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PLAYBOOK ATAQUE BLAZE F.

A 2018

1
OBJETIVOS DO ATAQUE

MARCAR 21 OU MAIS PONTOS

NÃO COMETER TURNORVER

TER 10 OU MAIS FIRST DOWNS

CONVERTER 5 OU MAIS 3ª DESCIDA

QUEM SOMOS
UM ATAQUE QUE VAI TIRAR O SONO DE JOGADORES E
COORDENADORES

COMO FAREMOS
1- UTILIZANDO NOSSA FORÇA SUPERIOR E TÉCNICA SUPERIOR
PARA DOMINAR NOSSO ADVERSÁRIO A CADA JOGADA.

2- VARIAÇOES DE JOGADAS E FORMAÇOES PARA NÃO


SERMOS PREVISIVEIS DURANTE O CAMPEONATO.

3- COM MUITA GROSSERIA

“O nosso tipo de jogo, não jogamos por jogar, jogamos para


destruir. Não viemos dar soquinhos, vamos entrar para o nocaute.”
- Art Briles, ex-Head Coach da universidade de Baylor

2
MANDAMENTOS DO ATAQUE
1 - Sempre jogue com senso de urgência.

2 - Tenha um ótimo condicionamento, nunca treine ou jogue com preguiça!

3 - DOMINAR a porra toda no jogo corrida e de passe!

4 - Vai forte ou vai pra casa!

5 - Vamos ralar nossas bundas pra chutarmos as deles!

6 - A dor é a fraqueza saindo do seu corpo.

7 - Conte comigo!

8 – Cai nove vezes, levanta dez vezes!

9 - Falar é ótimo, mas fazer é o que muda as coisas!

10 - Eu vou fazer o meu trabalho.

“Não tem nada a ver com talento, e sim com esforço. Vitórias e derrotas
vêm e vão. Mas esforço? Ninguém pode medi-lo. Porque o esforço é uma
competição​ ​entre você e você​.​”

- Ray Lewis, ex Linebacker e futuro Hall da Fama da NFL

3
ISSO NÃO REQUER TALENTO

1 - Chegar na Hora

2 - Ética de Trabalho

3 – Esforço

4 - Linguagem Corporal

5 – Energia

6 – Atitude

7 – Paixão

8 - Ser Treinável

9 - Fazer Extra

10 - Ser Preparado

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NOMECLATURAS POR POSIÇÕES:

Q – Quarterback

TB – Tailback/Running back

FB – Fullback

X – Wide Receiver mais aberto à esquerda

Z – Wide Receiver mais aberto à direita

H – Slot Receiver

Y – Tight End

LT – Offensive Tackle da esquerda

RT – Offensive Tackle da direita

LG – Guard da esquerda

RG – Guard da direita

C – Center

*** Cada posição tem seu próprio conjunto de responsabilidades únicas. Diferente de
outros esportes, se uma posição falhar, toda a unidade irá falhar. Aprendam e
entendam não só a sua posição, mas as outras também. Isso vai permitir um
desempenho de ataque de alto nível! ***

5
CADÊNCIA / SNAP COUNT

O snap count é um Sistema que determina o momento da saída da bola, de forma que
todos os jogadores da linha ofensiva saibam esse momento. O QB é responsável pelo o
snap count. O QB pode chamar uma cor no huddle ou na linha. Essa cor significa
quando a bala vai sair. O QB vai gritar a cor duas vezes. A primeira vez é só um aviso de
quando a bola vai sair. O QB vai gritar um número entre as cores. Os números
significam nada e está só para confundir a defesa.

AMARELO – A bola vem com a cor.

PRETO – A bola vem com primeiro “HUT”

BAIRRO/CIDADE* - A bola sai na SEGUNDA PALMA do QB

TIME ADVERSÁRIO** - A bola sai na TERCEIRA PALMA do QB

* = Adversário RJ ISLANDERS. Ilha do Governador. MACAÉ OILERS. Macaé e etc. EM


DIAS DE TREINO UTILIZAR BANGU, PADRE MIGUEL REALENGO.

**= Sempre será o nome do time. FALCONS, MAMUTES, OILERS, DESTROYERS, YETIS…

Exemplos:
O QB pode gritar “AMARELO 15 AMARELO!”. O primeiro “AMARELO” é só o aviso, o numero
não significam nada e o segunda “AMARELO” é quando a bola sai.

