjur
chance de falha
DOMÍNIO DA SORTE

+1 para ataques e testes de resistência contra


2 Ajuda medo, 1d8+1/nível pontos de vida temporários Encant
(máx. +10)
Absorve 12 pontos de dano/nível de um tipo de
3 Proteção Contra Elementos Abjur
energia
O alvo se move normalmente apesar de
4 Movimentação Livre Abjur
impedimentos
DOMÍNIO D
Liberta os alvos de encantamentos, alterações,
5 Cancelar Encantamento Abjur
maldições e petrificação

Deixa o conjurador invisível e cria uma cópia


6 Despistar Ilus
ilusória

7 Reverter Magia Reflete 1d4+6 níveis de magia em seu conjurador Abjur

O conjurador recebe bônus de intuição numa


8 Instante de Presciência Adiv
única jogada de ataque ou teste
9 Milagre Pede a intervenção de um divindade Evoc

Expulsa ou destrói criaturas do ar como um clérigo


bondoso usaria Expulsar. Fascina ou comanda
criaturas da terra como um clérigo maligno usaria
Poderes Concedidos Fascinar. Essa habilidade pode ser usada uma
quantidade de vezes equivalente a 3+ seu
modificador de Carisma por dia. Este poder é uma
habilidade sobrenatural.

Magias e Nível
Três pedras recebem +1 para ataque e causam
DOMÍNIO DA TERRA

1 Pedra Encantada Trans


1d6+1 de dano
Transforma pedra em argila ou terra em areia ou
2 Amolecer Terra e Pedra lama

3 Moldar Rochas Molda em pedra qualquer forma Trans [terra]

As criaturas na área sofrem 1d8 de dano, podem


4 Pedras Afiadas Trans [terra]
ficar lentas

5 Muralha de Pedra Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada Conjur [terra]

6 Pele Rochosa Ignora 10 pontos de dano/ataque Abjur

7 Terremoto Tremor intenso em 1,5 m/nível de raio Evoc [terra]


8 Corpo de Ferro Seu corpo se torna ferro vivo Trans
9 Grupo de Elementais* Invoca vários elementais Conj [inv]
*Somente como magia da terra
Durante 1 rodada/nível de clérigo por dia, você
pode agir sem ser incomodado por efeitos mágicos
que impedem o movimento (similar ao efeito da
magia Movimentação Livre). Esse efeito é
automático e permanece até seu tempo máximo
Poderes Concedidos diário se esgotar ou não ser mais necessário. Ele
pode ser ativado várias vezes em um dia (até a
quantidade máxima de rodadas disponível). Essa é
uma habilidade sobrenatural. A Sobrevivência
passa a ser uma perícia de classe.

Magias e Nível
DOMÍNIO DA VIAGEM

1 Passos Longos Aumenta seu deslocamento Trans

2 Localizar Objeto Sente a direção do objeto (específico ou típico) Adiv

3 Vôo O alvo voa (deslocamento de 18 m) Trans

Trans
4 Porta Dimensional Teletransporta você a uma curtà distância [teletransp]

Transporta você instantaneamente a até 150 Conj


5 Teletransporte km/nível (teletransp)

6 Encontrar o Caminho Mostra o caminho mais direto até um local Adiv

Como teletransporte, sem limite de alcance e Conj


7 Teletransporte Maior nunca erra o local (teletransp)

Cria passagem invisível através de madeira ou


8 Passagem Invisível Conj
pedra

Projeta você e seus companheiros para o plano


9 Projeção Astral Necr
astral

Brilho Ofusca uma criatura (-1 nas jogadas de ataque) Evoc[Fogo]

Consertar Faz pequenos reparos em um objeto Trans


UIDA NÍVEL 0 (PRECES)

Criar Água Cria 8 litros/nível de água pura Conj


Curar Ferimentos Mínimos Cura 1 ponto de dano Conj [cura]

Detectar Magia Detecta magias e itens mágicos a menos de 18m Univ

Detectar Venenos Detecta veneno em uma criatura ou objeto Adiv


Intuir Direção Você sabe onde fica o Norte Adiv
Ler Magias Decifra pergaminhos ou grimórios Adiv
DRUIDA NÍVEL 0 (P
Luz Um objeto brilha como uma tocha Evoc [luz]

Orientação +1 para jogada ou teste Adiv

Purifica um cubo de 30 cm/nível de comida ou


Purificar Alimentos Trans
água

Resistência O alvo recebe -1 para testes de resistência Abjur


Virtude Alvo ganha 1 ponto de vida temporário Trans

Acalmar Animais Acalma (2d4+nível) DV de animais Encant


Clava ou bordão se torna uma arma +1 (1d10 de
Arma Abençoada Trans
dano) durante 1 min/nível

Bom Fruto 2d4 frutos curam 1 PV cada (máx. 8 PV/24 horas) Trans

Plantas enredam todos em um círculo de 12 m de Trans


Constrição raio
Criar Chamas 1d6 de dano +1/nível, toque ou à distância Evoc [fogo]
Curar Ferimentos Leves Cura 1d8+1/nível de dano (máximo +5) Conj [cura]
Detectar Animais ou Plantas Detecta espécies de animais ou plantas Adiv
Detectar Armadilhas Revela armadilhas naturais ou primitivas Adiv
DRUIDA NÍVEL 1

Enfeitiçar Animal Torna um animal seu aliado Encant

Falar com Animais Você pode se comunicar com animais naturais Adiv

Luz destaca alvos, cancelando nublar, camuflagem,


Fogo das Fadas Evoc [luz]
etc.
Invisibilidade Contra Animais Os animais não podem perceber 1 alvo/nível Abjur
Invocar Aliado da Natureza I Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc)
Névoa Obscurecente Névoa espessa envolve o conjurador Conj (criação)
Passos Longos Aumenta seu deslocamento Trans
Passos Sem Pegadas Um alvo/nível não deixa rastros Trans
Três pedras recebem +1 de bônus para ataques e
Pedra Encantada Trans
causam 1d6+1 de dano
Uma arma natural do alvo recebe +1 de bõnus
Presa Mágica para ataque e dano Trans

Salto Alvo recebe bônus nos testes de saltar Trans

Mantém uma criatura confortável dentro de


Suportar Elementos Abjur
ambientes áridos

Agilidade do Gato O alvo recebe +4 Des durante 1 min/nível Trans


Transforma pedra em argila ou terra em areia ou
Amolecer Terra e Pedra Trans [Terra]
lama

Armadilha de Fogo Objeto causa 1d4 de dano +1/nível quando aberto Abjur
Esfera de fogo móvel que causa 2d6 de dano, dura
Esfera Flamejante Evoc [fogo]
1 rodada/nível
Esfriar Metal Metal gelado fere quem o toca Trans [frio]

Esquentar Metal Metal aquecido causa dano a quem o toca Trans [fogo]

Força do Touro Alvo recebe +4 For durante 1 min/nível Trans


Você se parece exatamente com uma árvore
Forma de Árvore Trans
durante 1 hora/nível
Imobilizar Animal Paralisa um animal, 1 rodada/nível Encant
Invocar Aliado da Natureza II Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc)
Invoca enxame de criaturas rastejantes ou
Invocar Enxames Conj (invoc)
voadoras

Lâmina Flamejante Ataque de toque causa 1d8 de dano +1/2 níveis Evoc [fogo]

Lufada de Vento Afasta ou derruba criatura Pequenas Evoc [ar]


DRUIDA NÍVEL 2

Mensageiro Animal Envia um animal miúdo para um local específico Encant

Moldar Madeira Molda objetos de madeira para lhe servirem Trans

Névoa Névoa obscurece a visão Conj (criação)

Patas de Aranha Concede habilidade para andar em paredes e tetos Trans

Concede +2 (ou mais) de bônus de melhoria na


Pele de Árvore Trans
armadura natural

Reduzir Animal Encolhe um animal voluntariamente Trans

Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de


Resistência a Elementos Abjur
energia
Dissipa penalidades mágicas de habilidade ou
Restauração Menor Conj (cura)
recupera 1d4 de dano de habilidade
Impede que veneno cause dano ao alvo durante 1
Retardar Envenenamento hora/nível Conj (cura)

Sabedoria da Coruja Alvo recebe +4 Sab durante 1 min/nível Trans

Torcer Madeira Retorce madeira (placas, cabos, portas) Trans

Transe Animal Fascina 2d6 DV de animais Encant [sônica]

Vigor do Urso Alvo recebe +4 Con durante 1 min./nível Trans

Ampliar Plantas Faz vegetação crescer, melhora colheitas Trans


Armadilha Cria uma armadilha de laço mágica Trans
Convocar Relâmpagos Direciona raios (3d6/nível) durante tempestades Evoc [eletr]

As criaturas na área sofrem 1d4 de dano, podem


Crescer Espinhos Trans
ficar lentas
Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8 +1/nível de dano (máx. +10) Conj [cura]
Dominar Animal Animal alvo obedece a comandos mentais Encan
Reduz o tamanho ou impede o crescimento de
Enfraquecer Plantas Trans
plantas normais
Toque causa 1d10 de dano de Con, que se repete
Envenenamento Necr
após 1 min

Extinguir Fogo Extingue fogo normal ou um item mágico Trans

Você pode falar com plantas e criaturas do tipo


Falar com Plantas Adiv
planta
DRUIDA NÍVEL 3

Invocar Aliado da Natureza III Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc)
Luz do Dia Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante Evoc [luz]
Mesclar-se às Rochas Você e seu equipamento se unem às rochas Trans [terra]

Moldar Rochas Molda em pedra qualquer forma Trans [terra]

Muralha de Vento Desvia disparos, criaturas pequenas e gases Evoc [ar]

Neutralizar Venenos Desentoxica veneno em um personagem Conj (cura)

Conj (criação)
Nevasca Atrapalha a visão e o movimento [frio]
Praga Infecta um alvo com a doença escolhida Necr [mal]

Uma arma natural do alvo recebe +1 de bônus


Presa Mágica Maior Trans
para ataques e dano a cada 3 níveis (máx. +5)

Absorve 12 pontos de dano/nível de um tipo de


Proteção Contra Elementos Abjur
energia
Remover Doenças Cura todas as doenças que afetam o alvo Conj (cura)

Respirar na Água Os alvos podem respirar sob a água Trans

O alvo caminha no ar como se ele fosse sólido


Andar no Ar Trans
(num ângulo de 45º)

Coluna de Chamas Destrói inimigos através de fogo divino (1d6/nível) Evoc [fogo]

Comande as ações de uma ou mais criaturas do


Comandar Plantas Trans
tipo planta
Controlar a Água Aumenta ou abaixa a água Trans [água]

Cúpula de Proteção Contra Isola plantas animadas Abjur


Vegetais
Curar Ferimentos Graves Cura 3d8 + 1/nível de dano (máx. +15) Conj [cura]

Dissipar Magia Cancela magias e efeitos mágicos Abjur


DRUIDA NÍVEL 4

Transforma centopéias, escorpiões ou aranhas


Inseto Gigante Trans
comuns em insetos gigantes
Invocar Aliado da Natureza IV Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc)
Murcha 1 planta ou causa 1d6/nível de dano
Malogro Necr
contra criaturas tipo planta
O alvo se move normalmente apesar de
Movimentação Livre Abjur
impedimentos
Criaturas na área sofrem 1d8 de dano, podem ficar
Pedras Afiadas Trans [terra]
lentas

Traz de volta à vida um alvo, mas num corpo


Reencarnação Trans
aleatório

Repelir Insetos Insetos se mantém a 3 m de distância Abjur


Granizo causa 5d6 de dano em um cilindro de 12
Tempestade Glacial Evoc [frio]
m de diâmetro

Toque Enferrujante Seu toque corrói ferro e ligas metálicas Trans

Vidência Espia alguém à distância Adiv (videncia)

Ampliar Animais Um animal/2 níveis dobra de tamanho Trans


Caminhar em Árvores Passe através de uma árvore para outra Conj
Comunhão com a Natureza Aprenda sobre o terreno, 1,5 km/nível Adiv

Conspurcar Profana um local Evoc [mal]

Controlar os Ventos Muda a direção e a velocidade do vento Trans


Convocar Tempestade de Como Convocar Relâmpagos, mas causa 5d6 de Evoc [eletr]
Relâmpagos dano por relâmpagos
Curar Ferimentos Críticos Cura 4d8 +1/nível de dano (máx. +20) Conj [cura]
Despertar Animal ou árvore adquire intelecto humano Trans
Invocar Aliado da Natureza V Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc)
Lama em Pedra Transforma 2 cubos de 3m/nível Trans [terra]
DRUIDA NÍVEL 5

Metamorfose Tórrida Transforma o alvo num animal inofensivo Trans


DRUIDA NÍVEL 5
Espinhos causam dano a qualquer um que tente
Muralha de Espinhos Conjur [criação]
atravessar

Causa 2d4 de dano de fogo a 3m e 1d4 a 6m.


Muralha de Fogo Evoc [fogo]
Atravessar o muro causa 2d6 de dano +1/nível

Pedra em Lama Transforma 2 cubos de 3m/nível Trans [terra]

Pele Rochosa Ignora 10 pontos de dano/ataque Abjur

Penitência Remove a culpa dos pecados do alvo Abjur

Praga de Insetos Enxame de insetos ataca criaturas Conj (invoc)

Proteção Contra a Morte Fornece imunidade a magias e efeitos de morte Necr

Santificar Santifica um local Evoc [bem]

Agilidade do Gato em Massa Como Agilidade do Gato, mas afeta 1 alvo/nível Trans

Bordão de Magia Guarda uma magia em um bordão de madeira Trans

Carvalho Vivo Carvalho se torn um guardião Ente Trans


Conto das Rochas Converse com pedra natural ou trabalhada Adiv
Cúpula de Proteção Contra a Cúpula de 3 m isola criaturas vidas Abjur
Vida
Curar Ferimentos Leves em Cura 1d8+1/nível PV de diversas criaturas Conj [cura]
Massa
Como dissipar magia, mas com bônus de +20 para
Dissipar Magia Maior o teste Abjur
DRUIDA NÍVEL 6

Encontrar o Caminho Mostra o caminho mais direto até um local Adiv

Força do Touro em Massa Como Força do Touro, mas afeta 1 alvo/nível Trans
Invocar Aliado da Natureza VI Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc)

Madeira-Ferro Madeira mágica tão forte quanto ferro Trans

Mover Terra Cava trincheiras e cria colinas Trans [terra]

Muralha de Pedra Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada Conjur [terra]

Repelir Madeira Afasta objetos de madeira Trans

Sabedoria da Coruja em Massa Como Sabedoria da Coruja, mas afeta 1 alvo/nível Trans
Semente de Fogo Bolotas e bagatas se tornam granadas e bombas Conj [fogo]

Mova-se instantaneamente de uma planta para


Teletransporte por Árvores Trans
outra de mesma espécie
Vigor do Urso em Massa Como Vigor do Urso, mas afeta 1 alvo/nível Trans

Uma ou mais plantas criam vida para ajudar o


Animar Plantas Trans
conjurador
Cajado Vivo Seu bordão se trona um ente a seu comando Trans
Você e seus aliados se transformam em vapores e
Caminhar no Vento Trans[ar]
viajam rápido
Controlar o Clima Muda o clima na área local Trans
Cura 10 pontos de vida/nível, todas as doenças e
Cura Completa Conj [cura]
problemas mentais
DRUIDA NÍVEL 7

Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8+1 /nível PV de diversas criaturas Conj [cura]
em Massa
Destruição Rastejante Enxame de insetos ataca sob seu comando Conj
Invocar Aliado da Natureza VII Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc)
Todo metal que esteja a menos de 12 m se torna
Metal em Madeira Trans
madeira

Raio de Sol Luz cega e causa 4d6 de dano Evoc [luz]

Tempestade de Fogo Causa 1d6 de dano de fogo/nível Evoc [fogo]


Como Vidência, só que mais rápido e com duração Adiv (videncia)
Vidência Maior maior

Visão da Verdade Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira Adiv

Ciclone Ciclone causa dano e pode aprisionar criaturas Evoc [Ar]

Controle as ações de uma ou mais criaturas do


Controlar Plantas Trans
tipo planta
Curar Ferimentos Graves em Cura 3d8+1/nível PV de diversas criaturas Conj [cura]
Massa
DRUIDA NÍVEL 8

Dedo da Morte Mata um alvo Necr [morte]


Cega todos que estejam a menos de 3 m, causa
Explosão Solar Evoc [luz]
6d6 de dano

Forma Animal Um aliado/nível se altera no animal escolhido Trans

Objetos e criaturas sofrem efeito de gravidade


Inverter Gravidade Trans
invertida

Invocar Aliado da Natureza VIII Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc)
DRU
Teletransporta o conjurador de volta a um local Conj
Palavra de Recordação determinado (teletransp)
Repelir Metal ou Pedra Repele metal ou pedra Abjur [terra]
Terremoto Tremor intenso em 1,5 m/nível de raio Evoc [terra]

Transforma você em qualquer criatura, pode


Alterar Forma Trans
mudar de forma uma vez por rodada

Antipatia Objeto ou local afetado repele certas criaturas Encan

Curar Ferimentos Críticos em Cura 4d8 de dano +1/nível de diversas criaturas Conj [cura]
Massa
DRUIDA NÍVEL 9

Grupo de Elementais Invoca vários elementais Conj [inv]


Invoca 1d4+2 homens planta para auxiliarem o
Homens Vegetais Conjur
conjurador

Invocar Aliado da Natureza IX Invoca uma criatura para ajudar o conjurador Conj (invoc)

Membros decepados do alvo crescem novamente,


Regeneração Conj (cura)
cura 4d8 de dano +1/nível (máx. +35)

Sexto Sentido "Sexto Sentido" lhe avisa sobre perigo iminente Adiv

Simpatia Objeto ou local afetado atrai certas criaturas Encant

Tempestade da Vingança Tempestade de ácido, raios e granizo Conj (invoc)

Abençoar Água Cria água benta Trans [bem]


Uma arma ataca com precisão contra inimigos
Abençoar Arma Trans
malignos
Arma Mágica Uma arma recebe +1 de bônus Trans
Você recebe +1 de bônus/3 níveis para ataques e
Auxílio Divino Evoc
dano
Aliados recebem +1 para ataques e testes contra
Bênção Encant
medo
Criar Água Cria 8 litros/nível de água pura Conj
PALADINO NÍVEL 1

Curar Ferimentos Leves Cura 1d8+1/nível de dano (máximo +5) Conj [cura]

Detectar Mortos-Vivos Revela mortos-vivos a menos de 18m Adiv

Detecta veneno em uma criatura ou objeto


Detectar Venenos Adiv
pequeno
Ler Magias Decifra pergaminhos ou grimórios Adiv
PALADINO +2 na CA e testes de resistência, impede controle Abjur
Proteção Contra o Caos/Mal mental, isola elementais e seres extra-planares

Resistência Alvo recebe +1 para testes de resistência Abjur


Dissipa penalidades mágicas de habilidade ou
Restauração Menor Conj (cura)
recupera 1d4 de dano de habilidade
Mantém uma criatura confortável dentro de
Suportar Elementos Abjur
ambientes áridos
Virtude Alvo ganha 1 ponto de vida temporário Trans

Dissimular Tendência Esconde uma tendência durante 24h Abjur


Esplendor da Águia O alvo recebe +4 Car durante 1 min/nível Trans
Força do Touro Alvo recebe +4 For durante 1 min/nível Trans
PALADINO NÍVEL 2

Proteger Outro Você sofre metade do dano dirigido ao alvo Abjur

Liberta uma ou mais criaturas de Paralisia ou


Remover Paralisia Conjur (cura)
Lentidão
Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de
Resistência a Elementos Abjur
energia
Impede que veneno cause dano ao alvo durante 1
Retardar Envenenamento Conj (cura)
hora/nível

Sabedoria da Coruja Alvo recebe +4 Sab durante 1 min/nível Trans

Zona da Verdade Os alvos na área não podem mentir Encant

Arma Mágica Maior +1 de bônus/4 níveis (máx. +5) Trans

Círculo Mágico Contra o Caos Como as magias de Proteção, mas com 3 m de raio Abjur [bem]

Círculo Mágico Contra o Mal Como as magias de Proteção, mas com 3 m de raio Abjur [bem]
PALADINO NÍVEL 3

Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8 +1/nível de dano (máx. +10) Conj [cura]
Como Cura Completa em cavalo de guerra ou
Curar Montaria Conj [cura]
outra montaria
Discernir Mentiras Revela mentiras deliberadas Adiv

Dissipar Magia Cancela magias e efeitos mágicos Abjur

Luz do Dia Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante Evoc [luz]
Aliados recebem +1 em várias jogadas e os
Oração Encant
inimigos recebem -1
Remover Cegueira / Surdez Cura condições normais ou mágicas Conj (cura)
Remover Maldição Liberta objeto ou pessoa de maldição Abjur

Liberta os alvos de encantamentos, alterações,


Cancelar Encantamento Abjur
maldições e petrificação
4
Curar Ferimentos Graves Cura 3d8 + 1/nível de dano (máx. +15) Conj [cura]

Dissipar o Caos +4 de bônus contra ataques de criaturas caóticas Abjur [ordem]


PALADINO NÍVEL 4

Dissipar o Mal +4 de bônus contra ataques de criaturas malignas Abjur [bem]

Arma se torna +5, e causa +2d6 de dano contra


Espada Sagrada Evoc [bem]
seres malignos
Designa ação que causará uma maldição sobre o
Marca da Justiça Necr
alvo

Neutralizar Venenos Desentoxica veneno em um personagem Conj (cura)

Proteção Contra a Morte Fornece imunidade a magias e efeitos de morte Necr

Restauração Recupera níveis negativos e valores de habilidade Conj (cura)

Acalmar Animais Acalma (2d4+nível) DV de animais Encant


Alarme Protege uma área durante 2 h/nível Abjur
Plantas enredam todos em um círculo de 12 m de
Constrição Trans
raio
Detectar Animais ou Plantas Detecta espécies de animais ou plantas Adiv
Detectar Armadilhas Revela armadilhas naturais ou primitivas Adiv
Detectar Venenos Detecta veneno em uma criatura ou objeto Adiv
Enfeitiçar Animal Torna um animal seu aliado Encant

Falar com Animais Você pode se comunicar com animais naturais Adiv
RANGER NÍVEL 1

Invisibilidade Contra Animais Os animais não podem perceber 1 alvo/nível Abjur


Invocar Aliado da Natureza I Invoca animais para auxiliar o conjurador Conj (invoc)
Ler Magias Decifra pergaminhos ou grimórios Adiv

Mensageiro Animal Envia um animal miúdo para um local específico Encant

Passos Longos Aumenta seu deslocamento Trans


Passos Sem Pegadas Um alvo/nível não deixa rastros
Uma arma natural do alvo recebe +1 de bõnus
Presa Mágica Trans
para ataque e dano
Ignora 10 pontos dano/ataque de um tipo de
Resistência a Elementos Abjur
energia
Impede que veneno cause dano ao alvo durante 1
Retardar Envenenamento Conj (cura)
hora/nível

Salto Alvo recebe bônus nos testes de saltar Trans


Mantém uma criatura confortável dentro de
Suportar Elementos Abjur
ambientes áridos

Agilidade do Gato O alvo recebe +4 Des durante 1 min/nível Trans


Armadilha Cria uma armadilha de laço mágica Trans
As criaturas na área sofrem 1d4 de dano, podem
Crescer Espinhos Trans
ficar lentas
Curar Ferimentos Leves Cura 1d8+1/nível de dano (máximo +5) Conj [cura]
RANGER NÍVEL 2

Você pode falar com plantas e criaturas do tipo


Falar com Plantas Adiv
planta
Imobilizar Animal Paralisa um animal, 1 rodada/nível Encant
Invocar Aliado da Natureza II Invoca animais para auxiliar o conjurador Conj (invoc)

Muralha de Vento Desvia disparos, criaturas pequenas e gases Evoc [ar]

Concede +2 (ou mais) de bônus de melhoria na Trans


Pele de Árvore armadura natural
Absorve 12 pontos de dano/nível de um tipo de
Proteção Contra Elementos Abjur
energia

Sabedoria da Coruja Alvo recebe +4 Sab durante 1 min/nível Trans

Vigor do Urso Alvo recebe +4 Con durante 1 min./nível Trans

Ampliar Plantas Faz vegetação crescer, melhora colheitas Trans


O alvo caminha sobre a água como se ela fosse
Caminhar na Água Trans[água]
sólida
Comande as ações de uma ou mais criaturas do
Comandar Plantas Trans
tipo planta
Curar Ferimentos Moderados Cura 2d8 +1/nível de dano (máx. +10) Conj [cura]
Reduz o tamanho ou impede o crescimento de
Enfraquecer Plantas Trans
plantas normais
RANGER NÍVEL 3

Você se parece exatamente com uma árvore


Forma de Árvore Trans
durante 1 hora/nível
Invocar Aliado da Natureza III Invoca animais para auxiliar o conjurador Conj (invoc)

Neutralizar Venenos Desentoxica veneno em um personagem Conj (cura)

Uma arma natural do alvo recebe +1 de bônus


Presa Mágica Maior Trans
para ataques e dano a cada 3 níveis (máx. +5)

Reduzir Animal Encolhe um animal voluntariamente Trans

Remover Doenças Cura todas as doenças que afetam o alvo Conj (cura)
Repelir Insetos Insetos se mantém a 3 m de distância Abjur

Visão no Escuro O alvo enxerga 18 m na escuridão total Trans


Ampliar Animais Um animal/2 níveis dobra de tamanho Trans
RANGER NÍVEL 4 Caminhar em Árvores Passe através de uma árvore para outra Conj
Comunhão com a Natureza Aprenda sobre o terreno, 1,5 km/nível Adiv
Curar Ferimentos Graves Cura 3d8 + 1/nível de dano (máx. +15) Conj [cura]

Dificultar Detecção Esconde alvo de adivinhações e Vidência Abjur

Invocar Aliado da Natureza IV Invoca animais para auxiliar o conjurador Conj (invoc)
O alvo se move normalmente apesar de
Movimentação Livre Abjur
impedimentos

Resistência Alvo recebe +1 para testes de resistência Abjur


Conj (criação)
Raio de Ácido Raio causa 1d3 de dano de ácido [ácido]
Detecta veneno em uma criatura ou objeto
Detectar Venenos Adiv
pequeno
FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 0 (TRUQUES)

Detectar Magia Detecta magias e itens mágicos a menos de 18m Univ

Ler Magias Decifra pergaminhos ou grimórios Adiv


Um humanóide (4 DV ou menos) perde sua
Pasmar Encan.
próxima ação
Globos de Luz Cria tochas ou outras luzes ilusórias Evoc [luz]

Brilho Ofusca uma criatura (-1 nas jogadas de ataque) Evoc[Fogo]

Luz Um objeto brilha como uma tocha Evoc [luz]

Raio de Gelo Raio causa 1d3 de dano de gelo Evoc [frio]

Som Fantasma Imita sons Ilus (idéia)

Romper Morto-Vivo Causa 1d6 de dano a um morto-vivo Necr


Toque da Fadiga Ataque de toque fatiga o alvo Necr
Mãos Mágicas Telecinésia de 2,5 kg Trans
Consertar Faz pequenos reparos em um objeto Trans
Mensagem Conversação em voz baixa à distância Trans
Abrir / Fechar Abre / fecha objetos pequenos ou leves Trans

Marca Arcana Inscreve uma runa pessoal (visível ou invisível) Univ

Prestidigitação Realiza pequenas ilusões Univ

Alarme Protege uma área durante 2 h/nível Abjur


Mantém uma criatura confortável dentro de
Suportar Elementos Abjur
ambientes áridos
Cerrar Portas mantém uma porta fechada Abjur
Proteção Contra Caos / Mal / +2 na CA e testes de resistência, impede controle Abjur
Bem / Ordem mental, isola elementais e seres extra-planares

Disco invisível fornece +4 CA e bloqueia mísseis


Escudo Arcano Abjur
mágicos

Área Escorregadia Torna 3m quadrados ou um objeto escorregadio Conj

Armadura Arcana Concede ao alvo +4 de bônus de armadura Conj


Montaria Arcana Invoca montaria 2 horas/nível Conj [invoc]
Névoa Obscurecente Névoa espessa envolve o conjurador Conj (criação)
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o Conj (invoc)
Invocar Criaturas I conjurador

Servo Invisível Cria uma força invisível que obedece a suas ordens Conj (criação)

Compreender Idiomas Entenda todas as línguas faladas e escritas Adiv


Revela portas secretas que estejam a menos de
Detectar Portas Secretas Adiv
18m

Detectar Mortos-Vivos Revela mortos-vivos a menos de 18m Adiv

Identificação Determina uma habilidade de um item mágico Adiv

Concede +20 de bônus à sua próxima jogada de


Ataque Certeiro Adiv
FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 1

ataque
Enfeitiçar Pessoa Torna uma pessoa amigável Encant
Hipnotismo Fascina 2d4 DV de criaturas Encant
4 DV de criaturas caem num sono parecido com o
Sono Encant
coma
Mãos Flamejantes 1d4 de dano de fogo/nível (máx. 5d4) Evoc [fogo]
Disco horizonatal de 1,5 m de diâmetro que
Disco Flutuante de Tenser Evoc [energia]
suporta 50 kg/nível
1d4+1 de dano, +1 míssil/2 níveis acima do 1º
Mísseis Mágicos Evoc [energia]
(máx. +5)

Toque Chocante Toque causa 1d6/nível de dano de eletricidade Evoc [eletric]

Deixa inconsciente, cega ou atordoa 1d6 criaturas


Leque Cromático Ilus
fracas

Transformação Momentânea Muda sua aparência Ilus (sensação)

Aura Mágica de Nystul Concede uma aura mágica falsa a um objeto Ilus

Imagem Silenciosa Cria uma ilusão menor Ilus [ideia]

Ventriloquismo Projeta sua voz durante 1 min/nível Ilus (idéia)


Uma criatura (5 DV ou menos) foge durante 1d4
Causar Medo Necr
rodadas
1 toque/nível causa 1d6 de dano e talvez 1 de
Toque Macabro Necr
dano de For
Raio do Enfraquecimento Raio reduz For em 1d6+1/2 níveis Necr

Animar Corda Faz com que uma corda se mova a seu comando Trans

Aumentar Pessoa Humanóide dobra de tamanho Trans

Apagar Faz um escrito comum ou mágico desaparecer Trans

Recuo Acelerado Soma +9m ao seu deslocamento Trans

Queda Suave Objetos ou criaturas caem lentamente Trans

Salto Alvo recebe bônus nos testes de saltar Trans

Arma Mágica Uma arma recebe +1 de bônus Trans


Diminui pela metade o tamanho de um
Reduzir Pessoa Trans
humanóide

Tranca Arcana Fecha magicamente uma porta ou baú Abjur

Obscurecer Objeto Protege um objeto contra adivinhações


O alvo fica imune à maioria dos ataques à
Proteção Contra Flechas Abjur
distância
Ignora 10 pontos de dano/ataque de um tipo de
Resistência a Elementos Abjur
energia

Ataque de toque à distância; 2d4 de dano na 1ª


Flecha Ácida de Melf Conj [acido]
rodada +1 rodada/3 níveis

Névoa Névoa obscurece a visão Conj (criação)

Poeira Ofuscante Deixa criaturas cegas e destaca as invisíveis Conj [criação]

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o


Invocar Criaturas II Conj (invoc)
conjurador
Invoca enxame de criaturas rastejantes ou
Invocar Enxames Conj (invoc)
voadoras
Teia Enche uma esfera de 6 m com teias de aranha Conj
Detectar Pensamentos Permite captar pensamentos superficiais Adiv
CEIRO / MAGO NÍVEL 2

Localizar Objeto Sente a direção do objeto (específico ou típico) Adiv

Ver o Invisível Revela criaturas ou objetos invisíveis Adiv

Uma criatura viva (6 DV ou menos )perde a


Pasmar Monstro Encan.
próxima ação
FEITICEIRO / MAGO N Riso Histérico de Tasha O alvo perde suas ações durante 1 rodada/nível Encant

Toque da Idiotice O alvo sofre 1d6 pontos de dano de Int, Sab e Car Encant

Chama Contínua Cria fogo ilusório Evoc [Luz]

Escuridão Cria 6 m de raio de escuridão sobrenatural Evoc

Esfera de fogo móvel que causa 2d6 de dano, dura


Esfera Flamejante Evoc [fogo]
1 rodada/nível
Lufada de Vento Afasta ou derruba criatura Pequenas Evoc [ar]
1 raio/4 níveis (máx. 3), toque à distância causa Evoc [fogo]
Raio Ardente 4d6 por fogo

Vibrações sônicas cusam dano a objetos ou


Despedaçar Evoc [sônica]
criaturas cristalinas

Nublar Os ataques tem 20% de chance de falhar Ilus

Padrão Hipnótico Fascina (2d4+nível) DV de criaturas Ilus

O alvo fica invisível durante 1 min/nível, ou até


Invisibilidade Ilus
atacar
Boca Encantada Emite um recado quando ativada Ilus

Imagem Menor Como Imagem Silenciosa, mas com algum som Ilus [ideia]

Reflexos Cria cópias falsas de você (1d4 + 1/3 níveis, máx. 8) Ilus (idéia)

Confundir Detecção Engana adivinhações sobre um objeto ou criatura Ilus

Armadilha de Leomund Cria uma armadilha ilusória num item Ilus


Cegueira / Surdez Torna o alvo cego ou surdo Necr
Comandar Mortos-Vivos Morto-vivo obedece seus comandos Necr

Alvo recebe 1d10 PV temporários +1/nível (máx.


Vitalidade Ilusória Necr
+10)
EITICEIRO / MAGO NÍVEL 2

Toque do Carniçal Paralisa um alvo, que exala cheiro horrendo Necr

Até 5 Dv de criaturas ficam em pânico (4,5 m de


Aterrorizar Necr
raio)
Mão Espectral Cria mão brilhante que faz ataques de toque Necr
Alterar-se Assume a forma de uma criatura semelhante Trans
FEITICEIRO / MA
Vigor do Urso Alvo recebe +4 Con durante 1 min./nível Trans
Força do Touro Alvo recebe +4 For durante 1 min/nível Trans
Agilidade do Gato O alvo recebe +4 Des durante 1 min/nível Trans

Visão no Escuro O alvo enxerga 18 m na escuridão total Trans

Esplendor da Águia O alvo recebe +4 Car durante 1 min/nível Trans


Astúcia da Raposa O alvo recebe +4 Int durante 1 min/nível Trans
Arrombar Abre porta trancada ou selada por magia Trans

O alvo flutua para cima ou para baixo ao seu


Levitação Trans
comando

Sabedoria da Coruja Alvo recebe +4 Sab durante 1 min/nível Trans

Pirotecnia Transforma fogo em luz forte ou fumaça Trans

Até 8 criaturas se escondem em um espaço extra-


Truque da Corda Trans
dimensional

Patas de Aranha Concede habilidade para andar em paredes e tetos Trans

Vento Sussurrante Envia uma mensagem curta a até 1,5 km/nível Trans [ar]

Dissipar Magia Cancela magias e efeitos mágicos Abjur

Runas Explosivas Causam 6d6 de dano caso decifradas Abjur [energia]

Círculo Mágico contra o Caos / Como as magias de Proteção, mas com 3m de raio Abjur
Mal / Bem / Ordem e 10 min/nível

Dificultar Detecção Esconde alvo de adivinhações e Vidência Abjur

Absorve 12 pontos de dano/nível de um tipo de


Proteção Contra Elementos Abjur
energia
Cria cavalo mágico que permanece durante 1
Montaria Fantasmagórica Conj [criação]
hora/nível

Conj (criação)
Selo da Serpente Sépia Cria símbolo no texto que imobilizará o leitor [energia]

Conj (criação)
Nevasca Atrapalha a visão e o movimento [frio]
/ MAGO NÍVEL 3

Névoa Fétida Vapores nauseantes, 1 rodada/nível Conj (criação)


FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 3
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
Invocar Criaturas III Conj (invoc)
conjurador

Visão Arcana Auras mágicas se tornam visível para o conjurador Adiv

Clariaudiência / Clarividência Ouve ou enxerga à distância durante 1 min/nível Adiv

Idiomas Fale qualquer idioma Adiv

Sono Profundo Coloca 10 Dv de criaturas para dormir Encant

Concede +2 nsa jogadas de ataque, testes de


Heroísmo Encant
resistência e perícias
Imobilizar Pessoas Paralisa uma pessoa durante 1 rodada/nível Encant
Concede +2 For e Con, +1 em testes de resistência
Fúria Encant
de Vontade e -2 CA

Sugestão Força o alvo a seguir um curso de ação Encant

Luz do Dia Ilumina 18 m de raio com uma luz brilhante Evoc [luz]
Bola de Fogo 1d6 de dano por nível, 6 m de raio Evoc [Fogo]

Relâmpago Eletricidade causa 1d6 de dano/nível Evoc [eletric.]

Pequeno Refúgio de Leomund Cria um abrigo para 10 criaturas Evoc [energia]

Muralha de Vento Desvia disparos, criaturas pequenas e gases Evoc [ar]

Deslocamento Os ataques tem 50% de chance de falhar Ilus

Escrita Ilusória Somente o leitor designado pode entendê-la Ilus

Esfera de Invisibilidade Torna todos dentro de uma área de 3 m invisíveis Ilus

Como Imagem Silenciosa, mas com som, cheiro e


Imagem Maior temperatura Ilus [ideia]
FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 3

Descanso Tranquilo Preserva um corpo Necr

Imobilizar Mortos-Vivos Imobiliza mortos-vivos durante 1 rodada/nível Necr

Raio da Exaustão Raio torna o alvo exausto Necr


Toque causa dano de 1d6/2 níveis, o conjurador
Toque Vampírico Necr
recebe o dano com PV
Você desaparece e reaparece aleatoriamente
Piscar Trans
durante 1 rodada/nível

Flecha de Chamas Flechas causam +1d6 de dano de fogo Trans [fogo]


FEITICEI
Vôo O alvo voa (deslocamento de 18 m) Trans

Forma Gasosa O alvo fica incorpóreo e pode voar lentamente Trans

1 criatura/nível se move com mais rapidez, +1 no


Velocidade Trans
ataque, CA e testes de resistência de Reflexos

Lâmina Afiada Dobra a margem de ameaça normal da arma Transm


Arma Mágica Maior +1 de bônus/4 níveis (máx. +5) Trans
Altera uma página para esconder seu conteúdo
Página Secreta Trans
verdadeiro

Encolher Item Objeto encolhe para 1/16 de seu tamanho Trans

1 alvo/nível pode realizar apenas 1 ação/rodada,


Lentidão Trans
-2 na CA, -2 nas jogadas de ataque

Respirar na Água Os alvos podem respirar sob a água Trans

Âncora Dimensional Impede movimento extra dimensional Abjur

Armadilha de Fogo Objeto causa 1d4 de dano +1/nível quando aberto Abjur

Globo de Invulnerabilidade Impede efeitos de magias de 1º a 3º nível Abjur


Menor
Remover Maldição Liberta objeto ou pessoa de maldição Abjur

Pele Rochosa Ignora 10 pontos de dano/ataque Abjur

Tentáculos Negros de Evard Tentáculos agarram em 4,5 m Conj

Trans
Porta Dimensional Teletransporta você a uma curtà distância [teletransp]

Criar Itens Efêmeros Cria um objeto de pano ou madeira Conj

Refúgio Seguro de Leomund Cria uma cabana resistente Conj (criação)


CEIRO / MAGO NÍVEL 4

Névoa Sólida Bloqueia visão e diminui deslocamento Conj (criação)

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o


Invocar Criaturas IV Conj (invoc)
conjurador
Olho Arcano Olho invisível flutua a 9 m/rodada Adiv
FEITICEIRO / MAGO
Detectar Vidência Alerta o conjurador sobre espionagem mágica Adiv

Localizar Criatura Indica a direção de uma criatura familiar Adiv

Vidência Espia alguém à distância Adiv (videncia)

Enfeitiçar Monstro Obriga um monstro a acreditar que é seu aliado Encant

Obriga o alvo a agir de modo estranho durante 1


Confusão Encant
rodada/ nível

Vítimas sofrem -2 nas jogadas de ataque, dano,


Desespero Esmagador Encant
testes de resistência, perícias e habilidade

Missão Menor Comanda um alvo de 7 DV ou menos Encant

As criaturas que o atacam sofrem dano de fogo.


Escudo do Fogo Evoc [fogo/frio]
Você está protegido de frio e calor

Granizo causa 5d6 de dano em um cilindro de 12


Tempestade Glacial Evoc [frio]
m de diâmetro

Esfera Resiliente de Otiluke Glogo de força proteje (mas aprisiona) um alvo Evoc [energia]

Deixa todos no cone surdos e causa 5d6 de dano


Grito Evoc [sonico]
sônico

Causa 2d4 de dano de fogo a 3m e 1d4 a 6m.


