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claro disse o jovem compositor,

meneando a cabea em sinal de


solidariedade. Mas, na verdade,
A guarda olhou Bartolomeu Kaiss de eu no vim apenas para visit-la. A
cima a baixo rapidamente e franziu o princesa solicitou minha presena. Ela
cenho. Sinto muito, Mestre Kaiss, deseja praticar canto.
mas a princesa no est recebendo visitas
A princesa j possui um instrutor
no momento. Naturalmente, ela est
de canto retrucou a guarda com
desesperada com a priso de sua me.
aspereza, erguendo uma sobrancelha.
Tenho certeza de que ele sabe A guarda tomou-lhe o tubo e, ao faz-lo,
disso, Odete disse uma voz doce algo de pouco peso se moveu dentro
que ecoou pelo corredor que ligava do mesmo. Mas o que isso?
a residncia ao palcio. Os dois se perguntou a guarda, sacudindo o tubo
viraram e avistaram Susana, uma das prximo ao ouvido.
aias da Princesa Anete, caminhar at Sem dvida, no uma estatueta de um
eles. O que este bom compositor pssaro do qual a Princesa gosta muito,
quer dizer que Anete requisitou seus pensou Bartolomeu. a... pena e a
servios para praticar. A jovem tinta que eu usei para escrever a msica,
sorriu para a guarda e, voltando-se caso ela ou o instrutor desejem fazer
para Bartolomeu, lanou-lhe uma alguma modificao. Eu sempre mando
piscadela cmplice. junto de uma nova composio.
Bartolomeu retirou um tubo lacrado da Gentilmente, Susana tomou o tubo da
bolsa. Voc me faria a gentileza de guarda desconfiada. Quer parar com
entregar estas partituras, minha cara isso, Odete? s msica ralhou-lhe
Susana? pediu o compositor com um a aia em tom jocoso. Vou entregar
sorriso e um aceno gentil. Sua Alteza acrescentou, com a
mo no brao de Bartolomeu. Tenho
certeza de que ela ficar ansiosa para
ver o que h dentro.
2
objetivo
Aps a priso da Rainha Mariana
por traio, ningum ficou mais
desolado que sua filha, a Princesa Garanta que a pessoa mais prxima
Anete. Pretendentes de toda a da princesa detm a sua carta de amor
cidade-Estado de Tormenta tentaram ao final do dia para que ela a receba
cortejar Anete afim de lhe apaziguar primeiro!
a tristeza e trazer alegria a sua vida.
Este jogo ambientado no cenrio
Voc um desses pretendentes e est "Tormenta", uma linha temtica de jogos.
tentando entregar sua carta de amor
para a princesa. Infelizmente, ela se
trancou no palcio e voc precisa da
componentes
ajuda de intermedirios para levar sua 16 Cartas de personagem
mensagem a ela. 4 Cartas de referncia
15 Marcadores de corao
Durante o jogo, voc mantm uma
carta na mo em segredo. Ela representa 1 Saquinho de tecido
quem est levando sua mensagem de Este livro de regras
amor para a princesa atualmente.
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CARTAS DE PERSONAGEM
O jogo possui 16 cartas. Cada carta
com um nome diferente representa
algum na residncia real.

Cada carta tem um valor no canto


superior esquerdo quanto maior o
nmero, mais prxima da princesa a
pessoa. Na parte inferior de cada carta,
h uma caixa de texto que descreve o
seu efeito ao ser descartada.

