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material

- 40 cartas de gestos
- 3 cartas com instruções
- 10 cartas de "bomba"

objetivo
Fazer cadeias de sinais (que se fazem com as mãos) a uma cadência
marcada por todos os jogadores sem cometer erros. Qualquer erro é punido
com uma carta "Bomba". No final do jogo, o jogador que tenha mais será o
perdedor.
preparacao ~
,
Pegue nas cartas de gestos e nas cartas de "bomba" (com o versos para cima,
baralhe-as em separado e coloque-as na mesa.
Distribua uma carta de gesto a cada jogador que a deverá colocar com a face
para cima.
jogo
1. Todos os jogadores tocam o mesmo ritmo, batendo duas vezes nos joelhos e uma
vez nas suas mãos, assim como na música We Will Rock You dos Queen. (Figura 1).
Antes de iniciar uma cadeia, e para que todos estejam sincronizados, sugere-se
repetir esta fase várias vezes.

2. O jogador com melhor sentido de ritmo inicia uma cadeia:
Em vez de bater as mãos ele faz o seu gesto (Figura 2). Bate novamente duas vezes
nos joelhos (Figura 3). Passa o ritmo a um jogador da sua eleição fazendo o ou um
dos gestos do jogador em causa (Figura 4).
3. O jogador eleito:

Bate duas vezes nos joelhos como os restantes jogadores (Figura 5). Responde
fazendo o mesmo gesto (Figura 6). Bate novamente duas vezes nos joelhos como
os restantes jogadores (Figura 7). Passa o ritmo a outro jogador seguindo o mesmo
procedimento (Figura 8).

atencao ~
,
1. Enquanto um jogador faz os gestos, todos os outros jogadores continuam a tocar
o mesmo ritmo, batendo duas vezes nos joelhos e uma vez nas suas mãos.
2. O jogador pode refazer o gesto do jogador que o acabou de convocar mas não
pode
 convocar-se a si mesmo.
3. Quando um jogador com várias cartas de gesto é convocado, ele deve usar o
 com o qual ele foi chamado para continuar a cadeia.
sinal

Quando um jogador se engana (ao fazer o ritmo errado, ao

esquecer o seu gesto, etc) ele:
- Dá a sua ou outra carta de gesto a um jogador da sua escolha.

- Tira uma nova carta de gesto e coloca-a virada para cima frente a ele.
- Tira
 uma carta de "bomba" e lê-a em voz alta.
- Aplica o seu efeito antes de a guardar ao seu lado (com a face da "bomba" virada
 cima). Se a quiser usar mais tarde (no caso das cartas UFA! e ADEUS!)
para
guarda-a frente a ele (com o texto virado para cima). Esta será contabilizada como
uma carta "bomba" no final do jogo.

Uma nova cadeia pode começar:


Todos os jogadores iniciam o ritmo novamente e o jogador que acabou de perder
inicia uma nova cadeia com o seu novo gesto.

fim do jogo
Assim que a 10ª carta de "bomba" é atribuída o jogo termina. A contagem das
cartas "bomba" é efetuada, mesmo as que têm o texto virado para cima por ainda
não terem sido utilizadas. O ou os perdedores são aqueles com o maior número
de cartas "bomba" e o ou os vencedores são aqueles que menos têm.
conselhos do autor
1. No primeiro jogo ou num jogo com muitos participantes mostre as 40 cartas de

gestos e exemplifique-as.
2. Não hesite em abrandar o ritmo num jogo com vários jogadores novatos ou de o
acelerar caso o engano demore muito a ocorrer.
variante we will rock you master (apenas para jogadores experientes)
 mesmo tempo que circula a cadeia de gestos, circula também uma cadeia com o
Ao
 dos jogadores.
nome
O jogador que inicia a cadeia de sinais deve:

1. Dizer o seu nome enquanto faz o seu gesto.

2. Dizer o nome de outro jogador ao mesmo tempo que faz o gesto de outro jogador.
Atenção, o jogador que é chamado pelo seu nome pode ser:
- O mesmo que foi chamado por um gesto.
- Ser outro jogador. Neste caso, as duas cadeias (gestos e nomes) são
temporariamente independentes.
Assim, as duas cadeias cruzam-se, juntam-se, dividem-se... até que um jogador as
quebra. Para evitar perder-se, siga com os olhos a cadeia de gestos e ouça os
nomes. Simples, não?
Para esta variante, as regras
básicas aplicam-se normalmente. © 2009 Hutter Trade GmbH + Co KG
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www.hutter-trade.com

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