Muralha de Fogo Evoc [fogo]
Atravessar o muro causa 2d6 de dano +1/nível

Parede de gelo com 15 PV +1/nível, ou esfera que


FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 4

Muralha de Gelo Evoc [frio]


aprisiona o alvo
Faz um tipo de terreno parecer outro (de campo
Terreno Ilusório Ilus (sensação)
para floresta, etc.)
Muro, chão ou teto parecem reais, mas qualquer
Parede Ilusória coisa pode atravessá-los Ilus

Como invisibilidade, mas o alvo pode atacar e


Invisibilidade Maior Ilus
continuar invisível
Ilusão temerária mata o alvo ou causa 3d6 de
Assassino Fantasmagórico Ilus
dano

Padrão Prismático Luz fascina 24 DV de criaturas Ilus

Imita conjurações de até 4º nível, mas apenas 20%


Conjuração de Sombras Ilus
reais

Criar Mortos-Vivos Menor Cria zumbis e esqueletos Necr [mal]


F
-6 numa habilidade; -4 nos ataques e testes; ou
Rogar Maldição Necr
50% de chance de perder cada ação
Praga Infecta um alvo com a doença escolhida Necr [mal]
Drenar Temporário Alvo perde 1d4 níveis Necr
Os alvos dentro do cone fogem durante 1
Medo Necr
rodada/nível
Aumentar Pessoa em Massa Aumenta diversas criaturas Trans

(Somente mago) Prepare magias adicionais ou


Melhoria Mnemônica de Rary Trans
mantenha uma recentemente lançada

Metamorfose Alvo voluntário assume uma nova forma Trans

Reduzir Pessoa em Massa Reduz diversas criaturas Trans

Moldar Rochas Molda em pedra qualquer forma Trans [terra]

Liberta os alvos de encantamentos, alterações,


Cancelar Encantamento Abjur
maldições e petrificação
Força uma criatura a retornar para o seu plano
Expulsão Abjur
nativo

Santuário Particular de Evita espionagem ou Vidência durante 24 horas Abjur


Mordenkainen

Mata sem resistência (3 DV); com resistência (4-6


Névoa Mortal Conj (criação)
DV) ou dano de Con
Cão Fiel de Mordenkainen Cachorro fantasma pode guardar e atacar Conj
Como Criar Itens Efêmeros, mas também pedra e
Criar Itens Temporários Conj
metal
Prende um ser extra-planar (6 DV ou menos) até
Âncora Planar Menor Conj
cumprir uma tarefa
Esconde um baú no plano etéreo; o conjurador
Arca Secreta de Leomund Conj
pode pegá-lo quando desejar
FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 5

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o


Invocar Criaturas V Conj (invoc)
conjurador
Transporta você instantaneamente a até 150 Conj
Teletransporte km/nível (teletransp)

Muralha de Pedra Cria uma barreira de pedra que pode ser moldada Conjur [terra]

Contato Extra-Planar Pergunte algo a uma entidade extra-planar Adiv

Olhos Observadores 1d4 olhos flutuantes +1/nível espionam por você Adiv

Ligação Telepática de Rary Ligação permite que aliados se comuniquem Adiv


FEITICEIRO
Dominar Pessoa Controla humanóide por telepatia Encan

Enfraquecer o Intelecto Inteligência e Carisma do alvo caem para 1 Encant

Como Imobilizar pessoa, mas com qualquer


Imobilizar Monstro Encant
criatura
Os alvos na névoa recebem -10 na Sab e testes de
Névoa Mental Encant
Vontade

Runa ativada coloca as criaturas próximas para


Símbolo do Sono Encant
dormir

Cone Glacial 1d6 de dano de frio/nível Evoc [frio]

Mão Interposta de Bigby Mão fornece cobertura contra 1 oponente Evoc [energia]

Entrega uma mensagem curta em qualquer lugar,


Enviar Mensagem Evoc
instantaneamente

Muralha de Energia Muralha imune a dano Evoc [energia]

Envia uma mensagem para qualquer alvo


Sonho Ilus
dormindo

Visão Falsa Engana uma observação usando ilusões Ilus (sens)

Miragem Arcana Como Terreno Ilusório, mas com estruturas Ilus


FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 5

Pesadelo Envia visão que causa 1d10 de dano e fadiga Ilus


Como Imagem Maior, mas não é necessário
Imagem Persistente Ilus [ideia]
concentração

Similaridade Muda a aparência de 1 pessoa/2 níveis Ilus (sensação)

Imita evocação menor que 5º nível, mas apenas


Evocação de Sombras Ilus [sombra]
20% real
Murcha 1 planta ou causa 1d6/nível de dano
Malogro Necr
contra criaturas tipo planta

Recipiente Arcano Permite possuir outra criatura Necr

Símbolo da Dor Runa ativada causa dor às criaturas próximas Necr [mal]

Onda da Fadiga Diversos alvos ficam fatigados Necr


Ampliar Animais Um animal/2 níveis dobra de tamanho Trans

Metamorfose Tórrida Transforma o alvo num animal inofensivo Trans

Compor Transforma matéria-prima em itens trabalhados Trans

O conjurador voa com deslocamento de 12 m e


Vôo Prolongado Trans
pode "marchar"
Criar Passagens Abre um buraco em madeira ou pedra Trans

Arremessa ou movimenta objeto, ataca ou


Telecinésia Trans
arremessa criatura
Lama em Pedra Transforma 2 cubos de 3m/nível Trans [terra]
Pedra em Lama Transforma 2 cubos de 3m/nível Trans [terra]
Permanência Torna certas magias permanentes Univ

Campo Antimagia Anula magia em uma área de 3 m Abjur


Como dissipar magia, mas com bônus de +20 para
Dissipar Magia Maior Abjur
o teste
Como Globo de Invulnerabilidade Menor, mas para Abjur
Globo de Invulnerabilidade 4º nível

Proteger Fortalezas Conjunto de efeitos mágicos protegem uma área Abjur

Repulsão Criaturas não podem se aproximar do conjurador Abjur

Conj (criação)
Névoa Ácida Névoa causa dano de ácido [ácido]

Âncora Planar Como Âncora Planar Menor, mas até 12 DV Conj


Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
Invocar Criaturas VI Conj (invoc)
conjurador

Muralha de Ferro 30 PV/4 níveis, pode cair sobre inimigos Conjur [criação]

Analisar Encantamento Revela aspectos mágicos do alvo Adiv

Descubra histórias sobre uma pessoa, local ou Adiv


FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 6

Lendas e Histórias objeto

Visão da Verdade Mostra todas as coisas em sua forma verdadeira Adiv

Tarefa / Missão Como Missão Menor, mas afeta qualquer criatura Encant

Concede +4 nas jogadas de ataque, testes de


Heroísmo Maior resistência e perícias, imunidade a medo; PV Encant
temporários
FEITICEIRO
Sugestão em Massa Como Sugestão, mas afeta 1 alvo/nível Encant

Símbolo da Persuasão Runa ativada enfeitiça as criaturas próximas Encant

1d6 de dano/nível; 1 raio secundário/nível e causa


Corrente de Relâmpagos Evoc [eletr]
metede do dano

Contingência Cria contingência para conjurar outra magia Evoc

Mão Vigorosa de Bigby Mão empurra criaturas para longe Evoc [energia]

Esfera Gélida de Otiluke Congela água ou causa dano de frio Evoc [frio]

Deixa o conjurador invisível e cria uma cópia


Despistar Ilus
ilusória

Imagem Permanente Inclui visão, som e cheiro Ilus [ideia]

Como Imagem Maior, mas disparada por um


Imagem Programada Ilus [ideia]
evento
Andar nas Sombras Entre nas sombras para viajar rapidamente Ilus
Véu Muda a aparência de um grupo de criaturas Ilus (sens)
FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 6

Círculo da Morte Mata 1d4 DV/nível Necr [morte]

Criar Mortos-Vivos Cria carniçais, lívidos, múmias ou morghs Necr [mal]

Ataque Visual Amedronta, adoenta e letargia um alvo Necr [Mal]

Símbolo do Medo Runa ativada causa medo às criaturas próximas Necr [medo]

Destruir Mortos-Vivos Destrói 1d4 DV/nível de mortos-vivos (máx. 20d4) Necr

Vigor do Urso em Massa Como Vigor do Urso, mas afeta 1 alvo/nível Trans
Força do Touro em Massa Como Força do Touro, mas afeta 1 alvo/nível Trans

Agilidade do Gato em Massa Como Agilidade do Gato, mas afeta 1 alvo/nível Trans

Controlar a Água Aumenta ou abaixa a água Trans [água]

Desintegrar Faz uma criatura ou objeto desaparecer Trans


Esplendor da Águia em Massa Como Esplendor da Águia, mas afeta 1 alvo/nível Trans

Carne para Pedra Transforma a criatura alvo em uma estátua Trans

Astúcia da Raposa em Massa Como Astúcia da Raposa, mas afeta 1 alvo/nível Trans

(Somente mago) Relembra magia (5º nível ou


Elucubração de Mordenkainen menor) Trans

Mover Terra Cava trincheiras e cria colinas Trans [terra]

Sabedoria da Coruja em Massa Como Sabedoria da Coruja, mas afeta 1 alvo/nível Trans

Pedra em Carne Recupera criatura petrificada Trans

Transformação de Tenser Você recebe bônus de combate Trans

Banimento Expulsa 2 DV/nível de criaturas extraplanares Abjur

Alvo fica invisível (inclusive contra vidência), causa


Refugiar Itens Abjur
letargia

Reverter Magia Reflete 1d4+6 níveis de magia em seu conjurador Abjur

Convocação Instantânea de Um objeto preparado surge em sua mão Conj


Drawmij

Mansão Magnífica de Cria uma porta para uma mansão extra- Conj
Mordenkainen dimensional

Cria passagem invisível através de madeira ou


Passagem Invisível Conj
pedra
FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 7

Conj
Viagem Planar Até 8 alvos viajam para outro plano (teletransp)

Invoca um ser extra-planar para auxiliar o


Invocar Criaturas VII Conj (invoc)
conjurador
Como teletransporte, sem limite de alcance e Conj
Teletransporte Maior nunca erra o local (teletransp)
Conj
Teletransportar Objeto Como Teletransporte, mas afeta um objeto tocado (teletransp)
FEITICEIRO / M
Como Visão Arcana, revela efeitos mágicos em
Visão Arcana Maior Adiv
criaturas e objetos
Como Vidência, só que mais rápido e com duração Adiv (videncia)
Vidência Maior maior
Como Lendas e Histórias, só que mais rápido e
Visão Adiv
cansativo
Como Imobilizar Pessoas, mas afeta todos a até 9
Imobilizar Pessoas em Massa Encant
m
Insanidade O alvo sofre confusão contínua Encant

Palavra de Poder, Cegar Cega criatura com 200 PV ou menos Encant

Símbolo do Atordoamento Runa ativada atordoa as criaturas próximas Encant

1d6 dano de fogo/nível, retarda explosão até 5 Evoc [Fogo]


Bola de Fogo Controlável rodadas

Cubo de Energia Cubo de energia aprisiona todos dentro dele Evoc [energia]

Mão Poderosa de Bigby Mão grande fornece cobertura, empurra ou agarra Evoc [energia]

Espada de Mordenkainen Uma lâmina mágica flutuante ataca oponentes Evoc [energia]
FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 7

Rajada Prismática Raios atingem alvo com efeitos variados Evoc


Como Invisibilidade, mas afeta todos dentro do
Invisibilidade em Massa Ilus
alcance

Projetar Imagem Cópia ilusória que pode conversar e lançar magias Ilus [sombra]

Como Conjuração de Sombras, mas até 6º nível e


Conjuração de Sombras Maior 60% real Ilus

Crie uma diplicata parcialmente real de uma


Simulacro criatura Ilus (sombra)

Os mostos-vivos não atacam enquanto você os


Controlar Mortos-Vivos Necr
comandar
Dedo da Morte Mata um alvo Necr [morte]

Símbolo da Fraqueza Runa ativada enfraquece as criaturas próximas Necr

Ondas da Exaustão Diversos alvos ficam exaustos Necr


Controlar o Clima Muda o clima na área local Trans
Passeio Etéreo Você fica etéreo durante 1 rodada/nível Trans
Objetos e criaturas sofrem efeito de gravidade
Inverter Gravidade Trans
invertida

Estátua O alvo pode se tornar uma estátua quando desejar Trans

Desejo Restrito Altera a realidade - dentro de certos limites Univ

Bloqueia Teletransporte e Viagem Planar durante 1


Tranca Dimensional Abjur
dia/nível
O alvo é imune a magias mentais/emocionais e
Limpar a Mente Abjur
Vidência

Muralha Prismática As cores da muralha sofrem efeitos variados Abjur

Proteção Contra Magias Concede bônus de resistência de +8 Abjur

Conj (criação)
Nuvem Incendiária Nuvem causa 4d6 de dano de fogo/rodada [fogo]
Conj
Labirinto Prende um alvo em um labirinto extra-dimensional (teletransp)
Âncora Planar Maior Como Âncora Planar Menor, mas até 18 DV Conj
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 8

Invocar Criaturas VIII Conj (invoc)


conjurador
Aprisionar a Alma Aprisiona alvo dentro de uma gema Conj

Discernir Localização Descobre o local exato de criaturas ou objetos Adiv

O conjurador recebe bônus de intuição numa


Instante de Presciência Adiv
única jogada de ataque ou teste
Como Olhos Observadores, mas usam Visão da
Olhos Observadores Maior Adiv
Verdade

Antipatia Objeto ou local afetado repele certas criaturas Encan

Prisão Série de técnicas para aprisionar uma criatura Encant


Como Enfeitiçar Monstro, mas afeta todos num
Enfeitiçar Monstro em Massa Encant
raio de 9m

Como Enviar Mensagem, mas você pode lançar


Ordem Evoc
sugestão

Dança Irresistível de Otto Obriga o alvo a dançar Encan


Palavra de Poder, Atordoar Atordoa criatura com 150 PV ou menos Encant

Símbolo da Insanidade Runa ativada enlouquece as criaturas próximas Encant

Simpatia Objeto ou local afetado atrai certas criaturas Encant


Uma grande mão Grande fornece cobertura,
Punho Cerrado de Bigby Evoc [energia]
empurra ou ataca seus inimigos

Raio Polar Toque a distância causa 1d6 de dano/nível de frio Evoc [frio]

Brado devastador causa 10d6 de dano sônico;


Grito Maior Evoc [sonico]
atordoa criaturas, danifica objetos
Cega todos que estejam a menos de 3 m, causa
Explosão Solar Evoc [luz]
FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 8

6d6 de dano
Ciclone de cores confunde, atordoa ou causa
Padrão Cintilante Ilus
inconsciência

Animação Ilusória Ilusão portege área contra visão normal e Vidência Ilus

Como Evocação de Sombra, mas até 7º nível e Ilus [sombra]


Evocação de Sombras Maior
60% real

Esfera Telecinética de Otiluke Como Esfera Resilente, mas pode se mover Evoc [energia]

Clone Duplicata desperta quando o original morre Necr

Criar Mortos-Vivos Maior Cria sombras, aparições, espectros ou devoradores Necr [mal]

Evaporação Causa 1d6 de dano/nível em 9m Necr

Símbolo da Morte Runa ativada mata as criaturas próximas Necr [morte]

Corpo de Ferro Seu corpo se torna ferro vivo Trans

Metamorfosear Objetos Transforma qualquer objeto em outra coisa Trans

Êstase Temporal Coloca alvo em animação suspensa Trans

Libertação Liberta uma criatura aprisionada Abjur


Aprisionamento Prende um alvo sob a terra Abjur

Disjunção de Mordenkainen Dissipa magia e desencanta itens Abjur

Como Muralha Prismática, mas cerca você por


Esfera Prismática Abjur
todos os lados
Conj
Portal Conecta dois planos para viagens ou invocações [criaç./invoc.]
Altera um item para que transporte seu usuário
Refúgio até você
Invoca um ser extra-planar para auxiliar o
Invocar Criaturas IX Conj (invoc)
conjurador
Teletransporta qualquer criatura ao local Conj
Círculo de Teletransporte designado (teletransp)

Sexto Sentido "Sexto Sentido" lhe avisa sobre perigo iminente Adiv
FEITICEIRO / MAGO NÍVEL 9

Dominar Monstro Como Dominar Pessoa, mas para qualquer criatura Encan

Como Imobilizar Monstro, masafeta todos a até 9


Imobilizar Monstro em Massa Encant
m

Palavra de Poder, Matar Mata uma criatura com 100 PV ou menos Encant

Uma grande mão Grande fornece cobertura, Evoc [energia]


Mão Esmagadora de Bigby empurra ou esmaga seus inimigos
4 esferas explosivas que causam 6d6 de dano de
Chuva de Meteoros Evoc [Fogo]
fogo
Como Conjuração de sombras, mas até 8º nível e
Sombras Ilus
80% real
Como Assassino Fantasmagórico, mas afeta até 9
Encarnação Fantasmagórica Ilus
m

Projeta você e seus companheiros para o plano


Projeção Astral Necr
astral

Drenar Energia O alvo sofre 2d4 níveis negativos Necr


Prende uma alma recentemente falecida para
Prender a Alma Necr
impedir ressurreição
Necr
Grito da Banshee Mata uma criatura/nível [morte/son]
Forma Etérea Viaje para o plano etéreo com companheiros Trans
Transforma você em qualquer criatura, pode
Alterar Forma Trans
mudar de forma uma vez por rodada
Parar o Tempo Você age livremente durante 1d4+1 rodadas Trans
Desejo Como Desejo Restrito, com limites menores Univ
TEMPO
COMP. ALCANCE ALVO / EFEITO / ÁREA
EXEC.
V,G,F 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv Obj. até 15kg ou portal
V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Explosão de luz

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 3m raio

V,G 1 AP 3m Obj. até 500g

V,G 1 A.P. 18m Cone

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv até 4 chamas ilus.


V,G 1 AP Pessoal Você

V,G 1 rod 0 metros 1 instrum. Musical portátil

V,G,F 1 AP Pessoal Você

V,M/FD 1 AP Toque Obj. tocado

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 obj até 2,5 kg


V,G,F 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat/niv

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat hum. 4DV ou menos

V,G 1 AP 3m texto
V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Sons ilusórios

V,G,F/FD 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv 6m raio


V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Corda 15m+1,5m/niv

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1perg ou 2pgs

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Obj/quadr 3m

V,G,F 1 AP Toque Obj 2,5kg/niv


V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat 5DV

V,G,M/FD 1 AP Pessoal Você


V,G,FD Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat viva
V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP 18 m Emanação em cone

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj


V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura humanóide
V,G 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv criats. A 9m de si
V,G,M/FD 1h Toque 1 obj tocado

ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo


V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv 3m/niv (M)

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura

V,G,M/FD 1 AP Toque 1 obj tocado 50kg/niv


1 Ação
V Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 obj ou criat média / niv.
Simples
V,G 1 AP Pessoal O conjurador

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat. +1 a cada 4 niv.

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura

1 servo invisível sem


V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv mente ou forma

V,G,M 1 rodada Médio 30m+3m/niv explosão 3m raio

V,G 1 AP Pessoal O conjurador

Som inteligivel, geralmente


V,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv fala

V,G,FD 1 A.P. Médio 30m+3m/niv 6m raio


V,G,M 1 A.P. Toque Criat tocada
V,G 1 A.P. Pessoal Conjurador
V,G,M/FD 1 AP Toque Criat tocada

V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat/3niv

V,G 1 rod Médio 30m+3m/niv Criaturas


V 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat viva

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj (cubo 30 cm)

V,G 1 AP Toque Criatura tocada

Disper. 1,5m ou
V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv obj.sólido/criat. Cristalina

V,G,F/FD 1 AP 18 m Emanação em cone

V,M,FD 1 AP Toque Obj tocado

V,G,M,/FD 1 AP Toque Criat tocada

V,G,F/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Disper. 3m raio


V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat/3niv

V,G 1 AP Toque criat toc

V,M/FD 1 AP Toque criat tocada

ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo


V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv 3m/niv (M)
V,G,F/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat humanóide
Você / 1 criat. / 1 obj
V,G,M/FD 1 AP Pessoal/toque 50kg/niv

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

1 enxame de morcegos,
V,G,M/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv ratos ou aranhas

V,G,F/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Circunf.120m+12m/niv

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 animal miúdo

V 1 AP Toque Criatura tocada

V (bbr), G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv Dispersão 6m raio

V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat viva 6DV ou menos

V,G,M 1 AP Longo 120m+12m/niv 1 fonte de fogo (cubo 6m)

criats+objs dispersão 3m
V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv raio

V,G 1 AP Pessoal Você

V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Longo 120m+12m/niv Emanação 6m raio

V,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva

Animais ou bestas mágicas


V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv com INT 1 ou 2

V,G 1 AP 1,5 km/niv Dispersão 3m raio

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat/niv


V,G,F/FD 10 min Longo 120m+12m/niv Sensor mág

V,G,M/FD Médio 30m+3m/niv Criats expl. 4,5m r

V,G 1 AP Toque Criatura Tocada

V,G,M 1 AP 9m Explosão cone

V,M 1 AP Toque Criatura tocada

1 conj/1criat/1obj/expl.
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 6m raio

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva

V,G,M 1 min ou + Toque 1 obj 5 kg máx.

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj niv

V,G,M 1 AP Pessoal ou toque Emanação 3m raio

V,G 1 AP Pessoal Você

G,M/FD 1 AP Toque criat tocada

ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo


V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv 3m/niv (M)

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv a 9m

G 1 AP Pessoal Você

V,G 1 AP Toque Obj. tocado

V,G,M 1 AP 9 metros Explosão cone

V 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat.viva 7DV ou menos

1 criat semi-real similar a 1


V,G 10 min 0 metro cavalo

V,G,M 10 min Toque Página tocada 90cm²


V,G,M 1 AP 6m esfera 6m raio

V,G 1 AP Pessoal Conjurador

V,G 1 AP Toque Criatura/item Tocado

1 livro ou trabalho escrito


V,G,M 10 minutos Toque tocado

V,G,M 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv explosão 3m raio

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv a 9m

V,G,M 1 AP Pessoal Você

V,G,M,FD,F 1 hora Texto Sensor mágico

V,G 1 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 crit/niv

V,G 1 AP Texto Texto

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M 1 AP 12 m Eman. 12m raio

V,G 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 humanóide

V,G 1 AP Pessoal Você

V 1 AP 9m explos. Em cone

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat viva

V,G 1 AP Pessoal ou toque Você ou 1 criatura

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,M,F texto Pessoal Você

V,G,M 1 AP Longo 120m+12m/niv 1 criat.conhec/familiar


V,G 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 critat. Viva

V,G,M,FD 1 AP pessoal/toque Você/criat.tocada


Criat. Ou obj toc.
V,G,M/FD 1 AP Toque
(30cm³/niv)

V (bbr), G,M,F 1 AP Médio 30m+3m/niv Dispersão 6m raio

Conjur. + objs + criats


V 1 AP Longo 120m+12m/niv tocadas voluntariamente

V,G,M,F 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv Estrutura de 6m2

V,G,FD 1 AP 3m Emanação 3m raio

V,G,M 10 minutos Longo 120m+12m/niv cubo 9m/niv (M)

V,G 1 rod Pessoal Você - emanação 1,5m raio

V,G 1 AP Toque 1 criat/niv


V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Disp 6m raio
V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Você/duplicata ilus.

1 conj/1criat/1obj/expl.
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 6m raio

V,G 1 AP texto texto

V,G 1 AP Toque criat toc

ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo


V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv 3m/niv (M)

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G 1 AP Longo 120m+12m/niv cubo 6m/niv (M)

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Disp 6m raio

V,G 10 min Ilimitado 1 criat viva

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/2niv

V,G 1 minuto Ilimitado 1 criatura viva tocada


V,M 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat/niv

V,G,M 1 AP Toque Emanação 12m raio

V,G,M 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,F 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 obj,criat/niv

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 obj/niv

V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat viva

V,G,FD 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv Banquete 1 criat/niv

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv


V 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,F 3 rod Pessoal/toque Você/criat. Tocada

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1/+ criat a 9m de si

V,G,M,/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,F 1 AP 18 m explos. Em cone

ilus.vis. 1 cubo 6m+1 cubo


V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv 3m/niv (M)
ilus.vis. 1 cubo 6m+1 cubo
V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv 3m/niv (M)

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 duplicata de sombra

V 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva

V,G 1 AP Longo 120m+12m/niv 1 ou mais criats a 9m

V,G,F 10 min toque 1 estrutura plana

V,G 1 AP Texto Sensor mágico

V,G 1 AP 3m Obj. até 500g


V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 8 litros/niv
V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 A.P. 18m Cone

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj/cubo 1,5m


V,G 1 AP Toque Criat. Tocada
V,G,F 1 AP Pessoal Você

V,M/FD 1 AP Toque Obj. tocado

V,G 1 AP Toque Criatura tocada

30 cm3/niv de alimentos
V,G 1 AP 3m contaminados

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada


V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M 1 min Toque Frasco água tocado


V,G,M 1 min Toque Frasco água tocado
V,G,FD 1 AP Toque Arma tocada

V,G,FD 1 AP Pessoal Você

V,G,FD 1 AP 15 m aliados expl. 15m

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat 5DV

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat viva

V,G,M/FD 1 AP Pessoal Você


V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat. Viva

V,G,FD 1 AP 10 m Emanação em cone

V,G,M/FD 1 AP 18 m Emanação em cone

V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Pessoal Você

V,G 1 AP Toque Criat. Tocada

V,G,FD 1 AP Toque 1 criat toc/niv

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura


todos inimigos a menos de
V,G,FD 1 AP 15m 15m
V,G 1 AP 6m Disp. 6m raio 6m alt

V,G,FD 1 AP Toque até 3 pedras tocadas

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat. +1 a cada 4 niv.

V,G,FD 1 AP Toque Criatura Tocada

V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP 9m Emanação em cone

V,G,FD 1 A.P. Médio 30m+3m/niv 6m raio

V,G,FD 1 A.P. Toque Criat tocada

V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv arma mág. Energia

V,G,M,F 1 min Pessoal Você

V,G 1 rod Médio 30m+3m/niv Criaturas


V,G 1 AP Toque 1 criat/3 niv

V,G,M,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Eman 6m raio

V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M/FD 1 AP Toque Corpo tocado

Disper. 1,5m ou
V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv obj.sólido/criat. Cristalina

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj

V,G 1 AP Toque Criatura viva tocada

V,G 1 AP Pessoal Você

V,M,FD 1 AP Toque Obj tocado

V,G,M,/FD 1 AP Toque Criat tocada

V,G,F/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Disper. 3m raio

V,G,M/FD 1 AP Toque criatura tocada


V,G,F/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat humanóide

V,G 1 AP Toque Criat. Tocada

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,M,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Emanação 6m raio

V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv até 4 criaturas

V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 3 rodadas Toque Criatura Tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Longo 120m+12m/niv Emanação 6m raio

Arma tocada / 50 projéteis


V,G,FD 1 AP Toque (todos se tocando)

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 obj até 30cm3/niv


V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada
V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Emanação 6m raio

V,G,FD 1 AP Toque 1 criat/niv

V 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat viva


V,G,M 1 AP Toque Obj tocado

V,G,M/FD 1 AP Toque Eman 3m r

Comida/água p/ 3
V,G 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv humanos ou 1 cavalo /niv

V,G,M 1 AP Toque Corpos tocados

V,G 1 AP Toque Criatura Tocada


1 conj/1criat/1obj/expl.
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 6m raio

V,M,FD 1 AP Toque Obj tocado


V,G,FD 10 min 3m 1 criat morta

V,G 1 AP Toque Criat. Tocada

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,F/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Circunf.120m+12m/niv

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Raio

V,G 1 AP Toque Obj. tocado

V,G,FD 1 AP 7,5 km Mão fantasmagórica

V,G,FD 1 AP Pessoal Você

Pedaço madeira tocado até


V,G,M/FD 1 AP Toque
30cm³+30cm³/niv

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 3m/niv compr 1,5m alt (M)

V,G,M/FD 1 AP Toque 1 obj tocado 50kg/niv

V,G,FD 1 AP 12 m Explosão 12m raio

V,G 1 AP Toque Criat. Viva tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criatura Tocada

V,G 1 AP Pessoal Você

V,G 1 AP Toque Criatura Tocada


V,G 1 AP Toque Criatura Tocada
V,G 1 AP Toque Criatura/item Tocado

V,G,M/FD 1 AP Toque Criaturas vivas tocadas

V,G 1 AP Toque Criatura Tocada

V,G,FD 1 AP Toque Armadura / escudo tocado

V,G,M 10 minutos Toque Obj tocados até 1,5m2/niv

V,G,M 10 min Pessoal Você

V,G,FD,XP 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 elem. 6DV


V,G 1 A.P. Médio 30m+3m/niv Raio

V,G,FD 1 AP Toque Criat tocada

V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 arma/50proj

3m/niv x 3m/niv x
V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv 0,6m/niv

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada


V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,FD 1 AP Toque Criat viva tocada

V,G,M/FD 10 min Texto 1 criatura

V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat. extra-planar

V,M/FD 1 AP Toque criat tocada

V,G,FD 1 AP Toque criat. Tocada


V,G 1 AP Toque Criat. Tocada

V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv até 3 insetos

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,M,FD 1 AP pessoal/toque Você/criat.tocada

Criat. Ou obj toc.


V,G,M/FD 1 AP Toque
(30cm³/niv)

V,G,FD 1 AP Pessoal Conjurador

V,G,FD 1 AP Toque Criat. Viva tocada

V,G,FD 1 AP 3m Emanação 3m raio

V,G,M 3 rodadas Toque Criatura Tocada

V,G,FD 10 min Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Toque 1 arma CaC

V,G 1 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 crit/niv

V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Cilindro 3m r 12m alt

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,M,FD,XP 10 min Pessoal Você


V,G,M 24 h Toque Eman 12 m raio

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

Conj+1 extrapl. Conj.


V,G,FD 1 AP Toque +1magia em obj/criat

V,G,FD 1 AP Pessoal Você

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,FD 10 min Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Toque Criat. Viva tocada

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv quadrado 1,5m/niv(M)

V,G,M,F,FD, 1 hora Toque Criatura tocada


XP

V,G,FD 1 rodada Longo 120m+12m/niv 1 enxame/3niveis


V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M,FD,XP 1 minuto Toque Criatura morta tocada

12m emanando do pto.


V,G,M,FD,XP 24 horas Toque Tocado

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

Criat tocada ou até 8 criats


V,G,F 1 AP Toque volunt. de mãos dadas

V,G,M,FD,F 1 hora Texto Sensor mágico

V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada


V,G,FD,XP 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 elem 12DV

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 obj/niv


V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Extra-plan a 9m

V,G,FD 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv Banquete 1 criat/niv

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 6m/niv ou 1,5m raio/niv

V,G,FD 1 AP Toque 1 criat/3niv + você

V,G,M 1h Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 corpo

V,G,FD 1 rod 3m Eman. 3 m raio

V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Expl. 12 m raio

1 conj/1criat/1obj/expl.
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 6m raio
V,G 1 AP Toque Criat. Tocada

V,G,F 3 rod Pessoal/toque Você/criat. Tocada

V,G,M,/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

Você+obj/criat. Voluntário
V 1 AP Ilimitado Tocado

V,G,M,FD 6 rodadas Médio 30m+3m/niv 1,8m3/niv (M)

V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo


V,G,M 10 minutos Toque Obj tocados até 1,5m2/niv

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

V 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva

V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv a 9m

V 1 AP 9m 12m disp

V,G 10 min 3 km 3 km raio


V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat./niv

V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura

Criat ñ leais disper. 12m


V 1 AP 12 m raio

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

disp. 12m criats não


V 1 AP 12m caóticas
disp. 12m criats não
V 1 AP 12 m bondosas
V,G 1 AP Pessoal o conjurador

V,G,M 1 AP Toque Objeto tocado

V,G,FD 3 rodadas Toque Criatura viva tocada

V,G,F/FD 1 AP 3m/niv Emanação 3m/niv

V,G,M,FD 10 min Toque Criatura morta tocada

V,G,XP 10 minutos Toque Criatura Tocada


V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

V,G 1 AP Texto Sensor mágico

V,G,FD,XP 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 elem 18DV

V,G,F 1 AP 6m expl.6m 1 criat/niv

V,G,F 1 AP 6m expl.6m 1 criat/niv

V,G,M/FD 1 AP 3m Eman 3m raio

V,G,M 1h Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 corpo

V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat./niv

V,G,FD 10 min Ilimitado 1 criat

V,G,FD 1 AP 6m 1 criat/niv em 6m expl.

V,G,FD 1 AP Toque criat. Tocada

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,F 1 AP 6m 1 criat/niv, explos. 6m raio

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

V,G 1 rodada Médio 30m+3m/niv 2 cubos 3m/niv(M)


V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv dispersão 24m raio (M)

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Emanação 6m raio


V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou + criat a 9m de si
V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Raio energ. Neg.
V,G 1 AP Toque Você+1 criat toc/3niv
V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat corpórea/rod

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,XP 1 AP texto texto

V,G,XP 1 AP Médio 30m+3m/niv Texto

V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Corpos

V,G,M 30 minutos Toque Conj. + 1 criat/2niv

V,G,M,FD 10 min Toque Criatura morta tocada

V,G 1 rodada Longo 120m+12m/niv nuvem 108m raio

V,G 1 AP 6m Disp. 6m raio 6m alt

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Dispersão 6m raio 6m alt

V,G,M/FD 1 AP Toque Criaturas vivas tocadas

3m/niv x 3m/niv x
V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv 0,6m/niv

V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Cilindro 6m raio 12m alt

V,G,M/FD 1 AP 18 m explosão em cone

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv expansão 6m raio 6m alt

V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv criat.vivas a 18m


V,G 10 min Médio 30m+3m/niv 2 ou mais criat inv.
V,G 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv Animais 9m entre si
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 animal
V,G 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 animal
V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas
V,G 10 min Pessoal Você
V,G,FD 1 rod 3m Eman. 3 m raio

V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,F 1 A.P. Pessoal Você

V,G 1 AP 6m Disp. 6m raio 6m alt

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 3m/niv compr 1,5m alt (M)

G,M/FD 1 AP Toque criat tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criat tocada

V,G 1 AP 12 m/niv Cil. 12m/niv raio x 12m


V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv 1 alvo + 1 alvo/niv

V,G 10 min 3 km 3 km raio

V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv base3m;topo 9m; alt 9m

V,G 10 min Médio 30m+3m/niv 2 ou mais criat inv.

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 A.P. Toque Criat tocada

V,G,M/FD 1 AP Toque Eman 3m r

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Expl. 6 m raio


Conj.+1 extrapl.
V,G,FD 1 AP Toque Conj+1magia em obj/criat.
Toc.
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 6m/niv ou 1,5m raio/niv
disp. 12m criats não
V 1 AP 12 m bondosas

V,G,F 1 AP 6m expl.6m 1 criat/niv

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada


Disper. 1,5m ou
V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv obj.sólido/criat. Cristalina

V,G,M/FD 1 AP Toque Eman 3m r

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Esplosão 6m raio


Conj.+1 extrapl.
V,G,FD 1 AP Toque Conj+1magia em obj/criat.
Toc.
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 obj/niv
disp. 12m criats não
V 1 AP 12m caóticas

V,G,F 1 AP 6m 1 criat/niv, explos. 6m raio

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G 1 AP 18 m Emanação em cone

V,G,F/FD 1 AP 18 m Emanação em cone

V,G,F/FD 10 min Longo 120m+12m/niv Sensor mág

V,G,M 10 min Pessoal Você

V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,F 3 rod Pessoal/toque Você/criat. Tocada

V,G,M,F texto Pessoal Você

V,G,FD 10 min Ilimitado 1 criat

V,G,M/FD 1 AP Pessoal / toque Texto


V,G 1 AP Toque Criatura tocada
V,G 1 AP Toque Criatura tocada
V,G 1 AP Toque Criatura Tocada
V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 3 rodadas Toque Criatura viva tocada

V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat./niv

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou + criat a 9m de si

V,G 1 AP Toque Criat. Tocada

Disper. 1,5m ou
V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv obj.sólido/criat. Cristalina

V,G 1 AP Toque Criat. Viva tocada


V,G 1 AP Toque Criat. Tocada

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G 1 AP Toque Criat. Tocada


V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Raio
V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv dispersão 24m raio (M)
V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat corpórea/rod
V,G 1 AP Pessoal O conjurador

Você / 1 criat. / 1 obj


V,G,M/FD 1 AP Pessoal/toque 50kg/niv

V,G,M 1 AP Toque Criat/obj tocado

V,G,M/FD Médio 30m+3m/niv Criats expl. 4,5m r

V,G,M 1 AP Toque Emanação 12m raio

G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Você/duplicata ilus.

V,G 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv Cubo 9m/niv (M)

1 criat. Ou obj mundano


V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv
até 3m³/niv
V 1 AP Pessoal Você

V,G 1 AP 4,5m Explosão em cone


V,G 1 AP 0m Chama na palma mão

V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

6m/niv compr. Ou anel


V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1,5m/2niv raio (6m alt)

V,G,M/FD 1 AP Pessoal Você

até 4 bolotas ou 8 bagas


V,G,M 1 AP Toque azevinho
V,G 1 rodada Médio 30m+3m/niv 2 cubos 3m/niv(M)

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv disp. 6m raio 6m alt.

V,G 10 min Médio 30m+3m/niv 2 ou mais criat inv.

V,G,M 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 humanóide


V,G,M/FD 1 AP Toque criatura tocada

V,G,FD 1 AP Toque Armadura / escudo tocado

V,G,FD 1 AP Toque criat. Tocada

V,G,FD 1 AP Pessoal Você

V,G,M 1 AP Toque criatura tocada

V,G,F/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Mão de 3m

V,G,F/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Mão de 3m

V,G,M,F/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Mão de 3m

V,G,FD 1 AP Toque Arma tocada


V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv arma mág. Energia

V,G,FD 1 AP Toque Armadura / escudo tocado

V,G,FD 1 AP Pessoal Conjurador

V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Cilindro 3m r 12m alt


V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 6m/niv ou 1,5m raio/niv

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat c/ 200pv ou menos

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat. c/ 150pv ou -

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat c/ 101pv ou menos

V,G,F 1 AP Toque Obj 2,5kg/niv

V,G,M/FD 1h Toque 1 obj tocado

1 conj/1criat/1obj/expl.
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 6m raio

V,G,FD 10 min Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada


V,G,M/FD 1 AP 3m Eman 3m raio

V,G,M,FD 1 AP Pessoal Você

V,G,M,F 1 AP Toque 1 criat. Tocada/4 niv.

Todos efeitos/itens mág.


V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Expl. 12 m raio

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Emanação 6m raio


V,G,M/FD 1 AP Toque Eman 3m r

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Disp. 6m raio


Conj.+1 extrapl.
V,G,FD 1 AP Toque Conj+1magia em obj/criat.
Toc.

V,G,M 1h Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 corpo

V 1 AP 9m 12m disp

V,G,F 1 AP 6m expl.6m 1 criat/niv

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat 5DV

V,G 1 AP Toque Criatura viva tocada

V,G,M 1 AP Toque Corpos tocados

V,G,FD 1 AP Toque Criat. Viva tocada

V,G 1 AP Toque Criat. Viva tocada

V,G,M 1h Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 corpo

V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura


V,G,M 1h Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 corpo

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat viva/niv (disp. 12m)

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 A.P. Médio 30m+3m/niv 6m raio

V,G,M/FD 1 AP Toque Eman 3m r

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Expl. 9 m


Conj.+1 extrapl.
V,G,FD 1 AP Toque Conj+1magia em obj/criat.
Toc.

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat viva

Criat ñ leais disper. 12m


V 1 AP 12 m raio

V,G,FD 1 AP 6m 1 criat/niv em 6m expl.

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Plantas disp 12 m raio


V,G,FD 1 AP Toque Criat. Viva tocada

V,G,FD 1 A.P. Texto Texto pg 200

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Até 2DV/niv plantas

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv máx. cubo 3m/niv(M)

V,G 1 AP 18m linha 18m

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 planta Gde/3 niv

Até 2 DV/niv criaturas tipo


V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv planta

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 3/+ hom. Veg. A 9m de si

V,G,FD 1 AP Toque Criatura Tocada

V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura

V,G,FD 1 AP Toque Criatura Tocada

V,G,FD 1 AP Toque criat. Tocada


V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada
V,G,M/FD 1 AP 3m Eman 3m raio

V,G,F/FD 1 AP 3m/niv Emanação 3m/niv

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura

V 1 AP 3m Esfera 3m raio
V,G 1 AP Toque Criatura tocada

Equip 1criat/2niv ou 12,5


V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv kg metal/niv

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Raio

V,G,M/FD 1 AP Pessoal Você

V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Cilindro 3m r 12m alt

até 4 bolotas ou 8 bagas


V,G,M 1 AP Toque azevinho
linha a partir da mão do
V,G,FD 1 AP 18m conjurador

V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Explosão 24m raio

V 1 AP 3m Esfera 3m raio

V,G 1 AP Pessoal Você

V,G,FD 1 A.P. Toque Criat tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criatura Tocada

V,G,M,FD 1 AP pessoal/toque Você/criat.tocada


V,G 1 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 crit/niv

G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Você/duplicata ilus.

V,G,M,FD 1 AP Pessoal Você

V,G 1 AP Pessoal Você

V,G,XP 1 AP texto texto

V,G,FD 1 AP Toque até 3 pedras tocadas

Pedaço madeira tocado até


V,G,M/FD 1 AP Toque
30cm³+30cm³/niv

V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 quadr. 6m/niv

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv quadrado 1,5m/niv(M)

V,G,M 1 AP Toque criatura tocada

V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv dispersão 24m raio (M)


V,G,M/FD 1 AP Pessoal Você
V,G 10 min Médio 30m+3m/niv 2 ou mais criat inv.
V,G,M 1 AP Pessoal Você

V,G,F/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Circunf.120m+12m/niv

V,G,F/FD 1 AP Toque Criatura tocada

Conjur. + objs + criats


V 1 AP Longo 120m+12m/niv tocadas voluntariamente

Você + obj + criats


V 1 AP Pessoal e Toque voluntárias

V,G,F 3 rod Pessoal/toque Você/criat. Tocada

Você + obj + criats


V 1 AP Pessoal e Toque voluntárias
Abertura etérea
V 1 AP 0m 1,5x2,4x3m+1,5m prof. /
2niv

V,G,M 30 minutos Toque Conj. + 1 criat/2niv

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Explosão de luz

V,G 1 AP 3m Obj. até 500g


V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 8 litros/niv
V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 A.P. 18m Cone

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj/cubo 1,5m


V,G 1 AP Pessoal Você
V,G,F 1 AP Pessoal Você
V,M/FD 1 AP Toque Obj. tocado

V,G 1 AP Toque Criatura tocada

30 cm3/niv de alimentos
V,G 1 AP 3m contaminados

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada


V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv Animais 9m entre si

V,G,FD 1 AP Toque Clava/bordão

V,G,FD 1 AP Toque 2d4 frutos

V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Plantas disp 12 m raio

V,G 1 AP 0m Chama na palma mão


V,G 1 AP Toque Criatura tocada
V,G 1 AP Longo 120m+12m/niv Emanação em cone
V,G 1 AP 18 m Emanação em cone
V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 animal

V,G 1 AP Pessoal Você

V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv explos. 1,5m raio

G,FD 1 AP Toque 1 criat toc/niv


V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura
V,G 1 AP 6m Disp. 6m raio 6m alt
V,G,M 1 AP Pessoal Você
V,G,FD 1 AP Toque 1 criat.toc./niv

V,G,FD 1 AP Toque até 3 pedras tocadas

V,G,FD 1 AP Toque Criat. Viva tocada

V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M 1 A.P. Toque Criat tocada

V,G,FD 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv Quadr. 3m/niv

V,G,M 10 min Toque Obj tocado


V, G, M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv esfera de 1,5m diâmetro

V, G, FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 12,5 kg metal (texto)


Equip 1criat/2niv ou 12,5
V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv kg metal/niv
V,G,M/FD 1 AP Toque criatura tocada

V,G,FD 1 AP Pessoal Você

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 animal


V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas
1 enxame de morcegos,
V,G,M/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv ratos ou aranhas

V,G,FD 1 AP 0m Raio em forma de espada

V,G 1 AP 18 metros Emanação em linha

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 animal miúdo

Pedaço madeira tocado até


V,G,FD 1 AP Toque
30cm³+30cm³/niv

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Dispersão 6m raio 6m alt

V,G,M 1 AP Toque Criat. Tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criat. Viva tocada

1 animal voluntário
V,G 1 AP Toque pequeno até enorme

V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 3 rodadas Toque Criatura Tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

1 obj madeira pequeno


V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv por nível em 6m raio
Animais ou bestas mágicas
V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv com INT 1 ou 2
V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 A.P. Texto Texto pg 200


V,G,FD 3 rod Toque Laço ø60cm+60cm/niv
V,G 1 rod Médio 30m+3m/niv linhas vert. 9m

V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Quadr. 6 m/niv

V,G 1 AP Toque Criatura tocada


V,G 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 animal

V,G,FD 1 AP Texto Texto

V,G,FD 1 AP Toque Criat viva tocada

V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv cubo 6m/niv ou 1 item

V,G 1 AP Pessoal Você

V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas


V,G 1 AP Toque Obj. tocado
V,G,FD 1 AP Pessoal Você

Pedaço madeira tocado até


V,G,M/FD 1 AP Toque
30cm³+30cm³/niv

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 3m/niv compr 1,5m alt (M)

Criat. Ou obj toc.


