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TABELA DE CLASSES MODIFICADAS PARA MESA DE PALADINO (V2.

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Pessoal, como vocês sempre ficam com dúvida do que eu Aprovo e Não aprovo do Pathfinder e o
livro básico, resolvi montar essa tabela com as habilidades de cada classe para não termos mais nenhuma
dúvida. Lembrando que minha mesa usa uma mescla de ambos os livros então, entendam-na como uma
versão alternativa.

BÁRBARO Dados de vida: d12

Nível Bônus Base de Fortitude Reflexos Vontade Especial


Ataque
1º +1 +2 +0 +0 Movimento rápido, Pontos de Fúria e
Analfabetismo
2º +2 +3 +0 +0 Esquiva sobrenatural, Poder de Fúria e
Pontos de Fúria
3º +3 +3 +1 +1 Sentir armadilhas +1 e Pontos de Fúria
4º +4 +4 +1 +1 Poder de fúria e Pontos de Fúria
5º +5 +4 +1 +1 Esquiva sobrenatural aprimorada e
Pontos de Fúria
6º +6/+1 +5 +2 +2 Sentir armadilhas +2, Poder de fúria e
Pontos de Fúria
7º +7/+2 +5 +2 +2 Redução de dano 1/- e Pontos de Fúria
8º +8/+3 +6 +2 +2 Poder de fúria e Pontos de Fúria
9º +9/+4 +6 +3 +3 Sentir armadilhas +3 e Pontos de Fúria
10º +10/+5 +7 +3 +3 Redução de dano 2/-, Poder de Fúria e
Pontos de Fúria
11º +11/+6/+1 +7 +3 +3 Fúria Maior
12º +12/+7/+2 +8 +4 +4 Sentir armadilhas +4, Pontos de Fúria e
Poder de Fúria
13º +13/+8/+3 +8 +4 +4 Redução de dano 3/- e Pontos de Fúria
14º +14/+9/+4 +9 +4 +4 Vontade inabalável, Poder de fúria e
Pontos de Fúria
15º 15/+10/+5 +9 +5 +5 Sentir armadilhas +5 e Pontos de Fúria
16º +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Redução de dano 4/-, Pontos de Fúria e
Poder de Fúria
17º +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Fúria incansável e Pontos de Fúria
18º +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Poder de Fúria, Sentir armadilhas +6 e
Pontos de Fúria
19º +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Redução de dano 5/- e Pontos de Fúria
20º +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Fúria Poderosa, Poder de Fúria e Pontos
de Fúria

Os poderes de Fúria estão contidos no livro Pathfinder e os poderes adicionais estão contidos tanto no livro
básico como no livro do Pathfinder.

PONTOS DE FÚRIA INICIAL: 4 + bônus de Constituição

PONTOS DE FÚRIA POR NÍVEL (acima do 1º nível): 2 + bônus de Constituição


BARDO Dados de vida: d8

Nível Bônus Fortitude Reflexos Vontade Especial


Base de
Ataque
1º +0 +0 +2 +2 Música de bardo, conhecimento de bardo,
música de proteção, fascinar, distrair,
cantrips e inspirar coragem +1
2º +1 +0 +3 +3 Well-versed
3º +2 +1 +3 +3 Inspirar competência
4º +3 +1 +4 +4
5º +3 +1 +4 +4 Inspirar coragem +2, lore master 1/dia
6º +4 +2 +5 +5 Sugestão
7º +5 +2 +5 +5
8º +6/+1 +2 +6 +6 Dirge of doom
9º +6/+1 +3 +6 +6 Inspirar grandeza
10º +7/+2 +3 +7 +7
11º +8/+3 +3 +7 +7 Inspirar coragem +3 e lore master 2/dia
12º +9/+4 +4 +8 +8 Melodia da libertação e soothing performance
13º +9/+4 +4 +8 +8
14º +10/+5 +4 +9 +9 Frightening tune e paralyzing show
15º +11/+6/+1 +5 +9 +9 Inspirar heroísmo
16º +12/+7/+2 +5 +10 +10
17º +12/+7/+2 +5 +10 +10 Inspirar coragem +4 e lore master 3/dia
18º +13/+8/+3 +6 +11 +11 Sugestão em massa
19º +14/+9/+4 +6 +11 +11
20º +15/+10/+5 +6 +12 +12 Deadly performance

