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Depois de se arrepender por passar os últimos três

Apesar dessas dificuldades o cozinheiro se sentia ansioso


anos como aventureiro, Delacroix voltou a trabalhar na mansão pelo jantar, pois finalmente aquela pessoa com gostos tão exóticos
do Sr.Hanrie, em Nimbarann, capital de Fortuna. De fato que tornavam-se verdadeiros desafios dignos de um chefe de cozinha
nos últimos dois meses Delacroix apenas reafirmou que jamais aventureiro.
deveria ter abandonado a vida de mordomo. Naquela noite, ao abrir a porta da sala de jantar Delacroix
No inicio, o ex-aventureiro achou que seria difícil ser finalmente viu a mulher a quem servia. Uma senhorita de pele
readmitido, mas uma superstição dizia que aceitar de volta um branca e cabelos castanhos cortados na altura dos ombros. A boca
bom serviçal arrependido trazia boa sorte. E realmente Delacroix dela era razoavelmente pequena, ao contrario do que se poderia

Mestre defensor
sentia-se com sorte: nada mais de masmorras sujas, noites mal imaginar, e seus olhos castanhos registravam o ato de comer
dormidas, fome, nem sacerdotes loucos tirando vidas inocentes como um todo: a posição dos talheres, a forma como a comida
em nome de um deus obscuro e de nome impronunciável. era servida, o movimento dos vapores que carregavam o aroma
Como existiam muitos outros criados na mansão Hanrie, do prato principal e até como se comportavam as fibras da carne
era comum que alguns deles trocassem de atividade devido a um ao serem cortadas.
mero capricho de seus senhores. Por isso, Delacroix não estranhou Não apenas os olhos apreciavam a comida. O nariz dela
quando deixou de ser o criado pessoal de Evangeline, filha do parecia capaz de sentir até mesmo o cheiro dos ossos, os ouvidos
Sr.Hanrie, para tornar-se o cozinheiro particular de uma hóspede além de apreciarem a história demonstravam-se capazes de ouvir
muito importante. o som da água escorrendo pela carne quando essa era pressionada
De maneira nenhuma esta decisão pareceu algo sem pela faca, os movimentos de sua garganta demonstravam que até
sentido ou arbitrário. Durante os anos que passou como aventureiro, mesmo a forma como o alimento descia por ela era apreciada.
Delacroix conheceu sabores dos pontos mais exóticos do Reinado Mas o que mais impressionava naquela donzela era seu
e esta experiência com gastronomia parecia ser exatamente o que paladar. Ela não parecia apenas comer a carne, ela sentia o sabor
aquela hóspede desejava, pois o ultimo cozinheiro havia sido de tudo relacionado àquele prato, dos temperos até coisas que
removido do cargo exatamente por não conseguir satisfazê-la. acredita se não possuírem sabor como: a história das traições que
No primeiro dia, outro criado, um garoto jovem cujo criaram aquele inumano. Ela era uma verdadeira gourmet.
serviço era apenas fazer a comunicação entre a hospede e a cozinha, Para aquela mulher, comer não era um ato de simples
informou que durante o jantar deveria ter carpaccio de troll sobrevivência, e sim a expressão máxima do prazer que alguém
como entrada, e lombo de troll assado para o prato principal. Ela poderia sentir. Mas essa característica que a tornava uma pessoa
ainda adicionou ao pedido um bardo capaz de contar as proezas fascinante também a tornava assustadora.
dos aventureiros que mataram aquela criatura. E o medo de Delacroix foi intensificado ainda mais
Contratar os aventureiros e preparar o prato principal quando ele soube que no dia anterior o prato principal tinha sito
foram tarefas fáceis. Em contrapartida, a entrada foi um verdadeiro a carne temperada com o amor proibido de Evangeline e de um
desafio, pois o carpaccio é um prato feito com carne crua, e para rapaz desconhecido.
não lutar contra a comida, o cozinheiro deveria ficar espetando Depois do jantar, Delacroix teve uma noite de pesadelos,
cada um dos pedaços de carne a cada meio minuto. seus dias como aventureiro eram capazes de alertá-lo a respeito
No dia seguinte a hóspede pediu pudim negro de pudim do final trágico que aguardava o seu patrão. Ao acordar ele entrou
negro. Esta era uma receita difícil, pois além de envolver extratos em contato com um colega dos tempos de aventureiro e encomendou
retirados de uma criatura perigosa, exigia a leitura de livros de o assassinato da hóspede. Porém ao voltar para a mansão ele descobriu
receita um tanto confusos nos quais o autor não deixava claro que ela havia partido para a casa de seus pais.
quando se referia ao pudim negro, criatura, ou ao pudim negro, Naquela mesma noite Delacroix acordou preocupado,
sobremesa. seu travesseiro molhado de sangue e sua cabeça sem a orelha
O início do terceiro dia foi mais calmo, pois o garoto esquerda. Em seu criado mudo uma carta onde podia se ler
estava de folga, apenas um bilhete deixado por debaixo da porta claramente:
instruía Delacroix a organizar alguns instrumentos de cozinha “Quando o prato principal estiver cozinhado pelo medo voltarei
para que outro cozinheiro preparasse o jantar. para apreciá-lo. Por ora, esse petisco me basta.”
Depois dos últimos trabalhos o ex-mordomo passou Melsephon Amnena Chandelle
até a gostar da nova função, sua carga de trabalho diminuiu, ele
conseguia aprender e manter contato com os heróis aventureiros
que tanto admirava e aos quais jamais se juntaria.
Melsephon
Em Arton existem muitos nobres cruéis capazes de
Três dias depois um novo prato desafiador foi pedido: realizar atrocidades inimagináveis pelos motivos mais fúteis
costeleta de inumano, nesse caso também era necessária a presença possíveis. Dentro deste grupo encontra-se Melsephon, uma nobre
de alguém capaz de contar a história a respeito da luta contra o cujas refeições são elaboradamente grotescas para o paladar
monstro. de uma pessoa comum.
De todos os pratos até então, este foi o mais difícil, pois
Devido a posição social de Melsephon, não existem registros
exigiu que Delacroix voltasse a atuar como aventureiro. Afinal,
oficiais a respeito de sua história antes dela se tornar duquesa.
inumanos eram mortos-vivos e ele deveria cuidar para que as costelas Mas alguns aventureiros afirmam que ela é uma súcubos relativamente
fossem preservadas, além de escolher um espécime pouco nova e que teria vivido boa parte dos seus primeiros séculos de
apodrecido e com bastante carne nas costelas. longe dos prazeres da carne, o que explicaria seu apetite insaciável.

