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As classes no mundo

Bárbaro:

Normalmente lutadores e caçadores vindos de pequenas populações onde não há exercito.


Comumente se tornam aventureiros para buscarem riquezas e glória ao seu povo.

Bardo:

Artistas das grandes cidades, treinados para serem os perfeitos acompanhantes de grandes
aventureiros. Apesar de dificilmente serem os principais nas histórias, são eles quem as
perpetuam por onde passam. Além disso, são frequentemente chamados para fazer guarda
em festas nobres, já que conseguem disfarçar seus feitiços com música e ainda serem capazes
de lutar caso necessário.

Clérigo:

Lideres religiosos, médicos e campeões divinos. São respeitados em quase todos os locais,
porém são os que mais sofrem fora das suas áreas de atuação, já que existem diversos locais
onde seu deus não é capaz de alcançar, normalmente pela intervenção de outra deidade. Além
disso, diversas cidades possuem leis contra determinadas religiões e ao próprio uso da magia.

Druida:

Os discípulos de Salthem, essas pessoas provavelmente todo o início de sua vida em Salthem
estudando as receitas da natureza e canalizando poder da Grande Árvore de Diamante. É difícil
um lugar onde o druida seja mal recebido, desde de que não leve seus aliados gigantes junto
ou use magia em locais proibidos. Pois assim como os clérigos são excelentes médicos e
costumam ajudar pequenas comunidades a sobreviver ao frio, a seca e ao calor.

Feiticeiro:

A linhagem dos feiticeiros provavelmente é uma das mais antigas, possuem em suas veias
sangue dracônico, feérico, diabólico ou demoníaco e são capazes de canalizar a força de seus
ancestrais em magias, como se elas já tivessem nascido com ele. Infelizmente, são tratados
como erros da natureza em praticamente todos os lugares e normalmente escondem sua
natureza através de uma máscara de mago.

Guerreiro:

Grandes lutadores, treinados normalmente no exército. Desempenham diversas funções no


mundo, a maioria delas como militar. Aqueles que não desejam estar subordinados pro resto
da vida, buscam atuar como aventureiros e acumular riquezas

Ladino:

São normalmente especialistas em algo, seja em furtividade, falsificação, operar mecanismos


ou coisas mais físicas como, por exemplo, um acrobata. Isso normalmente combinado com um
estudo de anatomia ou apenas um talento natural de saber como as criaturas funcionam. A
maioria trabalha como espião ou até mesmo como artista, da mesma forma que os bardos
fazem.

Mago:

Dificilmente será encontrado um mago que não tenha vindo de Vestayah, a não ser os
feiticeiros disfarçados. A aceitação dos magos é muito variada, em alguns locais são tratados
como comuns, e a magia acontece a todo o momento, enquanto em outros são caçados como
os culpados pela tragédia que ocorreu no velho continente. A forma que um mago conjura
suas magias é semelhante a do druida, porém suas receitas estão em seu grimório, para que
assim possam fazer as trocas com a natureza.

Monge:

Artistas marciais normalmente treinados fora das grandes cidades em monastérios afastados,
um grande monastério fica ao sul do reino de Vanor e eles são conhecidos como os Vigias de
Furiastral, protegendo a costa onde os homens residem das criaturas malignas que residem no
resto do continente ainda não descoberto. Justamente por conseguirem percorrer grandes
distâncias a pé e sem serem vistos são também os mensageiros dos reinos.

Paladino:

Essas pessoas se assemelham muito aos guerreiros em suas funções, porém pela sua grande
convicção dificilmente trabalham como militares, estando mais próximos dos clérigos na maior
parte de sua vida. Há quem diga que seus poderes vêm dos deuses, e eles já nascem com suas
habilidades. Paladinos que demonstram seus poderes muito cedo por exemplo são chamados
de Escolhidos.

Ranger:

Assim como os bárbaros costumam vir de pequenos povoados e são treinados desde pequenos
para ir atrás de suas presas e proteger sua casa de criaturas específicas. Os ranger das grandes
cidades normalmente pertencem a guilda da Flecha de Prata, estes são caçadores de criaturas
vindas de outros planos e licantropos. A guilda Flecha de Prata surgiu logo nos primeiros anos
sendo uma das mais antigas do continente e possuem uma grande rixa com a Escola de
Vestayah.

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