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Animação

Animação 2D 3D
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Técnicas de Animação: Stop Motion

Animação Stop Motion é uma técnica de animação que envolve a manipulação física de um objecto para que este
aparente mover-se sozinho. Deslocando o objecto muito ligeiramente e captando cada uma das alterações, pode-
se criar a ilusão de movimento ao projectar rapidamente a sequência de imagens produzidas.

A Stop Motion assenta nos seguintes princípios:

- Na Deslocação dos objectos ou figuras

- Na Substituição total ou parcial dos elementos

- Manipulação directa sobre as figuras, objectos ou suportes.

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Cut Out: Animação de Recortes

Este tipo de filmagem envolve a animação de pedaços de cartão ou papel recortados. As personagens são
construídas a partir de peças separadas de cartão ou papel (as articulações são fixadas usando Blu-tac, tachas ou
cavilhas, ou até linha) e animadas directamente em frente à camera.

Cada peça recortada é movimentada frame a frame para criar o movimento pretendido.

Cada peça recortada pode ser desenhada de ângulos diferentes (como a cabeça), o que permite ao animador
movimentar a personagem usando as vistas de frente, de lado ou de trás. Os membros movimentam-se ao serem
criados em peças separadas e com uma variedade de caras e diferentes olhos, expressões de sobrancelhas,
formas da boca, etc, permitindo uma grande funcionalidade e a criação de drama e expressão.

Poderá ser importante decidir previamente quais os elementos


que se manterão estáticos durante a animação e quais se irão
mover. Todos os elementos que se mantiverem estáticos
deverão estar bem fixos, ou até colados. Ex. prédios,
árvores, núvens. No entanto, se uma personagem precisar
de passar atrás de um objecto, como um poste ou uma
porta, será melhor utilizar Blu-tac para fixar o objecto.

South Park

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Objectos 3D : Animação de Objectos ou Volumes

Os estúdios profissionais constroem os seus modelos com Pasta de modelar, Argila, Latex, Espuma, Borracha ou
outros materiais flexíveis com uma estrutura interna feita de arame ou uma armadura concebida com articulações
em esfera e eixos definidos.

O modelo é posto em posição e uma camera assente num tripé capta uma imagem dessa pose. Então a
personagem é deslocada para uma nova posição e outra imagem é captada. Este processo é repetido,
construindo uma sequência de imagens de forma a obter o filme em movimento. Em certos programas digitais, o
animador pode recorrer a uma "onion skinning" (um "fantasma" das imagens anteriores) para verificar o movimento
anterior da sua personagem.

Este processo distingue-se da animação de recortes


pois a animação é filmada olhando de frente para a
imagem, em vez de olhar de cima para um cenário
horizontal, criando uma perspectiva dos vários planos
na cena - os elementos surgem à frente do cenário
com os restantes adereços a surgirem nos vários
planos da profundidade de campo.

Animação de Recortes - Visto de cima

Animação de Objectos - Visto de frente

A Suspeita

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Stop Motion: Silhuetas

Através deste processo, silhuetas negras são recortadas e disposta sobre uma mesa de luz e os seus movimentos
são registados frame a frame.

Requer a utilização de uma caixa de luz ou mesa de luz retro-iluminadas. Semelhante à animação de recortes, as
figuras são feitas de cartolina negra e opaca, e as várias peças podem ser unidas do mesmo modo que na
animação de recortes.

As Aventuras do Príncipe Achmed (1926)

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Stop Motion: Pixilação

Este processo consiste em animar frame a frame imagens fotográficas de pessoas ou objectos reais.

Para além de actores vivos, esta técnica pode ser utilizada com objectos inanimados como mobílias ou fruta.
Fotografando cada instante particular de uma acção sequencial realizada por uma pessoa ou um objecto, criamos
a ilusão de um movimento contínuo.

Neighbours Stanley Pickle The Secret Adventures of Tom Thumb

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Stop Motion: Rotoscopia

A Rotoscopia é a duplicação e manipulação das imagens de um filme de imagem real, ou o processo de criar
animação desenhando sobre as personagens de um filme.

Apesar de muitas vezes ser realizada no computador, originalmente a rotoscopia era obtida através da projecção
de cada frame de um filme sobre um suporte onde o ilustrador traçava e redesenhava a imagem pretendida.

Rotoscopia é também utilizada para sobrepor cartoons animados num filme de imagem real, onde pessoas,
animais ou objectos animados são combinados com actores humanos e locais reais.

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Stop Motion: Animação digital - CGI Computer Generated Imagery 2D ou 3D

Programas digitais especialmente concebidos para a animação permitem criar um filme totalmente no computador.
Estes programas criam personagens tridimensionais, bidimensionais ou mesmo animação frame a frame.

O animador dá instruções ao computador para que este desloque a personagem de uma posição para outra
posição específica, deixando que o software conceba as posições intermédias, criando assim o movimento
animado.

O computador também pode ser utilizado para auxiliar as animações tradicionais, principalmente ao nível da pós-
produção

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Stop Motion: Areia ou óleo sobre vidro

Esta técnica requer que estes, ou outros semelhantes, sejam dispostos sobre uma superfície transparente na
horizontal, onde são manipulados frame a frame.

O óleo ou tintas deverão ser iluminados principalmente de cima, de forma a realçar as suas características
cromáticas, e a areia deverá ser iluminada por baixo, funcionando como uma silhueta com várias
gradações de tom.

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Stop Motion: Animação direta ou animação sem câmara

Esta técnica envolve a utilização de película de filme de 16 ou 35 mm sem recurso à camera de filmar.

Podemos aplicar tinta directamente sobre a superfície do filme em cada um dos frames, e posteriormente projectar
o resultado como um filme normal. Raspar a película também produz resultados interessantes, pois as camadas
de emulsão da película são removidas apresentando diferentes níveis de cor. Nesta técnica não há o envolvimento
de qualquer captação fotográfica.

Pode-se trabalhar com filme virgem (não rodado, portanto totalmente transparente), ou com filme velado (preto) ou
ainda com material previamente filmado, com imagens. No filme virgem, o animador pode desenhar, pintar,
carimbar ou mesmo colar objectos. Filme velado e no já filmado podemos arranhar, raspar, arear ou perfurar.

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Técnicas de Animação: Stop Motion

Animação Stop Motion é uma técnica de animação que envolve a manipulação física de um objecto para que este
aparente mover-se sozinho. Deslocando o objecto muito ligeiramente e captando cada uma das alterações, pode-
se criar a ilusão de movimento ao projectar rapidamente a sequência de imagens produzidas.
A Stop Motion assenta nos seguintes princípios:
- Na Deslocação dos objectos ou figuras
- Na Substituição total ou parcial dos elementos
- Manipulação directa sobre as figuras, objectos ou suportes.

Técnicas de Animação Stop Motion

- Animação de Recortes

- Animação de Objectos ou Volumes

- Silhuetas

- Pixilação

- Rotoscopia

- Animação digital - CGI Computer Generated Imagery 2D ou 3D

- Areia ou óleo sobre vidro

- Animação direta ou animação sem câmara


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