V,G,M/FD 1 AP Toque
(30cm³/niv)

V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Cilindro 12m raio, 6m alt

V,G 1 AP Toque Criat. Viva tocada

V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Criat. Viva tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criatura Tocada

V,G 1 AP Toque Criatura Tocada

V,G,M/FD 1 AP Toque Criaturas vivas tocadas

V,G,FD 1 AP Toque Criat tocada

V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Cilindro 3m r 12m alt

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Até 2DV/niv plantas


3m/niv x 3m/niv x
V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv 0,6m/niv

V,G,FD 1 AP 3m Eman. 3 m raio


V,G 1 AP Toque Criatura Tocada
1 conj/1criat/1obj/expl.
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 6m raio

V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv até 3 insetos

V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,FD 1 AP Toque 1 planta

V,G,M,FD 1 AP pessoal/toque Você/criat.tocada

V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 quadr. 6m/niv

V,G,M,FD 10 minutos Toque Criatura Tocada

V,G,FD 1 AP 3m Emanação 3m raio

V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Cilindro 6m raio 12m alt

1 obj de ferro não mágico


V,G,FD 1 AP Toque (90 cm) ou criat. De ferro

V,G,M,FD,F 1 hora Texto Sensor mágico

V,G 1 A.P. Médio 30m+3m/niv 1 animal/2niv


V,G,FD 1 AP Pessoal Você
V,G 10 min Pessoal Você

V,G,M 24 h Toque Eman 12 m raio

V,G 1 AP 12 m/niv Cil. 12m/niv raio x 12m

V,G 1 rod Longo 120m+12m/niv Linhas vert. 9 m

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada


V,G,FD,XP 24 h Toque Animal/árvore tocada
V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas
V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv até 2 cubos 3m/niv (M)

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura


V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv máx. cubo 3m/niv(M)

6m/niv compr. Ou anel


V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1,5m/2niv raio (6m alt)

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv até 2 cubos 3m/niv (M)

V,G,M 1 AP Toque criatura tocada

V,G,M,F,FD, 1 hora Toque Criatura tocada


XP

V,G,FD 1 rodada Longo 120m+12m/niv 1 enxame/3niveis

V,G,FD 1 AP Toque Criat. Viva tocada

12m emanando do pto.


V,G,M,FD,XP 24 horas Toque Tocado

V,G,M 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,F 10 min Toque Bordão toc

V,G 10 min Toque Árvore toc


V,G,FD 10 min Pessoal Você
V,G,FD 1 rod 3m Eman. 3 m raio

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

1 conj/1criat/1obj/expl.
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 6m raio

V,G,F 3 rod Pessoal/toque Você/criat. Tocada

V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv


V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,M 1min/0,5kg 0 metro 1 obj até 2,5kg/niv

V,G,M texto Longo 120m+12m/niv 225m²x3m profund(M)

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv quadrado 1,5m/niv(M)

V,G 1 AP 18m linha 18m

V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv


até 4 bolotas ou 8 bagas
V,G,M 1 AP Toque azevinho
Você + obj + criats
V,G 1 AP Ilimitado voluntárias
V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv a 9m

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 planta Gde/3 niv

V,G,F 1 rod Toque Cajado

V,G,FD 1 AP Toque 1 criat/3niv + você

V,G 10 min 3 km 3 km raio

V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv


V,G 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 enxame/2niv
V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas
Obj. metal explosão 12m
V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv raio
linha a partir da mão do
V,G,FD 1 AP 18m conjurador
V,G 1 rodada Médio 30m+3m/niv 2 cubos 3m/niv(M)

V,G 1 AP Texto Sensor mágico

V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv base3m;topo 9m; alt 9m

Até 2 DV/niv criaturas tipo


V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv planta

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat./niv


V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva

V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Explosão 24m raio

V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv até um cubo 3m/2niv (M)

V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas


Você+obj/criat. Voluntário
V 1 AP Ilimitado Tocado
V,G 1 AP 18m linha 18m
V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv dispersão 24m raio (M)

V,G,F 1 A.P. Pessoal Você

V,G,M/FD 1h Curto 7,5m+1,5m/2niv local/obj 3m/n

V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat./niv

V,G 10 min Médio 30m+3m/niv 2 ou mais criat inv.

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 3/+ hom. Veg. A 9m de si

V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,FD 3 rodadas Toque Criatura viva tocada

V,G,M/FD 1 AP Pessoal / toque Texto

1 local (cubo 3m/niv) ou


V,G,M/FD 1 hora Curto 7,5m+1,5m/2niv obj
V,G 1 rodada Longo 120m+12m/niv nuvem 108m raio

V,G,M 1 min Toque Frasco água tocado

V,G 1 A.P. Toque Arma tocada

V,G,FD 1 AP Toque Arma tocada

V,G,FD 1 AP Pessoal Você

V,G,FD 1 AP 15 m aliados expl. 15m

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 8 litros/niv


V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M/FD 1 AP 18 m Emanação em cone

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj/cubo 1,5m

V,G,F 1 AP Pessoal Você


V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 3 rodadas Toque Criatura Tocada

V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj


V,G,M,/FD 1 AP Toque Criat tocada
V,G,M/FD 1 AP Toque criatura tocada
V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv até 4 criaturas

V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Emanação 6m raio

V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 arma/50proj

V,G,M/FD 1 AP Toque Eman 3m r

V,G,M/FD 1 AP Toque Eman 3m r

V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Toque Montaria tocada

V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv


1 conj/1criat/1obj/expl.
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 6m raio
V,G 1 AP Toque Obj. tocado

V,G,FD 1 AP 12 m Explosão 12m raio

V,G 1 AP Toque Criatura Tocada


V,G 1 AP Toque Criatura/item Tocado

V,G 1 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 crit/niv


V,G 1 AP Toque Criatura Tocada
Conj.+1 extrapl.
V,G,FD 1 AP Toque Conj+1magia em obj/criat.
Toc.

Conj.+1 extrapl.
V,G,FD 1 AP Toque Conj+1magia em obj/criat.
Toc.

V, G 1 AP Toque Arma branca toc.

V,G,FD 10 min Toque Criatura tocada

Criat. Ou obj toc.


V,G,M/FD 1 AP Toque
(30cm³/niv)

V,G,FD 1 AP Toque Criat. Viva tocada

V,G,M 3 rodadas Toque Criatura Tocada

V,G 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv Animais 9m entre si


V,G,F/FD 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv 6m raio

V,G,FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Plantas disp 12 m raio

V,G 1 AP Longo 120m+12m/niv Emanação em cone


V,G 1 AP 18 m Emanação em cone
V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj/cubo 1,5m
V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 animal

V,G 1 AP Pessoal Você

G,FD 1 AP Toque 1 criat toc/niv


V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura
V,G,F 1 AP Pessoal Você

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 animal miúdo

V,G,M 1 AP Pessoal Você


V,G,FD 1 AP Toque 1 criat.toc./niv

V,G,FD 1 AP Toque Criat. Viva tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada


V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M 1 A.P. Toque Criat tocada


V,G,FD 3 rod Toque Laço ø60cm+60cm/niv

V,G,FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Quadr. 6 m/niv

V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Pessoal Você

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 animal


V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 3m/niv compr 1,5m alt (M)

V,G,FD 1 AP Toque Criat. Viva tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criatura Tocada

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 A.P. Texto Texto pg 200

V,G,FD 1 AP Toque 1 criat/niv

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Até 2DV/niv plantas

V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 AP Texto Texto

V,G,FD 1 AP Pessoal Você

V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas


Criat. Ou obj toc.
V,G,M/FD 1 AP Toque
(30cm³/niv)

V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Criat. Viva tocada

1 animal voluntário
V,G 1 AP Toque pequeno até enorme
V,G 1 AP Toque Criatura Tocada
V,G,FD 1 AP 3m Emanação 3m raio

V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada


V,G 1 A.P. Médio 30m+3m/niv 1 animal/2niv
V,G,FD 1 AP Pessoal Você
V,G 10 min Pessoal Você
V,G 1 AP Toque Criatura Tocada

V,G,M 1 AP Toque Criat/obj tocado

V,G,FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,M,FD 1 AP pessoal/toque Você/criat.tocada

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 projétil de ácido

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj/cubo 1,5m

V,G 1 A.P. 18m Cone

V,G,F 1 AP Pessoal Você

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat hum. 4DV ou menos

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv até 4 chamas ilus.

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Explosão de luz

V,M/FD 1 AP Toque Obj. tocado

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Raio

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Sons ilusórios

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Raio


V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada
V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 obj até 2,5 kg
V,G 1 AP 3m Obj. até 500g
V,G,F 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat/niv
V,G,F 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv Obj. até 15kg ou portal
1 runa/marca pessoal
V,G 1 AP 0m
30cm² ou menos
V,G 1 AP 3m texto

V,G,F/FD 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv 6m raio

V,G 1 AP Toque Criatura tocada

V 1 AP Médio 30m+3m/niv Portal 6m2/n


V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Pessoal Você

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Obj/quadr 3m

V,G,F 1 AP Toque Criat tocada


V,G,M 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 montaria
V,G 1 AP 6m Disp. 6m raio 6m alt

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura

1 servo invisível sem


V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv mente ou forma
V,G,M/FD 1 AP Pessoal Você

V,G 1 AP 18 m Emanação em cone

V,G,M/FD 1 AP 18 m Emanação em cone

V,G,M/FD 1h Toque 1 obj tocado

V,F 1 AP Pessoal Você

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura humanóide


V,G 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv criats. A 9m de si

V,G,M 1 rodada Médio 30m+3m/niv explosão 3m raio

V,G 1 AP 4,5m Explosão em cone

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Disco de energia ø90cm

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv até 5 criats.

V,G 1 AP Toque Criat ou obj tocado

V,G,M 1 AP 4,5m Explosão em cone

V,G 1 AP Pessoal O conjurador

V,G,F 1 AP Toque Obj 2,5kg/niv


ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo
V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv 3m/niv (M)
Som inteligivel, geralmente
V,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv fala
V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat 5DV

V,G 1 AP Toque 1 criat/niv

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Raio

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Corda 15m+1,5m/niv

V,G,M 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 humanóide

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1perg ou 2pgs

V,G 1 AP Pessoal O conjurador

V 1 Ação Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 obj ou criat média / niv.


Simples

V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 AP Toque Arma tocada

V,G,M 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 humanóide

1 porta, baú ou portal


V,G,M 1 AP Toque (9m2/niv)
V,G,M/FD 1 AP Toque 1 obj tocado 50kg/niv

V,G,F 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M,F 1 AP Longo 120m+12m/niv 1 flecha ácida

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Dispersão 6m raio 6m alt

criats+objs dispersão 3m
V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv raio

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

1 enxame de morcegos,
V,G,M/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv ratos ou aranhas
V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv dispersão 6m raio
V,G,F/FD 1 AP 18 m Emanação em cone

V,G,F/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Circunf.120m+12m/niv

V,G,M 1 AP Pessoal Você

V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat viva 6DV ou menos


V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura

V,G 1 AP Toque Criat viva tocada

V,G,M 1 AP Toque Obj tocado

V,M,FD 1 AP Toque Obj tocado

V, G, M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv esfera de 1,5m diâmetro

V,G 1 AP 18 metros Emanação em linha

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 raio + 1 raio adicional a


cada 4 níveis após o 3º

Disper. 1,5m ou
V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv obj.sólido/criat. Cristalina

V 1 AP Toque Criatura tocada

V (bbr), G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv Dispersão 6m raio

Você / 1 criat. / 1 obj


V,G,M/FD 1 AP Pessoal/toque 50kg/niv
V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj
ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo
V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv 3m/niv (M)

V,G 1 AP Pessoal Você

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/obj (cubo 30 cm)

V,G,M 1 AP Toque Obj tocado


V 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat viva
V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 Morto-vivo

V,G,M 1 AP Pessoal Você

V,G,M 1 AP Toque Humanóide vivo tocado

V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat/3niv

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 mão espectral


V,G 1 A.P. Pessoal Conjurador
V,G,FD 1 AP Toque Criatura tocada
V,G,M/FD 1 AP Toque criatura tocada
V,G,M 1 A.P. Toque Criat tocada

V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M,/FD 1 AP Toque Criat tocada


V,G,M/FD 1 AP Toque Criat tocada
V 1 AP Médio 30m+3m/niv 3m2/niv

Pessoal/Curto Você / 1 criat. / 1 obj


V,G,F 1 AP 7,5m+1,5m/2niv 50kg/niv

V,G,M/FD 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M 1 AP Longo 120m+12m/niv 1 fonte de fogo (cubo 6m)

1 peça de corda tocada


V,G,M 1 AP Toque 1,5m a 9m comprimento

V,G,M 1 AP Toque Criat. Tocada

V,G 1 AP 1,5 km/niv Dispersão 3m raio

1 conj/1criat/1obj/expl.
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 6m raio

V,G 1 AP Toque 1 obj tocado (máx.5kg)

V,G,M/FD 1 AP Toque Eman 3m r

V,G,M 1 AP Toque Criat/obj tocado

V,G,FD 1 AP Toque Criatura Tocada

1 criat semi-real similar a 1


V,G 10 min 0 metro cavalo

1 livro ou trabalho escrito


V,G,M 10 minutos Toque tocado

V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Cilindro 12m raio, 6m alt

V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv Disp. 6m raio 6m alt


V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G 1 AP Pessoal O conjurador

V,G,F/FD 10 min Longo 120m+12m/niv Sensor mág

V,M/FD 1 AP Toque criat tocada

V,G,M 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv explosão 3m raio

V,G 1 AP Toque criat toc

V,G,F/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat humanóide

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat/3niv

V,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva

V,G 1 AP Toque Obj. tocado


V,G,M 1 AP Longo 120m+12m/niv Disp.6m raio

V,G,M 1 AP 36 m linha de 36m

V,G,M 1 AP 6m esfera 6m raio

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 3m/niv compr 1,5m alt (M)

V,M 1 AP Toque Criatura tocada

V,G,M 1 min ou + Toque 1 obj 5 kg máx.

V,G,M 1 AP Pessoal ou toque Emanação 3m raio

ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo


V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv 3m/niv (M)

V,G,M/FD 1 AP Toque Corpo tocado

V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv até 3 mortos-vivos

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Raio

V,G 1 AP Toque Criat viva tocada

V,G 1 AP Pessoal Conjurador

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 5 projeteis


V,G,F/FD 1 AP Toque Criatura tocada

G,M/FD 1 AP Toque criat tocada

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv a 9m

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 arma/50proj


V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 arma/50proj

V,G,M 10 min Toque Página tocada 90cm²

V,G 1 AP Toque 1 obj de 60cm3/niv

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv a 9m

V,G,M/FD 1 AP Toque Criaturas vivas tocadas

V,G 1 A.P. Médio 30m+3m/niv Raio

V,G,M 10 min Toque Obj tocado

V,G,M 1 AP 3m raio eman.esf.3m raio


V,G 1 AP Toque Criatura/item Tocado

V,G,M 1 AP Toque criatura tocada

V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv Dispersão 6m raio

Conjur. + objs + criats


V 1 AP Longo 120m+12m/niv tocadas voluntariamente

V,G,M 1 min 0m 30 cm3/niv

V,G,M,F 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv Estrutura de 6m2

V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv Disp. 6m raio 6m alt.

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,M 10 min Ilimitado Sensor mágico


V,G,M 1 AP 12 m Eman. 12m raio

V,G,M 1 AP Longo 120m+12m/niv 1 criat.conhec/familiar

V,G,M,FD,F 1 hora Texto Sensor mágico

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva

V,G,M/FD Médio 30m+3m/niv Criats expl. 4,5m r

V,G,M 1 AP 9m Explosão cone

V 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat.viva 7DV ou menos

V,G,M/FD 1 AP Pessoal Você

V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Cilindro 6m raio 12m alt

V, G, M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv esfera ø30cm/niv

V 1 AP 9m explos. Em cone

6m/niv compr. Ou anel


V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1,5m/2niv raio (6m alt)

placa 3m/niv ou arco 90


V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv cm +30cm/niv raio

V,G,M 10 minutos Longo 120m+12m/niv cubo 9m/niv (M)

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Imagem 30x30x30 cm

V,G 1 AP Pessoal ou toque Você ou 1 criatura

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat viva

V (bbr), G,M,F 1 AP Médio 30m+3m/niv Dispersão 6m raio

V,G 1 AP Texto Texto

V,G,M 1 AP Toque Corpos tocados


V,G 1 AP Toque Criatura Tocada

V,G 1 AP Toque Criat. Viva tocada


V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Raio energ. Neg.

V,G,M 1 AP 9 metros Explosão cone

V,G,M 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 humanóide

V,G,M,F 10 min Pessoal Você

Criat.vivas voluntárias
V,G,M 1 AP Toque tocadas
V,G,M 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 humanóide/nível

Pedaço madeira tocado até


V,G,M/FD 1 AP Toque
30cm³+30cm³/niv

V,G 1 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 crit/niv

V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat. extra-planar

V,G,M 10 minutos Curto 7,5m+1,5m/2niv Cubo 9m/niv(M)

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Disp. 6m raio 6m alt.

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Cão fantasmag

V,G,M 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 30 cm3/niv

V,G 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv Elem. 6DV

V,G,F 10 min Texto baú+30cm3/niv

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

Você + obj + criats


V 1 AP Pessoal e Toque voluntárias

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv quadrado 1,5m/niv(M)

V 10 min Pessoal Você

V,G,M 1 min 1,5 km 10 ou + olhos flutuant.

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Vc+1criat/3niv


V,G 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 humanóide

V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criatura

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat viva

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Disp 6m raio

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

V,G,M/FD 1 AP 18 m explosão em cone

V,G,F 1 AP Médio 30m+3m/niv Mão de 3m

V,G,M/FD 10 min Texto 1 criatura

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv máx. quadr. 3m/niv

V,G 1 minuto Ilimitado 1 criatura viva tocada

V,G,M 1 AP Toque Emanação 12m raio

V,G 1 AP Longo 120m+12m/niv cubo 6m/niv (M)


V,G 10 min Ilimitado 1 criat viva
ilus.vis. 4 cubos 3m+1 cubo
V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv 3m/niv (M)

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/2niv

V,G 1 AP texto texto

V,G,FD 1 AP Toque 1 planta

V,G,F 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criatura

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

V,G 1 AP 9m explosão em cone


V,G 1 A.P. Médio 30m+3m/niv 1 animal/2niv

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura

V,G,M Texto Curto 7,5m+1,5m/2niv até 30cm3/niv texto

V,G 1 AP Pessoal Você


Abert. 1,5x2,4m
V,G,M 1 AP Toque Prof.3m+1,5m/3niv

V,G 1 AP Longo 120m+12m/niv Texto

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv até 2 cubos 3m/niv (M)


V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv até 2 cubos 3m/niv (M)
V,G,XP 2 rodadas texto texto

V,G,M/FD 1 AP 3m Eman 3m raio


1 conj/1criat/1obj/expl.
V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 6m raio

V,G,M 1 AP 3m raio eman.esf.3m raio

V,G,M,F 30 minutos Qualquer um na área a 60m2/niv(M)


proteger

V,G,F/FD 1 AP 3m/niv Emanação 3m/niv

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv expansão 6m raio 6m alt

V,G 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv Elem. 12DV

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv máx. quadr. 1,5m/niv

V,G,F 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 obj,criat/niv

V,G,M,F texto Pessoal Você

V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada

V 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva

V,G 1 AP Toque criat toc


V,M 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat/niv

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv 1 alvo + 1 alvo/niv

V,G,M,F 10 min (mín.) Pessoal Você

V,G,F 1 AP Médio 30m+3m/niv Mão de 3m

V, G, F 1 AP Longo 120m+12m/niv texto

G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Você/duplicata ilus.

ilus.vis. 1 cubo 6m+1 cubo


V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv 3m/niv (M)
ilus.vis. 1 cubo 6m+1 cubo
V,G,F 1 AP Longo 120m+12m/niv 3m/niv (M)
V,G 1 AP Toque 1 criat/niv
V,G 1 AP Longo 120m+12m/niv 1 ou mais criats a 9m
V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv Expl 12m r

V,G,M 1h Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 corpo

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat viva

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Expl. 12 m raio

V,G,FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv a 9m


V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,M 1 A.P. Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

3m/niv x 3m/niv x
V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv 0,6m/niv

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Raio


V,G,M,/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criat

V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

V,G 1 AP Pessoal Você

V,G,M texto Longo 120m+12m/niv 225m²x3m profund(M)

V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat/niv

1 criat. Petrif. Ou 1 cil. De


V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv pedra ø30 a 90cmx3m

V,G,M 1 AP Pessoal Você

V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Extra-plan a 9m

1 criat. Voluntária ou obj.


V,G,M 1 AP Toque (cubo 60cm/niv) tocado

V,G,M,FD 1 AP Pessoal Você

V,G,M 1 AP Texto 1 obj até 5kg (1,8 m)

Mansão até 3 cubos


V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 3m/niv (M)

Abertura etérea
V 1 AP 0m 1,5x2,4x3m+1,5m prof. /
2niv

Criat tocada ou até 8 criats


V,G,F 1 AP Toque volunt. de mãos dadas

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

Você + obj + criats


V 1 AP Pessoal e Toque voluntárias
1 obj tocado até 25kg/niv
V 1 AP Toque e 9cm3/niv
V,G 1 AP Pessoal O conjurador

V,G 1 AP Texto Sensor mágico

V,G,M,XP 1 AP Pessoal Você

V,G,F/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 ou mais criat humanóide

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 criatura viva

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat c/ 200pv ou menos

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

V,G,M 1 AP Longo 120m+12m/niv Disp.6m raio

Cubo barras (6m) Cubo


V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv parede (3m)

V,G,F/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Mão de 3m

V, G, F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 espada

V,G 1 AP 18m explosão em cone

V,G,M 1 AP Longo 120m+12m/niv criats a 54m de si

V,G,M 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 duplicata de sombra

V,G 1 AP Texto Texto

V,G,M,XP 12 horas 0m 1 criatura duplicada

Até 2DV/niv de mortos-


V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv vivos
V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

V,G 1 AP 18m Explosão em cone


V,G 10 min 3 km 3 km raio
V,G 1 AP Pessoal o conjurador
V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv até um cubo 3m/2niv (M)

V,G,M 1 rod toque criat tocada

V,G,XP 1 AP Texto Texto

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Emanação 6m raio

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1,2m/niv larg 60cm/niv alt

V,G,M,F 1 AP Toque 1 criat. Tocada/4 niv.

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv disp. 6m raio 6m alt.

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura

V,G 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv Elem. 18DV

V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

V,G,M(F) 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat

V,G,FD 10 min Ilimitado 1 criat

V,G 1 AP Pessoal Você

V,G,M 1 min 1,5 km 10 ou + olhos flutuant.

V,G,M/FD 1h Curto 7,5m+1,5m/2niv local/obj 3m/n

V,G,M 1 min Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura viva

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1/+ criat a 9m de si

V,G,M 10 min Texto 1 criatura

V 1 AP Toque Criatura tocada


V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat. c/ 150pv ou -

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

1 local (cubo 3m/niv) ou


V,G,M/FD 1 hora Curto 7,5m+1,5m/2niv obj
V,G,F/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Mão de 3m

V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Raio

V,G,F 1 AP 18 m explos. Em cone

V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv Explosão 24m raio

V,G,M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Dispersão 6m raio

V,G 10 min Curto 7,5m+1,5m/2niv Cubo 9m/niv (M)

V,G 1 AP texto texto

V, G, M 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv esfera ø30cm/niv

V,G,M,F 10 min 0m 1 clone

V,G,M 1h Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 corpo

V,G,M/FD 1 AP Longo 120m+12m/niv criat.vivas a 18m

V,G,M 10 minutos 0m 1 símbolo

V,G,M/FD 1 AP Pessoal Você


1 criat. Ou obj mundano
V,G,M/FD 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv
até 3m³/niv

V,G,M 1 AP Toque Criatura tocada

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura


V,G 1 AP Toque Criat toc
Todos efeitos/itens mág.
V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Expl. 12 m raio

V 1 AP 3m Esfera 3m raio

V,G,XP 1 AP Médio 30m+3m/niv Texto


V,G,F/FD 1 rodada Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 ou mais criaturas

Você + obj + criats


V 1 AP Pessoal e Toque voluntárias

V,G,M/FD 1 AP Pessoal / toque Texto

V,G 1 rod Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criatura

V,G,M/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv 1 ou mais criat vivas

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat c/ 101pv ou menos

V,G,M,F/FD 1 AP Médio 30m+3m/niv Mão de 3m

V,G 1 AP Longo 120m+12m/niv 4 disp. 12 m

V,G 1 AP Texto Texto

V,G 1 AP Médio 30m+3m/niv Criaturas a 9m de si

V,G,M 30 minutos Toque Conj. + 1 criat/2niv

V,G 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Raio energ. Neg.

V,G,F 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv Corpos

V 1 AP Curto 7,5m+1,5m/2niv 1 criat viva/niv (disp. 12m)

V,G 1 AP Toque Você+1 criat toc/3niv

V,G,F 1 A.P. Pessoal Você

V 1 AP Pessoal Você
V,XP 1 AP Texto Texto
DURAÇÃO TR RM COMP. MAT. / FOCO
Inst. Von anula Sim Chave de bronze
Inst Fort anula Sim -

Conc.+1rod/nív Von anula Sim -

Inst Von anula Sim -

Conc. 1min/niv (D) Nenhum Não -

1 min (D) Nenhum Não -


Inst - - -

1 min/niv(D) Nenhum Não -

10 min/niv - - Cristal transp/prisma

10min/niv(D) Nenhum Não 1 vaga-lume/musgo fosfor.

Conc Nenhum Não -


10 min/niv Nenhum Não Pedaço de fio de cobre

1 rod Von anula Sim lã ou algo parecido

1 hora texto Não -


1 minuto Von anula Sim 1 capa miniatura
1 pouco de lã ou 1 pedaço de
1 rod/niv(D) Von desacr. Não cera

2 h/niv (D) Nenhum Não Sino + fio de prata


1 rod/niv Nenhum Não -

Inst Texto Não -

1 rod/niv Texto Não Couro de porco/manteiga

1 dia/niv(D) Nenhum Não Ped. Seda


Perm (D) Von anula Sim Jade 10PO+favos mel

1d4 rod ou 1rod Von parcial Sim -

10 min/niv - - Pitada fuligem+grãos sal


1 rod Von anula Sim -
Inst Von metade Sim -

Conc 1min/niv(D) Nenhum Não -

24 h Von anula Sim -


1 h/niv Von anula Sim -
2d4 rod(D) Von anula Sim -
Infusão pó perola(100PO) +
Inst Nenhum Não vinho + pena coruja

Conc Von desacr. Não um pouco de lã

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não vela
8 horas (D) Von anula Sim pedaço pele de camaleão

1 rod/niv ou até aterrissar Von anula Sim -

1 min/niv(D) - - -

10 min Von anula Sim -

pequenas tortas atiradas


1 rod/niv Von anula Sim contra o alvo + 1 pena
agitada no ar
1 pedaço de barbante e de
1 hora/niv Nenhum Não madeira
1 pouco areia fina, pétalas de
1 minuto/niv Von anula Sim rosa ou 1 grilo vivo

10 min/niv(D) - - -

1 pergaminho enrolado
1 min/niv(D) Von desacr. Não formando 1 cone

Conc 1rod/niv (D) Vont anula Sim -


1 min/niv Von anula Sim Pêlo de gato
10 min/niv - - -
1 min/niv Von anula Sim pêlo/estrume raposa

1 rod/niv Von parcial Sim Ped. de osso de morto-vivo

Até 1 h Von anula Sim -


Perm (D) Fort anula Sim -
Nenhum ou
1 h/niv Não -
Von anula
Inst Von metade Sim -

Inst Texto Sim Pedaço de mica

Conc 1 min/niv(D) Von anula Não 1 Peça de Cobre

10 min/niv (D) Nenhum Não pêlo de morcego + gota piche


ou pedaço carvão
1 min/niv Von anula Sim Penas + esterco de águia

Inst Fort parcial Sim 1 instrum. Musical


Conc+1rod/niv (D) Nenhum Sim -

10 min/niv Von anula Sim -

10 min/niv Von anula Não estatueta argila de zigurate

Conc+2 rod Von desacr. Não um pouco de lã

1 rod/niv (D) Von anula Sim pedaço metal peq. e reto


1 cílio envolvido em goma
1 min/niv(D) Von anula Sim arábica

1 rod/niv(D) Nenhum Não 1 pequena bolsa + 1 pequena


vela
1 trapo quadrado de pano
Conc + 2 rod Nenhum Não velho

1 min/niv Nenhum Não 1 forquilha

Nenhum 1 pouco de comida que o


1 dia/niv Sim
(texto) animal goste
1 min/niv(D) Von anula Sim -
1 vareta incenso acesa ou
Conc + 2 rod Von anula Sim bastão de cristal cheio de
mat. Fosforescente

1 rod Von anula Sim lã ou algo parecido

1 fonte de fogo que se


1d4+1 rod (texto) Von anula texto extingue imediatamente

1 rod/niv Von anula Não Mica em pó

1 min/niv(D) - - -

1 hora/niv Fort anula Sim -


Von anula /
1 min/niv(D) Nenhum Sim / Não -

língua de cobra + gota mel ou


1 h/niv ou até completar Von anula Sim óleo adocicado

Concentração Von anula Sim -

1h/niv ou até descarregar Nenhum Não -


(destino alcançado)

1 min/niv Von anula Sim -


Chifre pqe (ouvir) ou olho
1 min/niv(D) Nenhum Não vidro (ver)

1rod/niv Von anula Sim 3 cascas de nozes

Inst Von metade Sim -

1 min/niv Von anula Sim 1 frasco de lágrimas

1 rod/niv(D) Von anula Sim Laço de pele de pant. Deloc.

Inst Nenhum Não -

1 dia/niv Von anula Sim -

1 dia/niv Von anula Sim Tinta à base de chumbo


(50PO)
1 h/niv (D) Von anula Sim -
Cílio envolvido em goma
1 min/niv(D) Von anula Sim arábica

1 min/niv - - -

2 min/niv Nenhum Não gaze + fumaça

Conc+3 rod Von desacr. Não um pouco de lã

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não vela

1 rod/niv Von anula Sim 1 gota de melado

10min/niv(D) - - -

10min/niv(D) Nenhum Não -


Coração de pombo ou pena
1rod/niv (ou 1 rod - texto) Von parcial Sim branca

1dia/niv ou até descarr. (D) Von anula Sim -

1h/niv(D) Nenhum Não -

Pó de escamas de arenque e
Permanente Nenhum Não essência de fogo-fátuo
Uma conta de cristal que se
2 h/niv(D) Nenhum Não quebra ao término da magia

1 rod/niv - - -

Inst Von anula Sim -

Perm. Ou até descarreg.; 500 PO de âmbar em pó, 1


até liberar ou 1d4 dias + Ref anula Não escama de serpente,
1dia/nivel punhado esporos cogumelo

1 pouco areia fina, pétalas de


1 minuto/niv Von anula Sim rosa ou 1 grilo vivo

1 rod/niv Fort anula Sim 1 corte de raiz de alcaçuz

1 punhado de talco + pó de
10 min/niv(D) - - prata

1 min/niv Von anula Sim Texto

Inst Texto Não -

Texto Von desacr Sim -

Inst Von metade Sim -


Pedaço de espelho+cone de
24 h Nenhum Não latão em miniatura
1 dia/niv Von anula Sim -

1 min/niv - - -

inst texto Sim -

barra/bastão rígido de metal


1 rod/niv (D) Von anula Sim (prego 4,5cm)

1 rod/niv (D) Von anula Sim -

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não vela
Incenso (250 PO) + retângulo
texto - - de 4 tiras de marfin (50 PO
cada)
10 min/niv Nenhum Não pêlo de cão de caça
Permanente Von anula Sim -
Faixa de couro amarrada no
10 min/niv Von anula Sim braço ou perna
10 min/niv Von anula Sim 1 pedaço de carvão

1 pedaço de fosfato + 1
Conc + 1rod/niv(D) Von anula Sim prisma de cristal

Nenhum/Von Não/Sim
Inst -
anula (obj) (obj)

quadrado de pedra, cal,


areia, gotas de água e lascas
2h/niv(D) Nenhum Não de madeira (para servo
invisível) + fio de prata e
sininho (para magia alarme)

10 min/niv(D) Texto Sim -


1 pedra + 1galho + 1 pedaço
2 h/niv (D) Von desacred Não verde de 1 planta

1h/niv(D) - - -

1 h/niv (D) Von anula Sim -


1 rod/niv Von anula Sim -
Inst Von metade Sim -

1 rod/niv (D), conc+3 rod Nenhum/Von Não -


desacredita

Inst Nenhum Não -

texto Von desacr. Sim -

1 min/niv Von anula Sim -

1 min/niv(D) Von desacr. Não um pouco de lã + grãos areia

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não vela
Conc + 1h/niv(D) Von desacr. Não -

30 min + 2d6 rod (texto) Von anula Sim -

Inst Von anula Sim -


Von anula ou
12 horas(D) Sim / não -
desacred.

texto Nenhum Sim -


língua de cobra + gota mel ou
1 h/niv ou até completar Von anula Sim óleo adocicado

Pó de jade (250PO) atirado


1 h/niv(D) Nenhum Não no ar durante a conjuração

1 min/niv Von anula Sim Pêlo de gato

Nenhum/Von Lente rubi/safira armaç. Ouro


1 rod/niv (D) Não
anula (1500PO)
1 rod/niv Nenhum Não -

1 min/niv Von anula Sim pêlo/estrume raposa

1 rod/3niv Fort anula Sim -

1h + 12h Nenhum Não -

Inst Von metade Sim -


1d4+1 rod Nenhum Sim -

10 min/niv Nenhum/Von Não/Sim Contas da Advinhação

1 dia/niv Von anula Sim -

1 min/niv Von anula Sim Penas + esterco de águia

inst texto Sim chifre metal/marfim

um pouco de lã + jade 100


Permanente Von desacr. Não PO
Perm.até gatilho, então 1 Von desacr. Não um pouco de lã+ jade 25 PO
rod/niv
1 pequena bolsa + 1 pequena
1 rod/niv(D) Nenhum Não vela
pequena réplica do
1 rod/niv(D) Von desacr. Não conjurador de 5 PO
1 dia/niv ou até Nenhum Sim -
descarregar (D)
Conc + 1h/niv(D) Von anula Sim -

1 rod/niv Nenhum Sim 1 forquilha ajustável

1h/niv Von anula Sim Texto

Inst Von anula Sim -


Inst Nenhum Não -
Inst Von anula Sim -

Conc. 1min/niv (D) Nenhum Não -

Inst Nenhum Não -


Inst Von 1/2 Sim -
10 min/niv - - Cristal transp/prisma

10min/niv(D) Nenhum Não 1 vaga-lume/musgo fosfor.

1 min / até descarregar Von anula Sim -

Inst Von anula Sim -

1 minuto Von anula Sim 1 capa miniatura


1 minuto Fort anula Sim -

Inst Von anula Sim 2,5 kg pó prata (25PO)


Inst Von anula Sim 2,5 kg pó prata (25PO)
1 min/niv Von anula Sim -

1 min - - -

1 min/niv Nenhum Sim -

1d4 rod ou 1rod Von parcial Sim -

1 rod Von anula Sim -

10 min/niv - - Pitada fuligem+grãos sal


Inst Von metade Sim -

1 min/niv Von anula Sim -

Conc 10min/niv(D) Nenhum Não -

Um pouco de terra de
Conc 1min/niv(D) Nenhum Não túmulo
Pqe. Pergaminho com texto
1 min/niv Von anula Sim sagrado

1 min/niv - - -

Inst Von 1/2 Sim -

10 min/niv(D) Von anula Sim -

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não vela
1min/niv Von anula Sim -

1 min/niv Nenhum Não -

30 min ou até ser dissipada Von anula Sim -

pó de prata para traçar


1 min/niv(D) Von anula Sim círculo 90cm diâmetro em
volta da criatura protegida

10 min Von anula Sim -

1 rod/niv Von anula Não -

24 horas Von anula Sim -

10 min/niv Nenhum Não -

Conc 1rod/niv (D) Vont anula Sim -

1 min/niv Nenhum Sim -

1 rod/niv Nenhum Sim -


Incenso (25PO) +
Inst - - varetas/ossos (25PO)
Até 1 h Von anula Sim -
1 h/niv Von anula Sim -
Frasco água benta + 2,5kg pó
2 h/niv Nenhum Não prata (25 PO)
Inst Von metade Sim -
punhado sal+1 PC/olho do
1 dia/niv Von anula Sim corpo

Inst Texto Sim Pedaço de mica

24 h Von anula Sim -

Inst/ 10min/DV Von anula Sim -

1 min/niv - - -
pêlo de morcego + gota piche
10 min/niv (D) Nenhum Não ou pedaço carvão
1 min/niv Von anula Sim Penas + esterco de águia

Inst Fort parcial Sim 1 instrum. Musical

1 min/niv Von anula Sim pelo/esterco de touro


1 rod/niv (D) Von anula Sim pedaço metal peq. e reto

Inst Von 1/2 Sim -

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não vela
água profana + pó de prata
2 horas/niv Nenhum Não (2,5kg=25PO)
1 par de anéis de platina (50
1 hora/niv Von anula Sim PO) p/ conjur. e protegido

Inst Von anula Sim -

10 min/niv Fort anula Sim -

Inst Von anula Sim -

1 hora/niv Fort anula Sim -

penas ou entranhas de
1 min/niv Von anula Sim coruja
Von anula /
1 min/niv(D) Sim / Não -
Nenhum

1 min/niv Von anula Sim -

Inst Von anula Sim -


1 min/niv Von anula Sim -
1 min/niv Von anula Sim -

10 min/niv Von anula Sim -

Perm (D) Fort anula Sim -


Perm Nenhum Não Pó rubi (50 PO)

10 min/niv Von anula Não Pó prata círc. 90cm

24 h Nenhum Não -

Ônix Negro (25 PO/DV) no


Inst Nenhum Não olho ou boca do corpo
Inst Von metade Sim -

Inst Nenhum Não -

pêlo de morcego + gota piche


1 dia/niv (D) Nenhum Não ou pedaço carvão
1 min/niv Von anula Não -

Inst Von 1/2 Sim -

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não vela

1 min/niv Nenhum Não 1 forquilha

Inst Nenhum Sim -

10min/niv(D) Nenhum Não -

1 h/niv Nenhum Não -

10 min/niv - - -
Argila moldada na forma
desejada e encostada na
Inst Nenhum Não rocha qdo o comp. Verbal é
dito

1 cata-vento + 1 pena de
1 rod/niv Nenhum Sim pássaro exótico
8 horas (D) Von anula Sim pedaço pele de camaleão

1 rod/niv Nenhum Sim -

Inst Fort anula Sim -


10 min/niv ou até Fort anula Sim -
descarregar

1 min/niv(D) - - -

Inst Fort anula Sim -


Inst Fort anula Sim -
Inst Von anula Sim -
2h/niv (dividida pelas Von anula Sim 1 pedaço de bambu ou palha
criaturas tocadas)

Permanente Von anula Sim -

1 hora/niv Von anula Sim -

símbolo traçado com incenso


Perm. até descarregar (D) Texto Não / sim + pó de diamante (200 PO)
sobre ele

Inst - - Incenso/oferendas (25 PO)

Inst Nenhum Não 100 XP


1 min/niv Nenhum Sim -

10 min/niv Nenhum Sim -

1h/niv Von anula Sim Pó cal+carbono

Um pouco de água
10 min/niv Nenhum Não (aumentar) ou pó (reduzir)

Inst Von metade Sim -


Conc 1rod/niv Von anula Não -

Inst Fort anula Sim -

1 rod Nenhum Não Pedaço de fio de cobre

Inst. Von anula Sim -

10 min/niv Von anula Não estatueta argila de zigurate

10 min/niv Von anula Sim -


Inst Von 1/2 Sim -

1 min/niv Nenhum Sim -

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não vela
Faixa de couro amarrada no
10 min/niv Von anula Sim braço ou perna

10 min/niv Von anula Sim 1 pedaço de carvão

1 rod/niv - - -

1 min/niv Von anula Sim -

10 min/niv(D) Texto Sim -


Pó de diamante 100 PO
Inst Von anula Sim jogado sobre o alvo
Permanente até Fort anula Sim -
descarregar (D)

1 rod/niv Von anula Sim -

Inst Texto Não -

Inst Ref 1/2 Sim -

1 rod/niv Von anula Sim -


água benta ou profana +
1 rod/niv - - incenso + 100XP
Ervas+óleo+incenso
Inst Texto Texto (1.000PO+1.000PO/niv
magia)

Inst Von metade Sim -

1 rod/niv Texto Texto -

1 rod/niv - - -

Inst Von 1/2 Sim -

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não vela

Perm (texto) Nenhum Sim -

Inst Fort parcial Sim -

Inst Texto Não pequeno bloco de granito

Incenso + Símbolo sagrado +


Inst Nenhum Sim instrumento de oração (terço
ou livro) de 500 PO + 500 XP

1 min/niv Nenhum Não -


1 min/niv Von anula Sim -

Inst Nenhum Sim Diamantes (5.000 PO)

Ervas + óleo + incenso (1000


Inst Texto Texto PO + 1000 PO/niv magia)

Mercúrio, fósforo, pó de
texto Fort anula Sim opala negra e diamante
(1000PO)

Mercúrio, fósforo, pó de
texto Von anula Sim opala negra e diamante
(1000PO)

bastão de metal em forma de


Inst Von anula Sim forquilha (texto)

1 min/niv Von anula Sim Texto

1 ungento para os olhos


1 min/niv Von anula Sim (250PO) feito de pó de
cogumelo, açafrão e gordura
Inst Nenhum Não 250 XP

1 rod/niv Nenhum Não -


Inst Von anula Sim item odiado pelo alvo

1h + 12h Nenhum Não -

1 min/niv Ref 1/2 Sim -

1 h/niv Von anula Sim -

Potes barro com terra, água


Inst Nenhum Não pântano + Ônix negro (50
PO/DV) no olho/boca corpo

10 min/niv(D) Nenhum Sim -

Inst Von anula Sim -

Inst Von metade Sim -

Inst Von anula Sim Pó de diamante de 500PO

Inst Nenhum Não -

Inst Von 1/2 Sim -

10 min/niv Nenhum/Von Não/Sim Contas da Advinhação

1 min/niv Von anula Sim Penas + esterco de águia

1 min/niv Von anula Sim pelo/esterco de touro

Inst Von 1/2 Sim -

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não vela

Inst Nenhum/Von Não/Sim -

Água benta + incensos


Permanente Texto Sim (1500PO) + 1500PO/cubo
18m
penas ou entranhas de
1 min/niv Von anula Sim coruja
Mercúrio, fósforo, pó de
texto Von anula Sim opala negra e diamante
(5000PO)
símbolo traçado com incenso
Perm. até descarregar (D) Texto Não / sim + pó de diamante (400 PO)
sobre ele

Mercúrio, fósforo, pó de
texto Von anula Sim opala negra e diamante
(1000PO)
1 dia/niv ou até Nenhum Sim -
descarregar (D)
1 min/niv Von anula Sim -

Inst Texto Sim -

4d12 h Nenhum Não -


Inst Von metade Sim -

Símb. Sagr. c/ versos em


Inst Fort parcial Sim prata de 1 anátema 500PO

Inst Texto Sim -

Inst Von 1/2 Sim -

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não vela

Inst Nenhum/Von Sim -

Inst Nenhum/Von Sim -

1 rod/niv(D) - - -
O objeto preparado
Permanente até ser Nenhum Não (construção com gemas
descarregado 1500PO)

Inst Fort anula Sim -

1 para pequenas barras de


ferro ligadas a 2 estatuetas
1 rod/niv(D) Von anula Sim de cães (1 preta e 1 branca)
total 50PO

água benta + diamantes


Inst Nenhum Sim (10.000 PO)

Inst Von anula Sim 500 XP


Mercúrio, fósforo, pó de
texto Fort anula Sim opala negra e diamante
(5000PO)

Mercúrio, fósforo, pó de
Texto Von anula Sim opala negra e diamante
(5000PO)

1h/niv Von anula Sim Texto

Inst Nenhum Não 500 XP

1 rod/niv Texto Sim Relicário (500PO) c/ relíq.