A Tabela de magias de Bardo é igual no Pathfider e no Livro básico, podendo ser utilizada em
qualquer uma delas.
CLÉRIGO Dados de vida: d8

Nível Bônus Fortitude Reflexos Vontade Especial


Base de
Ataque
1º +0 +2 +0 +2 Expulsar, Fascinar Mortos-vivos, Orisons e
Aura da fé
2º +1 +3 +0 +3
3º +2 +3 +1 +3
4º +3 +4 +1 +4
5º +3 +4 +1 +4
6º +4 +5 +2 +5
7º +5 +5 +2 +5
8º +6/+1 +6 +2 +6
9º +6/+1 +6 +3 +6
10º +7/+2 +7 +3 +7
11º +8/+3 +7 +3 +7
12º +9/+4 +8 +4 +8
13º +9/+4 +8 +4 +8
14º +10/+5 +9 +4 +9
15º +11/+6/+1 +9 +5 +9
16º +12/+7/+2 +10 +5 +10
17º +12/+7/+2 +10 +5 +10
18º +13/+8/+3 +11 +6 +11
19º +14/+9/+4 +11 +6 +11
20º +15/+10/+5 +12 +6 +12

Tabela de Expulsão ou Fascinação de Mortos-vivos e Demônios

Resultado do Teste de Expulsão Morto-vivo mais poderoso afetado (Máximo de


dados de Vida)
Até 0 Nível do Clérigo – 4
1–3 Nível do Clérigo – 3
4–6 Nível do Clérigo – 2
7–9 Nível do Clérigo – 1
10 – 12 Nível do Clérigo
13 – 15 Nível do Clérigo + 1
16 – 18 Nível do Clérigo + 2
19 – 21 Nível do Clérigo + 3
22+ Nível do Clérigo + 4

Limite diário: 3 vezes + modificador de CAR, por dia.


Alcance: 18 metros. Não afeta criaturas sobre efeito de cobertura total.

Teste de expulsão: 1d20 + bônus de Carisma

Dano da expulsão: 2d6 + nível de clérigo + modificador de Carisma. Se o clérigo tiver a quantidade de
níveis equivalente ao dobro de dados de vida do morto-vivo, ele destrói ao invés de expulsar a criatura.

Duração: Os mortos-vivos expulsos fogem da melhor maneira possível do clérigo, por 10 rodadas (1
minuto). Caso, não tenham como fugir, ganha-se +2 nos ataques contra eles. Se o clérigo se aproximar há
menos de 3 metros das criaturas, o efeito é quebrado. Outros personagens podem se aproximar sem
quebrar o efeito, contudo.

DRUIDA Dados de vida: d8

Nível Bônus Fortitude Reflexos Vontade Especial


Base de
Ataque
1º +0 +2 +0 +2 Companheiro animal, senso da natureza,
empatia com a natureza e orisons
2º +1 +3 +0 +3 Caminho da floresta
3º +2 +3 +1 +3 Rastro invisível
4º +3 +4 +1 +4 Resistir à tentação da natureza e forma
selvagem (1/dia)
5º +3 +4 +1 +4
6º +4 +5 +2 +5 Forma selvagem (2/dia)
7º +5 +5 +2 +5
8º +6/+1 +6 +2 +6 Forma selvagem (3/dia)
9º +6/+1 +6 +3 +6 Imunidade a veneno
10º +7/+2 +7 +3 +7 Forma selvagem (4/dia)
11º +8/+3 +7 +3 +7
12º +9/+4 +8 +4 +8 Forma selvagem (5/dia)
13º +9/+4 +8 +4 +8 Mil faces
14º +10/+5 +9 +4 +9 Forma selvagem (6/dia)
15º +11/+6/+1 +9 +5 +9 Corpo atemporal
16º +12/+7/+2 +10 +5 +10 Forma selvagem (7/dia)
17º +12/+7/+2 +10 +5 +10
18º +13/+8/+3 +11 +6 +11 Forma selvagem (8/dia)
19º +14/+9/+4 +11 +6 +11
20º +15/+10/+5 +12 +6 +12 Forma selvagem (à vontade)

Todos os poderes da habilidade Forma selvagem, irão seguir as normas do Pathfinder.


