Recomendo para essa classe DES e CON altas. Vantagem: Aliados (recebe ajuda de 1d6 agentes, solicitados com 48h de antecedência, cada um com PV=8, CA=12, Todo atributo=11, Ataque (Colt) BA+4, Dano = 1d8).
Militar: PV 10+5 / Recomendo para essa classe FOR e
CON altas Vantagem: Intimidador(jogada contra CA do alvo penalizada em -2)
Fora da Lei: PV 8+5/ Recomendo para essa classe DES
e INT altas. Vantagem: Combate desarmado (bônus adicional +2 ao BA e +2 ao dano quando luta sem armas).
Justiceiro: PV 10+5/ Recomendo para essa classe
DES e CON alta. Vantagem: Aliados (recebe ajuda de 1d6 comparsas, solicitados com 24h de antecedência, cada um com PV=8, CA=12, Todo atributo=11, Ataque (Colt) BA+4, Dano = 1d8). Jogador: PV 8+5/ Recomendo para essa classe INT e SAB alta Vantagem: Simulação (em tentativas de blefar, dissimular, disfarçar, ou convencer, a jogada contra Vontade do alvo é penalizada em -2)
Protetor: PV 8+5/ Recomendo para essa classe SAB
e CAR alta. Vantagem: Cura (bônus +2 em testes de cura) e Venefício (sabe elaborar venenos, +1 em disputas de atributos com esse fim, INT x CON. Precisa ter ervas, plantas ou especiarias à mão).
ARMAS: Nome, tamanho, dano, alcance, ônus de
furtividade, preço (tipo)
ADENDO: Quanto maior a distância do tiro maior a
dificuldade, mesmo estando dentro do limite da arma.
Colt Texas M-1860: P, 1d8, 910 metros, -2, $20
(perfuração)
Colt 45: P, 1d6, 600 metros, -1, $20 (perfuração)
Leufaucheux M1858: P, 1d7, 500 metros -1, $15
(perfuração)
Baker riffle: M, 1d10, 300 metros, -3, $23 (perfuração)
Winchester model 1873: G, 1d12, 1800 metros, -4, $25