Prof.
Relicário (500PO) c/ relíq.
1 rod/niv Texto Sim Sagr.
10 min/niv(D) Nenhum Texto Ferro pó ou pedaços

Potes barro com terra, água


Inst Nenhum Não pântano + Ônix negro (50
PO/DV) no olho/boca corpo

Inst Von metade Sim -

Inst Nenhum Não -

1 rod/niv (D) Texto Sim -

10 min/niv Von anula Sim -

Inst Von 1/2 Sim -

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não vela
Pequeno relicário com
1 rod/niv(D) Texto Sim relíquia sagrada (500 PO)
Mercúrio, fósforo, pó de
texto Von anula Sim opala negra e diamante
(5000PO)

Mercúrio, fósforo, pó de
texto Fort anula Sim opala negra e diamante
(5000PO)
Inst Ref 1/2 Sim -
1 rodada Texto Não -

1 dia/niv Nenhum Não -


Inst Von anula Sim -
Inst Nenhum Sim -
1 min/niv - Sim -
Conc (4 rod) Fort anula Sim -
1 pequena bolsa + 1 pequena
1 rod/niv(D) Nenhum Não vela
texto texto Sim 5000 XP básico
1000 XP convoc. Criats.
texto Nenhum Não (texto)

Permanente Von anula Não Safira negra 1000PO/DV

1 jacinto de 1000 PO + barra


texto Nenhum Sim de prata 5 PO/pessoa

Inst Nenhum Sim água benta + 1 diamante


(25.000 PO)
Conc (máx 10 rod) (D) texto Sim -

1 min/niv Nenhum Não -

10 min/niv Nenhum Não -

2h/niv (dividida pelas Von anula Sim 1 pedaço de bambu ou palha


criaturas tocadas)

Um pouco de água
10 min/niv Nenhum Não (aumentar) ou pó (reduzir)

punhado de pó e gotas
1 rodada completa Nenhum Sim d'água
Inst Ref 1/2 Sim Cristal ou cone de vidro
punhado ervilhas secas e
1 rod/niv Nenhum Não mopidas + pó de casco de
animal
Inst Fort 1/2 Sim Pedaço de esponja
10 min/niv Nenhum Não -
1 min/niv Von anula Sim -
1 rod/niv (D) Von anula Sim -
1 rod/niv Von anula Sim -
1 rod/niv(D) Nenhum Não -
Inst - - -
10 min/niv(D) Nenhum Sim -

1 h/niv Nenhum Sim -

1 rod/niv(D) Nenhum Não -

Argola Jade 1500 PO na


10 min/niv (D) - - cabeça

1 min/niv Nenhum Não -


1 cata-vento + 1 pena de
1 rod/niv Nenhum Sim pássaro exótico

2 min/niv Nenhum Não gaze + fumaça

10 min/niv Nenhum Sim -

10 min/niv Fort anula Não -


Chumaço pelo + Ped.
Inst Ref 1/2 Sim Âmbar/vidro/bastão cristal +
alfinete prata (por NC)

4d12 h Nenhum Não -

1 rod/niv(D) Ref anula Sim -

10 min/niv Nenhum Não -

pó de prata para traçar


1 min/niv(D) Von anula Sim círculo 90cm diâmetro em
volta da criatura protegida

1 min/niv Nenhum Sim -

10 min/niv Von anula Não Pó prata círc. 90cm

Inst (1rod) Von parcial Sim -

1 rod/niv Texto Texto -

1 min/niv Ref 1/2 Sim -

Inst Nenhum/Von Sim -

Relicário (500PO) c/ relíq.


1 rod/niv Texto Sim Sagr.
1 pequena bolsa + 1 pequena
1 rod/niv(D) Nenhum Não vela

pó de prata para traçar


1 min/niv(D) Von anula Sim círculo 90cm diâmetro em
volta da criatura protegida
Inst Texto Sim Pedaço de mica

10 min/niv Von anula Não Pó prata círc. 90cm

Inst (1d6 rod) Von parcial Sim -

1 rod/niv Texto Texto -

1 rod/niv Nenhum Não -

Inst Nenhum/Von Sim -

Pequeno relicário com


1 rod/niv(D) Texto Sim relíquia sagrada (500 PO)

1 rod/niv(D) Nenhum Não 1 pequena bolsa + 1 pequena


vela

Conc 1min/niv(D) Nenhum Não -

Conc 1 min/niv(D) Von anula Não 1 Peça de Cobre


Chifre pqe (ouvir) ou olho
1 min/niv(D) Nenhum Não vidro (ver)

Inst - - Incenso/oferendas (25 PO)

1 ungento para os olhos


1 min/niv Von anula Sim (250PO) feito de pó de
cogumelo, açafrão e gordura

10 min/niv Nenhum/Von Não/Sim Contas da Advinhação

Incenso (250 PO) + retângulo


texto - - de 4 tiras de marfin (50 PO
cada)

Inst Nenhum Não -

Nenhum / Von Não / Sim


10 min/niv 1 pena de beija-flor
anula
Inst Von metade Sim -
Inst Von metade Sim -
Inst Von metade Sim -
Inst Von metade Sim -

Inst Von metade Sim -

Inst Von anula Sim -

Inst Fort anula Sim -

Inst Von metade Sim -

Inst Von anula Sim -

Inst Von 1/2 Sim -

Inst Texto Sim Pedaço de mica

Inst Fort anula Sim


Inst Von 1/2 Sim -

Inst Von 1/2 Sim -

Inst Von 1/2 Sim -


Inst Fort parcial Sim 1 imã+punhado de pó
1 rodada Texto Não -
Conc (4 rod) Fort anula Sim -
10 min/niv(D) - - -

1 cílio envolvido em goma


1 min/niv(D) Von anula Sim arábica
Punhado de pó de diamante
1 h/niv Von anula Sim 50PO

1rod/niv Von anula Sim 3 cascas de nozes

Pó de jade (250PO) atirado


1 h/niv(D) Nenhum Não no ar durante a conjuração

1 rod/niv (D), conc+3 rod Nenhum/Von Não -


desacredita

24 h Texto Não -

Mercúrio, goma arábica,


Texto Fort anula Sim fumaça
1d4+1 rod. - - -

Inst. Ref 1/2 Sim -


1 min/niv (D) Nenhum Sim -

10 min/niv Fort anula Sim -

Conc + 1rod/niv Nenhum Sim pedaço de fosfato

1 pouco de fósforo (calor) 1


1 rod/niv (D) - - vaga-lume vivo/4 caudas de
mortos (frio)
Nenhum / Ref
10 min/niv Não as bolotas ou bagas
1/2
Inst Ref 1/2 Sim -

1 rod/niv Ref 1/2 Não -

10 min/niv Nenhum Não -

1min/niv(D) Fort anula Sim Pó de ferro


1 min/niv Von anula Sim pelo/esterco de touro

1 hora/niv Von anula Sim -

10 min/niv Von anula Sim -

1 rod/niv - - -

Granito + pó de diamante
10 min/niv ou até dissipar Von anula Sim (250 PO0 na pele do alvo)

1 rod/niv(D) Nenhum Sim 1 luva de couro

1 rod/niv(D) Nenhum Sim uma luva de couro

casca de ovo + luva de pele


1 rod/niv(D) Nenhum Sim de cobra

1 min/niv Von anula Sim -


1 rod/niv Nenhum Sim -

1 hora/niv Von anula Sim -

1 rod/niv - - -

Inst Ref 1/2 Sim -


1 min/niv Ref 1/2 Sim -

texto Nenhum Sim -

Texto Nenhum Sim -

Inst Nenhum Sim -

1 dia/niv(D) Nenhum Não Ped. Seda

Inst Nenhum Não Infusão pó perola(100PO) +


vinho + pena coruja

Inst Nenhum Não -

Permanente até Fort anula Sim -


descarregar (D)
1 min/niv Von anula Sim -
10 min/niv(D) Nenhum Texto Ferro pó ou pedaços

até ser gasta ou 10 min/niv - - 1 pequeno espelho de prata

pó diamante 500 PO (sobre


10 min/niv Von anula Sim os alvos) +1 diamante 1000
PO/alvo (carregado)

Inst Von anula Não -

pó de prata para traçar


1 min/niv(D) Von anula Sim círculo 90cm diâmetro em
volta da criatura protegida

água profana + pó de prata


2 horas/niv Nenhum Não (2,5kg=25PO)
10 min/niv Von anula Não Pó prata círc. 90cm

Inst (1d4 rod) Von parcial Sim -

1 rod/niv Texto Texto -

Potes barro com terra, água


Inst Nenhum Não pântano + Ônix negro (50
PO/DV) no olho/boca corpo

Inst Texto Sim -

Relicário (500PO) c/ relíq.


1 rod/niv Texto Sim Prof.

1 rod/niv(D) Nenhum Não 1 pequena bolsa + 1 pequena


vela

1d4 rod ou 1rod Von parcial Sim -

Inst/ 10min/DV Von anula Sim -

Ônix Negro (25 PO/DV) no


Inst Nenhum Não olho ou boca do corpo

1 min/niv Von anula Sim -

Inst Fort parcial Sim -

Potes barro com terra, água


Inst Nenhum Não pântano + Ônix negro (50
PO/DV) no olho/boca corpo

Símb. Sagr. c/ versos em


Inst Fort parcial Sim prata de 1 anátema 500PO
Potes barro com terra, água
Inst Nenhum Não pântano + Ônix negro (50
PO/DV) no olho/boca corpo

Inst Fort anula Sim -

pó de prata para traçar


1 min/niv(D) Von anula Sim círculo 90cm diâmetro em
volta da criatura protegida

Conc 1rod/niv (D) Vont anula Sim -

10 min/niv Von anula Não Pó prata círc. 90cm

Inst Von parcial Sim -

1 rod/niv Texto Texto -

barra/bastão rígido de metal


1 rod/niv (D) Von anula Sim (prego 4,5cm)

Inst Texto Sim -

1 rod/niv (D) Texto Sim -

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não vela

1 min/niv Ref parcial Não -


10 min/niv Nenhum Sim -

Inst Nenhum Não -

1 dia/niv Von anula Sim -

10min/niv(D) Nenhum Não -

1 min/niv(D) Nenhum Não -

1 rod/niv Nenhum Não -

1 min/niv Von anula Não -

7d/7meses (D) texto Nenhum Não -

1 rod/niv Von anula Não -

1 par de anéis de platina (50


1 hora/niv Von anula Sim PO) p/ conjur. e protegido
10 min/niv ou até Fort anula Sim -
descarregar
10 min/niv Von anula Sim -
1 min/niv Von anula Sim -
10 min/niv(D) Nenhum Texto Ferro pó ou pedaços

1 para pequenas barras de


ferro ligadas a 2 estatuetas
1 rod/niv(D) Von anula Sim de cães (1 preta e 1 branca)
total 50PO

24 horas Von anula Sim -

10 min/niv (D) texto texto -


24 horas Von anula Sim -

7 rod Von anula Sim -

Inst Nenhum Sim -

1 pouco de fósforo (calor) 1


1 rod/niv (D) - - vaga-lume vivo/4 caudas de
mortos (frio)

Inst Ref 1/2 Sim -

Nenhum / Ref
10 min/niv Não as bolotas ou bagas
1/2
1 rod/niv ou até que todos Ref anula;1/2 Sim -
os raios acabem

Inst Ref parcial Sim pedaço pedra sol+chama

10 min/niv (D) texto texto -

1 min/niv - - -

1 min/niv Nenhum Sim -

10 min/niv ou até Fort anula Sim -


descarregar
Faixa de couro amarrada no
10 min/niv Von anula Sim braço ou perna
Inst Texto Não -

1 rod/niv (D), conc+3 rod Nenhum/Von Não -


desacredita

até ser gasta ou 10 min/niv - - 1 pequeno espelho de prata

1 h/niv ou até dissipar - - -

texto texto Sim 5000 XP básico

30 min ou até ser dissipada Von anula Sim -

Argila moldada na forma


desejada e encostada na
Inst Nenhum Não rocha qdo o comp. Verbal é
dito

1 hora/niv(D) Ref parcial Sim -

Inst Texto Não pequeno bloco de granito

Granito + pó de diamante
10 min/niv ou até dissipar Von anula Sim (250 PO0 na pele do alvo)
1 rodada Texto Não -
1 min/niv - - Pedaço ferro
10 min/niv Nenhum Não -
1 hora/niv(D) - - 1 pouco de sujeira

1 min/niv Nenhum Não 1 forquilha

1 pena de asa de qqer


1 min/niv Von anula Sim pássaro

Nenhum/Von Não/Sim
Inst -
anula (obj) (obj)

Nenhum / Von Não / Sim


Inst -
anula

10 min/niv Nenhum/Von Não/Sim Contas da Advinhação

Nenhum / Von Não / Sim


Inst -
anula

1 utiliz./2niv Nenhum Não -

1 jacinto de 1000 PO + barra


texto Nenhum Sim de prata 5 PO/pessoa

Inst Fort anula Sim -

Inst Von anula Sim -


Inst Nenhum Não -
Inst Von anula Sim -

Conc. 1min/niv (D) Nenhum Não -

Inst Nenhum Não -


Inst - - -
10 min/niv - - Cristal transp/prisma
10min/niv(D) Nenhum Não 1 vaga-lume/musgo fosfor.

1 min / até descarregar Von anula Sim -

Inst Von anula Sim -

1 minuto Von anula Sim 1 capa miniatura


1 minuto Fort anula Sim -

1 min/niv Von anula Sim -

1 min/niv Von anula Sim -

1 dia/niv Nenhum Sim frutos frescos

1 min/niv Ref parcial Não -

1 min/niv (D) Nenhum Sim -


Inst Von metade Sim -
Conc 10 min/niv(D) Nenhum Não -
Conc 10 min/niv(D) Nenhum Não -
1 h/niv Von anula Sim -

1 min/niv - - -

1 min/niv Nenhum Sim -

10 min/niv(D) Von anula Sim -


1 rod/niv(D) Nenhum Não -
1 min/niv Nenhum Não -
1 hora/niv(D) - - 1 pouco de sujeira
1 hora/niv(D) Von anula Sim -

30 min ou até ser dissipada Von anula Sim -

1 min/niv Von anula Sim -

1 min/niv(D) Von anula Sim perna traseira de gafanhoto

24 horas Von anula Sim -

1 min/niv Von anula Sim Pêlo de gato

Inst Nenhum Não -

Perm (D) Ref 1/2 Sim 250g pó ouro (25PO)


sebo + punhado enxofre +
1 rod/niv Ref anula Sim pitada limalha ferro
7 rod Von anula Sim -

7 rod Von anula Sim -

1 min/niv Von anula Sim pelo/esterco de touro

1 h/niv - - -

1 rod/niv (D) Von anula Sim -


1 rod/niv(D) Nenhum Não -
1 trapo quadrado de pano
Conc + 2 rod Nenhum Não velho

1 min/niv(D) Nenhum Não -

1 rodada Fort anula Sim -


Nenhum 1 pouco de comida que o
1 dia/niv Sim
(texto) animal goste

Inst Von anula Sim -

10 min/niv Nenhum Não -

1 gota de betume + 1 aranha


10 min/niv Von anula Sim viva engolidos pelo alvo

10 min/niv Nenhum Sim -

1 h/niv (D) Nenhum Não -

10 min/niv Fort anula Sim -

Inst Von anula Sim -

1 hora/niv Fort anula Sim -

penas ou entranhas de
1 min/niv Von anula Sim coruja

Inst Von anula Sim -

Concentração Von anula Sim -

1 min/niv Von anula Sim -

Inst Nenhum Não -


até dirparar ou destruir Nenhum Não -
1 min/niv Ref 1/2 Sim -

1 h/niv (D) Ref parcial Sim -

Inst Von metade Sim -


1 rod/niv Von anula Sim -

Inst Nenhum Não -

Inst Fort anula Sim -

Nenhum/Von
Inst Não/Sim -
anula

1 min/niv - - -

1 rod/niv(D) Nenhum Não -


10min/niv(D) Nenhum Não -
10 min/niv - - -
Argila moldada na forma
desejada e encostada na
Inst Nenhum Não rocha qdo o comp. Verbal é
dito

1 cata-vento + 1 pena de
1 rod/niv Nenhum Sim pássaro exótico

10 min/niv Von anula Sim 1 pedaço de carvão

punhado de pó + gotas de
1 rod/niv Nenhum Não água
Inst Fort anula Sim

1 hora/niv Von anula Sim -

10 min/niv ou até Fort anula Sim -


descarregar
Inst Fort anula Sim -
2h/niv (dividida pelas Von anula Sim 1 pedaço de bambu ou palha
criaturas tocadas)

10 min/niv Nenhum Sim -

Inst Ref 1/2 Sim -

1 dia/niv Von anula Sim -


Um pouco de água
10 min/niv Nenhum Não (aumentar) ou pó (reduzir)

10 min/niv(D) Nenhum Sim -


Inst Von metade Sim -

Inst Nenhum Não -

1 min/niv Nenhum Sim -

1 rod/niv(D) Nenhum Não -

Inst Fort 1/2 Sim -

Faixa de couro amarrada no


10 min/niv Von anula Sim braço ou perna

1 hora/niv(D) Ref parcial Sim -

Óleos e ungentos raros


Inst Nenhum Sim (1000PO) espalhados no
corpo
10 min/niv(D) Texto Sim -
punhado de pó e gotas
1 rodada completa Nenhum Sim d'água

Texto Nenhum Não -

1 min/niv Von anula Sim Texto

1 min/niv Fort anula Sim -


1 h/niv - - -
Inst - - -
Ervas+óleo+incenso
Inst Texto Texto (1.000PO+1.000PO/niv
magia)
10 min/niv Fort anula Não -

1 min/niv Ref 1/2 Sim -

Inst Von metade Sim -


Inst Von anula Sim 250 XP
1 rod/niv(D) Nenhum Não -
Permanente Texto Não Areia+limo+água
Fort anula;
Permanente Sim -
Von parcial
10min/niv(D) Nenhum Não -

Conc + 1rod/niv Nenhum Sim pedaço de fosfato

Permanente texto Não Argila + água


Granito + pó de diamante
10 min/niv ou até dissipar Von anula Sim (250 PO0 na pele do alvo)

Incenso + Símbolo sagrado +


Inst Nenhum Sim instrumento de oração (terço
ou livro) de 500 PO + 500 XP

1 min/niv Nenhum Não

1 min/niv Von anula Sim -

Ervas + óleo + incenso (1000


Inst Texto Texto PO + 1000 PO/niv magia)

1 min/niv Von anula Sim Pêlo de gato

Perm (D) Von anula Sim Bordão

1 dia/niv(D) Nenhum Não -


1 min/niv - - -
10 min/niv(D) Nenhum Sim -

Inst Von metade Sim -

Inst Nenhum Não -

10 min/niv Nenhum/Von Não/Sim Contas da Advinhação

1 min/niv Von anula Sim pelo/esterco de touro


1 rod/niv(D) Nenhum Não -
Madeira moldada na forma
1 dia/niv(D) Nenhum Não desejada
saquinho com mistura solos
Inst Nenhum Não (areia terra argila)+ lâmina de
ferro

Inst Texto Não pequeno bloco de granito

1 min/niv(D) Nenhum Não -


penas ou entranhas de
1 min/niv Von anula Sim coruja
Nenhum / Ref
10 min/niv Não as bolotas ou bagas
1/2

1 rodada Nenhum Não -

1 min/niv Von anula Sim -

1 rod/niv Nenhum Não -

1 h/niv Nenhum Não Bordão especial

1 h/niv Von anula Sim -

4d12 h Nenhum Não -

Inst Von anula Sim -

Inst Von metade Sim -


1 min/niv Nenhum Não -
1 rod/niv(D) Nenhum Não -

Inst Nenhum Sim -

1 rod/niv ou até que todos Ref anula;1/2 Sim -


os raios acabem
Inst Ref 1/2 Sim -

1h/niv Von anula Sim Texto

1 ungento para os olhos


1 min/niv Von anula Sim (250PO) feito de pó de
cogumelo, açafrão e gordura

1 rod/niv(D) Ref anula Sim -

1 min/niv Von anula Não -

Inst Von metade Sim -


Inst Fort parcial Sim -

Inst Ref parcial Sim pedaço pedra sol+chama

1 h/niv Nenhum Sim -

1 rod/niv (D) Nenhum Não imã + limalha de ferro

1 rod/niv(D) Nenhum Não -


Inst Nenhum/Von Não/Sim -

1 rod/niv(D) Nenhum Não -


1 rodada Texto Não -

Argola Jade 1500 PO na


10 min/niv (D) - - cabeça
Alumínio mergulhado em
2 h/niv Von parcial Sim vinagre

Inst Von metade Sim -

10 min/niv Nenhum Não -

7d/7meses (D) texto Nenhum Não -

1 rod/niv(D) Nenhum Não -

Inst Fort anula Sim -

Nenhum / Von Não / Sim


10 min/niv 1 pena de beija-flor
anula
Von anula 1500 PO de pó de pérolas + 1
2 horas/niv(D) Sim
(texto) gota de mel
Conc (máx 10 rod) (D) texto Sim -

Inst Von anula Sim 2,5 kg pó prata (25PO)

1 min/niv Nenhum Não -

1 min/niv Von anula Sim -

1 min - - -

1 min/niv Nenhum Sim -

Inst Nenhum Não -


Inst Von metade Sim -
Um pouco de terra de
Conc 1min/niv(D) Nenhum Não túmulo

Inst Nenhum Não -

10 min/niv - - Cristal transp/prisma


pó de prata para traçar
1 min/niv(D) Von anula Sim círculo 90cm diâmetro em
volta da criatura protegida

1 minuto Von anula Sim 1 capa miniatura

Inst Von anula Sim -

24 horas Von anula Sim -

1 minuto Fort anula Sim -

24 h Von anula Sim -


1 min/niv Von anula Sim Penas + esterco de águia
1 min/niv Von anula Sim pelo/esterco de touro
1 par de anéis de platina (50
1 hora/niv Von anula Sim PO) p/ conjur. e protegido

Inst Von anula Sim -

10 min/niv Fort anula Sim -

1 hora/niv Fort anula Sim -

penas ou entranhas de
1 min/niv Von anula Sim coruja
1 min/niv Von anula Sim -

1h/niv Von anula Sim Pó cal+carbono

10 min/niv Von anula Não Pó prata círc. 90cm

10 min/niv Von anula Não Pó prata círc. 90cm

Inst Von metade Sim -

Inst Von anula Sim -

Conc 1rod/niv Von anula Não -

Inst Nenhum Não -

10min/niv(D) Nenhum Não -

1 rod/niv Nenhum Sim -

Inst Fort anula Sim -


Inst Von anula Sim -

Inst Texto Não -


Inst Von metade Sim -

1 rod/niv Texto Texto -

1 rod/niv Texto Texto -

1 rod/niv Nenhum Não -

Perm (texto) Nenhum Sim -

10 min/niv Von anula Sim 1 pedaço de carvão

1 min/niv Von anula Sim -

Pó de diamante 100 PO
Inst Von anula Sim jogado sobre o alvo

1 min/niv Von anula Sim -


2 h/niv (D) Nenhum Não Sino + fio de prata

1 min/niv Ref parcial Não -

Conc 10 min/niv(D) Nenhum Não -


Conc 10 min/niv(D) Nenhum Não -
Inst Nenhum Não -
1 h/niv Von anula Sim -

1 min/niv - - -

10 min/niv(D) Von anula Sim -


1 rod/niv(D) Nenhum Não -
10 min/niv - - Cristal transp/prisma
Nenhum 1 pouco de comida que o
1 dia/niv Sim
(texto) animal goste
1 hora/niv(D) - - 1 pouco de sujeira
1 hora/niv(D) Von anula Sim -

1 min/niv Von anula Sim -

10 min/niv Fort anula Sim -

1 hora/niv Fort anula Sim -

1 min/niv(D) Von anula Sim perna traseira de gafanhoto


24 horas Von anula Sim -

1 min/niv Von anula Sim Pêlo de gato


até dirparar ou destruir Nenhum Não -

1 h/niv (D) Ref parcial Sim -

Inst Von metade Sim -

1 min/niv - - -

1 rod/niv (D) Von anula Sim -


1 rod/niv(D) Nenhum Não -
1 cata-vento + 1 pena de
1 rod/niv Nenhum Sim pássaro exótico

10 min/niv Nenhum Sim -

10 min/niv ou até Fort anula Sim -


descarregar
penas ou entranhas de
1 min/niv Von anula Sim coruja
1 min/niv Von anula Sim -

Inst Nenhum Não -

10 min/niv Von anula Sim -

1 dia/niv Von anula Sim -

Inst Von metade Sim -

Inst Nenhum Não -

1 h/niv - - -

1 rod/niv(D) Nenhum Não -

10 min/niv Von anula Sim 1 pedaço de carvão

1 hora/niv Von anula Sim -

1 h/niv (D) Nenhum Não -

Inst Fort anula Sim -


10 min/niv(D) Texto Sim -
1 pedaço de cenoura seca ou
1 h/niv Von anula Sim ágata
1 min/niv Fort anula Sim -
1 h/niv - - -
Inst - - -
Inst Von metade Sim -
Punhado de pó de diamante
1 h/niv Von anula Sim 50PO
1 rod/niv(D) Nenhum Não -
Faixa de couro amarrada no
10 min/niv Von anula Sim braço ou perna

1 minuto Von anula Sim 1 capa miniatura

Inst Nenhum Não -

Inst Nenhum Não -

Conc. 1min/niv (D) Nenhum Não -

10 min/niv - - Cristal transp/prisma

1 rod Von anula Sim lã ou algo parecido

1 min (D) Nenhum Não -

Inst Fort anula Sim -

10min/niv(D) Nenhum Não 1 vaga-lume/musgo fosfor.

Inst Nenhum Não -


1 pouco de lã ou 1 pedaço de
1 rod/niv(D) Von desacr. Não cera
Inst Nenhum Sim -
1 rod/niv Fort anula Sim 1 gota de suor
Conc Nenhum Não -
Inst Von anula Sim -
10 min/niv Nenhum Não Pedaço de fio de cobre
Inst. Von anula Sim Chave de bronze

Permanente Nenhum Não -

1 hora texto Não -

2 h/niv (D) Nenhum Não Sino + fio de prata

24 horas Von anula Sim -

1 min/niv (D) Nenhum Não -


pó de prata para traçar
1 min/niv(D) Von anula Sim círculo 90cm diâmetro em
volta da criatura protegida

1 min/niv - - -

1 rod/niv Texto Não Couro de porco/manteiga

1 h/niv Von anula Não couro endurecido


2h/niv(D) Nenhum Não pêlo de cavalo
1 min/niv Nenhum Não -

1 rod/niv(D) Nenhum Não 1 pequena bolsa + 1 pequena


vela
1 pedaço de barbante e de
1 hora/niv Nenhum Não madeira
10 min/niv - - Pitada fuligem+grãos sal

Conc 1min/niv(D) Nenhum Não -

Um pouco de terra de
Conc 1min/niv(D) Nenhum Não túmulo
Infusão pó perola(100PO) +
Inst Nenhum Não vinho + pena coruja

Texto - - alvo miniatura

1 h/niv Von anula Sim -


2d4 rod(D) Von anula Sim -
1 pouco areia fina, pétalas de
1 minuto/niv Von anula Sim rosa ou 1 grilo vivo
Inst. Ref 1/2 Sim -

1 h/niv Nenhum Não 1 gota de mercúrio

Inst Nenhum Sim -

Inst Nenhum Sim -

3 pitadas pó/areia colorida


Inst Von anula Sim (verm+az+am)

10 min/niv(D) - - -

1 dia/niv(D) Nenhum Não Ped. Seda

Conc Von desacr. Não um pouco de lã

1 pergaminho enrolado
1 min/niv(D) Von desacr. Não formando 1 cone
1d4 rod ou 1rod Von parcial Sim -

Fort parcial /
Inst Sim -
Von anula
1 min/niv Nenhum Sim -

1 rod/niv Nenhum Não -

1min/niv(D) Fort anula Sim Pó de ferro

Inst Texto Não -

1 min/niv(D) - - -

1 rod/niv ou até aterrissar Von anula Sim -

1 min/niv(D) Von anula Sim perna traseira de gafanhoto

1 min/niv Von anula Sim -

1 min/niv(D) Fort anula Sim 1 pitada de pó de ferro

Permanente Nenhum Não Pó de ouro (25PO)

8 horas (D) Von anula Sim pedaço pele de camaleão


1 hora/niv ou até 1 pedaço de casco de
Von anula Sim
descarregar tartaruga ou cágado

10 min/niv Fort anula Sim -

1 folha ruibarbo (pó)


1 rod+1rod/3n Nenhum Não +estômago vibora; um dardo
(foco)

10 min/niv Nenhum Não -

1 rod/niv Von anula Não Mica em pó

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não vela
1 trapo quadrado de pano
Conc + 2 rod Nenhum Não velho
10 min/niv(D) Ref anula Não teia de aranha
Conc 1 min/niv(D) Von anula Não 1 Peça de Cobre

1 min/niv Nenhum Não 1 forquilha

1 punhado de talco + pó de
10 min/niv(D) - - prata

1 rod Von anula Sim lã ou algo parecido


pequenas tortas atiradas
1 rod/niv Von anula Sim contra o alvo + 1 pena
agitada no ar

10 min/niv Nenhum Sim -

Perm Nenhum Não Pó rubi (50 PO)


pêlo de morcego + gota piche
10 min/niv (D) Nenhum Não ou pedaço carvão
sebo + punhado enxofre +
1 rod/niv Ref anula Sim pitada limalha ferro
1 rodada Fort anula Sim -

Inst Nenhum Sim -

Inst Texto Sim Pedaço de mica

1 min/niv(D) Von anula Sim -


1 vareta incenso acesa ou
Conc + 2 rod Von anula Sim bastão de cristal cheio de
mat. Fosforescente
1 cílio envolvido em goma
1 min/niv(D) Von anula Sim arábica
Perm (D) Von anula Sim Jade 10PO+favos mel

Conc+2 rod Von desacr. Não um pouco de lã

1 min/niv(D) - - -

Nenhum ou
1 h/niv Não -
Von anula
Perm (D) Nenhum Não Pirita + pó (50PO)
Perm (D) Fort anula Sim -
1 dia/niv Von anula Sim Ped.carne crua+lasca osso

pequena dose de álcool ou


bebida destilada para traçar
1 h/niv ou até descarregar - - runas no corpo durante a
conjurarção (runas somem
assim que o álcool evaporar)

1 pedaço de roupa usada por


1d6+2 rodadas Fort anula Sim 1 carniçal ou terra do lar de 1
carniçal

1 rod/niv Von parcial Sim Ped. de osso de morto-vivo

1 min/niv(D) Nenhum Não -


10 min/niv - - -
1 min/niv Von anula Sim -
1 min/niv Von anula Sim pelo/esterco de touro
1 min/niv Von anula Sim Pêlo de gato
1 pedaço de cenoura seca ou
1 h/niv Von anula Sim ágata
1 min/niv Von anula Sim Penas + esterco de águia
1 min/niv Von anula Sim pêlo/estrume raposa
Inst Nenhum Não -
1 pqe. Laço de couro ou fio
1 min/niv(D) Nenhum Não de ouro dobrado em forma
de taça

1 min/niv Von anula Sim penas ou entranhas de


coruja
1 fonte de fogo que se
1d4+1 rod (texto) Von anula texto extingue imediatamente

Grãos de milho pulverizados


1 h/niv(D) Nenhum Não + pergaminho dobrado

1 gota de betume + 1 aranha


10 min/niv Von anula Sim viva engolidos pelo alvo

1h/niv ou até descarregar Nenhum Não -


(destino alcançado)

Inst Nenhum Não -

Perm. Até descarregar (D) Texto Sim -

10 min/niv Von anula Não Pó prata círc. 90cm

Punhado de pó de diamante
1 h/niv Von anula Sim 50PO
10 min/niv ou até Fort anula Sim -
descarregar

1h/niv(D) Nenhum Não -

Perm. Ou até descarreg.; 500 PO de âmbar em pó, 1


até liberar ou 1d4 dias + Ref anula Não escama de serpente,
1dia/nivel punhado esporos cogumelo

punhado de pó + gotas de
1 rod/niv Nenhum Não água

1 rod/niv Fort anula Não ovo podre ou folhas repolho


1 pequena bolsa + 1 pequena
1 rod/niv(D) Nenhum Não vela

1 min/niv(D) - - -

Chifre pqe (ouvir) ou olho


1 min/niv(D) Nenhum Não vidro (ver)

10 min/niv Von anula Não estatueta argila de zigurate

1 pouco areia fina, pétalas de


1 minuto/niv Von anula Sim rosa ou 1 grilo vivo

10 min/niv Von anula Sim -

1 rod/niv (D) Von anula Sim pedaço metal peq. e reto

Conc+1rod/niv (D) Nenhum Sim -

língua de cobra + gota mel ou


1 h/niv ou até completar Von anula Sim óleo adocicado
10min/niv(D) Nenhum Não -
Inst Ref 1/2 Sim Bolinha guano+enxofre
Pêlo + bastão de
Inst Ref 1/2 Sim cristal/vidro/âmbar

Uma conta de cristal que se


2 h/niv(D) Nenhum Não quebra ao término da magia

1 cata-vento + 1 pena de
1 rod/niv Nenhum Sim pássaro exótico

1 rod/niv(D) Von anula Sim Laço de pele de pant. Deloc.

Tinta à base de chumbo


1 dia/niv Von anula Sim (50PO)
Cílio envolvido em goma
1 min/niv(D) Von anula Sim arábica

Conc+3 rod Von desacr. Não um pouco de lã

punhado sal+1 PC/olho do


1 dia/niv Von anula Sim corpo

1 rod/niv Von anula Sim enxofre+alho em pó

1 min/niv Fort parcial Sim 1 gota de suor

Inst / 1 hora Nenhum Sim -

1 rod/niv - - -

10 min/niv Nenhum Não gota óleo+ped. Pederneira


1 pena de asa de qqer
1 min/niv Von anula Sim pássaro

2 min/niv Nenhum Não gaze + fumaça

1 rod/niv Fort anula Sim 1 corte de raiz de alcaçuz

10 min/niv Von anula Sim -


1h/niv Von anula Sim Pó cal+carbono
Pó de escamas de arenque e
Permanente Nenhum Não essência de fogo-fátuo
1 dia/niv Von anula Sim -

1 rod/niv Von anula Sim 1 gota de melado

2h/niv (dividida pelas Von anula Sim 1 pedaço de bambu ou palha


criaturas tocadas)

1 min/niv Nenhum Sim -

Perm (D) Ref 1/2 Sim 250g pó ouro (25PO)

1 rod/niv(D) Nenhum Não conta vidro/cristal


Inst Von anula Sim -
Granito + pó de diamante
10 min/niv ou até dissipar Von anula Sim (250 PO0 na pele do alvo)
pedaço tentáculo de polvo
1 rod/niv(D) Nenhum Não ou lula gigante

Nenhum/Von Não/Sim
Inst -
anula (obj) (obj)

Matéria-prima do obj.
1 h/niv Nenhum Não (madeira/cânhamo, etc)

quadrado de pedra, cal,


areia, gotas de água e lascas
2h/niv(D) Nenhum Não de madeira (para servo
invisível) + fio de prata e
sininho (para magia alarme)

punhado de ervilhas secas +


1 min/niv Nenhum Não pó de casco de animais

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não vela
1 min/niv(D) Nenhum Não 1 pouco pêlo de morcego
Pedaço de espelho+cone de
24 h Nenhum Não latão em miniatura
10 min/niv Nenhum Não pêlo de cão de caça

1 min/niv Von anula Sim Texto

1 dia/niv Von anula Sim -

1rod/niv Von anula Sim 3 cascas de nozes

1 min/niv Von anula Sim 1 frasco de lágrimas

1dia/niv ou até descarr. (D) Von anula Sim -

1 pouco de fósforo (calor) 1


1 rod/niv (D) - - vaga-lume vivo/4 caudas de
mortos (frio)
punhado de pó e gotas
1 rodada completa Nenhum Sim d'água

semicírculo cristal
transparente + semicírculo
1 min/niv (D) Ref anula Sim goma arábica que se
encaixem

inst texto Sim -

Conc + 1rod/niv Nenhum Sim pedaço de fosfato

pedaço de quartzo ou cristal


1 min/niv Ref anula Sim similar
1 pedra + 1galho + 1 pedaço
2 h/niv (D) Von desacred Não verde de 1 planta

Perm Von desacr Não -

1 rod/niv (D) Von anula Sim -

Inst Von / Fort Sim -

1 pedaço de fosfato + 1
Conc + 1rod/niv(D) Von anula Sim prisma de cristal

Texto Von desacr Sim -

Ônix Negro (25 PO/DV) no


Inst Nenhum Não olho ou boca do corpo
Permanente Von anula Sim -

Inst Fort anula Sim


Inst Nenhum Sim -
Coração de pombo ou pena
1rod/niv (ou 1 rod - texto) Von parcial Sim branca
1min/niv(D) Fort anula Sim Pó de ferro
1 ped. Barbante+tinta de
inst - - polvo com sangue dragão
negro; placa marfim 50 PO

1 min/niv(D) Nenhum Não 1 casulo vazio

1 min/niv(D) Fort anula Sim 1 pitada de pó de ferro


Argila moldada na forma
Inst Nenhum Não desejada e encostada na
rocha qdo o comp. Verbal é
dito

Inst Texto Não -

Inst. Von anula Sim -

1 pequena placa de chumbo,


1 pedaço de vidro, 1
24 horas (D) Nenhum Não chumaço algodão ou tecido,
crisólita em pó

1 min/niv Fort parcial Não -

1 h/niv; 1rod/niv Nenhum Não Apito prata+ped. osso+fio

Texto Nenhum Não Texto

Inst Von anula Texto -

60 dias(D) Nenhum Não Arca+réplica

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não vela
Nenhum / Von Não / Sim
Inst -
anula

Inst Texto Não pequeno bloco de granito

Concentr. - - -

1 h/niv (D) Nenhum Não Punhado esferas cristal

10mi/niv(D) Nenhum Não casca de ovo 2 criats dif.