FEITICEIRO Dados de vida: d6

Nível Bônus Fortitude Reflexos Vontade Especial


Base
de
Ataque
1º +0 +0 +0 +2 Invocar familiar, Bloodline Power, cantrips e
eschew materials
2º +1 +0 +0 +3
3º +1 +1 +1 +3 Bloodline Power
4º +2 +1 +1 +4
5º +2 +1 +1 +4
6º +3 +2 +2 +5
7º +3 +2 +2 +5 Bloodline feat
8º +4 +2 +2 +6
9º +4 +3 +3 +6 Bloodline Power
10º +5 +3 +3 +7
11º +5 +3 +3 +7
12º +6/+1 +4 +4 +8
13º +6/+1 +4 +4 +8 Bloodline feat
14º +7/+2 +4 +4 +9
15º +7/+2 +5 +5 +9 Bloodline Power
16º +8/+3 +5 +5 +10
17º +8/+3 +5 +5 +10
18º +9/+4 +6 +6 +11
19º +9/+4 +6 +6 +11 Bloodline feat
20º +10/+5 +6 +6 +12 Bloodline Power

Quanto à tabela de magias lançadas no dia e quantidade de magias conhecidas, permanece


praticamente tudo igual. A única exceção, são as magias de nível 0, que não possuem limite diário
de lançamento, seguindo a regra do Pathfinder.
GUERREIRO Dados de vida: d10

Nível Bônus Base de Fortitude Reflexos Vontade Especial


Ataque
1º +1 +2 +0 +0 Talento adicional
2º +2 +3 +0 +0 Talento adicional, Bravery
3º +3 +3 +1 +1 Armor training
4º +4 +4 +1 +1 Talento adicional e Especialização em
arma (bônus) *
5º +5 +4 +1 +1
6º +6/+1 +5 +2 +2 Talento adicional
7º +7/+2 +5 +2 +2 Armor training
8º +8/+3 +6 +2 +2 Talento adicional
9º +9/+4 +6 +3 +3
10º +10/+5 +7 +3 +3 Talento adicional
11º +11/+6/+1 +7 +3 +3 Armor training
12º +12/+7/+2 +8 +4 +4 Talento adicional e Especialização em
arma maior (bônus) *
13º +13/+8/+3 +8 +4 +4
14º +14/+9/+4 +9 +4 +4 Talento adicional
15º +15/+10/+5 +9 +5 +5 Armor training
16º +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Talento adicional
17º +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5
18º +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Talento adicional
19º +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Armor mastery
20º +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Talento adicional

Os talentos Armor training e Bravery são exclusivos do Pathfinder e são utilizados.

Para se especializar numa arma é preciso: Pegar talento foco em arma (especificando a arma) e no 4º
nível de guerreiro ganha o talento Especialização em arma como bônus (necessário ter os pré-requisitos
para ter o talento).
No 12º nível, o personagem ganha Especialização em arma maior como bônus (necessário atender os pré-
requisitos para ter o talento). Necessário ter talento Foco em arma maior para “ativar” esse talento bônus.

LADINO Dados de vida: d8

Nível Bônus Fortitude Reflexos Vontade Especial


Base de
Ataque
1º +0 +0 +2 +0 Ataque furtivo +1d6 e encontrar armadilhas
2º +1 +0 +3 +0 Evasão e talento ladino
3º +2 +1 +3 +1 Ataque furtivo +2d6 e sentir armadilhas +1
4º +3 +1 +4 +1 Talento ladino e esquiva sobrenatural
5º +3 +1 +4 +1 Ataque furtivo +3d6
6º +4 +2 +5 +2 Talento ladino e sentir armadilhas +2
7º +5 +2 +5 +2 Ataque furtivo +4d6
8º +6/+1 +2 +6 +2 Esquiva sobrenatural aprimorada e talento
ladino
9º +6/+1 +3 +6 +3 Ataque furtivo +5d6 e sentir armadilhas +3
10º +7/+2 +3 +7 +3 Talento avançado e talento ladino
11º +8/+3 +3 +7 +3 Ataque furtivo +6d6
12º +9/+4 +4 +8 +4 Talento ladino e sentir armadilhas +4
13º +9/+4 +4 +8 +4 Ataque furtivo +7d6
14º +10/+5 +4 +9 +4 Talento ladino
15º +11/+6/+1 +5 +9 +5 Ataque furtivo +8d6 e sentir armadilhas +5
16º +12/+7/+2 +5 +10 +5 Talento ladino
17º +12/+7/+2 +5 +10 +5 Ataque furtivo +9d6
18º +13/+8/+3 +6 +11 +6 Talento ladino e sentir armadilhas +6
19º +14/+9/+4 +6 +11 +6 Ataque furtivo +10d6
20º +15/+10/+5 +6 +12 +6 Master strike e talento ladino

As habilidades Talento ladino, Talento avançado e Master strike são exclusivos do Pathfinder e são
liberados.

