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RPG - Western

RAÇAS: Humanos: +2 em duas habilidades.

Anões(Humanos baixos): Con +4, Sab +2, Des –2.

Elfos(Humanos altos): Des +4, Int +2, Con –2.

CLASSES: Agente da Lei: PV 10+5 /


Recomendo para essa classe DES e CON altas.
Vantagem: Aliados (recebe ajuda de 1d6 agentes,
solicitados com 48h de antecedência, cada um com
PV=8, CA=12, Todo atributo=11, Ataque (Colt) BA+4,
Dano = 1d8).

Militar: PV 10+5 / Recomendo para essa classe FOR e


CON altas Vantagem: Intimidador(jogada contra CA do
alvo penalizada em -2)

Fora da Lei: PV 8+5/ Recomendo para essa classe DES


e INT altas. Vantagem: Combate desarmado (bônus
adicional +2 ao BA e +2 ao dano quando luta sem
armas).

Justiceiro: PV 10+5/ Recomendo para essa classe


DES e CON alta. Vantagem: Aliados (recebe ajuda de
1d6 comparsas, solicitados com 24h de antecedência,
cada um com PV=8, CA=12, Todo atributo=11, Ataque
(Colt) BA+4, Dano = 1d8).
Jogador: PV 8+5/ Recomendo para essa classe INT
e SAB alta Vantagem: Simulação (em tentativas
de blefar, dissimular, disfarçar, ou convencer, a
jogada contra Vontade do alvo é penalizada em -2)

Protetor: PV 8+5/ Recomendo para essa classe SAB


e CAR alta. Vantagem: Cura (bônus +2 em testes
de cura) e Venefício (sabe elaborar venenos, +1
em disputas de atributos com esse fim, INT x CON.
Precisa ter ervas, plantas ou especiarias à mão).

ARMAS: Nome, tamanho, dano, alcance, ônus de


furtividade, preço (tipo)

ADENDO: Quanto maior a distância do tiro maior a


dificuldade, mesmo estando dentro do limite da arma.

Colt Texas M-1860: P, 1d8, 910 metros, -2, $20


(perfuração)

Colt 45: P, 1d6, 600 metros, -1, $20 (perfuração)

Leufaucheux M1858: P, 1d7, 500 metros -1, $15


(perfuração)

Baker riffle: M, 1d10, 300 metros, -3, $23 (perfuração)

Winchester model 1873: G, 1d12, 1800 metros, -4, $25


(perfuração)
Sharps Rifle: G, 2d8, 2000 metros, -4, $26 (perfuração)

Faca: P, 1d4, corporal 0 , $6 (corte e perfuração)

Cajado: M, 1d4, corporal, -1, $1.5 (contusão)

ARMADURAS: Armaduras não são usadas no Faroeste,


o que é comum de encontrar são roupas grossas e
algumas placas de metal.

Roupa de couro: CA+2, $20

Placas de metal/Panela: CA+5, $30, -4 em


movimentações (Destreza em geral)

PERÍCIAS: 10 perícias. Indentificar magia não é algo


utilizável nesse mundo, já que magias não existem.

Cavalgar nesse caso é cavalgar sem sela, coisa que é


rara no velho oeste.

os Conhecimentos conhecidos são: História,


Geografia, Idioma e Armamento

HABILIDADES: As habilidades de raças são as


mesmas, porém sem coisas mágicas como visão na
penumbra e visão no escuro.

TALENTOS: Não serão usados.


MAGIAS: Não existe magias nesse mundo, pelo menos
é o que vocês acham.

IDIOMAS: Inglês, Espanhol e "Indígena". Vocês


conhecem eles através de "Conhecimento"
Última modificação: 15:51

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