CARTAS DE REFERNCIA
MARCADORES DE AFETO
Elas contm uma lista das vrias cartas
15 Marcadores de afeto (coraes)
do jogo, bem como o efeito de cada
tambm esto includos. Eles so usados
uma e a quantidade de cpias presentes
para manter um registro do afeto cada
no baralho. Elas no so usadas no jogo,
vez maior da Princesa Anete pelos
mas servem de lembrete para
pretendentes cujas cartas chegaram a ela.
os jogadores.
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preparao
Embaralhe as 16 cartas a fim de formar
um baralho de compra com cartas como jogar
viradas para baixo. Remova do jogo a
Love Letter jogado em uma srie
primeira carta do baralho sem olhar.
de rodadas. Cada rodada representa um
Caso esteja jogando uma partida com dia. Ao final de cada rodada, a carta
dois jogadores, retire mais trs cartas do de um jogador chega Princesa Anete
topo do baralho e as coloque ao lado, e ela a l. Quando ela tiver lido cartas
viradas para cima. Elas no sero usadas suficientes de um mesmo pretendente,
nesta rodada. ela se apaixona por ele e lhe concede
permisso para cortej-la. Esse jogador
Cada jogador compra uma carta do
conquista o corao da princesa e vence
baralho. Ela ficar na mo do jogador e
o jogo.
no deve ser revelada aos outros.
TURNO
O jogador que, mais recentemente,
esteve em um encontro comea (em caso Em seu turno, compre a carta do topo
de empate, o mais novo comea). do baralho e a coloque na mo. Depois,
escolha uma das duas cartas em sua
mo e descarte-a sua frente, virada
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para cima. Aplique o efeito da carta FORA DA RODADA
descartada. Voc deve aplicar esse
Se um jogador for eliminado da rodada,
efeito, mesmo que seja ruim para voc.
ele descarta a carta da mo virada para
Veja os efeitos de cada carta na pgina cima (sem aplicar seu efeito) e seu turno
8. Caso tenha alguma dvida sobre pulado at a prxima rodada.
casos especiais de alguma carta, voc
HONESTIDADE
tambm encontrar a resposta l.
possvel que um jogador roube ao
Todas as cartas descartadas permanecem ser desafiado pela Guarda ou se no
na frente do jogador que a descartou. descartar a Condessa, caso tambm
Sobreponha as cartas de modo que fique tenha o Rei ou o Prncipe na mo.
clara a ordem em que foram descartadas. Recomendamos que voc no jogue
Isso ajuda os jogadores a adivinhar quais com trapaceiros que roubam em jogos
cartas os outros jogadores podem ter. leves e divertidos.
Aps ser aplicado o efeito da carta, FIM DE UMA RODADA
inicia-se o turno do jogador sua
esquerda. Uma rodada termina quando o
baralho estiver sem cartas ao final de
um turno. A residncia real fecha as
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portas at o dia seguinte, a pessoa
mais prxima da princesa entrega a
carta de amor e a Princesa Anete se
recolhe a seus aposentos para l-la.
Todos os jogadores que ainda estiverem
na rodada revelam a carta da mo. O
jogador com o personagem de maior vencedor
valor vence a rodada. Em caso de Um jogador vence o jogo aps ganhar
empate, o jogador que descartou as certo nmero de marcadores de afeto,
cartas com o maior valor total vence. o que varia de acordo com o nmero de
Uma rodada tambm termina se sobrar jogadores:
apenas um jogador; neste caso, esse
jogador vence. 2 Jogadores 7 marcadores

