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Newsgame

pt.wikipedia.org/wiki/Newsgame

Newsgames são jogos eletrônicos baseados em acontecimentos reais e em aspectos do


jornalismo e das notícias. [1]

O termo newsgames abrange um vasto campo de trabalhos [2] produzidos na interseção


entre o campo dos videogames e do jornalismo.[3] Esse gênero de jogos eletrônicos é
geralmente baseado em histórias e acontecimentos reais, mas os newsgames também
podem oferecer experiências fictícias baseadas em fontes reais. Segundo Welliton Carlos, a
expressão pode se configurar como um formato[4] jornalístico, que passa por processo
semelhante ao da midiamorfose ou convergência tecnológica, semelhante ao que propõe
Roger Fidler. Para o pesquisador, os newsgames incrementam a era do jornalismo visual.
Sob este viés, de passagem da infografia para os jogos, Welliton cita a criação do portal IG
que trata da bateria de escola de samba Grande Rio como um dos exemplos deste novo
formato.

Para Miguel Sicart, newsgames são jogos sérios baseados em eventos atuais, produzidos
com a intenção de estimular o debate público. [1] Já o designer de jogos uruguaio, Gonzalo
Frasca, um dos pioneiros no trabalho e pesquisa com newsgames, associa esse gênero de
jogos eletrônicos às charges e cartuns políticos, que buscam transmitir uma opinião e fazer
com que os jogadores analisem um determinado fato, notícia ou acontecimento, a partir de
uma visão determinada pela mecânica e os objetivos do jogo. Esse processo é chamado por
Ian Bogost de “retórica processual”.[5] No Brasil o gênero tem sido usado em sites de de
publicações como Superinteressante, Estadão e G1. [6] O newsgame Filosofighters da
Superinteressante, inclusive, atingiu repercussão internacional[7] numa apuração que
explicava conceitos básicos de filosofia através de um jogo de luta.

O pesquisador, critico e designer de videogames, Ian Bogost, professor do Georgia Institute


of Technology, descreve a “retórica processual” como “persuadir por meio de processos” ou
a forma como um videogame incorpora uma ideologia em sua estrutura computacional. [5]
Para Bogost, os jogos eletrônicos, por meio das regras e objetivos impostos ao jogador,
podem persuadi-lo a enxergar uma situação a partir de um ponto de vista ou
posicionamento politico, estabelecido pelo autor do jogo. Por exemplo, no newsgame Kabul
Kaboom[8] , de Gonzalo Frasca, sobre a guerra do Afeganistão, o jogador deve coletar a
comida e desviar das bombas que caem do céu. Entretanto, após pouco tempo, é fácil
perceber que não há como vencer e o jogo sempre termina em derrota. Esse processo,
chamado por Bogost de “retórica processual da derrota”, revela a opinião do criador do jogo
de que “uma politica externa que envolva despejar comida e bombas em um mesmo país,
no final, sempre terminará com as bombas matando e ferindo as pessoas que deveriam
receber a ajuda humanitária”.[5] Da mesma forma, no newsgame , September 12th [9],
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também de Frasca, o objetivo é eliminar os terroristas, por meio de bombardeios aéreos,
mas sem atingir os civis. Porém, logo o jogador percebe que é impossível atingir apenas os
terroristas. Novamente as regras e objetivos do game demonstram o posicionamento do
autor de que não é possível eliminar terroristas com bombardeios, sem atingir também
civis.

No livro “Newsgames: Journalism at Play”, Ian Bogost, Simon Ferrari e Bobby Schweizer
dividem os newsgames em seis categorias: atualidades, infográficos, jogos documentários,
quebra-cabeças, educativos e jogos em comunidade.

Newsgames sobre atualidades – com a facilidade cada vez maior de se produzir jogos
rapidamente e a custos menores, é possível produzir games sobre notícias e
acontecimentos recentes. Esse jogos geralmente são jogos marcados por uma forte opinião
e/ou critica por parte do autor. Esse tipo de newsgames possui forte identificação com os
editoriais jornalísticos e cartuns políticos e de críticas sociais.

Newsgames infográficos – são jogos que surgem de uma evolução dos infográficos
jornalísticos, adaptados para os meios digitais. Os infográficos digitais permitem novas
formas de interação e se comportam mais como games, onde os jogadores podem simular
diferentes cenários e situações, baseados em informações de acontecimentos reais.

Newsgames documentários – são jogos que abordam fatos históricos e atuais de forma
semelhante aos documentários e reportagens investigativas. Normalmente são jogos
maiores, que oferecem experiências dos acontecimentos que são noticia, impossíveis de
serem assimiladas no noticiário convencional; ou que recriam espaços, acontecimentos e
sistemas do passado que só poderiam se compreendidos, de outra forma, por meio de
filmes de arquivo ou da imaginação.

