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MISSÃO IAENENSE – DEPARTAMENTO JOVEM/AVENTUREIRO

CONVENÇÃO 2008

RECREAÇÃO
Sabemos que a recreação constitui um processo eficiente para a educação cristã. É um meio de
favorecer o desenvolvimento psicosocial e psicomotor de uma criança. É também um fator de
integração, de solidariedade e cooperação entre ambos e um modo eficaz de desenvolver um
caráter cristão.

Marcos Maxsuel Sodré

01. Dinâmica: "Auxílio mútuo"

Objetivo: Para reflexão da importância do próximo em nossa vida


Material: Pirulito para cada aventureiro.
Procedimento:
Todos em círculo, de pé. É dado um pirulito para cada aventureiro, e os
seguintes comandos: todos devem segurar o pirulito com a mão direita, com o
braço estendido. Não pode ser dobrado, apenas levado para a direita ou esquerda,
mas sem dobrá-lo. A mão esquerda fica livre. Primeiro solicita-se que
desembrulhem o pirulito, já na posição correta (braço estendido, segurando o
pirulito e de pé, em círculo). Para isso, pode-se utilizar a mão esquerda. O
mediador da dinâmica, recolhe os papéis e em seguida, dá a seguinte orientação:
sem sair do lugar em que estão, todos devem chupar o pirulito! Aguardar até que
alguém tenha a iniciativa de imaginar como executar esta tarefa, que só há uma:
oferecer o pirulito para a pessoa ao lado!!! Assim, automaticamente, os demais
irão oferecer e todos poderão chupar o pirulito. Encerra-se a dinâmica, cada um
pode sentar e continuar chupando, se quiser, o pirulito que lhe foi oferecido. Abre-
se a discussão que tem como fundamento maior dar abertura sobre a reflexão de
quanto precisamos do outro para chegar a algum objetivo e de é ajudando ao
outro que seremos ajudados.

02. Dinâmica: "Urso de pelúcia"

Objetivo: mostrar que o outro é importante pra nossa vida


Material: um urso de pelúcia
Procedimento:
Forme um círculo com todos e passe o urso de mão em mão, quem estiver com
o urso deverá falar o que tem vontade de fazer com ele. No final que todos
falarem deve-se pedir para que façam o mesmo que fizeram com o urso com a
pessoa do lado.

03. Dinâmica: " das diferenças "

Material: Pedaço de papel em branco, caneta


Procedimento:
O condutor da dinâmica distribui folhas de papel sulfite em branco e canetas
para os aventureiros. O condutor da dinâmica pede que ao dar um sinal todos
desenhem o que ele pedir sem tirar a caneta do papel. Ele pede que iniciem,
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dando o sinal. Pede que desenhem um rosto com olhos e nariz. Em seguida, pede
que desenhem uma boca cheia de dentes. continuem o desenho fazendo um
pescoço e um tronco. É importante ressaltar sempre que não se pode tirar o lápis
ou caneta do papel. Pede que todos parem de desenhar. Todos mostram seus
desenhos. O condutor da dinâmica ressalta que não há nenhum desenho igual ao
outro, portanto, todos percebem a mesma situação de diversas maneiras, que
somos multifacetados, porém com visões de mundo diferentes, por este motivo
devemos respeitar o ponto de vista do outro.

04. Dinâmica: "Cabra cega no curral"

Objetivo: Proposta da atividade: e fazer com que os aventureiros se conheça de


modo divertido, principalmente os recém chegados.
Material: Pedaço de papel em branco, caneta, saco plastico, pano preto para
cobrir os olhos e cadeiras.
Procedimento:
ORGANIZAÇÃO: Escreva tarefas para serem realizadas pelos aventureiros;
recorte-ás e as coloque dentro de um saco plástico para serem sorteadas; faça um
círculo com as cadeiras e coloque os aventureiros nas mesmas; escolha o primeiro
participante e coloque o pano sobre os seus olhos; coloque-o dentro do círculo e
movimente-o de modo que perca a direção inicial; o aluno deverá ir para qualquer
direção de modo que encoste em outra que estará sentada, esta não deverá sair
do lugar. O participante que for tocado, deverá se apresentar e sortear uma tarefa
a ser realizada por ele mesmo; o participante que já foi tocado não poderá repetir,
de modo o que todos participem.