O QB pode gritar “PRETO 30, PRETO 30 HUT!”. O primeiro “PRETO” é só o aviso, os números
não significam nada. Depois a segunda vez o QB vai gritar “hut” é quando a bola sai.

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PASSOS PARA BLOQUEAR NAS CORRIDAS

A: Passo Drive. 15 cm de tamanho, para frente. Primeiro passo sempre


com o playside pé.

B: Passo Zone. 15 cm de tamanho, 45 graus para o playside. Primeiro


passo sempre com o playside pé. Principalmente para nossa Inside Zone
(Índio).

C: Passo Reach. 15 cm de tamanho, horizontal, na direção do playside.


Principalmente para nossa Outside Zone (Óculos).

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​CORRIDAS

O ataque vai usar, principalmente, 2 tipos da corrida. Corrida de gap e corrida de zona.

Corrida de Gap – ​Compreende o espaço entre dois jogadores no seu alinhamento


pré-snap. Este espaço se mantém no mesmo local e serve como rota primária do
corredor. Não necessariamente o corredor passará entre os dois jogadores que
inicialmente delimitavam o Gap, pois eles farão bloqueios diversos, ou seja, o Gap é
pré-snap e determina a direção da corrida. Corridas são nomeadas de acordo com o
tipo de bloqueio, seguido do número do atleta com a bola e do número do GAP da
corrida. Para chamar a corrida em Gap (em Huddle ou fora dele) usaremos letras antes
do número. Não há diferença de corrida por causa das letras, são os números que
mudam os Gaps e bloqueios.

X Y Z

1=QB, 2=TB, 4=FB.


Numeração dos GAPS –

EX: Y 12(Corrida do QB no Gap 2). Z 43(Corrida do FB no Gap 3) X 29(Corrida Gap 9).

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Corrida de Zona ​– ​Compreendem corridas em área ou zonas, que não são tão
específicas quanto às corridas de gap. Corridas de zona requerem que os running backs
leiam bloqueios na frente dele e escolham a melhor área ou espaço para entrar. Os
Inside zones ficam entre os Guards e os Outside zones estão normalmente fora do Play
Side Guard.

DIREÇÕES ​– O lado direito será chamado “ROCK” e será mostrando com o bíceps
contraído e virado para cima. O lado esquerdo será chamado “LIGHT” e será
mostrando com o bíceps contraído e virado para baixo.

SINAL DE MÃO SINAL DE MÃO

LADO DIREITO (ROCK) LADO ESQUERDO (LIGHT)

INSIDE ZONE (ex – Direita) OUTSIDE ZONE (ex – Direita)

CASO A CORRIDA EM ZONA FOR PARA O LADO OPOSTO DA FOTO (ESQUERDA) SÓ


INVERTER A DIREÇÃO DAS SETAS.

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INSIDE ZONE RUN (IZR)

Na Inside Zone, o atleta da OL está preparado para bloquear a sua área e


quem quer que apareça naquela região que ele ocupa. Nas situações em
que nenhum defensor invade aquele espaço, ele terá que ajudar o
companheiro ao lado para, em seguida, subir para bloquear no segundo
nível da defesa. Em uma IZR, o running back vai tentar passar pelo A-Gap
na maioria das vezes.

OUTSIDE​ ​ZONE RUN (OZR)

É a espécie mais legal de Zone Blocking, sem dúvidas. A linha ofensiva se


movimenta toda lateralmente com o objetivo de conter o front seven da
defesa empurrando-a e assim abrindo corredores para serem atacados
pelo running back em um corte para depois imprimir alta velocidade rumo
à end zone. O mais interessante na Outside Zone é que ela não depende
de jogadores de grande porte ou de exímios bloqueadores dotados de
grande técnica, mas sim de muito treino, dedicação e estudo.

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Alinhamento Técnica Defensiva

Quando nós do ataque falamos sobre o posicionamento dos DLs na linha,


nós usamos números que significam esse posicionamento deles em
relação aos gaps e aos próprios OL’s. Podemos também usar letras, que
representam somente os gaps/espaços entre os OL’s.

