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Planilha de Personagem

Trafnar Anão Leal-Bom Bahamut


nome do personagem jogador raça tendência divindade

Paladino 1 1,48 80 M Castanho claro Castanho Esc. 100 Parda Medio


classe e nível nível do personagem altura idade sexo cabelos olhos peso pele tamanho
Mod de Valor Mod.
Habilidade Valor Habilidade Temporário Temporário TOTAL Ferimentos // Pontos de Vida Atuais Dano por Contusão Deslocamento
FORÇA 16 3 0 PV`s 6
DESTREZA 13 1 0 CA 7 = 10 + 0 + 0 + 1 + -4 + 0 + 0 + 0
Redução de Dano
TOTAL Bonus de Bonus de Mod. de Mod. de Armadura Mod. de Outros
CONSTITUIÇÃO 16 3 0 Armadura Escudo Destreza Tamanho Natural Deflexão

Graduação Máxima
INTELIGÊNCIA 7 -2 0 TOQUE 7 SURPRESA 6 PERÍCIAS
(Classe / Outra Classe)
4 / 2
Habilidade Mod. de Mod. de
SABEDORIA 15 2 0 INICIATIVA 1 = 1 + Nome da Perícia chave Perícias Habilidade
Graduação Outros

Modificador TOTAL Mod de Outros


CARISMA 15 2 0 Destreza Abrir Fechaduras DES n/a = 1 + +
Acrobacia DES* 3 = 3 + +
Mod. de Mod. Mod.
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL Bônus Base Habilidade Mágico Outros Temporário Mod. Condicionais Adestrar Animais CAR n/a = 2 + +
FORTITUDE 5 = 2 + 3 + + + Arte da Fuga DES* 1 = 1 + +
REFLEXOS 1 = + 1 + + + Atuação CAR n/a = 2 + +
VONTADE 2 = + 2 + + + Atuação CAR n/a = 2 + +
Atuação CAR n/a = 2 + +
BÔNUS BASE DE ATAQUE RESISTÊNCIA À MAGIA Avaliação INT -2 = -2 + +
Blefar CAR 2 = 2 + +
PENALIDADE TOTAL
AGARRAR Modificador -1 = 0 + 3 + -4 + 0 Cavalgar DES 1 = 1 + +
TOTAL Bônus Base Mod. de Força Mod. de Outros
DE ARMADURA
Tamanho Concentração CON 3 = 3 + +
ARMAS Conhec. INT -2 = -2 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Conhec. INT n/a = -2 + +
Conhec. INT n/a = -2 + +
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Conhec. INT n/a = -2 + +
Conhec. INT n/a = -2 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Cura SAB 2 = 2 + +
Decifrar Escrita INT n/a = -2 + +
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Diplomacia CAR 2 = 2 + +
Disfarce CAR 2 = 2 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Equilíbrio DES* 1 = 1 + +
Escalar FOR* 3 = 3 + +
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Esconder-se DES* 1 = 1 + +
Falsificação INT -2 = -2 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Furtividade DES* 1 = 1 + +
Identificar Magia INT n/a = -2 + +
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Intimidar CAR 2 = 2 + +
Natação FOR* 3 = 3 + +
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO DECISIVO PESO Observar SAB 2 = 2 + +
Obter Informação CAR 2 = 2 + +
ALCANCE TIPO OBSERVAÇÕES Ofícios INT -2 = -2 + +
Ofícios INT -2 = -2 + +
Ofícios INT -2 = -2 + +
EQUIPAMENTO Operar Mecanismo INT n/a = -2 + +
ARMADURA / ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA BÔNUS DES. MÁX. Ouvir SAB 2 = 2 + +
Procurar INT -2 = -2 + +
CHANCE DE FALHA DE PROPRIEDADES
PENALIDADE DE ARMADURA DESLOCAMENTO PESO Profissão SAB n/a = 2 + +
MAGIA ESPECIAIS
Profissão SAB n/a = 2 + +
ESCUDO / ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PENALIDADE DE ARMADURA Prestidigitação DES* n/a = 1 + +
Saltar FOR* 3 = 3 + +
CHANCE DE FALHA DE MAGIA PROPRIEDADES ESPECIAIS Sentir Motivação SAB 2 = 2 + +
Sobrevivência SAB 2 = 2 + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS Usar Cordas DES 1 = 1 + +
Usar Instrum. Mágico CAR n/a = 2 + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS n/a = + +
n/a = + +
TALENTOS n/a = + +
n/a = + +
* - Perícia com Penalidade de Armadura (Penalidade Dobrada para Natação) incluída
no cálculo do mod de Habilidade
n/a - Perícia não disponível sem graduação
Perícia de Classe

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