MAGO Dados de vida: d6

Nível Bônus Fortitude Reflexos Vontade Especial


Base de
Ataque
1º +0 +0 +0 +2 Elo arcano, cantrips, escrever pergaminho e
School Power
2º +1 +0 +0 +3 School Power
3º +1 +1 +1 +3
4º +2 +1 +1 +4 School Power
5º +2 +1 +1 +4 Talento metamágico
6º +3 +2 +2 +5 School Power
7º +3 +2 +2 +5
8º +4 +2 +2 +6 School Power
9º +4 +3 +3 +6
10º +5 +3 +3 +7 Talento metamágico e School Power
11º +5 +3 +3 +7
12º +6/+1 +4 +4 +8 School Power
13º +6/+1 +4 +4 +8
14º +7/+2 +4 +4 +9 School Power
15º +7/+2 +5 +5 +9 Talento metamágico
16º +8/+3 +5 +5 +10 School Power
17º +8/+3 +5 +5 +10
18º +9/+4 +6 +6 +11 School Power
19º +9/+4 +6 +6 +11
20º +10/+5 +6 +6 +12 Talento metamágico e School Power

Os poderes cantrips, elo arcano e school Power são exclusivos do Pathfinder e podem ser
utilizados.

MONGE Dados de vida: d8

Nível Bônus Fortitude Reflexos Vontade Especial


Base de
Ataque
1º +0 +2 +2 +2 Talento adicional, rajada de golpes e ataque
desarmado aprimorado
2º +1 +3 +3 +3 Talento adicional e evasão
3º +2 +3 +3 +3 Mente tranquila
4º +3 +4 +4 +4 Ki pool (magic) e queda suave – 6 metros
5º +3 +4 +4 +4 Pureza corporal
6º +4 +5 +5 +5 Talento adicional e queda suave – 9 metros
7º +5 +5 +5 +5 Integridade corporal
8º +6/+1 +6 +6 +6 Queda suave – 12 metros
9º +6/+1 +6 +6 +6 Evasão aprimorada
10º +7/+2 +7 +7 +7 Talento adicional, Ki pool (Leal) e Queda
suave – 15 metros
11º +8/+3 +7 +7 +7 Corpo de diamante
12ºd +9/+4 +8 +8 +8 Passo etéreo e queda suave – 18 metros
13º +9/+4 +8 +8 +8 Alma de diamante
14º +10/+5 +9 +9 +9 Queda suave – 21 metros e talento adicional
15º +11/+6/+1 +9 +9 +9 Mão vibrante
16º +12/+7/+2 +10 +10 +10 Ki pool (adamante) e queda suave – 24
metros
17º +12/+7/+2 +10 +10 +10 Corpo atemporal e idiomas do Sol e da Lua
18º +13/+8/+3 +11 +11 +11 Talento adicional e queda suave – 27 metros
19º +14/+9/+4 +11 +11 +11 Corpo vazio
20º +15/+10/+5 +12 +12 +12 Auto-perfeição e queda suave – qualquer
distância

Nível Bônus de Ataque Dano Bônus Deslocamento


da Rajada de Desarmado na CA sem Armadura
Golpes
1º -2/-2 1d6 +0 +0m
2º -1/-1 1d6 +0 +0m
3º +0/+0 1d6 +0 +3m
4º +1/+1 1d8 +0 +3m
5º +2/+2 1d8 +1 +3m
6º +3/+3 1d8 +1 +6m
7º +4/+4 1d8 +1 +6m
8º +5/+5/+0 1d10 +1 +6m
9º +6/+6/+1 1d10 +1 +9m
10º +7/+7/+2 1d10 +2 +9m
11º +8/+8/+8/+3 1d10 +2 +9m
12º +9/+9/+9/+4 2d6 +2 + 12 m
13º +9/+9/+9/+4 2d6 +2 + 12 m
14º +10/+10/+10/+5 2d6 +2 + 12 m
15º +11/+11/+11/+6/+1 2d6 +3 + 15 m
16º +12/+12/+12/+7/+2 2d8 +3 + 15 m
17º +12/+12/+12/+7/+2 2d8 +3 + 15 m
18º +13/+13/+13/+8/+3 2d8 +3 + 18 m
19º +14/+14/+14/+9/+4 2d8 +3 + 18 m
20º +15/+15/+15/+10/+5 2d10 +4 + 18 m

O poder Ki pool é exclusivo do Pathfinder e está liberado para uso.