1 dia/niv Von anula Sim -
1 pouco de argila/cristal
Inst Von anula Sim /vidro/esferas minerais
barra/bastão rígido de metal
1 rod/niv (D) Von anula Sim (prego 4,5cm)

30 min + 2d6 rod (texto) Von anula Sim -

Mercúrio, fósforo, pó de
texto Von anula Sim opala negra e diamante
(1000PO)
Inst Ref 1/2 Sim Cristal ou cone de vidro

1 rod/niv(D) Nenhum Sim 1 luva macia

1 rod Nenhum Não Pedaço de fio de cobre

1 rod/niv(D) Nenhum Não pó de gema translúcida

texto Nenhum Sim -

Pó de jade (250PO) atirado


1 h/niv(D) Nenhum Não no ar durante a conjuração

Conc + 1h/niv(D) Von desacr. Não -


Inst Von anula Sim -

1 min/niv(D) Von desacr. Não um pouco de lã + grãos areia

Von anula ou
12 horas(D) Sim / não -
desacred.

texto Von desacr. Sim -

Inst Fort 1/2 Sim -

1 h/niv ou até retornar ao Gema ou cristal de 100 PO no


corpo Von anula Sim mínimo
Mercúrio, fósforo, pó de
texto Fort anula Sim opala negra e diamante
(1000PO)
Inst Nenhum Sim -
1 min/niv Fort anula Sim -
Fort anula;
Permanente Sim -
Von parcial
M.P. no valor para fazer o
Inst Nenhum Não item
1 pena de asa de qqer
1h/niv - - pássaro
1 h/niv(D) Nenhum Não Sementes de gergelim

Conc (1rod/niv) ou inst. Von anula / Sim (texto) -


(texto) nenhum
Permanente Texto Não Areia+limo+água
Permanente texto Não Argila + água
Texto Nenhum Não Texto

10 min/niv(D) Nenhum Texto Ferro pó ou pedaços

Inst Nenhum Não -

1 rod/niv(D) Nenhum Não conta vidro/cristal

Incenso queimando +
2 horas/niv(D) Texto Texto enxofre + óleo + cordão
amarrado + sangue de tríbulo
brutal

1 para pequenas barras de


ferro ligadas a 2 estatuetas
1 rod/niv(D) Von anula Sim de cães (1 preta e 1 branca)
total 50PO

punhado ervilhas secas e


1 rod/niv Nenhum Não mopidas + pó de casco de
animal
Inst Von anula Texto -
1 pequena bolsa + 1 pequena
1 rod/niv(D) Nenhum Não vela
pequena chapa de ferro + pó
Inst Texto Não de ouro (50po = 500g)
Nenhum/Von Lente rubi/safira armaç. Ouro
1 rod/niv (D) Não
anula (1500PO)
Incenso (250 PO) + retângulo
texto - - de 4 tiras de marfin (50 PO
cada)

1 ungento para os olhos


1 min/niv Von anula Sim (250PO) feito de pó de
cogumelo, açafrão e gordura

1 dia/niv ou até Nenhum Sim -


descarregar (D)

1 min/niv Von anula Sim -


língua de cobra + gota mel ou
1 h/niv ou até completar Von anula Sim óleo adocicado
Mercúrio, fósforo, pó de
texto Von anula Sim opala negra e diamante
(5000PO)

Chumaço pelo + Ped.


Inst Ref 1/2 Sim Âmbar/vidro/bastão cristal +
alfinete prata (por NC)

Todos magia lat.


+mercúrio+cílio ogro
1 dia/niv (D) - - mago/rakshasa/similar(mág.)
+estatueta marfin com
gemas (1.500PO)

1 rod/niv(D) Nenhum Sim 1 luva resistente de couro


duro e pano
Inst ou 1rod/niv Ref 1/2 Sim esfera de cristal

1 rod/niv (D), conc+3 rod Nenhum/Von Não -


desacredita

um pouco de lã + jade 100


Permanente Von desacr. Não PO
Perm.até gatilho, então 1 Von desacr. Não um pouco de lã+ jade 25 PO
rod/niv
1 h/niv (D) Von anula Sim -
Conc + 1h/niv(D) Von anula Sim -
Inst Fort anula Sim Pó pérola negra 500 PO

Potes barro com terra, água


Inst Nenhum Não pântano + Ônix negro (50
PO/DV) no olho/boca corpo

1 rod/3niv Fort anula Sim -


Mercúrio, fósforo, pó de
texto Von anula Sim opala negra e diamante
(1000PO)

Inst Von anula Sim Pó de diamante de 500PO

1 min/niv Von anula Sim -


1 min/niv Von anula Sim pelo/esterco de touro

1 min/niv Von anula Sim Pêlo de gato

Um pouco de água
10 min/niv Nenhum Não (aumentar) ou pó (reduzir)

Inst Fort parcial Sim 1 imã+punhado de pó


1 min/niv Von anula Sim Penas + esterco de águia

Inst Fort anula Sim limo+água+pedra

1 min/niv Von anula Sim pêlo/estrume raposa

Inst - - -

saquinho com mistura solos


Inst Nenhum Não (areia terra argila)+ lâmina de
ferro
penas ou entranhas de
1 min/niv Von anula Sim coruja

1 pouco de terra e uma gota


Inst Fort anula Sim de sangue

poção de Força de Touro


1 rod/niv - - (bebida) (efeito é
substituído)

Inst Von anula Sim item odiado pelo alvo


Nenhum ou Não ou sim 1 cílio de basilisco, goma
1 dia/niv(D) Von anula (obj) arábica e cal
(obj)

até ser gasta ou 10 min/niv - - 1 pequeno espelho de prata

Perm (D) Nenhum Não Safira 1.000 PO

Portal miniatura de marfin +


Pedaço de mármore polido +
2h/niv(D) Nenhum Não 1 colher de prata (cada intem
5PO)

1 utiliz./2niv Nenhum Não -

bastão de metal em forma de


Inst Von anula Sim forquilha (texto)

1 pequena bolsa + 1 pequena


1 rod/niv(D) Nenhum Não vela
Nenhum / Von Não / Sim
Inst -
anula

Inst Von anula Sim -


1 min/niv(D) - - -

1h/niv Von anula Sim Texto

Incenso (250 PO mín.) + 100


texto - - XP

1 rod/niv (D) Von anula Sim pedaço metal peq. e reto

Inst Von anula Sim -

texto Nenhum Sim -

Mercúrio, fósforo, pó de
Texto Von anula Sim opala negra e diamante
(5000PO)

Até 5 rod Ref 1/2 Sim Bolinha guano+enxofre

Pó rubi 1500 PO (lançado no


2 h/niv(D) Nenhum Não ar)

1 rod/niv(D) Nenhum Sim 1 luva de couro

espada platina miniatura +


1 rod/niv (D) Nenhum Sim guarda de cobre e zinco (250
PO total)
Inst Texto Sim -
cílio envolvido em goma
1 min/niv(D) Von anula Sim arábica
pequena réplica do
1 rod/niv(D) Von desacr. Não conjurador de 5 PO

Texto Von desacr Sim -

Modelo de gelo ou neve +


pedaço da criatura a duplicar
Inst Nenhum Não + pó de rubi (100 PO / DV do
simulacro) + 100 XP/DV do
simulacro (1000 XP)

1 min/niv Von anula Sim Pedaço de osso+carne crua

Inst Fort parcial Sim -


Mercúrio, fósforo, pó de
texto Fort anula Sim opala negra e diamante
(5000PO)
Inst Nenhum Sim -
4d12 h Nenhum Não -
1 rod/niv(D) - - -
1 rod/niv (D) Nenhum Não imã + limalha de ferro

limo+areia+gota água mexida


1h/niv (D) Von anula Sim c/ ped. Ferro.
Texto Texto Sim 300 XP mín. (texto)

1 dia/niv Nenhum Não -

24 horas Von anula Sim -

10 min/niv(D) Texto Texto -

pó diamante 500 PO (sobre


10 min/niv Von anula Sim os alvos) +1 diamante 1000
PO/alvo (carregado)

1 rod/niv Ref 1/2 Não -

texto Nenhum Sim -

Inst Von anula Texto -


1 pequena bolsa + 1 pequena
1 rod/niv(D) Nenhum Não vela
Perm Texto Sim Texto Gema 1000PO/DV

Inst Nenhum Não -

1 h/niv ou até dissipar - - -

1 h/niv (D) Nenhum Não Punhado esferas cristal

Alumínio mergulhado em
2 h/niv Von parcial Sim vinagre
texto Von anula Sim texto

1 dia/niv Von anula Sim -

Pedaço de fio de cobre +


1 rod Von parcial Sim pequena parte do alvo
(cabelo, unha)
1d4+1 rod Nenhum Sim -
Texto Nenhum Sim -
Mercúrio, fósforo, pó de
texto Von anula Sim opala negra e diamante
(5000PO)
Von anula 1500 PO de pó de pérolas + 1
2 horas/niv(D) Sim
(texto) gota de mel
1 rod/niv(D) Nenhum Sim uma luva de couro

cone ou prisma branco de


Inst Nenhum Sim cerâmica

inst texto Sim chifre metal/marfim

Inst Ref parcial Sim pedaço pedra sol+chama

Conc + 2rod Nenhum Sim Pequeno prisma de cristal

24 h Texto Não -

texto Von desacr. Sim -

Semicírculo cristal
transparente + semicírculo
1 min/niv (D) Ref anula Sim goma arábica que se
encaixem + par imãs
pequenos

Laborat (500PO) +
Inst Nenhum Não suprimentos (1.000PO) +
Ped. Carne

Potes barro com terra, água


Inst Nenhum Não pântano + Ônix negro (50
PO/DV) no olho/boca corpo

Inst Fort 1/2 Sim Pedaço de esponja


Mercúrio, fósforo, pó de
texto Fort anula Sim opala negra e diamante
(5000PO)
1 min/niv - - Pedaço ferro
Mercúrio, goma arábica,
Texto Fort anula Sim fumaça
pó de diamante + rubi +
Perm Fort anula Sim safira (5000PO)

Inst Von anula Sim -


Inst Von anula Sim -

Inst Von anula Não -

10 min/niv (D) texto texto -

1000 XP convoc. Criats.


texto Nenhum Não (texto)
1 pequena bolsa + 1 pequena
1 rod/niv(D) Nenhum Não vela
Nenhum / Von Não / Sim
Inst -
anula
Nenhum / Von Não / Sim
10 min/niv 1 pena de beija-flor
anula

1 dia/niv Von anula Sim -

barra/bastão rígido de metal


1 rod/niv (D) Von anula Sim (prego 4,5cm)

Inst Nenhum Sim -

1 rod/niv(D) Nenhum Sim casca de ovo + luva de pele


de cobra

Inst Texto Sim -

Texto Von desacr Sim -

Inst Von / Fort Sim -

1 jacinto de 1000 PO + barra


texto Nenhum Sim de prata 5 PO/pessoa

Inst Nenhum Sim -

Permanente Von anula Não

Inst Fort anula Sim -

1 min/niv - Sim -
Argola Jade 1500 PO na
10 min/niv (D) - - cabeça
1d4+1 rod. - - -
Texto Texto Sim 5.000 XP mín. (texto)
AMBIENTE
Subterrâneo
NV
nv 1-4
ENCONTRO
3 stirges
tabela de progressão por nd/xp

ND XP SUBAQUÁTICOS 9

0 10
PLANÍCIE 1

1/8 25
COLINA 2

1/4 50
COSTA 3

1/2 100
DESERTO 4

1 200
FLORESTA 5

2 450
MONTANHA 6

3 700
PÂNTANO 7

4 1,100
SUBTERRÂNEO 8

5 1,800
URBANOS 9

6 2,300
ÁRTICO 10

7 2,900
11
8 3,900
12
9 5,000
13
10 5,900
14
11 7,200 15
12 8,400
16
13 10,000
17
14 11,500 18
15 13,000 19
16 15,000 20
17 18,000
21
18 20,000
22
19 22,000
23
20 25,000
24
21 33,000
25
22 41,000 26
23 50,000 27
24 62,000
28
25 75,000
29
26 90,000
30
27 105,000 31
28 120,000 32
29 135,000
33
30 155,000
34

35

36

37

38

39

40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60

61

62

63

64

65

66

67

68

69
70

71

72

73

74

75

76

77
78

79

80
81
82
83
84
85
86
87
88

89

90
91
92

93

94
95
96
97
98
99
100
ÁRTICO NV 1-4

1 coruja

1 coruja gigante

9 kobolds

4 kobolds

4 kobolds

5 kobolds

6 armadilheiros (plebeus)

4 armadilheiros (plebeus)

7 armadilheiros (plebeus)

1 coruja

1 coruja

6 falcões de sangue

2 falcões de sangue

6 bandido(s)

4 bandido(s)
4 bandido(s)

3 bandido(s)

4 bandido(s)
2 kobolds Alados + 4 kobolds
3 kobolds Alados + 3 kobolds
2 kobolds Alados + 3 kobolds

Uma carcaça de mamute parcialmente comida da qual 1 semanas de ração pode ser aproveitada dela.

Uma carcaça de mamute parcialmente comida da qual 2 semanas de ração pode ser aproveitada dela.

Uma carcaça de mamute parcialmente comida da qual 2 semanas de ração pode ser aproveitada dela.

Uma carcaça de mamute parcialmente comida da qual 4 semanas de ração pode ser aproveitada dela.

Uma carcaça de mamute parcialmente comida da qual 3 semanas de ração pode ser aproveitada dela.
4 caçadores (guerreiros tribais)
16 caçadores (guerreiros tribais)

14 caçadores (guerreiros tribais)

14 caçadores (guerreiros tribais)

1 meio-ogro
1 meio-ogro
1 meio-ogro

1 meio-ogro

1 meio-ogro

1 meio-ogro

Pegadas em linhas única na neve que acabam abruptamente

Pegadas em linhas única na neve que acabam abruptamente

Pegadas em linhas única na neve que acabam abruptamente

Pegadas em linhas única na neve que acabam abruptamente

Pegadas em linhas única na neve que acabam abruptamente


1 mepthits do gelo
1 mepthits do gelo
3 mepthits do gelo
3 mepthits do gelo
2 mepthits do gelo
1 urso marrom
1 urso marrom
1 urso marrom
1 urso marrom
1 urso marrom
7 Orcs
4 Orcs
6 Orcs
1 urso polar
1 urso polar
2 batedores
4 batedores
1 tigre dente de sabre
1 tigre dente de sabre
1 tigre dente de sabre

Uma lagoa congelada, com um buraco chanfrado no gelo que aparentemente foi feito recentemente

Uma lagoa congelada, com um buraco chanfrado no gelo que aparentemente foi feito recentemente

Uma lagoa congelada, com um buraco chanfrado no gelo que aparentemente foi feito recentemente

Uma lagoa congelada, com um buraco chanfrado no gelo que aparentemente foi feito recentemente

Uma lagoa congelada, com um buraco chanfrado no gelo que aparentemente foi feito recentemente

1 furioso

1 furioso

1 furioso

1 ogro
1 ogro

1 grifo

1 grifo

1 druida

1 druida

1 druida

9 refugiados (plebeus) fugindo de orcs

3 refugiados (plebeus) fugindo de orcs


6 refugiados (plebeus) fugindo de orcs

3 refugiados (plebeus) fugindo de orcs

6 refugiados (plebeus) fugindo de orcs


1 veterano(s)
2 orogs
2 ursos marrons
1 orc Olho de Gruumsh com 6 orcs
1 lobos invernais
4 yetis
1 yetis
1 meio-ogro

3 manticoras

1 capitão dos bandidos com 10 bandidos


1 ressurgido
1 troll

1 homem-urso

1 homem-urso
1 homem-urso
1 remorhaz jovem
1 remorhaz jovem
1 mamute
1 dragão branco jovem
1 gigante de gelo
ÁRTICO NV 5-10

4 urso marrom

2 tigres dente de sabre

2 tigres dente de sabre

3 tigres dente de sabre

4 tigres dente de sabre

5 tigres dente de sabre

2 meio-ogros

2 meio-ogros

4 urso marrom

4 urso marrom

3 urso marrom

1 ursos polares

1 ursos polares

2 ursos polares

3 ursos polares
2 ursos polares

6 furiosos

4 furiosos
2 furiosos
6 furiosos
8 furiosos
Uma meio-ore druida que parece ter sido machucado por um urso polar. Se os personagens ajudarem a druida, ela
os entrega um frasco de antitoxina
Uma meio-ore druida que parece ter sido machucado por um urso polar. Se os personagens ajudarem a druida, ela
os entrega um frasco de antitoxina
Uma meio-ore druida que parece ter sido machucado por um urso polar. Se os personagens ajudarem a druida, ela
os entrega um frasco de antitoxina
Uma meio-ore druida que parece ter sido machucado por um urso polar. Se os personagens ajudarem a druida, ela
os entrega um frasco de antitoxina
Uma meio-ore druida que parece ter sido machucado por um urso polar. Se os personagens ajudarem a druida, ela
os entrega um frasco de antitoxina
8 batedores
4 batedores

14 batedores

8 batedores

6 batedores
6 mephits de gelo
8 mephits de gelo

8 mephits de gelo

6 mephits de gelo

4 mephits de gelo

5 zumbis a bordo de um galeão preso no gelo. Ao procurar o navio podem encontrar 24 dias de ração.

3 zumbis a bordo de um galeão preso no gelo. Ao procurar o navio podem encontrar 2 dias de ração.

3 zumbis a bordo de um galeão preso no gelo. Ao procurar o navio podem encontrar 28 dias de ração.

9 zumbis a bordo de um galeão preso no gelo. Ao procurar o navio podem encontrar 8 dias de ração.

3 zumbis a bordo de um galeão preso no gelo. Ao procurar o navio podem encontrar 26 dias de ração.
1 manticora
1 manticora
1 manticora
1 manticora
1 manticora
5 orcs
15 orcs
11 orcs
13 orcs
11 orcs
8 ogros
5 ogros
4 ogros
3 grifos
2 grifos
1 veteranos
4 veteranos
1 capitão dos bandidos com 1 druida, 2 furioso(s) e 25 bandidos
1 capitão dos bandidos com 1 druida, 2 furioso(s) e 9 bandidos
1 capitão dos bandidos com 1 druida, 3 furioso(s) e 25 bandidos

4 horas de frio extremos (ver capítulo 5 do Guia do Mestre)

3 horas de frio extremos (ver capítulo 5 do Guia do Mestre)

4 horas de frio extremos (ver capítulo 5 do Guia do Mestre)

4 horas de frio extremos (ver capítulo 5 do Guia do Mestre)

4 horas de frio extremos (ver capítulo 5 do Guia do Mestre)

1 remorhaz jovem

1 remorhaz jovem

1 remorhaz jovem

1 Orc Olho de Gruumsh com 3 orogs e 10 orcs


1 Orc Olho de Gruumsh com 6 orogs e 14 orcs

1 Orc Olho de Gruumsh com 3 orogs e 22 orcs

1 Orc Olho de Gruumsh com 1 orogs e 20 orcs

1 ressurgido

1 ressurgido

1 ressurgido

Um uivo que ecoa sobre a terra por 3 minutos

Um uivo que ecoa sobre a terra por 2 minutos


Um uivo que ecoa sobre a terra por 3 minutos

Um uivo que ecoa sobre a terra por 2 minutos

Um uivo que ecoa sobre a terra por 1 minutos


3 mamutes
3 mamutes
1 dragão branco jovem
1 dragão branco jovem
2 lobos invernais
6 lobos invernais
5 yetis
3 yetis

1 gigantes de gelo

2 gigantes de gelo
2 homens-urso
2 homens-urso

1 trolls

3 trolls
1 yeti abominável
1 yeti abominável
1 remorhaz
1 remorhaz
1 roca
8 remorhazes jovens
ÁRTICO NV 11-16

5 homens-urso

1 yeti abominável

1 ressurgidos

6 ressurgidos

6 ressurgidos

2 homens-urso

4 homens-urso

4 homens-urso

4 homens-urso

2 homens-urso

2 homens-urso

1 dragões jovens brancos

1 dragões jovens brancos

2 dragões jovens brancos

3 dragões jovens brancos


1 dragões jovens brancos

1 dragões jovens brancos

2 dragões jovens brancos


3 dragões jovens brancos
1 dragões jovens brancos
2 dragões jovens brancos

Uma nevasca que reduz a visibilidade para 1,5 metros por 3 horas

Uma nevasca que reduz a visibilidade para 1,5 metros por 6 horas

Uma nevasca que reduz a visibilidade para 1,5 metros por 5 horas

Uma nevasca que reduz a visibilidade para 1,5 metros por 3 horas

Uma nevasca que reduz a visibilidade para 1,5 metros por 3 horas
1 roca
1 roca

1 roca

1 roca

1 roca
1 roca
1 roca

1 roca

1 roca

1 roca

Uma manada de 63 renas (veados) se movendo pela neve.

Uma manada de 81 renas (veados) se movendo pela neve.

Uma manada de 105 renas (veados) se movendo pela neve.

Uma manada de 102 renas (veados) se movendo pela neve.

Uma manada de 75 renas (veados) se movendo pela neve.


3 mamutes
1 mamutes
3 mamutes
1 mamutes
3 mamutes
2 mamutes
2 mamutes
1 mamutes
2 mamutes
4 mamutes
3 trolls
4 trolls
2 trolls
2 trolls
9 trolls
5 trolls
6 trolls
3 trolls
7 trolls
8 trolls
Um lago congelado com um quilômetro e meio de largura, no qual podem ser vistos corpos preservados de criaturas
estranhas
Um lago congelado com um quilômetro e meio de largura, no qual podem ser vistos corpos preservados de criaturas
estranhas
Um lago congelado com um quilômetro e meio de largura, no qual podem ser vistos corpos preservados de criaturas
estranhas
Um lago congelado com um quilômetro e meio de largura, no qual podem ser vistos corpos preservados de criaturas
estranhas

Um lago congelado com um quilômetro e meio de largura, no qual podem ser vistos corpos preservados de criaturas
estranhas

4 romorhazes jovens

4 romorhazes jovens

4 romorhazes jovens

6 romorhazes jovens
4 romorhazes jovens

8 romorhazes jovens

2 romorhazes jovens

8 romorhazes jovens

2 romorhazes jovens

4 romorhazes jovens

Um castelo de gelo desmoronando com vários corpos congelados de humanoides de pele azul, espalhados
ao redor dele

Um castelo de gelo desmoronando com vários corpos congelados de humanoides de pele azul, espalhados
ao redor dele
Um castelo de gelo desmoronando com vários corpos congelados de humanoides de pele azul, espalhados
ao redor dele

Um castelo de gelo desmoronando com vários corpos congelados de humanoides de pele azul, espalhados
ao redor dele

Um castelo de gelo desmoronando com vários corpos congelados de humanoides de pele azul, espalhados
ao redor dele
1 dragão branco adulto
1 dragão branco adulto
1 dragão branco adulto
1 dragão branco adulto
1 dragão branco adulto
1 dragão branco adulto
1 dragão branco adulto
1 dragão branco adulto

1 dragão branco adulto

1 dragão branco adulto


6 gigantes de gelo
8 gigantes de gelo

8 gigantes de gelo

5 gigantes de gelo
4 gigantes de gelo
9 gigantes de gelo
1 romorhazes
2 romorhazes
3 romorhazes
1 dragão branco ancião
ÁRTICO NV 17-20

2 remorhazes jovens

6 ressurgidos

2 ressurgidos

4 trolls

4 trolls

16 homens-urso

8 homens-urso

1 gigante de gelo

1 gigante de gelo

2 remorhazes jovens

2 remorhazes jovens

3 gigantes de gelo

3 gigantes de gelo

4 gigantes de gelo

3 gigantes de gelo
1 gigantes de gelo

1 gigantes de gelo

2 gigantes de gelo
3 gigantes de gelo
2 gigantes de gelo
3 gigantes de gelo
Uma trecho circular de gelo negro no solo. A temperatura do ar no trecho é mais quente que os arredores fora dele, e
o personagem que inspecionar o gelo encontrará pedaços de maquinaria congelada dentro.
Uma trecho circular de gelo negro no solo. A temperatura do ar no trecho é mais quente que os arredores fora dele, e
o personagem que inspecionar o gelo encontrará pedaços de maquinaria congelada dentro.
Uma trecho circular de gelo negro no solo. A temperatura do ar no trecho é mais quente que os arredores fora dele, e
o personagem que inspecionar o gelo encontrará pedaços de maquinaria congelada dentro.
Uma trecho circular de gelo negro no solo. A temperatura do ar no trecho é mais quente que os arredores fora dele, e
o personagem que inspecionar o gelo encontrará pedaços de maquinaria congelada dentro.
Uma trecho circular de gelo negro no solo. A temperatura do ar no trecho é mais quente que os arredores fora dele, e
o personagem que inspecionar o gelo encontrará pedaços de maquinaria congelada dentro.
1 dragão branco ancião
1 dragão branco ancião

1 dragão branco ancião

1 dragão branco ancião

1 dragão branco ancião


1 dragão branco ancião
1 dragão branco ancião

1 dragão branco ancião

1 dragão branco ancião

1 dragão branco ancião

Um aventureiro congelado 2 metros abaixo do gelo com um item mágico (role na tabela H de itens mágicos)

Um aventureiro congelado 2 metros abaixo do gelo sem item mágico

Um aventureiro congelado 2 metros abaixo do gelo com um item mágico (role na tabela I de itens mágicos)

Um aventureiro congelado 2 metros abaixo do gelo com um item mágico (role na tabela I de itens mágicos)

Um aventureiro congelado 2 metros abaixo do gelo com um item mágico (role na tabela I de itens mágicos)
3 yetis abomináveis
3 yetis abomináveis
2 yetis abomináveis
1 yetis abomináveis
3 yetis abomináveis
2 yetis abomináveis
1 yetis abomináveis
3 yetis abomináveis
3 yetis abomináveis
3 yetis abomináveis
2 remorhazes
4 remorhazes
4 remorhazes
2 remorhazes
2 remorhazes
2 remorhazes
4 remorhazes
4 remorhazes
1 remorhazes
3 remorhazes

Uma muralha de gelo com 150 metros de altura com 90 metros de espessura, e se extende por 6 quilometros

Uma muralha de gelo com 150 metros de altura com 90 metros de espessura, e se extende por 5 quilometros

Uma muralha de gelo com 150 metros de altura com 90 metros de espessura, e se extende por 5 quilometros

Uma muralha de gelo com 150 metros de altura com 90 metros de espessura, e se extende por 6 quilometros

Uma muralha de gelo com 150 metros de altura com 90 metros de espessura, e se extende por 3 quilometros

3 rocas

3 rocas

2 rocas

3 rocas
3 rocas

2 rocas

1 rocas

2 rocas

2 rocas

2 rocas

Uma semelhança de uma mulher austera com longos cabelos fluindo, estará esculpida na lateral da montanha

Uma semelhança de uma mulher austera com longos cabelos fluindo, estará esculpida na lateral da montanha
Uma semelhança de uma mulher austera com longos cabelos fluindo, estará esculpida na lateral da montanha

Uma semelhança de uma mulher austera com longos cabelos fluindo, estará esculpida na lateral da montanha

Uma semelhança de uma mulher austera com longos cabelos fluindo, estará esculpida na lateral da montanha
4 gigantes de gelo com 4 ursos polares
5 gigantes de gelo com 6 ursos polares
7 gigantes de gelo com 2 ursos polares
9 gigantes de gelo com 2 ursos polares
1 gigantes de gelo com 2 ursos polares
7 gigantes de gelo com 4 ursos polares
7 gigantes de gelo com 2 ursos polares
3 gigantes de gelo com 4 ursos polares

4 gigantes de gelo com 2 ursos polares

8 gigantes de gelo com 8 ursos polares


2 dragões brancos adultos
3 dragões brancos adultos

1 dragões brancos adultos

1 dragões brancos adultos


3 dragões brancos adultos
1 dragões brancos adultos
6 yetis abomináveis
4 yetis abomináveis
4 yetis abomináveis
1 dragão branco ancião com 2 dragões brancos jovens
COSTEIRO NV 1-4

12 pescadores (plebeus)

1 pseudodragão

16 caranguejos

8 caranguejos

16 caranguejos

14 caranguejos

4 pescadores (plebeus)

10 pescadores (plebeus)

6 pescadores (plebeus)

12 pescadores (plebeus)

10 pescadores (plebeus)

2 cobras venenosas

2 guardas ajudando um nobre encalhado

5 guardas ajudando um nobre encalhado

4 batedores
4 batedores

16 povos do mar

20 povos do mar
6 povos do mar
7 sahuagins
5 sahuagins
2 carniçais se alimentando de corpos abordo dos destroços de um navio mercante. Uma busca revela8 rolos de
sedas arruinada, uma corda de 15 metros e 1 barril de arenque salgada
2 carniçais se alimentando de corpos abordo dos destroços de um navio mercante. Uma busca revela12 rolos de
sedas arruinada, uma corda de 15 metros e 1 barril de arenque salgada
4 carniçais se alimentando de corpos abordo dos destroços de um navio mercante. Uma busca revela6 rolos de
sedas arruinada, uma corda de 15 metros e 1 barril de arenque salgada
2 carniçais se alimentando de corpos abordo dos destroços de um navio mercante. Uma busca revela12 rolos de
sedas arruinada, uma corda de 15 metros e 1 barril de arenque salgada
1 carniçais se alimentando de corpos abordo dos destroços de um navio mercante. Uma busca revela8 rolos de
sedas arruinada, uma corda de 15 metros e 1 barril de arenque salgada
1 kobolds alados com 5 kobolds
1 kobolds alados com 6 kobolds

6 guerreiros tribais

4 guerreiros tribais

9 kobolds
6 kobolds
9 falcões de sangue

7 falcões de sangue

7 pteranodontes

4 pteranodontes

Algumas dúzias de tartarugas bebês lutando para chegar ao mar

Algumas dúzias de tartarugas bebês lutando para chegar ao mar

Algumas dúzias de tartarugas bebês lutando para chegar ao mar

Algumas dúzias de tartarugas bebês lutando para chegar ao mar

Algumas dúzias de tartarugas bebês lutando para chegar ao mar


4 lagartos gigantes
7 lagartos gigantes
10 caranguejos gigantes
10 caranguejos gigantes
6 stirges
6 stirges
15 bandidos
7 bandidos
4 sahuagins
4 sahuagins
2 sahuagins
8 sahuagins
6 sahuagins
8 batedores
3 batedores
1 bruxa do mar
1 bruxa do mar
1 bruxa do mar
1 bruxa do mar
1 bruxa do mar

Uma formação momentânea nas ondas que parece como uma face enorme de um humanoide

Uma formação momentânea nas ondas que parece como uma face enorme de um humanoide

Uma formação momentânea nas ondas que parece como uma face enorme de um humanoide

Uma formação momentânea nas ondas que parece como uma face enorme de um humanoide

Uma formação momentânea nas ondas que parece como uma face enorme de um humanoide

1 druida

1 druida

1 druida

1 druida
1 druida

2 harpias

3 harpias

3 harpias

4 harpias

2 harpias

um eremita solitário (acólito) sentado na praia, contemplando o sentido do multiverso

um eremita solitário (acólito) sentado na praia, contemplando o sentido do multiverso


um eremita solitário (acólito) sentado na praia, contemplando o sentido do multiverso

um eremita solitário (acólito) sentado na praia, contemplando o sentido do multiverso

um eremita solitário (acólito) sentado na praia, contemplando o sentido do multiverso


2 furiosos
6 águias gigantes
6 sapos gigantes
2 ogros ou 3 sirenídeos
1 sahuagins
4 veteranos
1 plesiossauros
1 capitão dos bandidos com 12 bandidos

3 manticoras

1 banshee
4 grifos
4 grifos

1 sacerdotisa sahuagin com 3 sirenídeos e 8 sahuagins

1 sacerdotisa sahuagin com 1 sirenídeos e 2 sahuagins


1 barão sahuagin
1 barão sahuagin
1 elemental da água
1 elemental da água
1 ciclope
1 dragão de bronze jovem
COSTEIRO NV 5-10

5 sapos gigantes

4 aranhas-lobo gigantes

3 pteranodontes

9 pteranodontes

18 batedores

18 batedores

6 sahuagins

3 sahuagins

1 bruxa do mar

5 sapos gigantes

3 sapos gigantes

18 sahuagins

9 sahuagins

15 sahuagins

18 sahuagins
9 sahuagins

6 águias gigantes

12 águias gigantes
6 águias gigantes
10 águias gigantes
12 águias gigantes

Um pseudodragão perseguindo gaivotas pelo ar

Um pseudodragão perseguindo gaivotas pelo ar

Um pseudodragão perseguindo gaivotas pelo ar

Um pseudodragão perseguindo gaivotas pelo ar

Um pseudodragão perseguindo gaivotas pelo ar


1 druidas
2 druidas

1 druidas

2 druidas

3 sapos gigantes
5 sapos gigantes
9 sapos gigantes

1 banshee

1 plebeu cantando uma canção triste

1 plebeu cantando uma canção triste

Uma garrafa tampada contendo uma nota ilegível e parcialmente enterrada na areia

Uma garrafa tampada contendo uma nota ilegível e parcialmente enterrada na areia

Uma garrafa tampada contendo uma nota ilegível e parcialmente enterrada na areia

Uma garrafa tampada contendo uma nota ilegível e parcialmente enterrada na areia

Uma garrafa tampada contendo uma nota ilegível e parcialmente enterrada na areia
3 bruxas do mar
3 bruxas do mar
3 bruxas do mar
2 harpias
7 harpias
6 harpias
1 plesiossauros
4 plesiossauros
1 plesiossauros
1 plesiossauros
3 manticoras
2 manticoras
2 manticoras
4 ogros
8 ogros
8 ogros
3 grifos
6 grifos
1 grifos
6 grifos

Uma batalha no mar entre dois galeões

Uma batalha no mar entre dois galeões

Uma batalha no mar entre dois galeões

Uma batalha no mar entre dois galeões

Uma batalha no mar entre dois galeões

5 sirenídeos

6 sirenídeos

4 sirenídeos

6 sirenídeos
7 sirenídeos
Uma tripulação pirata consistindo de 1 capitão dos bandidos, 1 druida, 2 furiosos, e 8 bandidos, todos procurando
um tesouro enterrado.
Uma tripulação pirata consistindo de 1 capitão dos bandidos, 1 druida, 2 furiosos, e 24 bandidos, todos procurando
um tesouro enterrado.
Uma tripulação pirata consistindo de 1 capitão dos bandidos, 1 druida, 2 furiosos, e 8 bandidos, todos procurando
um tesouro enterrado.
Uma tripulação pirata consistindo de 1 capitão dos bandidos, 1 druida, 2 furiosos, e 6 bandidos, todos procurando
um tesouro enterrado.
Uma tripulação pirata consistindo de 1 capitão dos bandidos, 1 druida, 2 furiosos, e 2 bandidos, todos procurando
um tesouro enterrado.

Uma mão de humanoide cortada, amarrada numa rede

Uma mão de humanoide cortada, amarrada numa rede


Uma mão de humanoide cortada, amarrada numa rede

Uma mão de humanoide cortada, amarrada numa rede

Uma mão de humanoide cortada, amarrada numa rede


1 elemental da água
1 elemental da água
1 ciclope
1 ciclope
2 banshees (apenas durante a noite)
4 banshees (apenas durante a noite)
4 veteranos
6 veteranos

1 dragão de bronze jovem

1 dragão de bronze jovem


2 ciclopes
1 ciclopes

3 ciclopes

1 dragão azul jovem


1 dragão azul jovem
1 barão sahuagin com 2 sacerdotisas sahuagin e 12 sahuagins
1 djinni
1 roca
1 marid
1 gigante da tempestade
COSTEIRO NV 11-16

8 veteranos

4 banshees (apenas durante a noite)

1 ciclope

1 ciclope

1 ciclope

4 manticoras

5 manticoras

8 manticoras

7 manticoras

8 veteranos

7 veteranos

1 dragão azul jovem

1 dragão azul jovem

1 dragão azul jovem

1 dragão azul jovem


1 dragão azul jovem

1 dragão azul jovem

1 dragão azul jovem


1 dragão azul jovem
1 dragão azul jovem
1 dragão azul jovem

Um ninho com 5 ovos de dragão tartaruga

Um ninho com 3 ovos de dragão tartaruga

Um ninho com 3 ovos de dragão tartaruga

Um ninho com 6 ovos de dragão tartaruga

Um ninho com 6 ovos de dragão tartaruga


3 barões sahuagin
3 barões sahuagin

2 barões sahuagin

4 barões sahuagin

2 barões sahuagin
1 barões sahuagin
2 barões sahuagin

2 barões sahuagin

2 barões sahuagin

1 barões sahuagin

Um tridente parcialmente enterrado na areia

Um tridente parcialmente enterrado na areia

Um tridente parcialmente enterrado na areia

Um tridente parcialmente enterrado na areia

Um tridente parcialmente enterrado na areia


1 dragão de bronze jovem
1 dragão de bronze jovem
1 dragão de bronze jovem
1 dragão de bronze jovem
1 dragão de bronze jovem
1 dragão de bronze jovem
1 dragão de bronze jovem
1 dragão de bronze jovem
1 dragão de bronze jovem
1 dragão de bronze jovem
1 marid
1 marid
1 marid
1 marid
1 marid
1 elementais da água
2 elementais da água
2 elementais da água
4 elementais da água
1 elementais da água

10 lívidos rastejando por 2 navios naufragados se alimentando dos mortos

6 lívidos rastejando por 5 navios naufragados se alimentando dos mortos

10 lívidos rastejando por 5 navios naufragados se alimentando dos mortos

4 lívidos rastejando por 2 navios naufragados se alimentando dos mortos

8 lívidos rastejando por 3 navios naufragados se alimentando dos mortos

1 djinni

1 djinni

1 djinni

1 djinni
1 djinni

2 dragões de bronze jovens

1 dragões de bronze jovens

3 dragões de bronze jovens

2 dragões de bronze jovens

3 dragões de bronze jovens

Uma baleia encalhada, morta e inchada. Se ela levar algum dano, ela explode, e cada criatura dentro de
12 metros dela deve fazer um teste de resistência de Destreza de CD 15, levando 5d6 de dano de concussão em
uma falha, ou metade do dano em um sucesso

Uma baleia encalhada, morta e inchada. Se ela levar algum dano, ela explode, e cada criatura dentro de
12 metros dela deve fazer um teste de resistência de Destreza de CD 15, levando 5d6 de dano de concussão em
uma falha, ou metade do dano em um sucesso
Uma baleia encalhada, morta e inchada. Se ela levar algum dano, ela explode, e cada criatura dentro de
12 metros dela deve fazer um teste de resistência de Destreza de CD 15, levando 5d6 de dano de concussão em
uma falha, ou metade do dano em um sucesso

Uma baleia encalhada, morta e inchada. Se ela levar algum dano, ela explode, e cada criatura dentro de
12 metros dela deve fazer um teste de resistência de Destreza de CD 15, levando 5d6 de dano de concussão em
uma falha, ou metade do dano em um sucesso

Uma baleia encalhada, morta e inchada. Se ela levar algum dano, ela explode, e cada criatura dentro de
12 metros dela deve fazer um teste de resistência de Destreza de CD 15, levando 5d6 de dano de concussão em
uma falha, ou metade do dano em um sucesso
8 ciclopes
2 ciclopes
1 gigante da tempestade
1 gigante da tempestade
2 dragões azuis jovens
2 dragões azuis jovens
1 dragão de bronze adulto
1 dragão de bronze adulto

1 dragão azul adulto

1 dragão azul adulto


1 rocas
1 rocas

1 rocas

1 dragão tartaruga
1 dragão tartaruga
1 dragão tartaruga
1 dragão tartaruga
1 dragão de bronze ancião
1 dragão de bronze ancião
1 dragão azul ancião
COSTEIRO NV 17-20

1 roca

1 roca

1 roca

1 roca

1 roca

1 roca

1 roca

1 roca

1 roca

1 roca

1 roca

1 gigante da tempestade

1 gigante da tempestade

1 gigante da tempestade

1 gigante da tempestade
1 gigante da tempestade

1 gigante da tempestade

1 gigante da tempestade
1 gigante da tempestade
1 gigante da tempestade
1 gigante da tempestade

Um dragão de bronze adulto lutando com um dragão azul adulto até a morte

Um dragão de bronze adulto lutando com um dragão azul adulto até a morte

Um dragão de bronze adulto lutando com um dragão azul adulto até a morte

Um dragão de bronze adulto lutando com um dragão azul adulto até a morte

Um dragão de bronze adulto lutando com um dragão azul adulto até a morte
2 ciclopes
10 ciclopes

8 ciclopes

4 ciclopes

4 ciclopes
12 ciclopes
4 ciclopes

2 ciclopes

10 ciclopes

12 ciclopes

6 ciclopes

12 ciclopes

4 ciclopes

12 ciclopes

10 ciclopes
1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto
1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto
1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto
1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto
1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto
1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto
1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto
1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto
1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto
1 dragão de bronze adulto ou 1 dragão azul adulto
1 djinnis ou 2 marids
1 djinnis ou 2 marids
2 djinnis ou 2 marids
1 djinnis ou 1 marids
1 djinnis ou 2 marids
1 djinnis ou 2 marids
1 djinnis ou 2 marids
3 djinnis ou 3 marids
1 djinnis ou 1 marids
3 djinnis ou 3 marids

1 tartaruga-dragão

1 tartaruga-dragão

1 tartaruga-dragão

1 tartaruga-dragão

1 tartaruga-dragão

1 tartaruga-dragão

1 tartaruga-dragão

1 tartaruga-dragão

1 tartaruga-dragão
1 tartaruga-dragão

3 rocas

3 rocas

3 rocas

1 rocas

1 rocas

5 trombas d'água que dançam na água antes de pararem abruptamente

3 trombas d'água que dançam na água antes de pararem abruptamente


3 trombas d'água que dançam na água antes de pararem abruptamente

8 trombas d'água que dançam na água antes de pararem abruptamente

4 trombas d'água que dançam na água antes de pararem abruptamente


2 dragões azuis jovens
4 dragões azuis jovens
3 dragões azuis jovens
5 dragões azuis jovens
3 dragões azuis jovens
4 dragões azuis jovens
6 dragões azuis jovens
3 dragões azuis jovens

4 dragões azuis jovens

2 dragões azuis jovens


1 dragão de bronze ancião
1 dragão de bronze ancião

1 dragão de bronze ancião

1 dragão de bronze ancião


1 dragão de bronze ancião
1 dragão de bronze ancião
1 dragão azul ancião
1 dragão azul ancião
1 dragão azul ancião
4 Gigante da tempestade
DESÉRTICO NV 1-4