Newsgames quebra-cabeças – são jogos que surgem da adaptação de palavras cruzadas e


questionários sobre noticias para o mundo digital, dando origem a novos quebra-cabeças e
jogos casuais.

Newsgames educativos – são jogos que contribuem para o aprendizado do jornalismo.


Jogos que oferecem informações diretas ou indiretas sobre como ser um bom jornalista ou
sobre a importância do jornalismo para os cidadãos e a sociedade.

Newsgames de comunidade – são jogos que estimulam e criam comunidades e grupos


locais, muitas vezes situando o jogo parte no mundo virtual e parte no mundo real.

O Brasil tem tido papel de destaque na criação de jogos jornalísticos [10], especialmente
através do site da Superinteressante. Os newsgames passaram a ser produzidos no Brasil
por volta de 2007[11], ainda de maneira intuitiva , em sites como Mundo Estranho, G1 e
Aventuras na História. O primeiro newsgame da Superinteressante foi "CSI: Ciência contra o
[12] 2/4
Crime"[12], desenvolvido pelo Núcleo Jovem Digital, na época coordenada pelo jornalista
Rafael Kenski - pioneiro na criação de ARGs (Alternate reality game) no Brasil. A produção de
jogos no Núcleo Jovem cresceu entre os anos 2009 e 2012, quando sua equipe digital foi
liderada pelo jornalista Fred Di Giacomo[13] e contava com colaboradores pioneiros no
gênero como os designers Daniel Apolinario e Fabiane Zambon e os programadores Bruno
Xavier e Doug Kawazu. Entre os jogos da Super, o que atingiu maior repercussão foi o jogo
Filosofighters que recebeu resenhas elogiosas da PC Gamer inglesa[14], ganhou prêmios e
atraiu jogadores do mundo todo. Em 2012, para uma reportagem sobre trânsito, o
periódico Diário da Manhã criou um newsgame que simulava[15] o caminho percorrido e a
aceleração de um motociclista. O jogador-leitor controlava a moto através do teclado de um
computador.

A produção inovadora de jogos jornalísticos no Brasil foi tema de matéria no "Niemans Lab"
de Harvard e no site do Kinght Center[16], ligado à Universidade do Texas. Conforme
Welliton[17], a grande questão teórica do newsgame consiste agora em situá-lo dentro do
debate de gêneros jornalísticos para web, se o termo se comporta como um tipo dos
formatos ou se insere como formato além da dicotomia jornalismo opinativo e informativo.

Referências
1. ↑ a b SICART, Miguel. Newsgames: Theory and Design,in Entertainment Computing –
ICEC 2008, Lecture Notes in Computer Science, November 2009.
2. ↑ FONSECA, André Azevedo da; CARUSO, Leonardo. «Os desafios editoriais dos
NewsGames». Liinc em Revista. 10 (2): 691-702. Consultado em 18 de abril de 2019
3. ↑ "Newsgames: Journalism at Play," by Ian Bogost, Simon Farrari, and Bobby
Schweizer.
4. ↑ Silva, Welliton Carlos da (15 de abril de 2012). «NEWSGAMES: WEBJORNALISMO E
CONEXÕES COM JOGOS ELETRÔNICOS». RENEFARA. 2 (2): 245–264. ISSN 2236-8779
5. ↑ http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/como-surgiram-os-newsgames-no-
nucleo-jovem/
6. ↑ http://www.pcgamer.com/2012/02/23/filosofighters-takes-the-phrase-battle-of-
ideas-rather-literally/
7. ↑ a b http://ludology.typepad.com/games/kabulkaboom.html
8. ↑ a b http://www.newsgaming.com/games/index12.htm
9. ↑ http://www.niemanlab.org/2013/08/journalism-and-video-games-come-together-as-
a-new-form-of-storytelling-in-brazil/
10. ↑ http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/como-surgiram-os-newsgames-no-
nucleo-jovem/
11. ↑ http://super.abril.com.br/blogs/newsgames/como-surgiram-os-newsgames-no-
nucleo-jovem/
12. ↑ http://www.pcgamer.com/filosofighters-takes-the-phrase-battle-of-ideas-rather-
literally/
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13. ↑ https://knightcenter.utexas.edu/blog/00-14254-spanning-line-between-journalism-
and-entertainment-newsgame-growing-brazil
14. ↑ Silva, Welliton Carlos da (15 de abril de 2012). «NEWSGAMES: WEBJORNALISMO E
CONEXÕES COM JOGOS ELETRÔNICOS». RENEFARA. 2 (2): 245–264. ISSN 2236-8779
15. ↑ «Cópia arquivada». Consultado em 8 de outubro de 2012. Arquivado do original em 3 de
outubro de 2012
16. ↑ «Cópia arquivada». Consultado em 8 de outubro de 2012. Arquivado do original em 3 de
agosto de 2006
17. ↑ http://www.wired.com/special_multimedia/2009/cutthroatCapitalismTheGame

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