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Apesar de Melsephon possuir muitas características Perícias & Talentos: Conhecimento (Geografia) +17,
semelhantes as de uma súcubo, ela possui traços muito particulares Conhecimento (História) +17, Diplomacia +26, Enganação+30,
que as vezes a diferem de outros lacharels. Melsephon parece não Iniciativa+17, Intimidação+22, Intuição+16, Obterinformação+22,
ter a personalidade sedutora de uma súcubos, nem os hábitos Oficio (cozinheiro) +21; Atraente, Usar Armaduras. (leves, medias e
luxuriosos de suas iguais, mas demonstra um paladar exótico e pesadas), Usar Armas Simples, Usar Armas Marciais, Usar Escudos,
insaciável. Fortitude Maior, Vonrade de Ferro, Reflexos Rápidos, Comandar,
Foco em arma (garras), Foco em Perícia (Enganação), Escudo
Uma das características mais inexplicáveis de Melsephon humano, Eviscerar, Acuidade com arma (garras), Foco em Perícia
é sua sinestesia, uma habilidade que a permite sentir o gosto dos (Ofício - cozinheiro), Vitalidade.
sentimentos e histórias dos ingredientes que compõem suas refeições. Drenar energia: um personagem que beije Melsephon,
Por conta desta habilidade, ela se preocupa muito com suas refeições. sofre um nível negativo e um efeito de sugestão (CD 21), que
Para Melsephon não basta comer um pão ou carne faz com que peça outro beijo ( o que gera outro nível negativo e
qualquer, ela que comer o pão cujo trigo nasceu em um antigo outro efeito de sugestão, e assim por diante).
campo de batalha, enquanto a carne deve ser de alguma criatura que Um personagem bem sucedido no teste de resistência
passou por alguma situação extrema antes de morrer. Por isso, pode encerrar esse ciclo, entretanto Melsephon pode tentar beijar
Mestre defensor