RECREAÇÕES CANTADAS
1. FORMIGUINHA
Fui ao mercado comprar filé
Veio a formiguinha e subiu no meu pé
EU sacudí, sacudí, sacudí
Mas a formiguinha não parava de subir
(trocar as palavras sublinhadas por objetos e partes do corpo que rimem. Ex:
panela/canela; espelho/joelho. A cada parte do corpo devemos mexer ao
cantarmos "sacudi").

2. BARCO LIGEIRO (PRÁ FRENTE, PRÁ TRÁS)


Prá frente, prá traz (4 vezes)
Meu barco é bem ligeiro e vai
Correndo pelo mar
Trazendo mil peixinhos que eu
Pesquei pro meu jantar
Prá frente, prá traz (4 vezes)

3. PINTINHO NO TELHADO
O Pintinho em cima do telhado
Escorregou e caiu no chão
Quebrou a asa quebrou o bico
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Foi pro hospital tomar injeção


Cuidado muito cuidado, seu Pintinho com o gavião (duas vezes).
(Uma criança é escolhida para ser o gavião e os demais serão os pintinhos. No
momento da música que diz... "cuidado muito cuidado..." o gavião deve pegar os
pintinhos que para não serem pegos deverão fazer algum comando. Ex. deitar no
chão e dar um rolamento lateral, agachar com a mão na cabeça, etc. O Pintinho
que for pego pelo gavião tornar-se-á gavião também.).

4. SIMON DIZ - trata-se de uma brincadeira onde o recreador irá dizer algo para
que os participantes façam. Os participantes só deverão fazer o que se pede caso
o recreador diga SIMON DIZ. Exemplo: o recreador diz: SIMON DIZ: mãos na
cabeça! E assim todos os participantes deverão colocar suas mãos na cabeça.
Quem não o fizer, erra a brincadeira. Será considerado erro quando o
participantes fizer o que se pede se que o recreador diga SIMON DIZ. Para chegar
ao código do silêncio, devemos fazer a brincadeira e no decorrer devemos dizer:
SIMON DIZ: ficar em silêncio! Quem falar ou fizer sons, automaticamente estará
errando.

5. UM DUQUE EM Ó: O instrutor canta e os aventureiros repetem...

Existia um duque em Ó (repete)

Ele tinha Mil Soldados (repete)

Ele subia morro acima (repete e levanta)

Ele descia morro abaixo (repete e senta)

Quando estava em cima, em cima (repete e levanta)

Quando estava embaixo, embaixo (repete e senta)

Quando estava no meio não estava em cima, não estava embaixo (repete ficando
no meio, em cima e embaixo)

MAIS IDEIAS

Festa do TUDO ao AVESSO: Todos os aventureiros devem vir para a festa com as
roupas do avesso.
Festa do BIGODE: Qualquer coisa é válido, deixe crescer, cole ou desenhe um, mas
todos os participantes têm de comparecer de bigode - Sem Bigode não entra !
Festa do SAFARI : Todos devem entrar vestidos com roupas e objetos que seriam
usados em um safari.
Festa ANIMAL : escolha seu animal e compareça...!
Festa do CHAPÉU MALUCO: boné, chapéu de pena, plástico, palha, lã.. não importa,
venha com o seu chapéu e participe de um concurso. (ex: o mais bonito, o mais
engraçado e criativo etc.). E no final fazemos um concurso.
Festa do ÓCULOS MALUCO: cada um vem a festa com um óculos maluco. Vale
criação. E no final fazemos um concurso.
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Festa DAS CAVERNAS: Agarre sua clava, despenteie os cabelos, use peles,
farrapos... e se prepare para comer com as próprias mãos !!
IABADABADUUUUUUUU!

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