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DE JOGOS MULTIMÉDIA
MusicArte
Índice
1. INTRODUÇÃO 4
1.2. Objetivos 4
1.2.1 Objetivos do Projeto 4
1.1.1. Objetivos do Produto 4
1.2. Conceito 4
1.2.1. Classificação Etária 4
1.2.2. História principal 5
1.2.3. Look & Feel 5
1.2.4. Visão geral do conceito do jogo 5
2. HISTÓRIA E NARRATIVA 5
2.1. Visão geral da história 5
2.1.1. Mundo do jogo 5
2.1.2. Personagens 6
2.1.3. Eventos e Ações 6
2.2. Visão geral da narrativa 7
2.2.1. Integração 7
2.2.2. Estrutura e progresso 7
2.2.3. Roteiro 8
2.2.4. Tutoriais e manual de jogo 8
2.2.5. Cenas e sequências cinemáticas 8
3. JOGABILIDADE (GAMEPLAY) 9
3.1. Imersão 9
3.2. Estrutura de missões e desafios 9
3.3. Objetivo do jogo 9
3.4. Fluxo de jogo 9
3.5. Mecânica de jogo 10
3.5.1. Regras implícitas e explícitas do jogo 10
3.5.2. Física 10
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS MULTIMÉDIA – Luís Silva nº9616, Carlos Monteiro nº9684 1
3.5.3. Movimentação dos personagens 10
3.5.4. Objetos 10
3.5.5. Eventos e Ações 11
3.5.6. Mecânica de combate 11
3.5.7. Economia e mecânica de troca 11
3.5.8. Projeto de Fases (Level Design) 12
3.6. Projeto de Interface 15
3.6.1. Sistema Visual 15
3.6.2. Sistema de controlo 15
3.6.3. Fluxos de Tela 16
3.6.4. Opções de jogo 16
3.6.5. Saving and Checkpoints 17
3.6.6. Sistema de Ajuda 17
3.7. Projeto de Som 17
3.7.1. Descrição Geral 17
3.7.2. Musica 17
3.7.3. Efeitos Sonoros 17
3.7.4. Voice Overs 17
3.8. Sistema de Inteligência Artificial 17
4. ARTE 17
4.1. Guia de cores e estilos gráficos 17
4.2. Arte Conceitual 18
4.3. Lista de Objetos (Asset List) 18
4.3.1. Personagens 20
4.3.2. Ambientes 20
4.3.3. Equipamentos 20
4.3.4. Armas 20
4.3.5. Texturas 21
4.3.6. Animações 21
4.3.7. Efeitos 21
4.3.8. Interfaces 21
5. DOCUMENTAÇÃO TÉCNICA
7. BIBLIOGRAFIA 22
8. VIDEOGRAFIA 22
1.Introdução
1.1 Objetivos
1.2 Conceito
1.2.1. Classificação Etária
Iremos ajudar o robô Solami a combater invasores espaciais, que usam como
armas, notas de música. Para neutralizar essas notas, o ajudante tem de as identificar e
colocar na posição correta numa pauta musical.
Caraterísticas
2. HISTÓRIA E NARRATIVA
Planeta Terra, o jogador, tem ao seu dispor um dispositivo móvel no qual está
instalado a ferramenta (aplicação do jogo) que permite neutralizar os inimigos
colocando as notas na posição correta da pauta musical.
2.1.2. Personagens
O robô Solami.
-nível 2: o jogador deve identificar 5 sequências certas, para ganhar o nível.
2.2.1. Integração
Eu Solami, preciso de ti para defender a Terra dos Syn’Fonicos, que nós atacam
com a ajuda de bombas musicais. A bomba espacial é imaterial, mas com a ajuda da
aplicação instalada no teu aparelho, podemos visualizar cada nota da sequência de
neutralização que pode ser movida para a pauta musical ao teu dispor, no ecrã do teu
dispositivo móvel. Identifica a sequência correta, neutraliza as bombas e salva a Terra.
Cada nível é composto por uma sequência de notas de música tendo-se de obter
um número de cinco respostas corretas para passar ao nível seguinte. A dificuldade
aumenta de forma progressiva e de acordo com a vitória ou sucesso alcançado em cada
nível do jogo.
Menos de 5 notas identificadas, perdeu o nível. Sai do jogo, ou pode tentar de
novo o nível.
Pretende-se que o jogador consiga identificar cada uma das notas da escala
diatónica de forma auditiva e visual, tanto na pauta, que nos sistemas Solfejo que no no
formato Anglo-Saxónico.
2.2.3. Roteiro
Ecrã de jogo.
Ecrã de resultado.
A sequência de notas é novamente tocada e no caso da posição de cada uma das
notas na pauta ser correta, a bomba é neutralizada, se há engano em pelo menos uma
nota, a bomba explode.
Ecrã de jogo.
Ecrã de pausa.
Ecrã de resultado.
3. JOGABILIDADE (GAMEPLAY)
3.1. Imersão
O mundo do jogo mistura-se com o mundo real, o jogador foi recrutado pela
organização secreta comandada pelo robô Solami.
8 no nível 3 até 7 no nível 4 e superiores. (Nota: no propósito do trabalho académico
iremos somente modelizar até ao nível 3).
Ajudar o robô Solami a combater invasores espaciais que usam como armas
notas de música. Para neutralizar essas bombas o jogador tem de identificar a sequência
sonora própria de cada bomba.
São atribuídas as estrelas conquistadas caso haja, ou o jogador falhou e é lhe oferecida a
opção de tentar o nível de novo, ou sair.
Ver fluxo
2) O máximo de sequências do ataque foi tocado e o jogador identificou 5
sequências.
3.5.2. Física
Não se aplica
3.5.4. Objetos
Estrelas (recompensa)
Ver fluxo
3.5.6. Mecânica de combate
Não se aplica
Ecran inicial
Home
Ecran de ataque
Ecran de jogo
Ecran sucesso
Ecran fracasso
Ecran de saída
Ecran dispositivo
Touch drag’n’drop
3.6.3. Fluxos de Tela
3.6.4. Opções de jogo
Não se aplica
Não se aplica
Robô Solami.
3.7.2. Musica
Não se aplica
3.8. Sistema de Inteligência Artificial
4. ARTE
Bombas espaciais.
Nave inimiga
Notas musicais
Pauta
Estrela
4.3.1. Personagens
Robô Solami
4.3.2. Ambientes
Universo
4.3.3. Equipamentos
Não se aplica
4.3.4. Armas
Não se aplica
4.3.5. Texturas
4.3.6. Animações
Não se aplica
4.3.7. Efeitos
Explosão
4.3.8. Interfaces
5. DOCUMENTAÇÃO TÉCNICA
Não se aplica
5.5. Procedimentos (Procedures) e Padrões (Patterns)
6.3. Recursos
6.4. Entregas
6.5. Premissas
6.6. Restrições
6.7. Cronograma
6.9. Processos
7. BIBLIOGRAFIA
8. VÍDEOGRAFIA