Você está na página 1de 2

Tyu Guilherme

PERSONAGEM JOGADOR
Humano Shinkan 1
RAÇA CLASSE E NÍVEL MEDIDA DE HONRA
Masculino 60 anos Bushintau Médio 9 metros
GÊNERO IDADE RELIGIÃO TAMANHO DESLOCAMENTO

REDUÇÃO DE DANO
FOR DES CON INT SAB CAR HON
Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma Honra 2
MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD. MOD.
-2 +1 +3 +1 +5 +1 +1 RESISTÊNCIA A ENERGIA

VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR VALOR


6 12 16 12 20 13 12

CLASSE DE ARMADURA BÔNUS BASE


DE ATAQUE RESISTÊNCIAS TOTAL
1/2 do
Nível
Mod. de
Habilidade Outros
1/2 do Mod. de Bônus de = + +
TOTAL Nível Habilidade Armadura Outros
Fortitude +3 0 CON
+3
= + +
14 = 10 + 0 + DES
+1 + +2 + +1 0 Reflexos
Vontade
+1
=
0
+
DES
+1
SAB +
+7 0 +5 +2

PONTOS DE VIDA PERÍCIAS


Mod. de
TOTAL Grad. Habilidade Outros
15 15 = + DES
Máximos Atuais Temporários
Acrobacia• 1 +1 +
Adestrar Animais = + CAR
+1 +
Atletismo -2 = + FOR
-2 +
PONTOS DE MAGIA = + CAR
Atuação (________________) 1 +1 +
11 5 Atuação (________________) 1 = + CAR
+1 +
Máximos Atuais Limite Cavalgar 1 = + DES
+1 +
Conhecimento (__________)
Religião 
5 = 4 + INT
+1 +
Bônus Conhecimento (__________)
História 
5 = 4 + INT
+1 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
=
Cura 9 4 + SAB
+5 +
Bo -2 1d6-2/1d6-2 x2 E -
Diplomacia 5 = 4 + +1 +
CAR

Adaga -2 1d4 19-20 P 3m Enganaçãot 1 = + CAR


+1 +
Furtividade•t 1 = + DES
+1 +
Identificar Magia 5 = 4 + +1 +
INT

Iniciativa 1 = + DES
+1 +
Intimidação 1 = + CAR
+1 +
Bônus Bônus Máximo Penalidade Intuição = + +5 +
ARMADURAS na CA de Destreza de Armadura
9 4 SAB

Ladinagem•t = + DES
+1 +
Armadura de Couro +2 +6 0
Obter Informação 1 = + CAR
+1 +
Ofício (_________________) 1 = + INT
+1 +
Ofício (_________________) 1 = + INT
+1 +
Percepção 9 = 4 + +5 +
SAB
Sobrevivência 5 = + SAB
+5 +
HABILIDADES DE CLASSE •
Penalidade de armadura.
t
Perícia desonrada.

Somente treinado.

Aprendiz dos espíritos (Aprende Jutsus de Sabedoria, com “espírito”, “espiritual” ou


“ancestrais” no nome): 5 jutsus conhecidos;
Canalizar energia (1d6 de cura criaturas vivas, fere shiryou e oni): 9 metros de HABILIDADES DE RAÇA
alcance custa 1 Pm. CD 16;
Devoto do Bushintau: recebe o talento devoto do bushintau; +2 talentos;
+2 perícias;
+2 em duas habilidades;

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
TALENTOS JUTSUS EQUIPAMENTO
Básicos (CD 15)
Iniciais: Usar Armaduras (leves), Usar Bo (-), Kunai (2), Armadura de Couro (10),
Armas (simples), Vontade de Ferro. Aura Zen, Espírito Guardião, Pequeno Kit de medicamentos (50), Mochila (2),
Classe: Devoto do Bushintau Kami, Mandala de Proteção, Toque Futon (1), Ração (5) x 10, Lanterna (7),
Racial: Companheiro Espitirual (Toru; Curativo Papel Tinta (10), Tokkuri (1)
Guardião)
Racial: Ver o Invisível
Medianos (CD 18)
1º Nível: Ver a Verdade

Avançados (CD 22)

Sublimes (CD 25)

Lendários (CD 28)

DINHEIRO IDIOMAS INFORMAÇÕES


¥o: 2 Ningo, Kigo Campanha:
Mestre:

¥p: Outros Jogadores:

¥:
XP Atual:
XP para próximo nível:

NOTAS

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.

Você também pode gostar