muitas vezes, Melsephon manipula monstros e pessoas para criar um personagem mesmo contra sua vontade sendo bem sucedida
situações que “temperem” seus pratos. em um teste de agarrar.
Evocar (M) - inativa: Melsephon nunca aprendeu a
Assim, alguns incidentes que não estão diretamente rela-
usar essa habilidade, todos os carvarels sob o seu comando foram
cionados podem acabar sendo ligados a ela. como por exemplo:
conquistados durante sua vida.
Melsephon indica a um ogro uma casa onde ele pode se esconder
Magias (M): 1º – detectar o bem; 2º – alterar-se; 3º – sugestão;
se, bastamdo matar a família que mora no lugar. meses depois o
4º – enfeitiçar monstro. PM 26. CD: 18 + nível da magia
único sobrevivente da família retorna como aventureiros e entrega
Equipamentos: Melsephon viveu muito tempo como
o cadáver da criatura para sua contratante, a própria Melsephon
Nobre, por isso possui uma fortuna considerável, além de meios
que vai poder experimentar o sentimento de vingança que ficou
para manipular pessoas ricas ou com muito dinheiro, por isso
na carne do monstro. considere que ela pode possuir qualquer equipamento, alguns
Como Melsephon raramente está diretamente envolvida inclusive um pouco acima do seu nível.
nos incidentes que cria é difícil para grupos de aventureiros Diariamente Melsephon consulta uma bola de cristal capaz de
desconfiarem, mas pessoas mais perspicazes já conseguiram desfiar conjurar a magia Augurio uma vez por dia, ela sempre pergunta
algumas dessas redes de intrigas, porém não existe nenhuma noticia “hoje ainda é seguro continuar morando nessa casa”, esse habito
de que Melsephon efetivamente tenha sido morta... simples já a salvou inúmeras vezes das mãos de aventureiros.
SASCHA BORGES LUCAS
Personalidade: Melsephon é uma nobre cruel que gosta
de impor respeito através do medo, assim como seus semelhantes,
ela não possui o habito de executar tais ações, preferindo ordenar
aos seus servos o façam.
Estratégias: dificilmente Melsephon vai entrar em
combate direto, ela prefere abandonar um grande plano a arriscar
sua vida.
Normalmente, quando entra em combate, Melsephon
prefere ambientes fechados e estreitos pelos quais ela pode espalhar
seus servos e tornar o uso de magias de área um pouco inconve-
niente.
Uso em campanha: Melsephom pode ser inserida de
várias maneiras em ma campanha. Ela pode ser um adversário
difícil que usa uma teia de mentiras para levar os aventureiros à
desgraça. Outra opção é colocá-la como adversário menor, cujo
objetivo é apenas gastar os recursos de grupos de aventureiros
medianos.
Em aventuras para grupos de baixo nível ela e seus carvarels
podem ser colocados como chefes em uma masmorra ou castelo,
e caso o grupo (ou um personagem) fique inconsciente durante a
batalha você pode simplesmente admitir que ele não era saboroso
o suficiente...
Melsephon Amnena Chandelle: Súcubo (espírito 6) /
Nobre 6, CM; ND13, Média, Deslocamento 9m 15m voo; PV
84; CA 28 (6 nível +3 Des +9 autoconfiança); Ataques corpo-
a-corp: garras +14 (1d6+7), agarrar+11; Habilidades especiais:
Autoconfiança (+1), Comandar, Contatos +20, Frivolidade
(Identificar magia), Herança, Língua de prata, Muitos talentos,
Orgulho 2/dia e Riqueza; Fort+10, Ref+11, Von+11, imunidade
(ácido, venenos), Redução de Dano 10/bondosa, Resistência 10
Fogo, 10 (frio); For 12, Des 16, Com 14, Int16, Sab 15, Car 27.

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