Pontos de Ki: ½ nível do monge + mod de SAB

PALADINO Dados de vida: d10

Nível Bônus Base de Fortitude Reflexos Vontade Especial


Ataque
1º +1 +2 +0 +0 Aura do bem, detectar o mal, destruir o
mal 1/dia
2º +2 +3 +0 +0 Graça divina e cura pelas mãos
3º +3 +3 +1 +1 Aura de coragem e saúde divina
4º +4 +4 +1 +1 Expulsar mortos-vivos e destruir o mal
2/dia
5º +5 +4 +1 +1 Elo divino
6º +6/+1 +5 +2 +2 Remover doença 1/semana
7º +7/+2 +5 +2 +2 Destruir o mal 3/dia
8º +8/+3 +6 +2 +2 Aura of resolve
9º +9/+4 +6 +3 +3 Remove curse
10º +10/+5 +7 +3 +3 Destruir o mal 4/dia
11º +11/+6/+1 +7 +3 +3 Aura of Justice
12º +12/+7/+2 +8 +4 +4 Neutralizar veneno
13º +13/+8/+3 +8 +4 +4 Destruir o mal 5/dia
14º +14/+9/+4 +9 +4 +4 Aura of faith
15º +15/+10/+5 +9 +5 +5 Break enchantment
16º +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Destruir o mal 6/dia
17º +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Aura of righteousness
18º +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Heal
19º +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Destruir o mal 7/dia
20º +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Holy champion

Os poderes aura de coragem, aura of resolve, remove curse, aura of justice, neutralizar veneno, aura
of faith, breack enchantment, aura of righteousness e holy Champion são exclusivos do Pathfinder e
podem ser utilizados.

Obs.: Apenas o poder de remover doença, permanece igual do livro básico.

RANGER Dados de vida: d10


Nível Bônus Base de Fortitude Reflexos Vontade Especial
Ataque
1º +1 +2 +2 +0 1º inimigo predileto, rastrear e empatia
com a natureza
2º +2 +3 +3 +0 Talento de estilo de combate
3º +3 +3 +3 +1 Tolerância e 1º terreno favorecido
4º +4 +4 +4 +1 Companheiro animal
5º +5 +4 +4 +1 2º inimigo favorecido
6º +6/+1 +5 +5 +2 Talento de estilo de combate
7º +7/+2 +5 +5 +2 Caminho da floresta
8º +8/+3 +6 +6 +2 Rastreador eficaz e 2º terreno favorecido
9º +9/+4 +6 +6 +3 Evasão
10º +10/+5 +7 +7 +3 3º inimigo predileto e talento de estilo de
combate
11º +11/+6/+1 +7 +7 +3 Presa (Quarry)
12º +12/+7/+2 +8 +8 +4 Camuflagem
13º +13/+8/+3 +8 +8 +4 3º terreno favorecido
14º +14/+9/+4 +9 +9 +4 Talento de estilo de combate
15º +15/+10/+5 +9 +9 +5 4º inimigo predileto
16º +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 Evasão aprimorada
17º +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 Mimetismo
18º +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 4º terreno favorecido e talento de estilo
de combate
19º +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 Presa aprimorada (Improved Quarry)
20º +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 5º inimigo favorecido e master hunter
Os poderes talento de estilo de combate, terreno favorecido, evasão, presa, camuflagem, evasão
aprimorada, presa aprimorada e master Hunter são exclusivos do Pathfinder e estão liberados para
uso. O Companheiro animal do ranger possui nível efetivo igual à metade do seu.

Nível Bônus Base de Ataque Fortitude Reflexos Vontade Especial











10º
11º
12º
13º
14º
15º
16º
17º
18º
19º
20º

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