Você está na página 1de 2

Cyberpunk (de Cyber(netic) + punk)[1] � um subg�nero alternativo de fic��o

cient�fica, conhecido por seu enfoque de "Alta tecnologia e baixa qualidade de


vida" ("High tech, Low life") e toma seu nome da combina��o de cibern�tica e punk
alternativo.[2] Mescla ci�ncia avan�ada, como as tecnologias de informa��o e a
cibern�tica junto com algum grau de desintegra��o ou mudan�a radical no sistema
civil vigente.[3] O termo foi criado em 1980, pelo escritor Bruce Bethke, para o
seu conto "Cyberpunk", que entretanto s� seria publicada em novembro de 1983, em
Amazing Science Fiction Stories, Volume 57, N�mero 4.

De acordo com Lawrence Person: "Os personagens do cyberpunk cl�ssico s�o seres
marginalizados, distanciados, solit�rios, que vivem � margem da sociedade,
geralmente em futuros dist�picos onde a vida di�ria � impactada pela r�pida mudan�a
tecnol�gica, uma atmosfera de informa��o computadorizada amb�gua e a modifica��o
invasiva do corpo humano."

Segundo William Gibson, em seu livro Neuromancer, o indiv�duo cyberpunk � uma


esp�cie de "pichador virtual" que se utiliza de seu conhecimento acima da m�dia dos
usu�rios para realizar protestos contra a sistem�tica vigente das grandes
corpora��es, sob a forma de vandalismo com cunho depreciativo, a fim de infligir-
lhes preju�zos sem, contudo, auferir qualquer ganho pessoal com tais atos.

O termo "Cyberpunk" tamb�m significa uma subcultura que � focada na Cybercultura e


se destaca pela preferencia por m�sica psicod�lica e de g�neros de fus�o entre punk
rock e m�sica eletr�nica e por adere�os de moda futuristas.

O estilo cyberpunk descreve o lado niilista e underground da sociedade digital que


se desenvolveu a partir nas �ltimas duas d�cadas do s�culo XX. O mundo cyberpunk �
dist�pico, ou seja, � a ant�tese das vis�es ut�picas, muito frequentes na fic��o
cient�fica produzida em meados do s�culo XX, tipificadas pelo mundo de Jornada nas
Estrelas (Star Trek), embora incorporando algumas dessas utopias, principalmente na
quest�o da separa��o entre corpo e mente, muito discutida desde a filosofia
cartesiana.

Na literatura cyberpunk, muito da a��o se ambienta virtualmente, no ciberespa�o - a


fronteira evidente entre o real e o virtual fica emba�ada. Uma caracter�stica
t�pica (ainda que n�o universal) desse g�nero � uma liga��o direta entre o c�rebro
humano e sistemas de computador.

O mundo cyberpunk � um lugar sinistro, sombrio, onde computadores ligados em rede


dominam todos os aspectos da vida cotidiana. Empresas multinacionais gigantes
substitu�ram o Estado como centros de poder. A batalha dos exclu�dos contra o
sistema totalit�rio � um tema comum nesse tipo de fic��o; entretanto, na FC
convencional tais sistemas tendem a ser est�reis, ordenados, e controlados pelo
Estado. Em contraste, no cyberpunk, mostram-se as entranhas da corporatocracia e a
luta sis�fica empreendida por renegados desiludidos contra esse poder total.

As hist�rias cyberpunk s�o vistas como representa��es ficcionais baseadas no


presente e extrapoladas mediante conjecturas e especula��es acerca do futuro das
tecnologias de comunica��o, a exemplo da Internet.

O argumento da fic��o cyberpunk geralmente tem como base um conflito que envolve
hackers, intelig�ncias artificiais e megacorpora��es, num futuro pr�ximo,
diferentemente do futuro distante, com encontros gal�cticos, em que s�o ambientados
romances como os da s�rie Funda��o, de Isaac Asimov, ou Dune, de Frank Herbert. As
vis�es do futuro, no cyberpunk, tendem a ser distopias p�s-industriais, normalmente
marcadas por um fomento cultural extraordin�rio e pelo uso de tecnologias em
�mbitos nunca antecipados por seus criadores ("A rua encontra suas pr�prias
aplica��es pras coisas"). A atmosfera geralmente apresenta ecos do filme noir,
embora haja pouca utiliza��o das t�cnicas t�picas dos romances policiais.[4] Entre
os primeiros expoentes do g�nero cyberpunk est�o William Gibson, Bruce Sterling,
Pat Cadigan, Rudy Rucker e John Shirley. As influ�ncias do cyberpunk se estenderam
por outros g�neros liter�rios, e s�o vis�veis, por exemplo, em tra�os da obra de
Stephen King, como no livro O Concorrente, onde o mundo � um cen�rio cyberpunk
temporalmente pr�ximo.

Diferentemente da fic��o cient�fica New Wave, que importou t�cnicas e preocupa��es


estil�sticas que j� existiam na literatura, o cyberpunk se originou na fic��o
cient�fica, antes de incrementar a tend�ncia dominante de sua exposi��o. A partir
do in�cio at� meados dos anos 80, o cyberpunk se converteu num tema de moda nos
c�rculos acad�micos, onde come�ou a ser objeto de investiga��o do p�s-modernismo.
Neste mesmo per�odo, o g�nero chegou a Hollywood e se converteu em um dos estilos
da fic��o cient�fica adotados pelo cinema. Muitos filmes influentes tais como Blade
Runner[4] e a trilogia de Matrix s�o emblem�ticos dessa tend�ncia. Os jogos de
computador, os jogos de tabuleiro e os jogos de RPG, tais como Shadowrun ou o
apropriadamente nomeado Cyberpunk 2020, tamb�m oferecem roteiros fortemente
influenciados pelos filmes e pela literatura cyberpunk. No in�cio dos anos 1990,
algumas tend�ncias da moda e a m�sica passam a ser etiquetadas como tal.

Enquanto diversos escritores come�aram a trabalhar com os conceitos do cyberpunk,


novos sub-g�neros emergiam e se centravam na tecnologia e seus efeitos sociais, de
uma maneira diferente. Os exemplos incluem o steampunk, iniciado por Tim Powers,
Kevin Wayne Jeter e James Blaylock, e o biopunk (ou alternativamente ribofunk), no
qual Paul Di Filippo se destaca. Al�m disso alguns consideram trabalhos como A era
do Diamante, de Neal Stephenson, como iniciadores da categoria p�s-cyberpunk.

Você também pode gostar