Ao final da rodada, o vencedor recebe 3 Jogadores 5 marcadores


um marcador de afeto. Embaralhe
todas as 16 cartas e jogue uma nova 4 Jogadores 4 marcadores
rodada, seguindo todas as regras de
preparao. O vencedor da rodada
anterior comea, pois a princesa falou
bem dele durante o caf da manh.
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personagens 7: CONDESSA GUILHERMINA
Sempre espreita de um homem bonito ou de
Eis os breves perfis dos personagens
uma fofoca quente, a idade e o sangue nobre
deste jogo.
de Guilhermina fazem dela uma grande amiga
8: PRINCESA ANETE da Princesa Anete. Embora exera enorme
influncia sobre a princesa, ela desaparece
Tendo como nico defeito a ingenuidade da quando o rei ou o prncipe esto por perto.
juventude, a Princesa Anete bela, elegante,
encantadora. Obviamente, voc deseja que Diferente das outras cartas, cujo efeito
a princesa seja a portadora de sua carta. ocorre quando so descartadas, o texto
Entretanto, ela tem boas noes sobre as na Condessa tem validade enquanto ela
coisas do corao e, se confrontada, lanar estiver na sua mo. Na verdade, ele s
sua carta s chamas e se recusar a olhar no se aplica quando voc a descartar.
qualquer correspondncia.
Se voc tiver a Condessa acompanhada
Se voc descartar a Princesa
independente da forma ou do motivo , do Rei ou do Prncipe na mo, voc
ela jogar sua carta no fogo. Voc ser deve descartar a Condessa. Voc
eliminado da rodada. no tem que revelar a outra carta da
mo. claro que voc tambm pode
descartar a Condessa quando no
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tiver um membro da famlia real na
mo. A Condessa chegada a joguetes
psicolgicos... 5: PRNCIPE ARNALDO
6: REI ARNALDO IV Inconveniente e inoportuno, o Prncipe
Arnaldo no se abalou tanto com a priso da
O incontestvel soberano de Tormenta... por me quanto era de se esperar. Como muitas
enquanto. Devido ao seu papel na priso da mulheres clamam por sua ateno, ele banca o
Rainha Mariana, ele no to amado pela cupido e espera ajudar sua irm a encontrar
Princesa Anete como um pai costuma ser. Ele essa mesma felicidade banal.
espera conseguir reconquistar o seu amor.
Ao descartar o Prncipe Arnaldo,
Ao descartar o Rei Arnaldo IV, troque escolha um jogador ainda na rodada
a carta de sua mo com a de outro (inclusive voc). Esse jogador descarta
jogador sua escolha. Voc no pode a carta da mo (o efeito no se aplica
trocar cartas com um jogador que ao prncipe) e compra uma nova. Se o
esteja fora da rodada ou com algum baralho estiver sem cartas, o jogador
protegido pela Aia. Se todos os compra a carta que havia sido removida
jogadores ainda na rodada estiverem no incio da rodada. Se todos os outros
protegidos pela Aia, esta carta no tem jogadores estiverem protegidos pela
efeito. Aia, voc deve escolher a si mesmo.
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4: AIA SUSANA calma e gentil que esconde um homem
acostumado a ser obedecido. Muitas vezes,
Poucos confiariam uma carta importante sua
suas sugestes so tratadas como se tivessem
aia. Pouqussimos compreendem a astcia de
vindo do prprio rei.
Susana e sua incrvel capacidade de bancar
a criada bobinha. O fato de que a serva leal Ao descart-lo, escolha um jogador
e confidente tenha passado despercebida aps ainda na rodada. Voc e esse
a priso da rainha um atestado de sua jogador comparam as cartas da mo
inteligncia. secretamente. O jogador com o
personagem de menor valor eliminado
Ao descartar a Aia, voc estar
da rodada. Em caso de empate, nada
imune aos efeitos das cartas de outros
acontece. Se todos os jogadores ainda
jogadores at o incio de seu prximo
na rodada estiverem protegidos pela
turno. Se todos os jogadores alm
daquele cujo turno for o atual estiverem Aia, esta carta no tem efeito.
protegidos por Susana, o jogador deve 2: PADRE TOMAS
escolher a si mesmo, se possvel.
Receptivo, honesto e inspirador, Padre Tomas
3: BARO TALUS sempre busca uma oportunidade de fazer o
Herdeiro de uma casa estimada, que forte bem. Com a priso da rainha, ele tem sido
aliada da famlia real desde muito tempo visto com frequncia pelo palcio, atuando
atrs, o Baro Talus apresenta uma conduta como confessor, conselheiro e amigo.
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Ao descartar o Padre, voc pode olhar
a carta da mo de um jogador. No a
revele aos outros jogadores.

1: GUARDA ODETE
Encarregada da segurana da famlia real,
Odete segue suas ordens com persistncia e
diligncia... embora diga-se que seu mentor tenha
se afogado ao tentar fugir quando era capturado
por ser cmplice na traio da rainha.

Ao descartar a Guarda, escolha um


jogador e diga o nome de uma carta
(menos Guarda). Se esse jogador
crditos
possuir a carta mencionada, ele ser TORMENTA
eliminado da rodada. Se todos os Conceito Original: Mark Wootton,
jogadores ainda na rodada estiverem John Zinser
protegidos pela Aia, esta carta no tem
Gesto de Marca: Edward Bolme
efeito.
Histria: Seth Mason
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LOVE LETTER Traduo: Gabriel Nin
Criao: Seiji Kanai Galpagos Jogos: Thiago Brito,
Fernando Cabuto, Yuri Fang,
Desenvolvimento: Edward Bolme
David Preti e Renato Sasdelli
Design Grfico: Kalissa Fitzgerald
2012 por Alderac Entertainment Group.
Arte: Andrew Hepworth, Jeffrey
Himmelman Tormenta, Love Letter e todas as marcas
relacionadas so MR e Alderac Entertainment
Texto: Edward Bolme, Seth Mason Group, Inc. Todos os direitos reservados. Made in
Brasil. Miniaturas made in China.
Edio: Nicolas Bongiu, Jeff Quick Encomendado e distribudo no Brasil por ILHAS
GALPAGOS COMRCIO DE BRINQUEDOS,
Layout: Kalissa Fitzgerald ARTIGOS RECREATIVOS E SERVIOS LTDA.
C.N.P.J. 15.605.065/0001-38.
Composio tipogrfica: Edward
ATENO: NO RECOMENDVEL PARA CRIANAS MENORES
Bolme, Kalissa Fitzgerald DE 3 ANOS. ESTE PRODUTO NO UM BRINQUEDO.

Produo: Dave Lepore


Playtest: Rachel Bolme, Talon Bolme, Jeff
Plummer, Courtney Shelton, Lee Shelton

www.GalapagosJogos.com.br
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