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Corridas Nomes Sinal de Mão

Inside Zone Índio - - - - - - - >

Ex: Índio Rock (Inside Zone Direita)

Outside Zone Óculos - - - - - - - >

Ex: Óculos Rock (Outside Zone Direita)

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Counter Bill - - - - - - - >

Ex: Bill Rock sem Y(Counter Direita sem Y) / Bill Rock com Y(Counter Direita com Y)

Pull Pão - - - - - - - >

Ex: Pão Rock (Pull Direita)

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Pin & Pull (sweep/Toss) ​- - - - - - - - - - - >

Durante o down da Linha os jogadores terão que gritar Pin (para fazer o Down Block)
ou Pull (para fazer a pull). Lembrando que não é obrigação sair dois bloqueios, mas o
limite de lideranças é de dois jogadores.

End Around Erica ------------->

14
Shovel Option Sandy ------->

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PROTEÇÃO DE PASSE
​TAMPA 50

Conceito: 50 representa 5 jogadores em proteção. A linha ofensiva está em B.O.B. “Big


on Big” ou homem contra homem. Contra uma linha de 4, o Center trabalhará com o
MIKE primeiro e WILL segundo. Se não tem blitz com LB o Center ajuda com pressão
nos gaps A’s. Contra uma linha de 3, os OL cobertos estão B.O.B. com DL. Os Guards
lêem os LBs de dentro para fora.

Tampa 50 LIGHT ou ROCK Tampa 50 LIGHT ou ROCK

​TAMPA 60
Conceito: 60 representa 6 jogadores em proteção. OL’s cobertos estão B.O.B.. Contra
uma linha de 4, o Center tem leitura dupla no strongside de dentro para fora com o
MIKE e SAM. O TB em proteção no strongside tem leitura do WILL. Se ninguém vem o
TB pode realizar a rota pré-determinada. Contra uma linha de 3, os OL’s cobertos estão
B.O.B.. O Guard descoberto no strongside tem leitura dupla de dentro para fora. O
Guard no weakside tem leitura do MIKE do lado forte primeiro e segundo um combo
no NOSE com o Center. O TB em proteção tem leitura do OLB no lado fraco.

Tampa 60 Rock

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SPRINT OUT PROTEÇÃO
Sprint Out significa quando está projetado para o QB sair do pocket, seja um rollout ou um
bootleg. O objetivo é criar um angulo de passe melhor e em alguns situações, mais rápido. A
proteção precisa mover junto com o QB. Todos os OL’s vão fazer um Reach Step juntos na
direção chamado.

Lado Direito será chamado ​“Rio”.


Lado Esquerdo será chamado ​“Lagoa”.

Ex: Rio

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​COBERTURAS DE PASSE
O ataque sempre precisa saber com que tipo de defesa está jogando, isso vale para o front
seven e cobertura de passe.

COVER 0

COVER 1

18
COVER 2 MAN

COVER 2 ZONE

19
COVER 3

COVER 4

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ARVORE DE ROTAS
Com nossas rotas, pode usar um "Route Tree". Ele mostra a rota, o tamanho,
profundidade, e o número que representa cada rota.

Todas as outras rotas serão marcadas ou "Tagged". É quando queremos um receptor


específica correndo uma rota mais específica que não existe no “Route Tree”.

0 – Speed Out.​ Two Step Route - Rota curta em direção a sideline. Um passo para
frente com a perna de trás e um speed cut no segundo passo.

1 – Slant.​ Three Step Route - Rota curta para em direção ao meio campo, Dois passos
para frente e o terceiro passo quebrando com seu pé de fora para dentro em um
angulo de 30 graus.

2 – Hitch.​ Three Step Route – Rota curta e vira em direção ao QB. Três passos para
frente, usa seu pé de fora para quebrar para dentro de frente para o QB. Atacar a bola.

3 – Out.​ Six Step Route – Rota média em direção a sideline. Cinco passos para frente e
um speed cut no sexto passo com seu pé de dentro para fora do campo em um angulo
de 90 graus.

4 – Curl.​ Five Step Route - Rota média e volta em direção ao QB. Cinco passos para
frente, usa seu pé de fora para quebrar para dentro e voltar em direção ao QB. Atacar
a bola.

