Você está na página 1de 3

JOGUE QUALQUER LIVRO-JOGO COM SEUS AMIGOS

“MÉTODO MAIS DE UM SANGUE”

Aqui vamos apresentar um método de como pode inserir pontos da sua liderança neste
VÔCE e seus AMIGOS podem jogar dado rolado, isso para discutir com outros
qualquer livro-jogo de “Aventuras jogadores sobre a opção, se você quiser
Fantásticas” que foram feitos para jogar liderar aquela opção adicione mais pontos
sozinhos, juntos, cada um com seu para superar os outros jogadores(esses
personagem, com sua própria ficha de pontos adicionados serão gastos), quem
personagem. Esse método abraça tiver mais pontos ganhar a rodada o
praticamente a maioria dos livros-jogos e comando de decidir a opção, mais sempre
deve funcionar com você e seus amigos, ouça as outras opiniões antes de decidir
vale apena testar... pelo grupo.
Primeiro cada jogador precisa ter sua folha Os pontos de liderança vão sendo gastos ao
de aventura em mãos, logo após crie o seu decorrer do jogo, você pode ganhar mais
personagem, os livros jogos de aventuras pontos rolando 1D6 se a opção que o líder
fantásticas seguem um padrão de como escolher foi positiva ou boa para o grupo
criar o personagem, aqui vamos abortar o então somente ele rola para ganhar mais
básico: pontos, o resultado é a quantidade de
pontos adquiridos, porem se for uma opção
HABILIDADE: Role 1D6 e some 6 ao
negativa, além de todos sofrerem as
resultado esse será seus pontos de consequências(veja logo em seguida) os
habilidade inicial
integrantes do grupo sem ser o líder rola
ENERGIA: Role 2D6 e some 12 ao para ganhar pontos de liderança.
resultado esse será seus pontos de energia
REORGANIZANDO PARA JOGAR
inicial
EM GRUPO
SORTE: Role 1D6 e some 6 ao resultado As consequências das opções resultada
esse será seus pontos de sorte inicial.
pelas ações do líder junto com o grupo
Cada um deve rolar seus dados e obter seus inteiro deve ser reorganizado, veja essa
próprios pontos para o personagem, cada tabela de repartição e saiba como dividir:
um anota em sua folha de aventura.
Monstros Os monstros reconhecem que vocês estão em
Porem com este método um novo maior quantidade e duplicam o valor, se no livro
ATRIBUTO é adicionado, chamado de você encontrar um monstro e duas pessoas
LIDERANÇA, esse atributo vai ser um dos estiverem jogando em vez de um monstro será 2
(cada um luta contra um monstro), sempre seguir
mais importantes no método, pois é com ele
essa lógica, porém menos o vilão principal.
que os jogadores em volta do livro-jogo, irá
Ouro O ouro independente da quantidade deve ser
ter mais, podemos se dizer, mais autoridade repartido e divido para todo o grupo (ou entrar
de escolher a opção por volta do livro. Cada em um bom senso)
um deve rolar 1D6 e somar 10 ao resultado Item O item é único apenas o líder da ação recebe o
assim obtendo seus pontos de liderança item.
iniciais. Quem começar com o numero mais Armadilha Armadilhas que são não solicitadas rolagem de
alto deve decidir a primeira opção de sorte, apenas quem escolheu a opção sofre a
escolha do livro, quem empatar se anula. penalidade, porem solicitando sorte, quem se deu
mal sofre a penalidade e o mestre em dobro, por
Já para decidir nas próximas opções, cada ter escolhido.
jogador envolvido deve rolar 1D6 e esse Fuga A fuga é feita de forma individual, cada um foge
será o dado de liderança na opção, você se quiser, os demais optam em continuar o
combate ou não, lembre-se do monstro do
jogador que optou a fuga, deve ser derrotado.
VOCE NÃO ESTÁ SOZINHO
Você pode ajudar seu amigo tanto no
combate, quanto em troca de itens. Para
auxilia-lo no combate você terá que
primeiramente ter acabado de derrotar o seu
monstro, após isso para ajuda-lo é só
combater com o monstro em vez dele,
nunca poderá ser os dois de uma vez
atacando. Os itens podem ser trocados a
qualquer momento, mais nunca durante JOGADOR 1
uma batalha.
Usar sorte no combate é algo que também é
feito de forma individual! Somente se
algum amigo seu estiver te ajudando e ele
tentar usar a sorte aí sim os dois sofrerá as JOGADOR 2
penalidades ou os benefícios, mas se for o
combate comum com o seu monstro, as
consequências da sorte serão apenas para
você.
Já deixamos claro a parte da reorganização
dos monstros porem, em alguns livros-
jogos eles tratam a luta com mais de um
monstro como se fosse um só, deixando ate
algo mais poderoso de derrotar. Se caso
você e seu amigo for combater 2 monstros
ou ate 3, e tiver apenas um valor de
HABILIDADE e ENERGIA significa que
ouve a soma de todos os monstros, nesse
caso os dois podem combater juntos para
derrota-lo, mas se caso tiver 3 monstros e
estiverem cada um seus pontos, neste caso Lembrando esse método é para a grande
cada um irá batalhar com um, da mesma maioria dos livros-jogos de aventuras
forma. Se caso sobre um monstro pra 2 fantásticas, algo pode ficar faltando, como
jogadores os dois podem combate-lo, mas magia, nave ou outras coisas, mais a base
apenas se sobrar monstro. principal está aí, espero que se divirta...
Por ultimo, deve deixar claro, que todos os Esse método foi feito e pensado por
jogadores seguiram apenas um caminho no EVERSON LUCAS DANTAS. “Meu
livro, e não um escolher uma opção e outro desejo é enriquecer mais ainda esses livros-
escolher outro, por isso existe o atributo jogos que são maravilhosos, trazendo mais
liderança. opções de jogabilidade e diversificando-o
ainda mais, sem fazer com que eles percam
Logo abaixo, terá uma página com duas a sua verdadeira essência que é incrível”
fichas de aventura, para imprimir e tirar
xerox, em vez de usar a do livro e para ter
mais fichas para os jogadores.
ficha de aventura registro de encontro com monstros
NOME: LIDERANÇA: HABILIDADE: HABILIDADE:

HABILIDADE INICIAL: ENERGIA: ENERGIA:


MAGIA INICIAL:

HABILIDADE: HABILIDADE:
ENERGIA INICIAL: OURO:
ENERGIA: ENERGIA:

EQUIPAMENTO:
SORTE INICIAL: HABILIDADE: HABILIDADE:

ENERGIA: ENERGIA:
ENCANTOS MÁGICOS:
HABILIDADE: HABILIDADE:

ENERGIA: ENERGIA:

ficha de aventura registro de encontro com monstros


NOME: LIDERANÇA: HABILIDADE:
HABILIDADE:
HABILIDADE INICIAL: ENERGIA: ENERGIA:
MAGIA INICIAL:

HABILIDADE: HABILIDADE:
ENERGIA INICIAL: OURO:
ENERGIA: ENERGIA:

EQUIPAMENTO:
SORTE INICIAL: HABILIDADE: HABILIDADE:

ENERGIA: ENERGIA:
ENCANTOS MÁGICOS:
HABILIDADE: HABILIDADE:

ENERGIA: ENERGIA:

Você também pode gostar