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Atributos

A Força (For) indica a potência física do seu personagem. É importante para a maioria dos
personagens que se engaja diretamente em combate.
Força Os ataques básicos corpo a corpo são baseados em Força.
A Força é o atributo-chave nos testes da perícia Atletismo.
A Destreza (Des) representa a coordenação, a pontaria, a agilidade, os reflexos e o equilíbrio do
personagem.
Os ataques básicos à distância são baseados em Destreza.
Destreza A Destreza contribui na defesa de Reflexos.
Se o personagem usar armaduras leves, a Destreza contribui na Classe de Armadura.
A Destreza é o atributo-chave nos testes das perícias Acrobacia, Furtividade e Ladinagem.
A Constituição (Con) representa a saúde, vigor e energia vital do personagem. Qualquer
Constituição personagem se beneficia de um alto valor de Constituição.
A Constituição é o atributo-chave nos testes da perícia Tolerância.
A Inteligência (Int) define a velocidade de aprendizado e raciocínio do personagem.
Os poderes dos magos são baseados em Inteligência.
Inteligência A Inteligência contribui na defesa de Reflexos.
A Inteligência é o atributo-chave nos testes das perícias Arcanismo, História e Religião.
A Sabedoria (Sab) representa o bom senso, a percepção, a disciplina e a empatia do personagem.
O valor de Sabedoria é utilizado para perceber detalhes, pressentir ameaças e analisar as outras
pessoas.
Sabedoria A Sabedoria contribui na defesa de Vontade.
A Sabedoria é o atributo-chave nos testes das perícias Exploração, Socorro, Intuição, Natureza e
Percepção.
O Carisma (Car) demonstra a força da personalidade, da persuasão, da liderança e da atração
física do personagem.
Carisma O Carisma contribui na defesa de Vontade.
O Carisma é o atributo-chave nos testes das perícias Blefe, Diplomacia, Intimidação e Manha.
A Sorte (Sor) demonstra a capacidade de você usar algum efeito benéfico para si, além ser
Sorte indicador de azar, sorte é muito subjetiva e dentro da narrativa, você pode usar ela para
substituir um atributo de menor status que você.

Fórmulas para serem usadas no combate/ficha.

Todo char tem a sua classe de armadura, essa classe de armadura determina duas coisas muito importante para o combate.

Metade da sua destreza + metade da sua constituição igual a sua classe de armadura.
Destreza: 30/2 + Constituição: 40/2 = C.A.= 35.
Esses 35 serão a quantidade necessária para que uma pessoa possa te acertar, ou seja, qualquer dano que não seja dano por
status terá que superar esses 35 de C.A. fora isso, esses 35 ainda funcionam como amortecedor de dano. Se um ataque lhe
causaria 40 de dano, mas a sua C.A. é 35, você só receberá 5 de dano.