1 pseudodragão

15 escorpiões

8 abutres

1 mula abandonada

10 plebeus com 2 camelos destinados à uma cidade distante

1 cobras voadoras

8 chacais

5 guardas escoltando um nobre até a beira do deserto, todos eles montados em camelos

2 gatos

1 pseudodragão

3 cobras venenosas

3 stirges

1 stirges

1 stirges

4 aranha-lobo gigantes
5 aranha-lobo gigantes

1 batedor

1 batedor
4 serpentes venenosas gigantes
8 serpentes venenosas gigantes
2 serpentes venenosas gigantes

Pegadas em fila única em direção a dentro do deserto

Pegadas em fila única em direção a dentro do deserto

Pegadas em fila única em direção a dentro do deserto

Pegadas em fila única em direção a dentro do deserto

Pegadas em fila única em direção a dentro do deserto


8 kobols
8 kobols

1 homem-chacal

1 homem-chacal

12 guerreiros tribais
18 guerreiros tribais
1 lagartos gigantes

5 lagartos gigantes

1 enxame de insetos

1 enxame de insetos

Um oasis rodeado de palmeiras and contendo os restos de um velho acampamento

Um oasis rodeado de palmeiras and contendo os restos de um velho acampamento

Um oasis rodeado de palmeiras and contendo os restos de um velho acampamento

Um oasis rodeado de palmeiras and contendo os restos de um velho acampamento

Um oasis rodeado de palmeiras and contendo os restos de um velho acampamento


9 bandidos
3 bandidos
18 bandidos
3 bandidos
1 cobras constritoras
2 cobras constritoras
8 kobolds alados
8 kobolds alados
1 mephit da poeira
1 mephit da poeira
3 sapos gigantes
3 sapos gigantes
4 aranhas gigantes
2 aranhas gigantes
1 druida
6 hobgoblins
8 hobgoblins
1 inumano
1 ogro
1 ogro

Uma lâmpada de latão caída no chão

Uma lâmpada de latão caída no chão

Uma lâmpada de latão caída no chão

Uma lâmpada de latão caída no chão

Uma lâmpada de latão caída no chão

2 abutres gigantes

4 abutres gigantes

1 aranha interplanar

1 cobra constritora gigante


1 gnolllider de matilha com 3 hienas gigantes

1 gnolllider de matilha com 2 hienas gigantes

7 gnolls

1 múmia

1 múmia

2 meio-ogros

Uma pilha de ossos humanóides enrolados em panos apodrecidos

Uma pilha de ossos humanóides enrolados em panos apodrecidos


Uma pilha de ossos humanóides enrolados em panos apodrecidos

Uma pilha de ossos humanóides enrolados em panos apodrecidos

Uma pilha de ossos humanóides enrolados em panos apodrecidos


11âmia
11âmia
1 hobgoblin capitão com 2 hobgoblins
6 cães da morte
3 escorpiões gigantes
2 escorpiões gigantes
1 yuan-ti mestiço com 4 yuan-ti puro-sangue
1 capitão dos bandidos com 1 druida e 9 bandidos

1 capitão dos bandidos com 1 druida e 18 bandidos

2 thri-kreen
1 elemental do ar
1 couatls

1 elemental do fogo

1 gnoll presa de Yeenoghu


1 ressurgido
3 homens-tigre
1 ciclope
1 dragão de latão jovem
1 medusa
1 yuan-ti abominação
DESÉRTICO NV 5-10

6 gnolls

6 batedores

6 homem-chacal

6 hobgoblins

6 mephits da poeira

2 enxames de insetos

1 cobra constritora gigante

11eão

11eão

6 gnolls

2 gnolls

6 sapos gigantes

12 sapos gigantes

1 múmia

1 múmia
1 múmia

1 múmia

1 múmia
6 abutres gigantes
8 abutres gigantes
5 abutres gigantes

Um obelisco de pedra parcialmente enterrado na areia

Um obelisco de pedra parcialmente enterrado na areia

Um obelisco de pedra parcialmente enterrado na areia

Um obelisco de pedra parcialmente enterrado na areia

Um obelisco de pedra parcialmente enterrado na areia


1 ogro com 3 meio-ogros
1 ogro com 1 meio-ogros

1 ogro com 2 meio-ogros

1 hienas gigantes

2 hienas gigantes
6 hienas gigantes
3 hienas gigantes

6 hienas gigantes

2 hienas gigantes

2 hienas gigantes

6 tendas vazias

4 tendas vazias

4 tendas vazias

4 tendas vazias

4 tendas vazias
7 thri-kreen
8 thri-kreen
5 thri-kreen
8 yuan-tis puro sangue
4 yuan-tis puro sangue
4 yuan-tis puro sangue
9 cães da morte
8 cães da morte
9 cães da morte
4 cães da morte
4 escorpiões gigantes
2 escorpiões gigantes
1 elemental de fogo
1 hobgoblin capitão com 12 hobgoblins
1 hobgoblin capitão com 12 hobgoblins
3 ogros
2 lâmias
1 lâmias
1 elemental do ar
1 elemental do ar

Um meteorito em repouso no fundo de uma cratera vítrea

Um meteorito em repouso no fundo de uma cratera vítrea

Um meteorito em repouso no fundo de uma cratera vítrea

Um meteorito em repouso no fundo de uma cratera vítrea

Um meteorito em repouso no fundo de uma cratera vítrea

4 inumanos

1 dragão de bronze jovem

1 dragão de bronze jovem

1 capitão dos bandidos com 3 furiosos e 12 bandidos


1 capitão dos bandidos com 1 furiosos e 9 bandidos

1 ciclope

1 ciclope

1 couatls

4 yuan-tis mestiço

1 yuan-tis mestiço

Ventos fortes que atiram areia e reduzem a visibilidade para 1 metros por 3 horas

Ventos fortes que atiram areia e reduzem a visibilidade para 1 metros por 1 horas
Ventos fortes que atiram areia e reduzem a visibilidade para 2 metros por 3 horas

Ventos fortes que atiram areia e reduzem a visibilidade para 2 metros por 3 horas

Ventos fortes que atiram areia e reduzem a visibilidade para 1 metros por 2 horas
1 ressurgido com 2 inumanos
1 ressurgido com 2 inumanos
1 ressurgido com 1 inumanos
9 aranhas interplanares
6 aranhas interplanares
7 homens-trigre
5 homens-trigre
8 gnolls presa de Yeenoghu

4 gnolls presa de Yeenoghu

4 gnolls presa de Yeenoghu


1 dragão azul jovem
3 ciclopes

1 yuan-tis abominação

4 medusas
1 nada guardiã
3 dragões de bronze jovens
1 efreeti
1 roca
1 ginoesfinge
1 dragão de bronze adulto
DESÉRTICO NV 11-16

27 hienas gigantes

1 dragão de bronze jovem

12 gnolls

6 gnolls

18 gnolls

18 gnolls

3 hienas gigantes

6 hienas gigantes

18 hienas gigantes

27 hienas gigantes

21 hienas gigantes

9 1âmias

5 1âmias

2 gnolls presas de Yee,noghu

4 gnolls presas de Yee,noghu


12 escorpiões gigantes

10 escorpiões gigantes

6 escorpiões gigantes
4 aranhas interplanares
2 aranhas interplanares
8 aranhas interplanares

Uma caravana no deserto consistindo de 6 mercantes (nobres) com 4 guardas

Uma caravana no deserto consistindo de 5 mercantes (nobres) com 12 guardas

Uma caravana no deserto consistindo de 3 mercantes (nobres) com 8 guardas

Uma caravana no deserto consistindo de 4 mercantes (nobres) com 10 guardas

Uma caravana no deserto consistindo de 5 mercantes (nobres) com 8 guardas


3 couatls
7 couatls

1 elementais de fogo

1 elementais de fogo

1 elementais de fogo
1 hobgoblin capitão com 12 hobgoblins
1 hobgoblin capitão com 18 hobgoblins

6 inumanos

6 inumanos

4 inumanos

1 quilômetros quadrados de vidro do deserto

3 quilômetros quadrados de vidro do deserto

7 quilômetros quadrados de vidro do deserto

3 quilômetros quadrados de vidro do deserto

8 quilômetros quadrados de vidro do deserto


1 dragão azul jovem
2 dragão azul jovem
7 homens-tigre
7 homens-tigre
5 homens-tigre
1 elementais do ar
1 elementais do ar
2 elementais do ar
5 yuan-tis mestiço
5 yuan-tis mestiço
2 medusas
2 medusas
2 medusas
3 medusas
3 medusas
1 ressurgidos com 33 esqueletos
3 ressurgidos com 36 esqueletos
1 ressurgidos com 24 esqueletos
4 ressurgidos com 36 esqueletos
2 ressurgidos com 27 esqueletos

Uma pirâmide saqueada

Uma pirâmide saqueada

Uma pirâmide saqueada

Uma pirâmide saqueada

Uma pirâmide saqueada

2 dragões de bronze jovens

1 dragões de bronze jovens

1 dragões de bronze jovens

1 dragões de bronze jovens


1 dragões de bronze jovens

2 yuan-tis abominação

1 yuan-tis abominação

2 yuan-tis abominação

1 yuan-tis abominação

3 yuan-tis abominação

7 ciclopes

6 ciclopes
4 ciclopes

1 dragão de bronze adulto

1 dragão de bronze adulto


1 dragão de bronze adulto
1 dragão de bronze adulto
1 verme púrpura
1 verme púrpura
1 verme púrpura
1 dragões azuis jovens
1 senhor das múmias
1 senhor das múmias

3 nagas guardiãs

1 dragão azul adulto


2 esfinges
1 efreeti

3 efreeti

1 androesfinge
1 rocas
1 dracolich azul adulto
1 dracolich azul adulto
1 dragão de bronze ancião
1 dragão de bronze ancião
1 dragão azul ancião
DESÉRTICO NV 17-20

1 yuan-tis abominação com 7 yuan-tis mestiço e 26 yuan-tis puro-sangue

1 dragão de bronze adulto

1 dragão de bronze adulto

1 dragão de bronze adulto

1 dragão de bronze adulto

1 dragão de bronze adulto

2 yuan-tis abominação com 11 yuan-tis mestiço e 14 yuan-tis puro-sangue

1 yuan-tis abominação com 21 yuan-tis mestiço e 22 yuan-tis puro-sangue

1 yuan-tis abominação com 21 yuan-tis mestiço e 10 yuan-tis puro-sangue

1 yuan-tis abominação com 7 yuan-tis mestiço e 26 yuan-tis puro-sangue

1 yuan-tis abominação com 17 yuan-tis mestiço e 10 yuan-tis puro-sangue

7 medusas

6 medusas

7 medusas

3 medusas
1 vermes púrpura

2 vermes púrpura

2 vermes púrpura
2 vermes púrpura
2 ciclopes
4 ciclopes

4 ciclopes

6 ciclopes
Uma cidade abandonada feita de mármore branco, vazia durante o dia. A noite, aparições inofensivas
vagam pelas ruas, reproduzindo os momentos finais de suas vidas
Uma cidade abandonada feita de mármore branco, vazia durante o dia. A noite, aparições inofensivas
vagam pelas ruas, reproduzindo os momentos finais de suas vidas
Uma cidade abandonada feita de mármore branco, vazia durante o dia. A noite, aparições inofensivas
vagam pelas ruas, reproduzindo os momentos finais de suas vidas
3 dragões azuis jovens
2 dragões azuis jovens

1 dragões azuis jovens

2 dragões azuis jovens

2 dragões azuis jovens


1 senhor das múmias
1 senhor das múmias

1 senhor das múmias

1 senhor das múmias

1 senhor das múmias

3 horas de extremo calor (ver capítulo 5 do Guia do Mestre)

3 horas de extremo calor (ver capítulo 5 do Guia do Mestre)

3 horas de extremo calor (ver capítulo 5 do Guia do Mestre)

3 horas de extremo calor (ver capítulo 5 do Guia do Mestre)

2 horas de extremo calor (ver capítulo 5 do Guia do Mestre)


1 nagas guardiãs
2 nagas guardiãs
1 nagas guardiãs
2 nagas guardiãs
2 nagas guardiãs
2 nagas guardiãs
3 nagas guardiãs
2 nagas guardiãs
1 nagas guardiãs
1 nagas guardiãs
1 efreeti
4 efreeti
4 efreeti
4 efreeti
3 efreeti
1 efreeti
4 efreeti
3 efreeti
4 efreeti
2 efreeti

Um velho letreiro identificando um único destino, chamado Pazar

Um velho letreiro identificando um único destino, chamado Pazar

Um velho letreiro identificando um único destino, chamado Pazar

3 rocas

4 rocas

2 rocas

3 rocas

4 rocas

1 rocas
4 rocas

3 rocas

4 rocas

1 ginoesfinges

1 ginoesfinges

1 ginoesfinges

3 ginoesfinges

2 ginoesfinges
2 ginoesfinges

2 ginoesfinges

3 ginoesfinges
1 dracolich azul adulto
1 dracolich azul adulto
1 dracolich azul adulto
1 dracolich azul adulto
1 dracolich azul adulto
1 androesfinge
1 androesfinge
1 androesfinge

1 androesfinge

1 androesfinge
1 dragão de bronze ancião
1 dragão de bronze ancião

1 dragão de bronze ancião

1 dragão de bronze ancião


1 dragão de bronze ancião
1 dragão de bronze ancião
1 dragão azul ancião
1 dragão azul ancião
1 dragão azul ancião
2 dragões de bronze adultos
FLORESTAL NV 1-4

1 pantera

1 coruja gigante

3 gatos

6 lenhadores (plebeus)

4 serpentes venenosas

2 babuínos

9 hienas

1 coruja

1 pseudodragão

1 pantera

1 serpente venenosa gigante

8 javalis

5 lagartos gigantes

1 tigre

6 guerreiros tribais com 1 mastins


18 cobras voadoras

8 guardas com 6 mastins

3 kobolds alados
1 cobras constritoras
13 arminhos gigantes
3 espetos infectados com 8 galhos infectados
Uma criança perdida e chorando. Se os personagens levarem a criança para casa, os pais da criança irão
recompensá-los com 2 poções de cura
Uma criança perdida e chorando. Se os personagens levarem a criança para casa, os pais da criança irão
recompensá-los com 3 poções de cura
Uma criança perdida e chorando. Se os personagens levarem a criança para casa, os pais da criança irão
recompensá-los com 2 poções de cura
Uma criança perdida e chorando. Se os personagens levarem a criança para casa, os pais da criança irão
recompensá-los com 3 poções de cura
Uma criança perdida e chorando. Se os personagens levarem a criança para casa, os pais da criança irão
recompensá-los com 2 poções de cura
7 sapos gigantes
8 kobolds

2 ursos negros

3 stirges

1 sátiro
4 kenku
1 vinhas infectadas com 8 arbustos despertos

3 enxames de corvos

1 dragão-fada (amarelo ou mais jovem)

3 texugos gigantes

Um jovem lenhador (batedor) correndo pela floresta para resgatar um amigo perdido

Um jovem lenhador (batedor) correndo pela floresta para resgatar um amigo perdido

Um jovem lenhador (batedor) correndo pela floresta para resgatar um amigo perdido

Um jovem lenhador (batedor) correndo pela floresta para resgatar um amigo perdido

Um jovem lenhador (batedor) correndo pela floresta para resgatar um amigo perdido
8 cães teleportadores
3 sprites
6 alces
6 bandidos
7 1obos
8 aranhas-lobo gigantes
1 enxame de insetos
4 pixies
1 urso marrom
7 goblins
3 dríades
1 árvore desperta
1 aranha interplanar
6 harpias
1 ettercap
1 goblin chefe com 5 goblins
1 ankheg
1 cobra constritora gigante
4 bugbears
1 pégaso

Uma corrente de água limpa e fria fluindo entre as árvores

Uma corrente de água limpa e fria fluindo entre as árvores

Uma corrente de água limpa e fria fluindo entre as árvores

Uma corrente de água limpa e fria fluindo entre as árvores

Uma corrente de água limpa e fria fluindo entre as árvores

3 meio-ogros

1 dragão-fada (verde ou mais velho)

1 lobisomem

1 druida colhendo visco


1 fogo-fátuo

1 javali gigante

1 vespas gigantes

1 urso-coruja

6 gnolls

3 sapos gigantes

1 casulos de teia suspensos nos galhos, possuindo carcassas esbranquiçadas

3 casulos de teia suspensos nos galhos, possuindo carcassas esbranquiçadas


2 casulos de teia suspensos nos galhos, possuindo carcassas esbranquiçadas

1 casulos de teia suspensos nos galhos, possuindo carcassas esbranquiçadas

1 casulos de teia suspensos nos galhos, possuindo carcassas esbranquiçadas


2 javalis gigantes
3 aranhas gigantes
2 centauros
1 orc olho de Gruumsh com 6 orcs
1 gnoll presa de Yeenoghu
2 gricks
1 capitão dos bandidos com 15 bandidos
2 homens-ratos

1 couatl (dia) ou 1 banshee (noite)

1 gnoll lider de matilha com 2 hienas gigantes


2 veteranos
1 xamã do povo lagarto com 3 enxames de serpentes venenosas e 6 povo lagarto

1 panteras deslocadolas

1 bruxas verdes
1 hobgoblin capitão com 2 hobgoblins e 1 javalis gigantes
1 yuan-ti mestiço com 3 yuan-tis puro-sangue
1 homens-tigre
1 unicórnio
1 arbusto errante
1 yuan-ti abominação
FLORESTAL NV 5-10

1 dragão fada (qualquer faixa etária)

8 vinhas infectadas

2 hobgoblins

4 gorilas

1 fogos-fátuos

3 enxames de serpentes venenosas

1 orc olho de Gruumsh com 1 orogs e 10 ores

3cobras constritoras

1 goblin chefe com 9 goblins

1 dragão fada (qualquer faixa etária)

1 urso marrom

4 javalis gigantes

3 javalis gigantes

4 javalis gigantes

2 aranhas gigantes
8 aranhas gigantes

1 xamã do povo lagarto com 8 povo lagarto

1 xamã do povo lagarto com 6 povo lagarto


8 sapos gigantes
3 ankhegs
2 árvores despertas (dia) ou 1 banshee (noite)
Uma pequena cabana quase escondida pela densa floresta. O interior está vazio, além de um grande forno
de ferro fundido.
Uma pequena cabana quase escondida pela densa floresta. O interior está vazio, além de um grande forno
de ferro fundido.
Uma pequena cabana quase escondida pela densa floresta. O interior está vazio, além de um grande forno
de ferro fundido.
Uma pequena cabana quase escondida pela densa floresta. O interior está vazio, além de um grande forno
de ferro fundido.
Uma pequena cabana quase escondida pela densa floresta. O interior está vazio, além de um grande forno
de ferro fundido.
1 couatl
1 ogros

5 meio-ogros

1 gnoll líder de matilha com 2 hienas gigantes

1 gnoll líder de matilha com 5 hienas gigantes


5 homens-ratos
1 homens-ratos

2 gricks

2 yuan-ti puro-sangue

3 pegasus

Um velho arco de pedra projetado por élfos (óbvio). Qualquer personagem que passar embaixo dele fará
testes de Sabedoria (Percepção) com vantagem por 1 hora.
Um velho arco de pedra projetado por élfos (óbvio). Qualquer personagem que passar embaixo dele fará
testes de Sabedoria (Percepção) com vantagem por 1 hora.
Um velho arco de pedra projetado por élfos (óbvio). Qualquer personagem que passar embaixo dele fará
testes de Sabedoria (Percepção) com vantagem por 1 hora.
Um velho arco de pedra projetado por élfos (óbvio). Qualquer personagem que passar embaixo dele fará
testes de Sabedoria (Percepção) com vantagem por 1 hora.
Um velho arco de pedra projetado por élfos (óbvio). Qualquer personagem que passar embaixo dele fará
testes de Sabedoria (Percepção) com vantagem por 1 hora.
5 dríades
6 dríades
1 alce gigante
5 harpias
1 capitão dos bandidos com 1 druida e 8 bandidos
1 capitão dos bandidos com 1 druida e 9 bandidos
8 lobos atrozes
6 lobos atrozes
2 bugbears
6 bugbears
6 centauros
2 centauros
30 cães teleportadores
3 cães teleportadores
3 ursos-corujas
1 ursos-corujas
8 furiosos
2 furiosos
3 bruxas verdes
1 bruxas verdes

Um lago transparente com 2 animais dormindo deitados ao redor de sua margem

Um lago transparente com 3 animais dormindo deitados ao redor de sua margem

Um lago transparente com 2 animais dormindo deitados ao redor de sua margem

Um lago transparente com 1 animais dormindo deitados ao redor de sua margem

Um lago transparente com 5 animais dormindo deitados ao redor de sua margem

1 lobisomens

1 lobisomens

1 homem-urso

1 homem-urso
4 ettercaps

2 ettercaps

12 alces

12 alces

1 veteranos

1 veteranos

Uma velha árvore com um rosto rugoso esculpido no tronco

Uma velha árvore com um rosto rugoso esculpido no tronco


Uma velha árvore com um rosto rugoso esculpido no tronco

Uma velha árvore com um rosto rugoso esculpido no tronco

Uma velha árvore com um rosto rugoso esculpido no tronco


1 homem-javali
6 panteras deslocadoras
1 arbustos errantes
1 hobgoblin capitão com 3 hobgoblins e 20 goblins
1 yuan-ti abominação
9 aranhas interplanares
2 trolls
8 yuan-ti mestiço

1 oni

3 unicórnios
5 homem-tigre
1 dragão verde jovem

1 gorgons

4 gnolls presa de Yeenoghu


1 ente
1 ressurgidos
1 grick alfa com 3 gricks
2 gorilas gigantes
1 naga guardiã
1 dragão de ouro adulto
FLORESTAL NV 11-16

1 gnolls presa de Yeenoghu com 6 gnolls

1 homem-urso

1 homem-urso

1 homem-urso

2 druidas fazendo um ritual em um morto (apenas de dia) ou 1 banshees (apenas de noite)

2 druidas fazendo um ritual em um morto (apenas de dia) ou 2 banshees (apenas de noite)

3 couatls

1 couatls

3 gnolls presa de Yeenoghu com 6 gnolls

1 gnolls presa de Yeenoghu com 6 gnolls

3 gnolls presa de Yeenoghu com 12 gnolls

8 panteras deslocadoras

6 panteras deslocadoras

2 panteras deslocadoras

4 panteras deslocadoras
8 panteras deslocadoras

3 veteranos

6 veteranos
6 veteranos
5 veteranos
5 veteranos
Uma poça limpa de água parada. Moedas de ouro estão jogadas no funo, mas elas desaparecem se
removidas da poça.
Uma poça limpa de água parada. Moedas de ouro estão jogadas no funo, mas elas desaparecem se
removidas da poça.
Uma poça limpa de água parada. Moedas de ouro estão jogadas no funo, mas elas desaparecem se
removidas da poça.
Uma poça limpa de água parada. Moedas de ouro estão jogadas no funo, mas elas desaparecem se
removidas da poça.
Uma poça limpa de água parada. Moedas de ouro estão jogadas no funo, mas elas desaparecem se
removidas da poça.
4 bruxas verdes com 3 ursos-corujas
2 bruxas verdes com 1 ursos-corujas

5 bruxas verdes com 2 ursos-corujas

5 bruxas verdes com 1 ursos-corujas

5 bruxas verdes com 2 ursos-corujas


3 lobisomens
6 lobisomens

6 lobisomens

8 lobisomens

6 lobisomens

Um pequeno santuário de madeira dedicado à um culto misterioso chamado Siswa

Um pequeno santuário de madeira dedicado à um culto misterioso chamado Siswa

Um pequeno santuário de madeira dedicado à um culto misterioso chamado Siswa

Um pequeno santuário de madeira dedicado à um culto misterioso chamado Siswa

Um pequeno santuário de madeira dedicado à um culto misterioso chamado Siswa


6 aranhas interplanares
5 aranhas interplanares
5 aranhas interplanares
5 aranhas interplanares
8 aranhas interplanares
2 yuan-tis mestiços
6 yuan-tis mestiços
8 yuan-tis mestiços
2 yuan-tis mestiços
6 yuan-tis mestiços
2 homens-ursos
1 homens-ursos
4 ressurgidos
3 ressurgidos
1 dragão verde jovem
1 dragão verde jovem
3 trolls
3 trolls
3 homens-javalis
7 homens-javalis

Um grupo de sete pessoas (plebeus) usando máscaras de animais e andando lentamente pelas matas

Um grupo de sete pessoas (plebeus) usando máscaras de animais e andando lentamente pelas matas

Um grupo de sete pessoas (plebeus) usando máscaras de animais e andando lentamente pelas matas

Um grupo de sete pessoas (plebeus) usando máscaras de animais e andando lentamente pelas matas

Um grupo de sete pessoas (plebeus) usando máscaras de animais e andando lentamente pelas matas

3 gorgons

3 gorgons

1 arbustos errantes

1 arbustos errantes
1 ente

1 ente

2 unicórnios

1 unicórnios

6 homens-tigres

8 homens-tigres

Sons de uma risada eloquente que ecoam à distância.

Sons de uma risada eloquente que ecoam à distância.


Sons de uma risada eloquente que ecoam à distância.

Sons de uma risada eloquente que ecoam à distância.

Sons de uma risada eloquente que ecoam à distância.


1 naga guardiã
1 nada guardiã
1 dragão de ouro jovem
1 dragão de ouro jovem
1 grick alfa com 8 gricks
1 grick alfa com 4 gricks
1 yuan-ti abominação
3 yuan-ti abominação

1 dragão verde adulto

1 dragão verde adulto


8 gorilas gigantes
7 gorilas gigantes

7 gorilas gigantes

6 onis
4 onis
4 onis
3 entes
1 entes
1 entes
1 dragão verde ancião
FLORESTAL NV 17-20

1 ente

1 dragão verde jovem

1 dragão verde jovem

1 dragão verde jovem

1 dragão verde jovem

1 dragão verde jovem

1 ente

1 ente

1 ente

1 ente

1 ente

1 naga guardiã

1 naga guardiã

1 naga guardiã

9 ressurgidos
6 ressurgidos

1 ressurgidos

9 unicórnios
9 unicórnios
4 unicórnios
3 gricks alfa

1 gricks alfa

1 gricks alfa

Por alguns poucos metros, onde quer que os personagens pisem, flores florescem e emitem uma luz suave.

Por alguns poucos metros, onde quer que os personagens pisem, flores florescem e emitem uma luz suave.

Por alguns poucos metros, onde quer que os personagens pisem, flores florescem e emitem uma luz suave.
1 dragão de ouro jovem
1 dragão de ouro jovem

1 dragão de ouro jovem

5 arbustos errantes

3 arbustos errantes
7 arbustos errantes
8 homens-ursos

6 homens-ursos

2 homens-ursos

2 onis

4 onis

2 onis

16 elfos vivendo em uma pequena comunidade nos topos das árvores

12 elfos vivendo em uma pequena comunidade nos topos das árvores

12 elfos vivendo em uma pequena comunidade nos topos das árvores


6 gorgons
8 gorgons
5 gorgons
6 trolls
6 trolls
6 trolls
2 gorilas gigantes
4 gorilas gigantes
4 gorilas gigantes
2 yuan-tis abominação
2 yuan-tis abominação
2 yuan-tis abominação
1 dragões verdes jovens
2 dragões verdes jovens
3 dragões verdes jovens
3 dragões verdes jovens
3 dragões verdes jovens
2 dragões verdes jovens
1 dragões verdes jovens
1 dragões verdes jovens

2 dragões verdes jovens

1 dragões verdes jovens


Uma estátua de pedra de 15 metros de altura de um elfo guerreiro com uma mão levantada e a palma para fora,
como se proibisse os viajantes de seguirem nessa direção.
Uma estátua de pedra de 15 metros de altura de um elfo guerreiro com uma mão levantada e a palma para fora,
como se proibisse os viajantes de seguirem nessa direção.

Uma estátua de pedra de 15 metros de altura de um elfo guerreiro com uma mão levantada e a palma para fora,
como se proibisse os viajantes de seguirem nessa direção.

1 entes

4 entes

3 entes

2 entes
3 entes

3 entes

2 entes

2 entes

2 entes

4 entes

Uma pilha de pedras em cima de uma colina baixa.

Uma pilha de pedras em cima de uma colina baixa.


Uma pilha de pedras em cima de uma colina baixa.

Uma pilha de pedras em cima de uma colina baixa.

Uma pilha de pedras em cima de uma colina baixa.


1 dragão de ouro adulto
1 dragão de ouro adulto
1 dragão de ouro adulto
1 dragão de ouro adulto
1 dragão de ouro adulto
1 dragão de ouro adulto
1 dragão de ouro adulto
1 dragão de ouro adulto

1 dragão de ouro adulto

1 dragão de ouro adulto


1 dragão verde ancião
1 dragão verde ancião

1 dragão verde ancião

1 dragão verde ancião


1 dragão verde ancião
1 dragão verde ancião
9 entes
9 entes
3 entes
1 dragão de ouro ancião
PLANÍCIE NV 1-4

3 elefantes

1 hobgoblin capitão com 2 hobgoblins

1 quimera

1 gorgon

1 couatls

1 anquilossauro

1 homem-tigre

3 alossauros

1 elefantes

3 elefantes

Um círculo de pedras elevadas dentro do qual, o ar está completamente imóvel, não importa o quão duro o vento
sopre de fora

Um círculo de pedras elevadas dentro do qual, o ar está completamente imóvel, não importa o quão duro o vento
sopre de fora
Um círculo de pedras elevadas dentro do qual, o ar está completamente imóvel, não importa o quão duro o vento
sopre de fora
Um círculo de pedras elevadas dentro do qual, o ar está completamente imóvel, não importa o quão duro o vento
sopre de fora
Um círculo de pedras elevadas dentro do qual, o ar está completamente imóvel, não importa o quão duro o vento
sopre de fora
1 aranha interplanar

1 aranha interplanar

1 gnoll líder de matilha com 3 hienas gigantes


1 gnoll líder de matilha com 2 hienas gigantes
1 pégaso
1 pégaso

1 ankheg

1 ankheg

3 rinocerontes

3 rinocerontes

2 cocatrizes
2 cocatrizes
2 cocatrizes

1 cocatrizes

6 vespas gigantes

6 vespas gigantes
7 enxames de insetos
8 vespas gigantes

4 batedores

4 batedores

4 batedores

1 homens chacais

6 lobos

7 lobos

3 lobos

6 lobos
6 hobgoblins
2 orcs
2 hobgoblins
2 hobgoblins
2 serpentes venenosas gigantes
2 serpentes venenosas gigantes
7 alces
8 alces
2 goblins
6 goblins
3 javalis
2 javalis
1 leopardo (pantera)
1 leopardo (pantera)
7 goblins montando lobos
6 goblins montando lobos
5 goblins montando lobos
9 goblins montando lobos
1 água gigante
12 aranhas-lobo gigantes

1 água gigante

10 aranhas-lobo gigantes

11 pteranodontes

9 pteranodontes

11 pteranodontes

3 lobos

9 lobos

9 lobos

6 lobos
4 bicos de machado

3 bicos de machado

3 bicos de machado

4 bicos de machado

5 bicos de machado

1 javali gigante

1 tigres

3 bugbears
1 ogro

1 alce gigante

1 alce gigante
3 hipogrifos
2 hipogrifos
1 chefe goblin com 4 goblins e 6 lobos
2 thris-kreen
3 druidas patrulhando as relvas
1 druidas patrulhando as relvas
2 druidas patrulhando as relvas
1 druidas patrulhando as relvas

2 druidas patrulhando as relvas

6 espantalhos
1 homem-javali
3 centauros

3 grifos

1 orc olho de Gruumsh com 7 orcs


1 tricerátops
1 tricerátops
1 bulette
2 manticoras
3 manticoras
1 tiranossauro
PLANÍCIE NV 5-10

5 veteranos em cavalos de montaria

1 gorgons

3 ciclopes

3 gnolls presa de Yeenoghu

3 gnolls presa de Yeenoghu

1 quimera

1 quimera

2 veteranos em cavalos de montaria

3 veteranos em cavalos de montaria

5 veteranos em cavalos de montaria

Um tornado que toca o chão à 3 quilômetros de distância, e rasga a terra por um quilômetro e meio antes de se
dissipar

Um tornado que toca o chão à 6 quilômetros de distância, e rasga a terra por um quilômetro e meio antes de se
dissipar

2 manticoras

1 manticoras

8 ankhegs
4 ankhegs

3 centauros

5 centauros
4 grifes
7 grifes
3 elefantes

5 elefantes

Um trecho de terra repleta de máquinas de guerra em decomposição, ossos e bandeiras de exércitos esquecidos.

Um trecho de terra repleta de máquinas de guerra em decomposição, ossos e bandeiras de exércitos esquecidos.

Um trecho de terra repleta de máquinas de guerra em decomposição, ossos e bandeiras de exércitos esquecidos.

8 bugbears
2 bugbears
6 bugbears

6 bugbears

1 gnoll líder de matilha com 4 hienas gigantes

1 gnoll líder de matilha com 5 hienas gigantes


1 gnoll líder de matilha com 3 hienas gigantes
1 gnoll líder de matilha com 4 hienas gigantes

4 espantalhos

6 espantalhos

8 espantalhos

4 espantalhos

3 leões

8 leões

3 leões

11 leões
7 thris-kreen
6 thris-kreen
10 thris-kreen
2 thris-kreen
1 alossauro
1 alossauro
1 tigre
1 tigre
2 águias gigantes
2 abutres gigantes
1 chefe goblin com 4 goblins
1 chefe goblin com 2 goblins
2 pégasos
1 pégasos
1 anquilossauro
1 anquilossauro
1 anquilossauro
1 anquilossauro
1 couatls
2 couatls

2 couatls

2 couatls

1 orc olho de Gruumsh com 5 orcs

1 orc olho de Gruumsh com 6 orcs

1 orc olho de Gruumsh com 8 orcs

1 orc olho de Gruumsh com 4 orcs

4 hipogrifos

4 hipogrifos

8 hipogrifos
2 hipogrifos

4 rinocerontes

4 rinocerontes

4 rinocerontes

3 rinocerontes

1 hobgoblin capitão com 4 hobgoblins

1 hobgoblin capitão com 12 hobgoblins

3 aranhas interplanares
1 aranhas interplanares

7 javalis gigantes

3 javalis gigantes
4 alces gigantes
2 alces gigantes
4 ogros e 2 orogs
4 ogros e 4 orogs
Um vento quente que carrega o fedor de podridão
Um vento quente que carrega o fedor de podridão
Um vento quente que carrega o fedor de podridão
1 homens-tigres

1 homens-tigres

1 homens-tigres
1 bulette
1 bulette
Uma tribo de 60 nômades (guerreiros tribais) em cavalos de montaria, seguindo um rebanho de antílopes (alces) .
Os nômades estão dispostos a trocar alimentos, couro e informações por armas.
Uma tribo de 50 nômades (guerreiros tribais) em cavalos de montaria, seguindo um rebanho de antílopes (alces) .
Os nômades estão dispostos a trocar alimentos, couro e informações por armas.
3 homens-javalis
7 homens-javalis
1 dragão de ouro jovem
4 tricerátops
4 tricerátops
2 tiranossauros
PLANÍCIE NV 11-16

20 gnolls presa de Yeenoghu

3 homens-javalis

15 homens-javalis

6 homens-javalis

3 homens-javalis

6 homens-javalis

14 gnolls presa de Yeenoghu

12 gnolls presa de Yeenoghu

8 gnolls presa de Yeenoghu

20 gnolls presa de Yeenoghu

16 gnolls presa de Yeenoghu

2 bulettes

2 bulettes

3 bulettes

3 bulettes
3 bulettes
Uma antiga estrada de pedras pavimentadas, parcialmente recuperada pela região selvagem, que segue por 10
quilômetros em qualquer direção antes de terminar
Uma antiga estrada de pedras pavimentadas, parcialmente recuperada pela região selvagem, que segue por 12
quilômetros em qualquer direção antes de terminar
4 couatls
3 couatls
3 couatls

5 couatls

6 couatls

3 couatls

7 couatls

5 couatls
2 couatls
2 couatls
Uma bruxa (arcano) morando em uma cabana bruta. Ela oferece poções de cura, antitoxinas e outros
itens consumíveis para compra, em troca de alimentos e notícias.
Uma bruxa (arcano) morando em uma cabana bruta. Ela oferece poções de cura, antitoxinas e outros
itens consumíveis para compra, em troca de alimentos e notícias.
Uma bruxa (arcano) morando em uma cabana bruta. Ela oferece poções de cura, antitoxinas e outros
itens consumíveis para compra, em troca de alimentos e notícias.
12 elefantes
14 elefantes

12 elefantes

4 elefantes

8 elefantes

18 elefantes

12 elefantes

12 elefantes

4 elefantes

8 elefantes
4 homens-tigres
4 homens-tigres
6 homens-tigres
2 homens-tigres
8 homens-tigres
8 homens-tigres
9 ciclopes
8 ciclopes
2 ciclopes
3 ciclopes
3 ciclopes
7 ciclopes
6 ciclopes
2 ciclopes
7 ciclopes
8 ciclopes
3 quimeras
2 quimeras
3 quimeras
2 quimeras

3 quimeras

5 tricerátops

5 tricerátops

5 tricerátops

5 tricerátops

5 tricerátops
Um buraco gigante de 15 metros de diâmetro, que desce quase 150 metros, antes de se abrir para uma
caverna ampla.
Um buraco gigante de 15 metros de diâmetro, que desce quase 150 metros, antes de se abrir para uma
caverna ampla.
Um buraco gigante de 15 metros de diâmetro, que desce quase 150 metros, antes de se abrir para uma
caverna ampla.
5 gorgons

7 gorgons

7 gorgons

4 gorgons

6 gorgons

4 gorgons

5 gorgons

6 gorgons
4 gorgons

4 gorgons

3 dragões de ouro jovens


1 dragões de ouro jovens
2 dragões de ouro jovens
1 dragões de ouro jovens
2 dragões de ouro jovens
3 dragões de ouro jovens
2 dragões de ouro jovens
2 dragões de ouro jovens
1 dragões de ouro jovens

Um espaço circular de grama de quase quatrocentos metros ao todo, parece ter sido prensada; 3 outros círculos
ligados por linhas pode ser visto a partir do alto.
Um espaço circular de grama de quase quatrocentos metros ao todo, parece ter sido prensada; 3 outros círculos
ligados por linhas pode ser visto a partir do alto.
8 tiranossauros
6 tiranossauros

6 tiranossauros

2 tiranossauros
8 tiranossauros
2 tiranossauros
1 dragão de ouro adulto
1 dragão de ouro adulto
1 dragão de ouro adulto
1 dragão de ouro ancião
PLANÍCIE NV 17-20

4 tricerátops

12 tricerátops

4 tricerátops

2 tricerátops

4 tricerátops

2 tricerátops

8 tricerátops

6 tricerátops

6 tricerátops

10 tricerátops

8 tricerátops

9 gorgons

6 gorgons

7 gorgons

8 gorgons
6 gorgons

6 gorgons

9 gorgons
4 gorgons
1 gorgons
8 gorgons

12 hienas alimentando-se da carcaça de um dinossauro morto.

10 hienas alimentando-se da carcaça de um dinossauro morto.

8 hienas alimentando-se da carcaça de um dinossauro morto.

8 hienas alimentando-se da carcaça de um dinossauro morto.

6 hienas alimentando-se da carcaça de um dinossauro morto.


6 bulettes
15 bulettes

12 bulettes

15 bulettes

15 bulettes
3 bulettes
6 bulettes

9 bulettes

3 bulettes

9 bulettes

Uma biga ígnea que percorre o céu no horizonte

Uma biga ígnea que percorre o céu no horizonte

Uma biga ígnea que percorre o céu no horizonte

Uma biga ígnea que percorre o céu no horizonte

Uma biga ígnea que percorre o céu no horizonte


1 dragões de ouro jovens
3 dragões de ouro jovens
3 dragões de ouro jovens
2 dragões de ouro jovens
1 dragões de ouro jovens
3 dragões de ouro jovens
1 dragões de ouro jovens
1 dragões de ouro jovens
2 dragões de ouro jovens
1 dragões de ouro jovens
2 ciclopes
4 ciclopes
4 ciclopes
4 ciclopes
6 ciclopes
8 ciclopes
2 ciclopes
6 ciclopes
6 ciclopes
2 ciclopes
Um vale, onde toda a grama está morta e o chão está cheio de tocos e troncos de árvores caídos, todos
petrificados.
Um vale, onde toda a grama está morta e o chão está cheio de tocos e troncos de árvores caídos, todos
petrificados.
Um vale, onde toda a grama está morta e o chão está cheio de tocos e troncos de árvores caídos, todos
petrificados.
Um vale, onde toda a grama está morta e o chão está cheio de tocos e troncos de árvores caídos, todos
petrificados.

Um vale, onde toda a grama está morta e o chão está cheio de tocos e troncos de árvores caídos, todos
petrificados.

16 bugbears com 4 goblins e 10 lobos

4 bugbears com 4 goblins e 6 lobos

12 bugbears com 16 goblins e 16 lobos

20 bugbears com 16 goblins e 6 lobos


14 bugbears com 16 goblins e 10 lobos

4 bugbears com 12 goblins e 18 lobos

6 bugbears com 20 goblins e 16 lobos

20 bugbears com 24 goblins e 14 lobos

14 bugbears com 20 goblins e 18 lobos

6 bugbears com 16 goblins e 16 lobos

Um grupo de aventureiros amigáveis de 5 personagens de diferentes raças, classes e níveis (nível médio 4 ). Eles
compartilham informações sobre suas viagens recentes.

Um grupo de aventureiros amigáveis de 5 personagens de diferentes raças, classes e níveis (nível médio 6 ). Eles
compartilham informações sobre suas viagens recentes.
Um grupo de aventureiros amigáveis de 3 personagens de diferentes raças, classes e níveis (nível médio 7 ). Eles
compartilham informações sobre suas viagens recentes.

Um grupo de aventureiros amigáveis de 7 personagens de diferentes raças, classes e níveis (nível médio 3 ). Eles
compartilham informações sobre suas viagens recentes.

