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Só para

Manobras Perfil Velocidade Descrição


pilotos?
Acelerar / Sim
Acrescente ou diminua a velocidade em 1.
Desacelerar
Velocidade Sim Acelere quantos pontos de velocidade quiser,
1-4
Máxima sofra 1 de fadiga do sistema por ponto.
Sim Até o final do próximo turno, aprimore os dados
Manobras de dificuldade para qualquer ataque feito contra
1-4 3+
evasivas sua nave, mas também os que você faz contra
outros alvos.
Sim Até o final do próximo turno, aprimore os dados
Manter alvo 1-4 3+ de combate de ataques feitos pela nave, mas
também os de ataques feitos contra ela.
Não Ganhe b no seu próximo ataque [pode ser usada
Mirar
duas vezes]
Não Um tripulante com acesso aos controles de defesa
Angular
pode realocar um ponto de defesa de uma área para
escudos
outra. A nave deve possuir defesas que permitem
defletores
isso, como escudos defletores.
Voar / Pilotar Sim Movimente a nave em alguma direção.

Só para
Manobras Perfil Velocidade Descrição
pilotos?
Acelerar / Sim
Acrescente ou diminua a velocidade em 1.
Desacelerar
Velocidade Sim Acelere quantos pontos de velocidade quiser,
1-4
Máxima sofra 1 de fadiga do sistema por ponto.
Sim Até o final do próximo turno, aprimore os dados
Manobras de dificuldade para qualquer ataque feito contra
1-4 3+
evasivas sua nave, mas também os que você faz contra
outros alvos.
Sim Até o final do próximo turno, aprimore os dados
Manter alvo 1-4 3+ de combate de ataques feitos pela nave, mas
também os de ataques feitos contra ela.
Não Ganhe b no seu próximo ataque [pode ser usada
Mirar
duas vezes]
Não Um tripulante com acesso aos controles de defesa
Angular
pode realocar um ponto de defesa de uma área para
escudos
outra. A nave deve possuir defesas que permitem
defletores
isso, como escudos defletores.
Voar / Pilotar Sim Movimente a nave em alguma direção.
Ações da tripulação
Faça um teste de pilotar dd, rebaixe a dificuldade do próximo teste de
Copilotar
pilotar do piloto em 1 por sucesso.
Planejar Teste de astronavegação dd ou de percepção ddd. Cada sucesso reduz um b
percurso sofrido por condições ambientais.
Teste de computadores dd, se for bem sucedido, o inimigo fica sem comunicação
Interferência até fazer um teste de computadores dd + 1 de dificuldade a cada ss. Afete
+1 alvo por a.
Aprimorar Teste de mecânica dddd, o veículo sofre 1 de fadiga do sistema para
escudos aumentar em 1 a defesa em uma zona defensiva por 1 rodada por s.
Controle de Teste de mecânica [dificuldade variável], recupere um ponto de avaria ou um
danos ponto de fadiga do sistema por s.
Reparos manuais Teste de atletismo ddd, recupere 1 ponto de avaria do casco + 1 a cada ss.
Teste de liderança ddd, se bem sucedido, adicione um b no próximo teste de
Coordenar 1 companheiro + 1 a cada ss. Pode gastar aa para sincronizar os disparos e
disparos dar 1 dano de fadiga no sistema para cada ataque no inimigo além do dano
normal até o final do seu próximo turno.
Teste de percepção ddd, através dos scanners, o tripulante pode determinar o
armamento, os limites de avaria de casco e fadiga do sistema de uma outra
Sondar o inimigo
nave. Gastando aa ele pode determinar os níveis atuais de fadiga do sistema
e avaria do casco.
Invadir os Teste de computadores ddd, se bem sucedido, pode reduzir a defesa de uma
sistemas do zona defensiva por um rodada por s. Pode gastar x para desabilitar as armas
inimigo por uma rodada e aa para causar um ponto de fadiga no sistema do adversário.
Teste de computadores dd ou vigilância ddd, aprimore a dificuldade de
Enganar mísseis
ataques do adversário com armas guiadas em 1 + 1 a cada aa por uma rodada.
Atirar Faça um teste de artilharia [dificuldade variável].
Teste de pilotar [dif. Variável], permite ignorar as penalidades de manobra
Ganhar vantagem
evasiva até o final da próxima rodada e escolher a zona defensiva da nave
(piloto)
inimiga que irá acertar com seu ataque. [perfil 1-4, vel. 4+]

Ações da tripulação
Faça um teste de pilotar dd, rebaixe a dificuldade do próximo teste de
Copilotar
pilotar do piloto em 1 por sucesso.
Planejar Teste de astronavegação dd ou de percepção ddd. Cada sucesso reduz um b
percurso sofrido por condições ambientais.
Teste de computadores dd, se for bem sucedido, o inimigo fica sem comunicação
Interferência até fazer um teste de computadores dd + 1 de dificuldade a cada ss. Afete
+1 alvo por a.
Aprimorar Teste de mecânica dddd, o veículo sofre 1 de fadiga do sistema para
escudos aumentar em 1 a defesa em uma zona defensiva por 1 rodada por s.
Controle de Teste de mecânica [dificuldade variável], recupere um ponto de avaria ou um
danos ponto de fadiga do sistema por s.
Reparos manuais Teste de atletismo ddd, recupere 1 ponto de avaria do casco + 1 a cada ss.
Teste de liderança ddd, se bem sucedido, adicione um b no próximo teste de
Coordenar 1 companheiro + 1 a cada ss. Pode gastar aa para sincronizar os disparos e
disparos dar 1 dano de fadiga no sistema para cada ataque no inimigo além do dano
normal até o final do seu próximo turno.
Teste de percepção ddd, através dos scanners, o tripulante pode determinar o
armamento, os limites de avaria de casco e fadiga do sistema de uma outra
Sondar o inimigo
nave. Gastando aa ele pode determinar os níveis atuais de fadiga do sistema
e avaria do casco.
Invadir os Teste de computadores ddd, se bem sucedido, pode reduzir a defesa de uma
sistemas do zona defensiva por um rodada por s. Pode gastar x para desabilitar as armas
inimigo por uma rodada e aa para causar um ponto de fadiga no sistema do adversário.
Teste de computadores dd ou vigilância ddd, aprimore a dificuldade de
Enganar mísseis
ataques do adversário com armas guiadas em 1 + 1 a cada aa por uma rodada.
Atirar Faça um teste de artilharia [dificuldade variável].
Teste de pilotar [dif. Variável], permite ignorar as penalidades de manobra
Ganhar vantagem
evasiva até o final da próxima rodada e escolher a zona defensiva da nave
(piloto)
inimiga que irá acertar com seu ataque. [perfil 1-4, vel. 4+]

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