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5 – Corner.​ Six Step Route. Rota longa em direção ao pylon da endzone. Cinco passos
para frente e usa seu pé de dentro para quebrar para fora em um angulo 45 graus.

6 – Dig/In.​ Seven Step Route. Rota longa em direção ao meio de campo. Seis passos
para frente e usa o speed cut no sétimo passo para quebrar para dentro com seu pé de
fora a 90 graus.
7 – Comeback.​ Seven Step Route. Rota longa e volta em direção ao seu ombro de fora.
7 passos para frente e usa o oitavo passo para começar a desacelerar. Quebrar para
fora com seu pé de dentro em um angulo de 45 graus.

8 – Post.​ Seven Step Route. Seis passos para frente e quebrar para dentro com seu pé
de fora no sétimo passo em direção ao poste da endzone.

9 – Go/Fly.​ Rota longa e reta em direção a endzone. Normalmente sair por fora do seu
marcador.

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​FORMAÇÕES DE JOGO

As formações que utilizaremos em nosso ataque serão:

Base​

Spread​

Trio​

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​Base Y Back​

Tight​

Bunch​

24
Ace​

Empty

25
Wildcat

CHAMADA DAS JOGADAS EM HUDDLE


O ataque sempre tem que fazer um Huddle rápido e informativo, para isso é preciso
passar algumas informações básicas, como: playside da jogada, em qual contagem o
snap ira sair e etc. A utilização de nomes curtos com significados importantes são
fundamentais. Mas todo Huddle precisa seguir uma ordem de chamada para que não
haja confusão e duvidas. A ordem é: ​FORMAÇÃO DO ATAQUE, NOME DA JOGADA,
PLAYSIDE E PROTEÇÃO DE PASSE.

Exemplo:

Base, Texas, Rock, 60, Verde

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Conceitos de Passe
Nossas combinações das rotas serão com 2 recebedores ou com 3 recebedores, como
está mostrando em baixo. O lado esquerdo mostra como será com 2 recebedores, o
lado direito mostra como será com 3 recebedores.

Prision

Sinal de mão – Braços cruzados em “X”

27
Pistola

Sinal de mão – Duas armas

CF

Sinal de mão – C

28
Miami

Sinal de mão – U

Clemson

Sinal de mão – Os dois dedos apontados para você

29
Texas

Sinal de mão – T

Florida

Sinal de Mão – Jacaré mordendo

30
Dexter

Sinal de mão – Hang Loose

Spot

Sinal de mão – dedo como isca

31
Sluggo

Sinal de mão – punho fechado na palma da outra mão

Sasha

Sinal de mão – mágica dentro da cartola

32
Smash

Sinal de mão - braço/mão sobre a cabeça

Bench

Sinal de mão – Dedos para cima

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MOTIONS
Movimentações realizadas antes do snap, trocando um jogador de posição ou lado.
Feita para ganhar uma vantagem em números, leitura ou velocidade.
Nomes:

JET​: Wide Receiver ou Slot Receiver inverte para Slot do outro lado. Correndo 100%
cruzando em frente do QB.

Sinal de mão -

ORBIT​: Wide Receiver ou Slot Receiver muda atrás do QB continuamente, 100%, com
3-4 jardas de separação.

Sinal de mão -

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SCREEN PASS

Para realizar o screen pass com êxito sempre temos que analisar o Shell Coverage do
adversário. Então aplicar o Screen Pass que se encaixe melhor.

Exemplos de WR Screen:

Sinal de mão -

Essas WR Screen estão em OFF e PRESS Coverage respectivamente.

Agora em Trips:

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BUBBLE SCREEN:

Sinal de mão -

Agora em Trips:

Caso o shell coverage não se encaixe nos desenhos o Screen Pass​ NÃO
DEVERA SER FEITO!

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OUTRA INFORMAÇÃO
Para fazer exatamente a mesma jogada de novo ou consecutivo, sem fazer um huddle,
a gente vai gritar ​“Maça”​ e usar um sinal de mão tipo “me alimento”.

Para fazer o mesmo jogada de novo ou consecutivo MAS querendo trocar o lado,
também sem fazer um huddle, a gente vai usar um sinal de mão tipo “fazendo
pandeiro”.

Se a gente quer usar “check with me”, SEM jogada na linha, vai usar o sinal de bater o
seu helmet.

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