Um grupo de aventureiros amigáveis de 4 personagens de diferentes raças, classes e níveis (nível médio 4 ). Eles
compartilham informações sobre suas viagens recentes.
5 quimeras
3 quimeras
2 quimeras
7 quimeras
3 quimeras
7 quimeras
9 quimeras
2 quimeras

1 quimeras

6 quimeras
8 tiranossauros
8 tiranossauros

4 tiranossauros

6 tiranossauros
3 tiranossauros
4 tiranossauros
1 dragão de ouro adulto
1 dragão de ouro adulto
1 dragão de ouro adulto
1 dragão de ouro ancião
COLINA NV 1-4

1 corvo

1 águia

4 babuínos

4 babuínos

2 bandidos

3 bandidos

1 bandidos

1 abutres

9 plebeus

1 corvo

1 serpente venenosa

4 guerreiros tribais

8 bandidos

8 guerreiros tribais

14 bodes
9 falcões de sangue

6 texugos gigantes

2 guardas com 1 mastins e 1 mula


1 guardas com 1 mastins e 1 mula
10 hienas
8 hienas

6 stirges

2 stirges

Uma caverna vazia cheia de ossos.

Uma caverna vazia cheia de ossos.

Uma caverna vazia cheia de ossos.


1 corujas gigantes
1 puma (pantera)

2 kobolds

2 kobolds

14 kobolds
1 hipogrifo
4 goblins

6 goblins

8 goblins

1 worg

1 enxame de corvos

1 águia gigante

Um anão ancião, sentado em um toco, talhando um pedaço de madeira.

Um anão ancião, sentado em um toco, talhando um pedaço de madeira.

Um anão ancião, sentado em um toco, talhando um pedaço de madeira.


4 alces
3 kobolds alados com 2 kobolds
5 aranhas-lobo gigantes
2 lobos
8 lobos
1 enxame de insetos
4 bicos de machado
2 javalis
1 urso marrom
1 batedor
1 ogro
8 gnolls
6 gnolls
1 alce gigante
2 harpias
1 1obisomem
8 orcs
4 orcs
4 meio-ogros
1 druida

O cadáver de um aventureiro portando um pacote de explorador intacto sobre uma espada longa.

O cadáver de um aventureiro portando um pacote de explorador intacto sobre uma espada longa.

O cadáver de um aventureiro portando um pacote de explorador intacto sobre uma espada longa.

1 bruxa verde

3 lobos atrozes

3 lobos atrozes

Um pequeno cemitério contendo 2 túmulos.

Um pequeno cemitério contendo 10 túmulos.

1 hobgoblin capitão com 8 hobgoblins


1 hobgoblin capitão com 8 hobgoblins

8 bodes gigantes

1 manticora

5 hobgoblins

4 hobgoblins

1 aranha interplanar

Uma pilha de excrementos de um pássaro muito grande

Uma pilha de excrementos de um pássaro muito grande


Uma pilha de excrementos de um pássaro muito grande

1 gnoll presa de Yeenoghu

2 javalis gigantes
1 gnolllíder de matilha com 2 hienas gigantes
1 capitão dos bandidos com 4 bandidos
1 orc olho de Gruumsh com 8 orcs
3 furiosos
1 ettín
1 ettín
1 chefe goblin com 4 goblins
1 chefe goblin com 8 goblins

2 grifes

2 perytons
3 trolls
2 trolls

2 trolls

3 trolls
1 trolls
1 trolls
1 ciclope
1 ciclope
1 ciclope
1 gigante de pedra
COLINA NV 5-10

1 meio-ogro com 4 orcs

4 pégasos

4 bodes gigantes

1 manticora

8 gnolls

3 1eões

5 lobos

2 ursos marrons

15 bicos de machado

1 meio-ogro com 4 orcs

12 kobolds alados

1 chefe goblin com 1 lobos atrozes e 8 goblins

1 chefe goblin com 3 lobos atrozes e 8 goblins

2 alces gigantes

3 águias gigantes
6 águias gigantes

1 aranhas interplanares

2 aranhas interplanares
1 gnoll líder de matilha com 6 hienas gigantes
1 gnoll líder de matilha com 8 hienas gigantes
8 hipogrifos

Uma estátua de pedra de um anão com 4,5 metros de altura que foi derrubada de lado.

Uma estátua de pedra de um anão com 4,5 metros de altura que foi derrubada de lado.

Uma estátua de pedra de um anão com 4,5 metros de altura que foi derrubada de lado.

Uma estátua de pedra de um anão com 4,5 metros de altura que foi derrubada de lado.

Uma estátua de pedra de um anão com 4,5 metros de altura que foi derrubada de lado.
4 orogs
3 orogs

5 grifes

5 grifes

3 harpias
6 harpias
1 orc olho de Gruumsh com 15orcs

1 orc olho de Gruumsh com 9orcs

6 javalis gigantes

6 javalis gigantes

Uma porta de pedra erguida ao lado de uma colina íngreme, que abre para uma descida de 4,5 metros de
degraus que terminam em uma caverna.
Uma porta de pedra erguida ao lado de uma colina íngreme, que abre para uma descida de 4,5 metros de
degraus que terminam em uma caverna.
Uma porta de pedra erguida ao lado de uma colina íngreme, que abre para uma descida de 4,5 metros de
degraus que terminam em uma caverna.
Uma porta de pedra erguida ao lado de uma colina íngreme, que abre para uma descida de 4,5 metros de
degraus que terminam em uma caverna.
Uma porta de pedra erguida ao lado de uma colina íngreme, que abre para uma descida de 4,5 metros de
degraus que terminam em uma caverna.
3 bruxas verdes
2 bruxas verdes
1 lobisomens
1 lobisomens
8 ogros
7 ogros
1 hobgoblin capitão com 10 hobgoblins
1 hobgoblin capitão com 14 hobgoblins
1 capitão dos bandidos com 3 bandidos
1 capitão dos bandidos com 6 bandidos
1 quimera
1 quimera
1 quimera
1 quimera
2 ettíns
2 ettíns
2 ettíns
2 ettíns
3 veteranos com 6 furiosos
3 veteranos com 2 furiosos

8 veteranos com 6 furiosos

7 veteranos com 8 furiosos

Uma cabana de madeira abandonada

Uma cabana de madeira abandonada

Uma cabana de madeira abandonada

1 galeb duhr

1 galeb duhr

1 galeb duhr

1 galeb duhr
1 bulette

1 bulette

1 bulette

1 bulette

1 wyvern

1 wyvern

1 wyvern

1 wyvern
14 bodes com 1 pastor (guerreiro tribal)

20 bodes com 1 pastor (guerreiro tribal)

20 bodes com 1 pastor (guerreiro tribal)


2 gigantes da colina
3 gigantes da colina
2 homens-javalis
8 homens-javalis
1 ressurgidos
1 ressurgidos
1 gorgons
2 gorgons

4 gnolls presa de Yeenoghu

5 gnolls presa de Yeenoghu


4 ciclopes
2 ciclopes

3 ciclopes

1 dragão vermelho jovem


1 dragão vermelho jovem
1 dragão vermelho jovem
4 gigantes de pedra
2 gigantes de pedra
3 dragões de cobre jovens
1 roca
COLINA NV 11-16

5 lobisomens

4 mantícoras

5 bruxas verdes com 3 wyverns

1 bruxas verdes com 4 wyverns

2 bruxas verdes com 5 wyverns

1 hobgoblin capitão com 1 gigante da colina e 24 hobgoblins

1 hobgoblin capitão com 1 gigante da colina e 20 hobgoblins

1 hobgoblin capitão com 1 gigante da colina e 20 hobgoblins

7 lobisomens

5 lobisomens

9 lobisomens

3 ettíns

7 ettíns

6 ettíns

3 ettíns
3 bulettes

3 bulettes

1 bulettes
1 bulettes
4 homens-ursos
2 homens-ursos

4 homens-ursos

4 homens-ursos

Um fluxo de fumaça saindo de uma pequena chaminé na encosta.

Um fluxo de fumaça saindo de uma pequena chaminé na encosta.

4 wyverns
1 wyverns
3 wyverns

2 wyverns

6 homens-javalis

7 homens-javalis
8 homens-javalis
7 homens-javalis

1 ressurgidos

3 ressurgidos

3 ressurgidos

1 ressurgidos

Um terremoto suave que agita a região por 1 segundos

Um terremoto suave que agita a região por 12 segundos

1 quimeras

3 quimeras
1 quimeras
1 quimeras
1 gorgons
1 gorgons
4 gorgons
2 gorgons
5 gnolls presa de Yeenoghu
7 gnolls presa de Yeenoghu
7 gnolls presa de Yeenoghu
3 gnolls presa de Yeenoghu
1 gigantes da colina
4 gigantes da colina
3 gigantes da colina
2 gigantes da colina
1 dragão vermelho jovem
1 dragão vermelho jovem
1 dragão vermelho jovem
1 dragão vermelho jovem
2 galebs duhr
3 galebs duhr

2 galebs duhr

2 galebs duhr

10 mineiros anões (plebeus), assobiando enquanto marcham em direção a sua mina

10 mineiros anões (plebeus), assobiando enquanto marcham em direção a sua mina

6 mineiros anões (plebeus), assobiando enquanto marcham em direção a sua mina

2 dragões de cobre jovens

2 dragões de cobre jovens

3 dragões de cobre jovens

3 dragões de cobre jovens


1 trolls

2 trolls

1 trolls

4 trolls

1 ciclopes

3 ciclopes

1 ciclopes

3 ciclopes
3 nobres com 4 batedores a procura de ouro

3 nobres com 3 batedores a procura de ouro

1 nobres com 4 batedores a procura de ouro


1 dragão de cobre adulto
1 dragão de cobre adulto
1 dragão de cobre adulto
1 dragão de cobre adulto
1 dragão de cobre adulto
4 gigantes de pedra
4 gigantes de pedra
8 gigantes de pedra

2 gigantes de pedra

4 gigantes de pedra
4 rocas
4 rocas

3 rocas

4 rocas
2 rocas
1 rocas
1 dragão vermelho adulto
1 dragão vermelho adulto
1 dragão vermelho adulto
1 dragão de cobre ancião
COLINA NV 17-20

8 ettíns

1 rocas

1 dragão vermelho jovem

1 dragão vermelho jovem

1 dragão vermelho jovem

1 dragão vermelho jovem

8 ettíns

8 ettíns

2 ettíns

8 ettíns

4 ettíns

4 bulettes

1 bulettes

4 bulettes

4 bulettes
3 bulettes

3 ressurgidos

9 ressurgidos
6 ressurgidos
2 ressurgidos
3 ressurgidos

O esboço branco de um enorme cavalo esculpido na encosta de uma colina alta

O esboço branco de um enorme cavalo esculpido na encosta de uma colina alta

O esboço branco de um enorme cavalo esculpido na encosta de uma colina alta

O esboço branco de um enorme cavalo esculpido na encosta de uma colina alta

O esboço branco de um enorme cavalo esculpido na encosta de uma colina alta


3 gorgons
5 gorgons

4 gorgons

6 gorgons

3 gorgons
5 trolls
5 trolls

5 trolls

5 trolls

7 trolls

Destroços queimados de 2 humanóides espalhados numa encosta.

Destroços queimados de 20 humanóides espalhados numa encosta.

Destroços queimados de 2 humanóides espalhados numa encosta.

Destroços queimados de 8 humanóides espalhados numa encosta.

Destroços queimados de 8 humanóides espalhados numa encosta.


2 gigantes da colina
2 gigantes da colina
6 gigantes da colina
6 gigantes da colina
4 gigantes da colina
7 homens-ursos
4 homens-ursos
6 homens-ursos
3 homens-ursos
4 homens-ursos
4 galebs duhr
6 galebs duhr
8 galebs duhr
4 galebs duhr
6 galebs duhr
2 wyverns
2 wyverns
6 wyverns
8 wyverns
4 wyverns

Uma rocha maciça parcialmente enterrada na terra como se caída ou jogada do alto.

Uma rocha maciça parcialmente enterrada na terra como se caída ou jogada do alto.

Uma rocha maciça parcialmente enterrada na terra como se caída ou jogada do alto.

Uma rocha maciça parcialmente enterrada na terra como se caída ou jogada do alto.

Uma rocha maciça parcialmente enterrada na terra como se caída ou jogada do alto.

1 dragão de cobre adulto

1 dragão de cobre adulto

1 dragão de cobre adulto

1 dragão de cobre adulto


1 dragão de cobre adulto

6 ciclopes

4 ciclopes

8 ciclopes

5 ciclopes

5 ciclopes

O topo de uma antiga torre de pedra que se ergue no alto de uma colina.

O topo de uma antiga torre de pedra que se ergue no alto de uma colina.
O topo de uma antiga torre de pedra que se ergue no alto de uma colina.

O topo de uma antiga torre de pedra que se ergue no alto de uma colina.

O topo de uma antiga torre de pedra que se ergue no alto de uma colina.
4 gigantes de pedra
8 gigantes de pedra
4 gigantes de pedra
6 gigantes de pedra
8 gigantes de pedra
1 dragão vermelho adulto
1 dragão vermelho adulto
1 dragão vermelho adulto

1 dragão vermelho adulto

1 dragão vermelho adulto


1 dragão de cobre ancião
1 dragão de cobre ancião

1 dragão de cobre ancião

1 dragão de cobre ancião


1 dragão de cobre ancião
1 dragão de cobre ancião
1 dragão vermelho ancião
1 dragão vermelho ancião
1 dragão vermelho ancião
1 dragões vermelho adultos: com 2 dragões vermelho jovens
MONTANHA NV 1-4

7 guerreiros tribais

1 águia

1 águia

1 enxames de morcegos

1 enxames de morcegos

3 enxames de morcegos

1 bodes

5 bodes

4 bodes

7 guerreiros tribais

10 guerreiros tribais

7 guerreiros tribais

8 pteranodontes

7 pteranodontes

6 pteranodontes
3 kobolds alados

5 kobolds alados

5 kobolds alados
1 leão
1 leão
1 leão

Escadas de cinzel ao lado da montanha que sobem por 15 metros antes de acabar repentinamente

Escadas de cinzel ao lado da montanha que sobem por 20 metros antes de acabar repentinamente

Escadas de cinzel ao lado da montanha que sobem por 14 metros antes de acabar repentinamente

Escadas de cinzel ao lado da montanha que sobem por 25 metros antes de acabar repentinamente

18 stirges
8 stirges
18 stirges

6 aarakocra

6 aarakocra

2 aarakocra
6 soldados anões (guardas) com 3 mulas carregando ferro de orc
12 soldados anões (guardas) com 4 mulas carregando ferro de orc

4 soldados anões (guardas) com 5 mulas carregando ferro de orc

1 águia gigante

1 águia gigante

1 águia gigante

Um santuario dedicado a um deus leal e neutro, empoleirado em um afloramento de pedras

Um santuario dedicado a um deus leal e neutro, empoleirado em um afloramento de pedras

9 falcões de sangue

9 falcões de sangue
3 falcões de sangue
1 bode gigante
1 bode gigante
1 bode gigante
12 kobolds
6 kobolds
12 kobolds
1 meio-ogro
1 meio-ogro
1 meio-ogro
1 furioso
1 furioso
1 furioso
1 orog
1 orog
1 cão infernal
1 druida
1 peryton
1 peryton
1 hipogrifos

2 hipogrifos

1 manticora

8 batedores

6 batedores

Pegadas enormes deixadas por um gigante que leva até os picos das montanhas

Pegadas enormes deixadas por um gigante que leva até os picos das montanhas

Pegadas enormes deixadas por um gigante que leva até os picos das montanhas

2 orcs

8 orcs
2 orcs

4 orcs

2 orcs

8 orcs

1 alce gigante

1 alce gigante

1 veterano

1 veterano
1 ore olho de Gruumsh

1 ore olho de Gruumsh

3 harpias
1 ogro
1 grifo
1 basilisco
1 tigre dentes de sabre
1 tigre dentes de sabre
Uma fumaça brilhante de agua jorrando de uma fenda
Uma fumaça brilhante de agua jorrando de uma fenda
Uma fumaça brilhante de agua jorrando de uma fenda

Uma fumaça brilhante de agua jorrando de uma fenda

Uma fumaça brilhante de agua jorrando de uma fenda


2 ettins
1 ciclope

1 troll

1 galeb duhr
1 elemental do ar
1 bulette
1 quimera
1 wyvern
1 gigante de pedra
1 gigante de gelo
MONTANHA NV 5-10

4 orcs

15 aarakocras

11 aarakocras

1 leão

1 tigre dente de sabre

8 bodes gigantes

5 bodes gigantes

5 anões desbravadores (batedores)

7 anões desbravadores (batedores)

4 orcs

7 orcs

6 águias gigantes

9 águias gigantes

8 águias gigantes

4 águias gigantes
5 águias gigantes

4 hipogrifos

2 hipogrifos
2 hipogrifos
2 hipogrifos
5 hipogrifos

6 fissuras com fumaça que escurecem parcialmente um cubo de 6 metros acima de cada fissura

4 fissuras com fumaça que escurecem parcialmente um cubo de 6 metros acima de cada fissura

7 fissuras com fumaça que escurecem parcialmente um cubo de 6 metros acima de cada fissura

3 fissuras com fumaça que escurecem parcialmente um cubo de 6 metros acima de cada fissura

8 fissuras com fumaça que escurecem parcialmente um cubo de 6 metros acima de cada fissura
1 basilisco
1 basilisco

1 basilisco

1 basilisco

1 basilisco
9 meio-ogros
1 meio-ogros

5 meio-ogros

12 meio-ogros

2 meio-ogros

Um barranco bloqueado por uma parede de 30 metros de altura, com uma abertura no meio onde
um portão estava
Um barranco bloqueado por uma parede de 30 metros de altura, com uma abertura no meio onde
um portão estava
Um barranco bloqueado por uma parede de 30 metros de altura, com uma abertura no meio onde
um portão estava
Um barranco bloqueado por uma parede de 30 metros de altura, com uma abertura no meio onde
um portão estava
Um barranco bloqueado por uma parede de 30 metros de altura, com uma abertura no meio onde
um portão estava
1 manticora
1 manticora
1 manticora
1 manticora
1 manticora
2 harpias
8 harpias
4 harpias
2 harpias
6 harpias
1 galeb duhr
1 galeb duhr
1 bulette
1 bulette
1 furiosos
6 furiosos
1 cães infernais
1 cães infernais
8 veteranos
3 veteranos

Uma montanha distante em que o pico se assemelha a um dente

Uma montanha distante em que o pico se assemelha a um dente

Uma montanha distante em que o pico se assemelha a um dente

Uma montanha distante em que o pico se assemelha a um dente

Uma montanha distante em que o pico se assemelha a um dente

2 ettins

4 ettins

3 ettins

2 ettins
1 wyvern

1 wyvern

1 wyvern

1 wyvern

1 orc olho de Grummsh com 1 orogs e 13 orcs

1 orc olho de Grummsh com 6 orogs e 28 orcs

Uma fila de 44 estacas com corpos de kobolds, anões e orcs empalados

Uma fila de 43 estacas com corpos de kobolds, anões e orcs empalados


Uma fila de 41 estacas com corpos de kobolds, anões e orcs empalados

Uma fila de 41 estacas com corpos de kobolds, anões e orcs empalados

Uma fila de 41 estacas com corpos de kobolds, anões e orcs empalados


1 gigante de fogo
1 gigante de fogo
1 gigante de fogo
1 dragão prata jovem
1 dragão prata jovem
2 elementais do ar
3 elementais do ar
3 trolls

1 trolls

2 trolls
2 ciclopes
2 ciclopes

4 quimeras

2 quimeras
1 gigante das nuvens
1 gigante das nuvens
1 roca
1 gigantes de pedra
1 dragão vermelho jovem
2 gigantes de gelo
MONTANHA NV 11-16

10 veteranos

5 basiliscos

5 basiliscos

8 cães infernais

6 cães infernais

1 quimeras

3 quimeras

1 galeb duhr

1 galeb duhr

10 veteranos

10 veteranos

1 dragão prata jovem

1 dragão prata jovem

1 dragão prata jovem

1 dragão prata jovem


1 dragão prata jovem

6 trolls

2 trolls
8 trolls
4 trolls
2 trolls

1 dragão vermelho subindo sob os ceus acima dos mais altos cumes de montanhas

1 dragão vermelho subindo sob os ceus acima dos mais altos cumes de montanhas

1 dragão vermelho subindo sob os ceus acima dos mais altos cumes de montanhas

1 dragão vermelho subindo sob os ceus acima dos mais altos cumes de montanhas

1 dragão vermelho subindo sob os ceus acima dos mais altos cumes de montanhas
6 mantícoras
4 mantícoras

9 mantícoras

9 mantícoras

5 mantícoras
2 ciclopes
1 ciclopes

3 ciclopes

3 ciclopes

4 ciclopes

Nevasca forte que dura por 2 horas

Nevasca forte que dura por 4 horas

Nevasca forte que dura por 6 horas

Nevasca forte que dura por 6 horas

Nevasca forte que dura por 2 horas


6 elementais do ar
9 elementais do ar
6 elementais do ar
9 elementais do ar
6 elementais do ar
4 bulettes
2 bulettes
4 bulettes
4 bulettes
4 bulettes
2 gigantes de pedra
1 gigantes de pedra
1 gigantes de pedra
3 gigantes de pedra
3 gigantes de pedra
1 gigante de fogo
1 gigante de fogo
1 gigante de fogo
1 gigante de fogo
1 gigante de fogo

2 gigantes de pedra jogando uma pedra um para o outros a alguns metros de distancia

2 gigantes de pedra jogando uma pedra um para o outros a alguns metros de distancia

2 gigantes de pedra jogando uma pedra um para o outros a alguns metros de distancia

2 gigantes de pedra jogando uma pedra um para o outros a alguns metros de distancia

2 gigantes de pedra jogando uma pedra um para o outros a alguns metros de distancia

6 ettíns

3 ettíns

4 ettíns

8 ettíns
7 ettíns

1 gigantes de gelo

3 gigantes de gelo

3 gigantes de gelo

3 gigantes de gelo

3 gigantes de gelo

Uma fenda grande, que acaba coberta em nevoa

Uma fenda grande, que acaba coberta em nevoa


Uma fenda grande, que acaba coberta em nevoa

Uma fenda grande, que acaba coberta em nevoa

Uma fenda grande, que acaba coberta em nevoa


4 gigante das nuvens
3 gigante das nuvens
2 gigante das nuvens
3 gigante das nuvens
3 gigante das nuvens
1 dragão prata adulto
1 dragão prata adulto
1 dragão prata adulto

1 dragão prata adulto

1 dragão prata adulto


1 dragão vermelho adulto
1 dragão vermelho adulto

1 dragão vermelho adulto

1 dragão vermelho adulto


1 dragão vermelho adulto
1 dragão vermelho adulto
1 rocas
3 rocas
1 dragão prata ancião
1 dragão vermelho ancião
MONTANHA NV 17-20

7 quimeras

5 bulettes

10 bulettes

10 bulettes

6 bulettes

10 bulettes

3 quimeras

4 quimeras

8 quimeras

7 quimeras

4 quimeras

1 dragão prata adulto

1 dragão prata adulto

1 dragão prata adulto

1 dragão prata adulto


1 dragão prata adulto

6 wyverns

3 wyverns
6 wyverns
7 wyverns
3 wyverns

Um barco maciço ancorado no topo da montanha

Um barco maciço ancorado no topo da montanha

Um barco maciço ancorado no topo da montanha

Um barco maciço ancorado no topo da montanha

Um barco maciço ancorado no topo da montanha


8 galeb duhr
4 galeb duhr

6 galeb duhr

2 galeb duhr

6 galeb duhr
1 gigantes do gelo
4 gigantes do gelo

3 gigantes do gelo

3 gigantes do gelo

4 gigantes do gelo

Um vale arborizado assombraclo por elfos reclusos e secretos que dizem com cautela sobre seu mestre:
um feiticeiro louco que vive no coração do vale
Um vale arborizado assombraclo por elfos reclusos e secretos que dizem com cautela sobre seu mestre:
um feiticeiro louco que vive no coração do vale
Um vale arborizado assombraclo por elfos reclusos e secretos que dizem com cautela sobre seu mestre:
um feiticeiro louco que vive no coração do vale
Um vale arborizado assombraclo por elfos reclusos e secretos que dizem com cautela sobre seu mestre:
um feiticeiro louco que vive no coração do vale
Um vale arborizado assombraclo por elfos reclusos e secretos que dizem com cautela sobre seu mestre:
um feiticeiro louco que vive no coração do vale
9 elementais do ar
8 elementais do ar
4 elementais do ar
3 elementais do ar
8 elementais do ar
4 trolls
9 trolls
4 trolls
8 trolls
5 trolls
1 dragão vermelho adulto
1 dragão vermelho adulto
1 dragão vermelho adulto
1 dragão vermelho adulto
1 dragão vermelho adulto
2 gigante das nuvens
2 gigante das nuvens
2 gigante das nuvens
2 gigante das nuvens
2 gigante das nuvens

Uma cachoeira de mais de 30 metros que cai em uma piscina limpa

Uma cachoeira de mais de 30 metros que cai em uma piscina limpa

Uma cachoeira de mais de 30 metros que cai em uma piscina limpa

Uma cachoeira de mais de 30 metros que cai em uma piscina limpa

Uma cachoeira de mais de 30 metros que cai em uma piscina limpa

3 gigantes de fogo

3 gigantes de fogo

3 gigantes de fogo

3 gigantes de fogo
1 gigantes de fogo

2 gigantes de pedra

2 gigantes de pedra

2 gigantes de pedra

8 gigantes de pedra

6 gigantes de pedra

Uma força de 100 anões (veteranos) montando guarda pela passagem da montanha, não permitindo
que ninguem passe a menos que pague 100 po, se está a pé, ou 200 po, se está montado

Uma força de 100 anões (veteranos) montando guarda pela passagem da montanha, não permitindo
que ninguem passe a menos que pague 100 po, se está a pé, ou 200 po, se está montado
Uma força de 100 anões (veteranos) montando guarda pela passagem da montanha, não permitindo
que ninguem passe a menos que pague 100 po, se está a pé, ou 200 po, se está montado

Uma força de 100 anões (veteranos) montando guarda pela passagem da montanha, não permitindo
que ninguem passe a menos que pague 100 po, se está a pé, ou 200 po, se está montado

Uma força de 100 anões (veteranos) montando guarda pela passagem da montanha, não permitindo
que ninguem passe a menos que pague 100 po, se está a pé, ou 200 po, se está montado
3 rocas
1 rocas
3 rocas
1 rocas
2 rocas
4 dragões vermelhos jovens
4 dragões vermelhos jovens
3 dragões vermelhos jovens

4 dragões vermelhos jovens

1 dragões vermelhos jovens


1 dragão prata ancião
1 dragão prata ancião

1 dragão prata ancião

1 dragão prata ancião


1 dragão prata ancião
1 dragão prata ancião
1 dragão vermelho ancião
1 dragão vermelho ancião
1 dragão vermelho ancião
1 dragão vermelho ancião
PÂNTANO NV 1-4

8 corvos

1 cobras venenosas

18 ratos

6 ratos

3 ratos

18 ratos

16 corvos

16 corvos

14 corvos

8 corvos

16 corvos

15 ratos gigantes

3 ratos gigantes

9 guerreiros tribais

15 lagartos gigantes
18 lagartos gigantes

1 crocodilo

1 crocodilo
1 enxame de insetos
1 enxame de insetos
1 aranha gigante

2 cabanas de lama parcialmente cobertas em aguas escuras

2 cabanas de lama parcialmente cobertas em aguas escuras

14 kobolds

10 kobolds

10 kobolds
6 mephits da lama
8 cobras gigantes venenosas

8 cobras gigantes venenosas

8 cobras gigantes venenosas

6 kobolds alados
1 batedor
1 batedor
O corpo de um aventureiro enrolado nas moitas. Vasculhado o corpo, será possível encontrar um
pacote de explorador
O corpo de um aventureiro enrolado nas moitas. Vasculhado o corpo, será possível encontrar um
pacote de explorador e um item aleatório comum magico

1 sapo gigante

1 sapo gigante

1 sapo gigante

1 sapo gigante

7cobrasconstritora

6cobrasconstritora
3cobrasconstritora
6 rãs gigantes
6 rãs gigantes
8 rãs gigantes
7 enxames de ratos
12 stírges
16 stírges
8 stírges
13 bullywugs
7 bullywugs
15 bullywugs
15 bullywugs
9 orcs
2 orcs
4 yuan-tís puro sangue
3 yuan-tís puro sangue
1 druida
1 yuan-tí mestiço
1 yuan-tí mestiço
1 cobra constritora gigante

1 cobra constritora gigante

1 cobra constritora gigante

Um grito muito alto que dura por 1 minutos

Um grito muito alto que dura por 1 minutos

8 povos lagarto

2 povos lagarto

8 povos lagarto

1 carniçais

1 carniçais
1 fogo-fátuo

1 fogo-fátuo

1 inumano

1 lívido

1 enxame de cobras venenosas

1 enxame de cobras venenosas

Um mau cheiro subindo pelas aguas repugnantes

Um mau cheiro subindo pelas aguas repugnantes


6 ogros

4 ogros

6 ogros
1 arbusto errante
1 arbusto errante
1 arbusto errante
1 xamã povo largarto com 3 lagartos gigantes e 12 povos lagarto
1 xamã povo largarto com 2 lagartos gigantes e 20 povos lagarto
1 xamã povo largarto com 6 lagartos gigantes e 4 povos lagarto
1 troll
4 bruxas verdes

4 bruxas verdes

1 ressurgido
1 ressurgido
1 crocodilo gigante

1 crocodilo gigante

1 orc olho de Gruumsh com 2 orogs e 7 orcs


1 orc olho de Gruumsh com 2 orogs e 15 orcs
1 dragão negro jovem
1 dragão negro jovem
1 yuan-ti abominação
1 elementais da água
1 hidra
PÂNTANO NV 5-10

1 druida

1 bruxa verde

4 cobras venenosas gigantes

8 cobras venenosas gigantes

14 kobolds alados

6 kobolds alados

5 bullywugs com 5 rãs gigantes

6 bullywugs com 4 rãs gigantes

1 druida

1 druida

2 enxame de insetos

1 carniçais

2 carniçais

4 carniçais

10 batedores
6 batedores

8 batedores

20 orcs
4 orcs
2 orcs
8 aranhas gigantes

2 aranhas gigantes

2 aranhas gigantes

Água manchada que expõe criaturas que se movem nela à decomposição ocular

Água manchada que expõe criaturas que se movem nela à decomposição ocular

3 sapos gigantes
6 sapos gigantes
5 sapos gigantes

3 povos lagarto

18 povos lagarto

18 povos lagarto
9 yuan-tis puro sangue
8 yuan-tis puro sangue

2 yuan-tis puro sangue

4 enxame de cobras venenosas

3 enxame de cobras venenosas

4 enxame de cobras venenosas

Um cadáver inchado humanoide flutuado de bruços na água

Um cadáver inchado humanoide flutuado de bruços na água

1 arbusto errante

1 arbusto errante
1 arbusto errante
5 fogos-fátuo
2 fogos-fátuo
5 fogos-fátuo
10 crocodilos
8 crocodilos
6 crocodilos
5 cobras constritoras gigantes
2 cobras constritoras gigantes
4 cobras constritoras gigantes
1 xamã povo lagarto com 1 enxames de cobras venenosas e 8 povos lagarto
1 xamã povo lagarto com 1 enxames de cobras venenosas e 3 povos lagarto
1 xamã povo lagarto com 1 enxames de cobras venenosas e 7 povos lagarto
1 xamã povo lagarto com 1 enxames de cobras venenosas e 6 povos lagarto
6 ogros
8 ogros
1 ogros
6 ogros
6 lívidos
2 lívidos

6 lívidos

6 lívidos

Um altar parcialmente afundado na lama, devoto a um deus parte humano, parte sapo

Um altar parcialmente afundado na lama, devoto a um deus parte humano, parte sapo

Um altar parcialmente afundado na lama, devoto a um deus parte humano, parte sapo

1 crocodilo gigante

1 crocodilo gigante

1 crocodilo gigante

1 crocodilo gigante
1 arbusto errante

1 arbusto errante

1 arbusto errante

1 arbusto errante

1 ore olho de Gruumsh com 2 ogros e 9 orcs

1 ore olho de Gruumsh com 1 ogros e 19 orcs

1 ore olho de Gruumsh com 1 ogros e 15 orcs

1 ore olho de Gruumsh com 3 ogros e 7 orcs


Uma chuva torrencial que dura 1 minutos e apaga todas as chamas não cobertas em 1,5 quilometro

Uma chuva torrencial que dura 4 minutos e apaga todas as chamas não cobertas em 1,5 quilometro

Uma chuva torrencial que dura 2 minutos e apaga todas as chamas não cobertas em 1,5 quilometro
1 dragão negro jovem
1 dragão negro jovem
4 bruxas verdes com 2 ogros
1 bruxas verdes com 2 ogros
1 Yuan-ti abominação
1 Yuan-ti abominação
5 inumanos
2 inumanos

3 yuan-tis mestiço

3 yuan-tis mestiço
4 trolls
3 trolls

2 trolls

2 ressurgidos
7 ressurgidos
8 ressurgidos
2 elementais da água
8 elementais da água
8 elementais da água
2 hidras
PÂNTANO NV 11-16

3 crocodilos gigantes

3 crocodilos gigantes

1 crocodilos gigantes

2 crocodilos gigantes

3 crocodilos gigantes

2 crocodilos gigantes

2 crocodilos gigantes

2 crocodilos gigantes

4 crocodilos gigantes

2 crocodilos gigantes

3 crocodilos gigantes

2 yuan-tis abominação

2 yuan-tis abominação

3 yuan-tis abominação

1 yuan-tis abominação
2 yuan-tis abominação

7 bruxas verde

2 bruxas verde
4 bruxas verde
5 bruxas verde
7 bruxas verde

Uma árvore larga da qual 8 cavaleiros de armaduras estão enforcados

Uma árvore larga da qual 6 cavaleiros de armaduras estão enforcados

Uma árvore larga da qual 4 cavaleiros de armaduras estão enforcados

Uma árvore larga da qual 2 cavaleiros de armaduras estão enforcados

Uma árvore larga da qual 10 cavaleiros de armaduras estão enforcados


1 inumanos
1 inumanos

1 inumanos

1 inumanos

3 inumanos
8 yuan-tis mestiço
8 yuan-tis mestiço

3 yuan-tis mestiço

5 yuan-tis mestiço

8 yuan-tis mestiço

Névoa sobre o terreno, deixando a área de 3 quilômetros fortememte escura por 3 horas

Névoa sobre o terreno, deixando a área de 3 quilômetros fortememte escura por 3 horas

Névoa sobre o terreno, deixando a área de 2 quilômetros fortememte escura por 4 horas

Névoa sobre o terreno, deixando a área de 1 quilômetros fortememte escura por 4 horas

Névoa sobre o terreno, deixando a área de 5 quilômetros fortememte escura por 2 horas
1 ressurgidos
2 ressurgidos
1 ressurgidos
1 ressurgidos
4 ressurgidos
5 arbustos errantes
6 arbustos errantes
4 arbustos errantes
1 arbustos errantes
2 arbustos errantes
4 elementais da água
8 elementais da água
2 elementais da água
2 elementais da água
2 elementais da água
3 dragões negros jovens
4 dragões negros jovens
4 dragões negros jovens
2 dragões negros jovens
1 dragões negros jovens

Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas

Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas

Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas

Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas

Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas

5 trolls

6 trolls

5 trolls

5 trolls
8 trolls

1 hidras

1 hidras

1 hidras

1 hidras

1 hidras

O som de tambores batendo a vários quilômetros de distância

O som de tambores batendo a vários quilômetros de distância


O som de tambores batendo a vários quilômetros de distância

O som de tambores batendo a vários quilômetros de distância

O som de tambores batendo a vários quilômetros de distância


1 dragão negro adulto
1 dragão negro adulto
1 dragão negro adulto
1 dragão negro adulto
1 dragão negro adulto
1 dragão negro adulto
1 dragão negro adulto
1 dragão negro adulto

1 dragão negro adulto

1 dragão negro adulto


1 dragão negro adulto
1 dragão negro adulto

1 dragão negro adulto

1 dragão negro adulto


1 dragão negro adulto
1 dragão negro adulto
1 dragão negro ancião
1 dragão negro ancião
1 dragão negro ancião
1 dragão negro ancião
PÂNTANO NV 17-20

3 crocodilos gigantes

4 crocodilos gigantes

4 crocodilos gigantes

2 crocodilos gigantes

4 crocodilos gigantes

4 crocodilos gigantes

1 crocodilos gigantes

1 crocodilos gigantes

1 crocodilos gigantes

1 crocodilos gigantes

3 crocodilos gigantes

2 yuan-tis abominação

1 yuan-tis abominação

1 yuan-tis abominação

1 yuan-tis abominação
3 yuan-tis abominação

3 bruxas verde

7 bruxas verde
2 bruxas verde
5 bruxas verde
3 bruxas verde

Uma árvore larga da qual 2 cavaleiros de armaduras estão enforcados

Uma árvore larga da qual 4 cavaleiros de armaduras estão enforcados

Uma árvore larga da qual 10 cavaleiros de armaduras estão enforcados

Uma árvore larga da qual 4 cavaleiros de armaduras estão enforcados

Uma árvore larga da qual 8 cavaleiros de armaduras estão enforcados


2 inumanos
3 inumanos

2 inumanos

1 inumanos

2 inumanos
4 yuan-tis mestiço
4 yuan-tis mestiço

6 yuan-tis mestiço

3 yuan-tis mestiço

9 yuan-tis mestiço

Névoa sobre o terreno, deixando a área de 4 quilômetros fortememte escura por 1 horas

Névoa sobre o terreno, deixando a área de 1 quilômetros fortememte escura por 3 horas

Névoa sobre o terreno, deixando a área de 3 quilômetros fortememte escura por 4 horas

Névoa sobre o terreno, deixando a área de 2 quilômetros fortememte escura por 1 horas

Névoa sobre o terreno, deixando a área de 2 quilômetros fortememte escura por 1 horas
2 ressurgidos
3 ressurgidos
2 ressurgidos
3 ressurgidos
4 ressurgidos
4 arbustos errantes
6 arbustos errantes
1 arbustos errantes
3 arbustos errantes
1 arbustos errantes
1 elementais da água
10 elementais da água
5 elementais da água
9 elementais da água
5 elementais da água
2 dragões negros jovens
1 dragões negros jovens
4 dragões negros jovens
4 dragões negros jovens
2 dragões negros jovens

Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas

Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas

Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas

Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas

Um ídolo com cabeça de morcego quase que completamente coberto por vinhas

4 trolls

7 trolls

9 trolls

9 trolls
6 trolls

3 hidras

3 hidras

2 hidras

2 hidras

3 hidras

O som de tambores batendo a vários quilômetros de distância

O som de tambores batendo a vários quilômetros de distância


O som de tambores batendo a vários quilômetros de distância

O som de tambores batendo a vários quilômetros de distância

O som de tambores batendo a vários quilômetros de distância


1 dragão negro adulto
1 dragão negro adulto
1 dragão negro adulto
1 dragão negro adulto
1 dragão negro adulto
1 dragão negro adulto
1 dragão negro adulto
1 dragão negro adulto

1 dragão negro adulto

1 dragão negro adulto


1 dragão negro adulto
1 dragão negro adulto

1 dragão negro adulto

1 dragão negro adulto


1 dragão negro adulto
1 dragão negro adulto
1 dragão negro ancião
1 dragão negro ancião
1 dragão negro ancião
1 dragão negro ancião
SUBTERRÂNEO NV 1-4

3 stirges

1 devorador de mentes arcanista

4 serpentes venenosas gigantes

1 lagartos gigantes

6 besouros de fogo gigantes

6 flumphs

1 estrangulador

2 ratos gigantes

6 kobolds

3 stirges

6 humanos (guerreiros tribais) buscando o caminho para a superfície, fugindo de tiranos do Subterrâneo

7 trogloditas

3 trogloditas

2 limos cinzentos

1 limos cinzentos
9 stirges

15 stirges

3 mephits do magma
3 mephits do magma
8 goblins
1 goblins

Orcs grafitando as pared,es, sugerindo algo grosseiro sobre a mãe de alguém chamado Krusk

Orcs grafitando as pared,es, sugerindo algo grosseiro sobre a mãe de alguém chamado Krusk

1 enxame de insetos

1 enxame de insetos

1 gnomo das profundezas (svirfneblin)


8 drows
5 drows

2 drows

2 fungos violetas

2 fungos violetas
12 kuo-toas
6 kuo-toas

1 monstro da ferrugem
Uma passagem com escombros espalhados que parece ter sido liberada recentemente após uma abertura por
escavação
Uma passagem com escombros espalhados que parece ter sido liberada recentemente após uma abertura por
escavação

3 morcegos gigantes

7 morcegos gigantes

12 kobolds

15 kobolds

4 grimlocks
8 grimlocks
4 enxames de morcegos
5 enxames de morcegos
1 anão protetor (batedor) procurando ouro
1 cubo gelatinoso
6 perfuradores
1 cão infernal
1 espectros
3 bugbears
6 kobolds alados
3 serpentes de fogo
13 trogloditas
3 aranhas gigantes
9 kuo-toas
1 chefe goblin com 2 goblins
16 grimlocks
1 gosma ocre
4 centopeias gigantes
1 sapo gigante
3 miconides adultos com 20 miconides brotos

1 minotauro

15 drows

1 mímico

4 hobgoblins

1 espectador

8 orcs

Uma batida fraca vinda do interior de uma parede próxima

Uma batida fraca vinda do interior de uma parede próxima

1 abocanhador matraqueante
10 esporos de gás

1 cobra constritora gigante

9 sombras

3 grells

2 inumanos

5 servos esporos quaggoths

2 gárgulas

2 ettins
3 anões exploradores (veteranos)

Uma mina abandonado com sangue espalhado e repleta de conteúdos 3 pacotes de explorador

Uma mina abandonado com sangue espalhado e repleta de conteúdos 3 pacotes de explorador
1 chuul ou 1 salamandra
2 aranhas interplanares
5 duergar
1 fantasma
1 druida com 1 urso polar (urso das cavernas)
1 hobgoblin capitão com 4 meio-ogros e 18 hobgoblins
1 elemental da terra
1 kuo-toa monitor com 9 açoitadores kuo-toas

1 quaggoth thonot com 3 quaggoths

1 observador zumbi
1 orc olhos de Gruumsh com 4 orogs e 8 orcs
4 lívidos com 4 camiçais

Uma poça fétida onde a água viscosa pinga do teto

Uma poça fétida onde a água viscosa pinga do teto


Uma poça fétida onde a água viscosa pinga do teto
1 estrangulador
1 cria vampírica
1 quimera
1 devorador de mentes
1 naga espiritual
SUBTERRÂNEO NV 5-10

8 mantos negros

12 enxames de morcegos

4 aranhas gigantes

1 mímico

6 limos cinzentos

20 orcs

6 grimlocks

3 mephits de magma

1 chefe goblin com 6 goblins

8 mantos negros

9 drows

10 perfuradores

4 esqueletos de minotauro

9 gnomos das profundezas (svirfneblin)

18 gnomos das profundezas (svirfneblin)


1 druida com 1 urso polar (urso das cavernas)

3 orcs

9 orcs
1 naga dos ossos
4 bugbears
12 bugbears

Fungos florescentes crescendo nas paredes de uma caverna úmida, enchendo-a de luz fraca

Fungos florescentes crescendo nas paredes de uma caverna úmida, enchendo-a de luz fraca

Fungos florescentes crescendo nas paredes de uma caverna úmida, enchendo-a de luz fraca

Fungos florescentes crescendo nas paredes de uma caverna úmida, enchendo-a de luz fraca

Fungos florescentes crescendo nas paredes de uma caverna úmida, enchendo-a de luz fraca
6 espectros
12 sombras

3 abocanhadores matraqueantes

16 hobgoblins

16 hobgoblins
1 vermes da carniça
2 vermes da carniça

1 pudim negro

1 pudim negro

3 gosmas ocres

Um emplastro de bolor com tons amarelados quando a luz é direcionada sobre ele

Um emplastro de bolor com tons amarelados quando a luz é direcionada sobre ele

Um emplastro de bolor com tons amarelados quando a luz é direcionada sobre ele

Um emplastro de bolor com tons amarelados quando a luz é direcionada sobre ele

Um emplastro de bolor com tons amarelados quando a luz é direcionada sobre ele
3 nóticos
13 esporos de gás
17 esporos de gás
1 cubos gelatinosos
3 cubos gelatinosos
1 fantasma
1 caveira flamejante
1 caveira flamejante
4 gnomos das profundezas (svirfneblin)
4 gnomos das profundezas (svirfneblin)
1 aparição
1 tríbulo brutal
1 xorn
3 anões caçadores (veteranos) procurando trolls
1 hobgoblin capitão com 6 hobgoblins
1 estrangulador
1 kuo-toa monitor com 1 açoitadores kuo-toas e 3 kuo-toas
3 anomalias da água
3 lívidos com 1 carniçais
1 otyugh

Uma caravana mercante que consiste em 1 drow arcano, 2 drows guerreiros de elite, e 6 quaggoths

Uma caravana mercante que consiste em 1 drow arcano, 2 drows guerreiros de elite, e 5 quaggoths

2 inumanos

4 duplos

8 serpente de fogo

1 espectadores

1 orc olho de Gruumsh com 4 orogs e 5 orcs

2 crias vampíricas

3 horrores de ganchos
3 servos do esporo quaggoths

2 grells

1 grells

6 devoradores de intelecto

2 gárgolas

1 observador zumbi

1 quaggoth thonot com 4 quaggoths

1 quaggoth thonot com 6 quaggoths


1 trolls

6 aranhas interplanares

2 ciclopes
4 elementais da terra
12 ogros
5 chuuls
7 cães infernais
1 drows guerreiros de elite
4 quimeras
2 salamandras
1 mantor

4 inumanos

3 driders
1 gigante do fogo
1 grick alpha com 4 gricks

1 devorador de mentes arcanista

1 drows arcanos
1 naga espiritual
2 devoradores de mentes
1 behir
1 abolete
1 gigante de pedra
1 observador
SUBTERRÂNEO NV 11-16

4 gosmas ocres

15 vermes da carniça

12 vermes da carniça

6 cubos gelatinosos

4 cubos gelatinosos

4 abocanhadores matraqueantes

7 abocanhadores matraqueantes

4 esqueletos de minotauros

14 esqueletos de minotauros

4 gosmas ocres

6 gosmas ocres

2 duplos

2 duplos

2 quaggoth thonots com 6 quaggoths

3 quaggoth thonots com 9 quaggoths


1 estranguladores

1 estranguladores

3 gárgulas
18 gárgulas
7 mímicos
5 mímicos

Uma ravina de 30 metros de comprimento, 7 metros de largura e 72 metros de profundidade

Uma ravina de 30 metros de comprimento, 11 metros de largura e 90 metros de profundidade

Uma ravina de 30 metros de comprimento, 1 metros de largura e 78 metros de profundidade

Uma ravina de 30 metros de comprimento, 5 metros de largura e 87 metros de profundidade

Uma ravina de 30 metros de comprimento, 3 metros de largura e 84 metros de profundidade


1 hobgoblin capitão com 12 hobgoblins
1 hobgoblin capitão com 24 hobgoblins

12 espectador

4 espectador

12 lívidos
9 lívidos
8 devoradores de intelecto

16 devoradores de intelecto

3 orc olho de Gruumsh com 6 orogs e 10 orcs

1 orc olho de Gruumsh com 2 orogs e 6 orcs

Uma grande caverna contendo 18 estátuas extraordinariamente detalhadas de várias criaturas

Uma grande caverna contendo 8 estátuas extraordinariamente detalhadas de várias criaturas

Uma grande caverna contendo 20 estátuas extraordinariamente detalhadas de várias criaturas

Uma grande caverna contendo 16 estátuas extraordinariamente detalhadas de várias criaturas

Uma grande caverna contendo 12 estátuas extraordinariamente detalhadas de várias criaturas


3 kuo-toas monitores
9 kuo-toas monitores
2 anomalias da água
4 anomalias da água
8 gricks
20 gricks
3 nóticos
3 nóticos
17 ogros
9 ogros
5 chuuls
3 chuuls
5 ettins
2 ettins
12 grells
4 caveiras flamejantes
12 anões soldados (veteranos) em patrulha
8 cães infernais
2 carniçais
9 inumanos

9 aranhas interplanares

6 nagas dos ossos

Um grito estridente seguido de risada sombria

Um grito estridente seguido de risada sombria

Um grito estridente seguido de risada sombria

2 quimeras

9 pudins negros

12 minotauros

4 otyughs
5 observadores zumbis

8 horrores de gancho

4 tríbulos brutais

1 salamandras

1 gricks alpha

5 xorn

Uma aldeia em ruínas que já pertenceu aos gnomos das profundezas. Uma pesquisa (investigar) mostra: nada

Uma aldeia em ruínas que já pertenceu aos gnomos das profundezas. Uma pesquisa (investigar) mostra: 1 poções
de cura
Uma aldeia em ruínas que já pertenceu aos gnomos das profundezas. Uma pesquisa (investigar) mostra: nada

Uma aldeia em ruínas que já pertenceu aos gnomos das profundezas. Uma pesquisa (investigar) mostra: 3 poções
de cura

Uma aldeia em ruínas que já pertenceu aos gnomos das profundezas. Uma pesquisa (investigar) mostra: 1 poções
de cura
6 elementais da terra
2 nagas espirituais
4 ciclopes
6 trolls
2 gigantes da pedra
2 aparições
3 fomoris
3 drow arcanos com 2 drow guerreiros de elite

4 crias vampíricas

3 mantores
3 gigantes do fogo
1 devorador de mentes arcanista com 6 devoradores de mentes

2 dao

2 driders
1 behirs
4 aboletes
1 observador
1 dragão vermelho das sombras jovem
1 tirano da morte
1 verme púrpura
SUBTERRÂNEO NV 17-20

8 cães infernais

2 gricks alpha

16 espectador

8 kuo-toas monitores

18 minotauros

6 grells

2 grells

4 aranhas interplanares

6 aranhas interplanares

8 cães infernais

8 cães infernais

3 estranguladores

8 estranguladores

10 inumanos

6 inumanos
15 duplos

3 duplos

2 quimeras
6 quimeras
4 mantores
3 mantores

1 hobgoblin capitão com 40 hobgoblins

7 elementais da terra

7 elementais da terra

6 crias vampíricas

8 crias vampíricas
9 minotauros
12 minotauros
Uma pirâmide negra invertida de 9 metros de altura flutuando 30 centímetros acima do chão em uma grande
caverna
Uma pirâmide negra invertida de 9 metros de altura flutuando 30 centímetros acima do chão em uma grande
caverna
Uma pirâmide negra invertida de 9 metros de altura flutuando 30 centímetros acima do chão em uma grande
caverna
10 observadores zumbis
3 observadores zumbis

2 devoradores de mentes arcanistas

2 devoradores de mentes arcanistas

5 otyughs

4 otyughs

5 trolls

1 trolls

10 aparições

3 aparições
Uma bela escultura de obsidiana de uma pantera deitada no chão
Uma bela escultura de obsidiana de uma pantera deitada no chão
Uma bela escultura de obsidiana de uma pantera deitada no chão
4 drow arcanos com 2 drow guerreiros de elite
4 drow arcanos com 6 drow guerreiros de elite
3 nagas espirituais
4 nagas espirituais
8 salamandras
9 salamandras
8 tríbulos brutais
8 tríbulos brutais
2 xorn
1 xorn
1 dragão vermelho das sombras jovem
2 dragão vermelho das sombras jovem
3 dragão vermelho das sombras jovem
2 fomoris
4 fomoris
6 fomoris
4 driders

3 driders

8 driders

35 aranhas rastejando nas paredes de uma caverna cheia de teias

29 aranhas rastejando nas paredes de uma caverna cheia de teias

34 aranhas rastejando nas paredes de uma caverna cheia de teias

4 gigantes do fogo

1 gigantes do fogo

4 gigantes do fogo

10 devoradores de mentes
2 devoradores de mentes

2 gigantes da pedra

8 gigantes da pedra

6 gigantes da pedra

2 ciclopes

10 ciclopes

11 ciclopes

A grande caverna em quase encontra um ídolo de Blibdoolpoolp com 15 metros de altura


A grande caverna em quase encontra um ídolo de Blibdoolpoolp com 15 metros de altura

A grande caverna em quase encontra um ídolo de Blibdoolpoolp com 15 metros de altura

A grande caverna em quase encontra um ídolo de Blibdoolpoolp com 15 metros de altura


3 dao
1 dao
2 dao
1 dao
2 dao
2 observadores
3 observadores
3 observadores

1 observadores

1 observadores
3 behirs
4 behirs

1 behirs

1 tirano da morte
1 tirano da morte
1 tirano da morte
3 vermes púrpuras
1 vermes púrpuras
1 vermes púrpuras
6 aboletes
SUBQUÁTICO NV 1-4

12 piranhas

15 piranhas

15 piranhas

6 piranhas

12 piranhas

18 piranhas

3 piranhas

6 piranhas

6 piranhas

15 piranhas

9 piranhas

4 mephits do vapor

8 mephits do vapor

2 mephits do vapor

4 mephits do vapor
4 sahuagins

3 sahuagins

1 sahuagins
3 sahuagins
10 povos do mar
8 povos do mar

2 povos do mar

8 povos do mar

8 cadáveres de marinheiros afogados enrolados em algas marinhas

2 cadáveres de marinheiros afogados enrolados em algas marinhas

2 cadáveres de marinheiros afogados enrolados em algas marinhas


2 cobras constritoras
2 cobras constritoras

4 cobras constritoras

6 cobras constritoras

1 tubarões dos arrecifes


1 tubarões dos arrecifes
4 tubarões dos arrecifes

3 tubarões dos arrecifes

1 enxame de piranhas

1 enxame de piranhas

1 enxame de piranhas

1 enxame de piranhas

Um colchão de enormes moluscos

Um colchão de enormes moluscos

Um colchão de enormes moluscos


5 povos do mar com 3 cavalos marinhos gigantes
7 povos do mar com 3 cavalos marinhos gigantes
5 povos do mar com 2 cavalos marinhos gigantes
4 povos do mar com 1 cavalos marinhos gigantes
5 povos do mar com 2 cavalos marinhos gigantes
1 polvo gigante
1 polvo gigante
1 polvo gigante
1 polvo gigante
1 polvo gigante
1 sirinídeo
1 sirinídeo
1 sirinídeo
1 sirinídeo
1 sirinídeo
1 plesiossauro
1 plesiossauro
1 plesiossauro
1 plesiossauro
1 plesiossauro

16 peças de talheres de bronze oxidado espalhados no fundo do mar

10 peças de talheres de bronze oxidado espalhados no fundo do mar

2 peças de talheres de bronze oxidado espalhados no fundo do mar

12 peças de talheres de bronze oxidado espalhados no fundo do mar

10 peças de talheres de bronze oxidado espalhados no fundo do mar

1 cobra constritora gigante

1 cobra constritora gigante

1 cobra constritora gigante

1 cobra constritora gigante


1 cobra constritora gigante

1 bruxa do mar

1 bruxa do mar

1 bruxa do mar

1 bruxa do mar

1 bruxa do mar

Um cardume adestrado de peixes prateados que atravessa a água

Um cardume adestrado de peixes prateados que atravessa a água


Um cardume adestrado de peixes prateados que atravessa a água

Um cardume adestrado de peixes prateados que atravessa a água

Um cardume adestrado de peixes prateados que atravessa a água


4 tubarões caçadores
4 tubarões caçadores
3 tubarões caçadores
4 tubarões caçadores
1 tubarões caçadores
1 sacerdotisa sahuagin com 8 sahuagins
1 sacerdotisa sahuagin com 6 sahuagins
1 sacerdotisa sahuagin com 6 sahuagins

1 sacerdotisa sahuagin com 4 sahuagins

1 sacerdotisa sahuagin com 6 sahuagins


4 baleias assassinas
3 baleias assassinas

4 baleias assassinas

2 baleias assassinas
2 baleias assassinas
2 baleias assassinas
1 tubarão gigante
1 tubarão gigante
1 elemental da água
1 barão sahuagin
SUBTERRÂNEO NV 5-10

20 povos do mar com 1 cavalos marinhos gigantes

18 mephits de vapor

6 mephits de vapor

10 sahuagin

10 sahuagin

1 polvo gigante

1 polvo gigante

3 cobras constritoras

3 cobras constritoras

20 povos do mar com 1 cavalos marinhos gigantes

2 povos do mar com 3 cavalos marinhos gigantes

1 bruxas do mar

3 bruxas do mar

2 bruxas do mar

1 bruxas do mar
4 bruxas do mar

4 enxames de piranhas

2 enxames de piranhas
4 enxames de piranhas
8 enxames de piranhas
2 enxames de piranhas

Um galeão afundado com uma pilha de tesouro de ND '5-10' D.M.G.

Um galeão afundado com uma pilha de tesouro de ND '5-10' D.M.G.

Um galeão afundado comsem tesouro algum

Um galeão afundado com uma pilha de tesouro de ND '5-10' D.M.G.

Um galeão afundado com uma pilha de tesouro de ND '5-10' D.M.G.


1 plesiossauros
1 plesiossauros

3 plesiossauros

1 plesiossauros

1 plesiossauros
3 tubarões dos arrecifes
3 tubarões dos arrecifes

18 tubarões dos arrecifes

15 tubarões dos arrecifes

9 tubarões dos arrecifes

Uma batisfera (submarino esférico-uma bola com uma janela) abandonada.

Uma batisfera (submarino esférico-uma bola com uma janela) abandonada.

Uma batisfera (submarino esférico-uma bola com uma janela) abandonada.

Uma batisfera (submarino esférico-uma bola com uma janela) abandonada.

Uma batisfera (submarino esférico-uma bola com uma janela) abandonada.


3 cobras constritoras gigantes
3 cobras constritoras gigantes
1 cobras constritoras gigantes
1 cobras constritoras gigantes
1 cobras constritoras gigantes
3 cobras constritoras gigantes
4 cobras constritoras gigantes
1 cobras constritoras gigantes
4 cobras constritoras gigantes
2 cobras constritoras gigantes
6 tubarões caçadores
2 tubarões caçadores
4 tubarões caçadores
4 tubarões caçadores
4 tubarões caçadores
2 sacerdotisas sahuagins com 16 sahuagins
3 sacerdotisas sahuagins com 4 sahuagins
2 sacerdotisas sahuagins com 8 sahuagins
1 sacerdotisas sahuagins com 10 sahuagins
3 sacerdotisas sahuagins com 8 sahuagins

Um castelo desocupado feito de corais

Um castelo desocupado feito de corais

Um castelo desocupado feito de corais

Um castelo desocupado feito de corais

Um castelo desocupado feito de corais

3 baleias assassinas

4 baleias assassinas

4 baleias assassinas

4 baleias assassinas
2 baleias assassinas

9 sirenídeos

4 sirenídeos

2 sirenídeos

4 sirenídeos

3 sirenídeos

Uma estátua estranha de um humanoide agachado, com asas de morcego nas costas e tentáculos brotando
de sua face

Uma estátua estranha de um humanoide agachado, com asas de morcego nas costas e tentáculos brotando
de sua face
Uma estátua estranha de um humanoide agachado, com asas de morcego nas costas e tentáculos brotando
de sua face

Uma estátua estranha de um humanoide agachado, com asas de morcego nas costas e tentáculos brotando
de sua face

Uma estátua estranha de um humanoide agachado, com asas de morcego nas costas e tentáculos brotando
de sua face
4 elementais da água
2 elementais da água
1 elementais da água
1 elementais da água
4 elementais da água
1 barão sahuagin com 4 sahuagins
1 barão sahuagin com 2 sahuagins
1 barão sahuagin com 2 sahuagins

1 barão sahuagin com 14 sahuagins

1 barão sahuagin com 4 sahuagins


2 tubarões gigantes
2 tubarões gigantes

3 tubarões gigantes

2 tubarões gigantes
2 tubarões gigantes
3 tubarões gigantes
1 marid
1 marid
1 marid
1 gigante da pedra
SUBTERRÂNEO NV 11-16

1 barão sahuagin com 4 sacerdotisas sahuagins e 20 sahuagins

1 barão sahuagin com 1 sacerdotisas sahuagins e 4 sahuagins

1 barão sahuagin com 2 sacerdotisas sahuagins e 4 sahuagins

1 barão sahuagin com 3 sacerdotisas sahuagins e 18 sahuagins

1 barão sahuagin com 4 sacerdotisas sahuagins e 10 sahuagins

1 barão sahuagin com 1 sacerdotisas sahuagins e 8 sahuagins

1 barão sahuagin com 1 sacerdotisas sahuagins e 18 sahuagins

1 barão sahuagin com 4 sacerdotisas sahuagins e 12 sahuagins

1 barão sahuagin com 1 sacerdotisas sahuagins e 20 sahuagins

1 barão sahuagin com 4 sacerdotisas sahuagins e 20 sahuagins

1 barão sahuagin com 1 sacerdotisas sahuagins e 10 sahuagins

9 baleias assassinas

10 baleias assassinas

9 baleias assassinas

6 baleias assassinas
1 baleias assassinas

10 baleias assassinas

4 baleias assassinas
3 baleias assassinas
1 baleias assassinas
7 baleias assassinas

10 baleias assassinas

1 baleias assassinas

9 baleias assassinas

1 baleias assassinas

2 baleias assassinas
10 baleias assassinas
4 baleias assassinas

1 baleias assassinas

3 baleias assassinas

5 baleias assassinas
4 baleias assassinas
9 baleias assassinas

7 baleias assassinas

8 baleias assassinas

3 baleias assassinas

Um navio fantasma passando sobre sua cabeças, hospedando 16 fantasmas

Um navio fantasma passando sobre sua cabeças, hospedando 18 fantasmas

Um navio fantasma passando sobre sua cabeças, hospedando 16 fantasmas

Um navio fantasma passando sobre sua cabeças, hospedando 14 fantasmas

Um navio fantasma passando sobre sua cabeças, hospedando 16 fantasmas


3 tubarões gigantes
5 tubarões gigantes
6 tubarões gigantes
1 tubarões gigantes
2 tubarões gigantes
4 tubarões gigantes
2 tubarões gigantes
4 tubarões gigantes
4 tubarões gigantes
6 tubarões gigantes
3 tubarões gigantes
4 tubarões gigantes
3 tubarões gigantes
6 tubarões gigantes
5 tubarões gigantes
3 tubarões gigantes
4 tubarões gigantes
3 tubarões gigantes
6 tubarões gigantes
4 tubarões gigantes
Uma esfera com 1,5 quilômetros de raio de água efervescente que permite a criaturas respiradoras de ar,
respirarem água enquanto estiverem na esfera
Uma esfera com 1,5 quilômetros de raio de água efervescente que permite a criaturas respiradoras de ar,
respirarem água enquanto estiverem na esfera
Uma esfera com 1,5 quilômetros de raio de água efervescente que permite a criaturas respiradoras de ar,
respirarem água enquanto estiverem na esfera
Uma esfera com 1,5 quilômetros de raio de água efervescente que permite a criaturas respiradoras de ar,
respirarem água enquanto estiverem na esfera

Uma esfera com 1,5 quilômetros de raio de água efervescente que permite a criaturas respiradoras de ar,
respirarem água enquanto estiverem na esfera

9 elementais da água

2 elementais da água

5 elementais da água

1 elementais da água
8 elementais da água

5 elementais da água

6 elementais da água

10 elementais da água

10 elementais da água

8 elementais da água

Um portal cintilante verde-azulado para o Plano Elemental da Água

Um portal cintilante verde-azulado para o Plano Elemental da Água


Um portal cintilante verde-azulado para o Plano Elemental da Água

Um portal cintilante verde-azulado para o Plano Elemental da Água

Um portal cintilante verde-azulado para o Plano Elemental da Água


3 marids
4 marids
1 marids
2 marids
3 marids
4 marids
4 marids
3 marids

1 marids

1 marids
1 gigantes da pedra
1 gigantes da pedra

3 gigantes da pedra

2 gigantes da pedra
1 gigantes da pedra
1 gigantes da pedra
1 tartaruga dragão
1 tartaruga dragão
1 tartaruga dragão
1 kraken
SUBTERRÂNEO NV 17-20

1 barão sahuagin com 1 sacerdotisas sahuagins e 2 sahuagins

1 barão sahuagin com 2 sacerdotisas sahuagins e 16 sahuagins

1 barão sahuagin com 3 sacerdotisas sahuagins e 4 sahuagins

1 barão sahuagin com 4 sacerdotisas sahuagins e 18 sahuagins

1 barão sahuagin com 3 sacerdotisas sahuagins e 2 sahuagins

1 barão sahuagin com 3 sacerdotisas sahuagins e 16 sahuagins

1 barão sahuagin com 3 sacerdotisas sahuagins e 14 sahuagins

1 barão sahuagin com 1 sacerdotisas sahuagins e 18 sahuagins

1 barão sahuagin com 3 sacerdotisas sahuagins e 10 sahuagins

1 barão sahuagin com 1 sacerdotisas sahuagins e 2 sahuagins

1 barão sahuagin com 2 sacerdotisas sahuagins e 8 sahuagins

5 baleias assassinas

10 baleias assassinas

8 baleias assassinas

3 baleias assassinas
7 baleias assassinas

2 baleias assassinas

3 baleias assassinas
10 baleias assassinas
7 baleias assassinas
2 baleias assassinas

1 baleias assassinas

10 baleias assassinas

4 baleias assassinas

4 baleias assassinas

8 baleias assassinas
2 baleias assassinas
2 baleias assassinas

10 baleias assassinas

2 baleias assassinas

6 baleias assassinas
6 baleias assassinas
8 baleias assassinas

7 baleias assassinas

4 baleias assassinas

3 baleias assassinas

Um navio fantasma passando sobre sua cabeças, hospedando 22 fantasmas

Um navio fantasma passando sobre sua cabeças, hospedando 20 fantasmas

Um navio fantasma passando sobre sua cabeças, hospedando 20 fantasmas

Um navio fantasma passando sobre sua cabeças, hospedando 16 fantasmas

Um navio fantasma passando sobre sua cabeças, hospedando 14 fantasmas


4 tubarões gigantes
6 tubarões gigantes
3 tubarões gigantes
5 tubarões gigantes
6 tubarões gigantes
4 tubarões gigantes
6 tubarões gigantes
1 tubarões gigantes
3 tubarões gigantes
5 tubarões gigantes
6 tubarões gigantes
5 tubarões gigantes
3 tubarões gigantes
1 tubarões gigantes
4 tubarões gigantes
5 tubarões gigantes
1 tubarões gigantes
3 tubarões gigantes
4 tubarões gigantes
3 tubarões gigantes
Uma esfera com 1,5 quilômetros de raio de água efervescente que permite a criaturas respiradoras de ar,
respirarem água enquanto estiverem na esfera
Uma esfera com 1,5 quilômetros de raio de água efervescente que permite a criaturas respiradoras de ar,
respirarem água enquanto estiverem na esfera
Uma esfera com 1,5 quilômetros de raio de água efervescente que permite a criaturas respiradoras de ar,
respirarem água enquanto estiverem na esfera
Uma esfera com 1,5 quilômetros de raio de água efervescente que permite a criaturas respiradoras de ar,
respirarem água enquanto estiverem na esfera

Uma esfera com 1,5 quilômetros de raio de água efervescente que permite a criaturas respiradoras de ar,
respirarem água enquanto estiverem na esfera

9 elementais da água

3 elementais da água

7 elementais da água

1 elementais da água
6 elementais da água

7 elementais da água

6 elementais da água

6 elementais da água

7 elementais da água

3 elementais da água

Um portal cintilante verde-azulado para o Plano Elemental da Água

Um portal cintilante verde-azulado para o Plano Elemental da Água


Um portal cintilante verde-azulado para o Plano Elemental da Água

Um portal cintilante verde-azulado para o Plano Elemental da Água

Um portal cintilante verde-azulado para o Plano Elemental da Água


2 marids
4 marids
4 marids
3 marids
3 marids
3 marids
2 marids
4 marids

2 marids

1 marids
3 gigantes da pedra
1 gigantes da pedra

3 gigantes da pedra

1 gigantes da pedra
2 gigantes da pedra
2 gigantes da pedra
1 tartaruga dragão
1 tartaruga dragão
1 tartaruga dragão
1 kraken
URBANO NV 1-4

1 plebeus conduzindo 2 pôneis

4 gatos

1 plebeu com 4 bodes

1 plebeu com 2 bodes

4 ratos

8 ratos

1 corvo empoleirado em um letreiro

1 plebeu em cavalo de montaria

4 mastins

1 plebeus conduzindo 2 pôneis

1 pseudodragão

1 espião

3 acólitos

8 acólitos

10 cobras voadoras
3 kobolds

4 centopeias gigantes

8 esqueletos
5 enxames de ratos
3 enxames de ratos
9 zumbis

Um vendedor ambulante sobrecarregado com uma carga de tachos, panelas e outms suprimentos básicos

Um vendedor ambulante sobrecarregado com uma carga de tachos, panelas e outms suprimentos básicos

Um vendedor ambulante sobrecarregado com uma carga de tachos, panelas e outms suprimentos básicos

Um vendedor ambulante sobrecarregado com uma carga de tachos, panelas e outms suprimentos básicos

Um vendedor ambulante sobrecarregado com uma carga de tachos, panelas e outms suprimentos básicos
1 vespa gigante
1 cavalo de guerra

1 cavalo de guerra

10 cultistas

6 ratos gigantes
6 ratos gigantes
4 stirges

5 serpentes venenosas gigantes

3 enxames de morcegos

6 kobolds alados

Um vagão(transporte) com carregamento de maçãs que tem uma roda quebrada e atrapalha o tráfego

Um vagão(transporte) com carregamento de maçãs que tem uma roda quebrada e atrapalha o tráfego

Um vagão(transporte) com carregamento de maçãs que tem uma roda quebrada e atrapalha o tráfego

Um vagão(transporte) com carregamento de maçãs que tem uma roda quebrada e atrapalha o tráfego

Um vagão(transporte) com carregamento de maçãs que tem uma roda quebrada e atrapalha o tráfego
1 crocodilo
1 enxame de insetos
1 enxame de insetos
9 bandidos
6 bandidos
3 nobres em equitação com uma escolta de 8 guardas
4 nobres em equitação com uma escolta de 6 guardas
6 kenkus
6 mephits da fumaça
8 enxame de corvos
1 homem-rato
1 homem-rato
1 meio-ogros
2 meio-ogros
1 mímico
1 mímico
2 carniçais
3 carniçais
1 espectros
3 espectros

5 sombras

4 sombras

Alguém esvazia uma panela para a rua a partir de uma janela do segundo andar

Alguém esvazia uma panela para a rua a partir de uma janela do segundo andar

Alguém esvazia uma panela para a rua a partir de uma janela do segundo andar

1 lívido

1 lívido

1 sacerdote

1 sacerdote
1 fogo-fátuo

1 fogo-fátuo

1 aranhas gigantes

3 aranhas gigantes

2 yuan-tis puro-sangue

4 yuan-tis puro-sangue

8 rufiões

2 rufiões
Um profeta da desgraça prega o fim do mundo em uma esquina na rua

Um profeta da desgraça prega o fim do mundo em uma esquina na rua

Um profeta da desgraça prega o fim do mundo em uma esquina na rua


1 cambion
1 cria vampírica
1 couatl
1 fantansma
1 súcubo
1 capitão dos bandidos com 15 bandidos
3 fanáticos do culto
1 cavaleiro

1 anomalia da água

1 inumano
1 arcano
1 guardião do escudo

1 gladiador

1 ressurgido
4 gárgulas
3 duplos
1 oni
1 caçador invisível
2 aranhas interplanares
1 assassino
URBANO NV 5-10

6 kobolds alados

4 kenkus

2 kenkus

8 centopeias gigantes

6 centopeias gigantes

12 esqueletos

16 esqueletos

2 enxames de morcegos e 3 enxames de ratos

2 enxames de morcegos e 1 enxames de ratos

6 kobolds alados

12 kobolds alados

2 espectros

8 espectros

2 espectros

2 inumanos
1 inumanos

2 inumanos

8 acólitos em cavalos de montaria


8 acólitos em cavalos de montaria
12 acólitos em cavalos de montaria
9 centopeias gigantes

3 centopeias gigantes

18 centopeias gigantes

Um diabrete tagarela, burlando os transeuntes para servir como seu guia pela comunidade por preço de pp

Um diabrete tagarela, burlando os transeuntes para servir como seu guia pela comunidade por preço de pp

Um diabrete tagarela, burlando os transeuntes para servir como seu guia pela comunidade por preço de pp
9 espiões
6 espiões

10 espiões

3 crocodilos

6 crocodilos
6 crocodilos
7 enxames de insetos

4 enxames de insetos

6 enxames de insetos

2 mephits de fumaça

6 mephits de fumaça

6 mephits de fumaça

Um nobre grita "Pare! Ladrão!" para um canalha em fuga (bandido)

Um nobre grita "Pare! Ladrão!" para um canalha em fuga (bandido)

Um nobre grita "Pare! Ladrão!" para um canalha em fuga (bandido)


1 incubo
1 incubo
1 súcubo
6 meio-ogros
8 meio-ogros
8 meio-ogros
8 vespas gigantes
6 vespas gigantes
14 vespas gigantes
16 zumbis
40 zumbis
4 cavaleiros em cavalos de guerra
2 cavaleiros em cavalos de guerra
4 anomalias da água
2 anomalias da água
9 mímicos
5 mímicos
16 aranhas gigantes
4 aranhas gigantes
18 sombras

12 sombras

Um ator se inclina para fora de uma sacada no segundo andar para chamar os transeuntes, anunciando um show

Um ator se inclina para fora de uma sacada no segundo andar para chamar os transeuntes, anunciando um show

Um ator se inclina para fora de uma sacada no segundo andar para chamar os transeuntes, anunciando um show

Um ator se inclina para fora de uma sacada no segundo andar para chamar os transeuntes, anunciando um show

1 capitão dos bandidos com 21 bandidos

1 capitão dos bandidos com 24 bandidos

9 fogos-fátuos

7 fogos-fátuos
8 sacerdotes

8 sacerdotes

9 yuan-tis puro-sangue

15 yuan-tis puro-sangue

9 yuan-tis puro-sangue

4 rufiões

10 rufiões

A vidente lê cartas para aqueles que pagarem o preço de 1 pp


A vidente lê cartas para aqueles que pagarem o preço de 1 pp

A vidente lê cartas para aqueles que pagarem o preço de 1 pp

A vidente lê cartas para aqueles que pagarem o preço de 1 pp


1 gladiadores
2 couatls
3 fantasmas
4 duplos
5 aranhas interplanares
2 veteranos
7 lívidos com 4 carniçais
9 gárgulas

2 fanáticos do culto

6 homens-ratos
1 assassino
1 caçadores invisíveis

1 slaadi cinza

1 dragão de prata jovem


4 cambions
6 inumanos
1 arquimago
4 onis
1 arcano com 1 guardião do escudo
1 Vampiro
URBANO NV 11-16

2 cavaleiros em cavalos de guerra (um dos cavaleiros é um duplo)

1 mímico

1 capitão dos bandidos com 5 bandidos, todos em cavalos de montaria

1 capitão dos bandidos com 15 bandidos, todos em cavalos de montaria

1 capitão dos bandidos com 5 bandidos, todos em cavalos de montaria

1 capitão dos bandidos com 40 bandidos, todos em cavalos de montaria

3 cavaleiros em cavalos de guerra (um dos cavaleiros é um duplo)

2 cavaleiros em cavalos de guerra (um dos cavaleiros é um duplo)

4 cavaleiros em cavalos de guerra (um dos cavaleiros é um duplo)

3 cavaleiros em cavalos de guerra (um dos cavaleiros é um duplo)

2 cavaleiros em cavalos de guerra (um dos cavaleiros é um duplo)

1 íncubos

1 íncubos

1 súcubos

3 fanáticos do culto
15 fanáticos do culto

18 fanáticos do culto

3 inumanos
8 inumanos
7 inumanos
9 homens-ratos

6 homens-ratos

15 homens-ratos

Um estrondo distante seguido por uma nuvem de fumaça que se elevava do outro lado da comunidade

Um estrondo distante seguido por uma nuvem de fumaça que se elevava do outro lado da comunidade

Um estrondo distante seguido por uma nuvem de fumaça que se elevava do outro lado da comunidade
7 fantasmas
4 fantasmas

9 fantasmas

12 gárgulas

16 gárgulas
20 gárgulas
4 anomalias da água

5 anomalias da água

5 anomalias da água

7 fogos-fátuos

8 fogos-fátuos

7 fogos-fátuos
Artistas de rua apresentando um show de marionetes, envolvendo dois marionetes batendo um no outro com
bastões, para a diversão da multidão reunida
Artistas de rua apresentando um show de marionetes, envolvendo dois marionetes batendo um no outro com
bastões, para a diversão da multidão reunida
Artistas de rua apresentando um show de marionetes, envolvendo dois marionetes batendo um no outro com
bastões, para a diversão da multidão reunida
8 couatls
8 couatls
8 couatls
12 lívidos
8 lívidos
2 lívidos
5 veteranos
8 veteranos
5 veteranos
7 veteranos
7 veteranos
9 sacerdotes
3 sacerdotes
9 sacerdotes
12 sacerdotes
4 cambions
6 cambions
8 cambions
10 ressurgidos
7 ressurgidos

2 ressurgidos

6 aranhas interplanares

2 aranhas interplanares

2 aranhas interplanares

2 aranhas interplanares

Um plebeu mal vestido que mergulha em um beco em fazer uma compra de uma figura de aparência suspeita

Um plebeu mal vestido que mergulha em um beco em fazer uma compra de uma figura de aparência suspeita

Um plebeu mal vestido que mergulha em um beco em fazer uma compra de uma figura de aparência suspeita

Um plebeu mal vestido que mergulha em um beco em fazer uma compra de uma figura de aparência suspeita
7 caçadores invisíveis

8 caçadores invisíveis

3 caçadores invisíveis

2 gladiadores

7 gladiadores

2 gladiadores

Dois fazendeiros brigam devido ao preço das batatas um dos fazendeiros é um assassino aposentado

Dois fazendeiros brigam devido ao preço das batatas


Dois fazendeiros brigam devido ao preço das batatas um dos fazendeiros é um assassino aposentado

Dois fazendeiros brigam devido ao preço das batatas

Dois fazendeiros brigam devido ao preço das batatas um dos fazendeiros é um assassino aposentado
2 dragões de prata jovens
4 dragões de prata jovens
1 assassinos
3 assassinos
2 onis
8 onis
3 arcanos com 3 guardiães do escudo
2 arcanos com 4 guardiães do escudo

2 crias vampíricas

2 crias vampíricas
1 dragão de prata adulto
1 dragão de prata adulto

4 slaadis cinza

3 slaadis cinza
1 conjurador vampiro
1 guerreiro vampiro
1 arquimago em alta velocidade na rua sobre um cavalo de montaria, explodindo 1 guardas com magias
1 rakshasa
1 vampiro
1 dragão de prata ancião
URBANO NV 17-20

8 ressurgidos

7 caçadores invisíveis

8 caçadores invisíveis

9 caçadores invisíveis

6 caçadores invisíveis

8 caçadores invisíveis

4 ressurgidos

10 ressurgidos

9 ressurgidos

8 ressurgidos

9 ressurgidos

6 gladiadores

3 gladiadores

6 gladiadores

6 gladiadores
8 cambions

4 cambions

4 cambions
2 cambions
8 súcubos
8 súcubos

12 súcubos

6 súcubos

Uma bruxa (arquimago) que zuni sobre suas cabeças em uma vassoura voadora

Uma bruxa (arquimago) que zuni sobre suas cabeças em uma vassoura voadora

Uma bruxa (arquimago) que zuni sobre suas cabeças em uma vassoura voadora
3 slaadis cinza
1 slaadis cinza

3 slaadis cinza

2 slaadis cinza

3 slaadis cinza
12 couatls
4 couatls

16 couatls

12 couatls

4 couatls

Um pai perturbado que apressa-se sobre as pessoas, implorando por ajuda para uma criança que caiu no esgoto

Um pai perturbado que apressa-se sobre as pessoas, implorando por ajuda para uma criança que caiu no esgoto

Um pai perturbado que apressa-se sobre as pessoas, implorando por ajuda para uma criança que caiu no esgoto

Um pai perturbado que apressa-se sobre as pessoas, implorando por ajuda para uma criança que caiu no esgoto

Um pai perturbado que apressa-se sobre as pessoas, implorando por ajuda para uma criança que caiu no esgoto
3 dragões de prata jovens
2 dragões de prata jovens
3 dragões de prata jovens
1 dragões de prata jovens
3 dragões de prata jovens
9 fantasmas
15 fantasmas
15 fantasmas
15 fantasmas
9 fantasmas
1 dragão de prata adulto
1 dragão de prata adulto
1 dragão de prata adulto
1 dragão de prata adulto
1 dragão de prata adulto
2 arcanos com 1 guardiães do escudo
4 arcanos com 1 guardiães do escudo
3 arcanos com 4 guardiães do escudo
2 arcanos com 1 guardiães do escudo
1 arcanos com 4 guardiães do escudo
Um comerciante agressivo que vende mercadorias para os transeuntes, afirmando ser o fornecedor das melhores
sedas em toda a terra
Um comerciante agressivo que vende mercadorias para os transeuntes, afirmando ser o fornecedor das melhores
sedas em toda a terra
Um comerciante agressivo que vende mercadorias para os transeuntes, afirmando ser o fornecedor das melhores
sedas em toda a terra
Um comerciante agressivo que vende mercadorias para os transeuntes, afirmando ser o fornecedor das melhores
sedas em toda a terra

Um comerciante agressivo que vende mercadorias para os transeuntes, afirmando ser o fornecedor das melhores
sedas em toda a terra

1 dragão de prata ancião

1 dragão de prata ancião

1 dragão de prata ancião

1 dragão de prata ancião


1 dragão de prata ancião

6 crias vampíricas

18 crias vampíricas

12 crias vampíricas

15 crias vampíricas

12 crias vampíricas

Uma patrulha 6 guardas marchando pela rua, procurando por alguém ou alguma coisa

Uma patrulha 2 guardas marchando pela rua, procurando por alguém ou alguma coisa
Uma patrulha 20 guardas marchando pela rua, procurando por alguém ou alguma coisa

Uma patrulha 14 guardas marchando pela rua, procurando por alguém ou alguma coisa

Uma patrulha 4 guardas marchando pela rua, procurando por alguém ou alguma coisa
1 assassinos
6 assassinos
2 assassinos
9 assassinos
4 assassinos
2 slaadis cinza
5 slaadis cinza
5 slaadis cinza

3 slaadis cinza

3 slaadis cinza
4 onis
8 onis

8 onis

1 guerreiro vampiro
1 conjurador vampiro
1 guerreiro vampiro
2 arquimagos
1 rakshasas
4 vampiros
1 tarrasque
Ambiente

Ártico

Costeiro

Desértico

Florestal

Planície

Colina

Montanha

Pântano

Subterrâneo

Subaquático

Urbano
nv 1-4

1 coruja

12 pescadores (plebeus)

1 pseudodragão

1 pantera

3 elefantes

1 corvo

7 guerreiros tribais

8 corvos

3 stirges

12 piranhas

1 plebeus conduzindo 2 pôneis


nv 5-10

4 urso marrom

5 sapos gigantes

6 gnolls

1 dragão fada (qualquer faixa etária)

5 veteranos em cavalos de montaria

1 meio-ogro com 4 orcs

4 orcs

1 druida

8 mantos negros

20 povos do mar com 1 cavalos marinhos gigantes

6 kobolds alados
nv 11-16

5 homens-urso

8 veteranos

27 hienas gigantes

1 gnolls presa de Yeenoghu com 6 gnolls

20 gnolls presa de Yeenoghu

5 lobisomens

10 veteranos

3 crocodilos gigantes

4 gosmas ocres

1 barão sahuagin com 4 sacerdotisas sahuagins e 20 sahuagins

2 cavaleiros em cavalos de guerra (um dos cavaleiros é um duplo)


nv 17-20

2 remorhazes jovens

1 roca

1 yuan-tis abominação com 7 yuan-tis mestiço e 26 yuan-tis puro-sangue

1 ente

4 tricerátops

8 ettíns

7 quimeras

3 crocodilos gigantes

8 cães infernais

1 barão sahuagin com 1 sacerdotisas sahuagins e 2 sahuagins

8 ressurgidos

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